Ağsaqqal fırıldaqlar iii: sabahkı gün: Dunmer zarafat edir - oyun taktikası və ustalardan məsləhət. Morrowind - Başlamaq üçün Morrowind məsləhətləri

Əyləncəli Morrowind yerləri üçün bələdçi

Böyük və təfərrüatlı bir oyunun hazırlanması prosesində tərtibatçılar həmişə hazır “məhsul”a “burada olan” müəyyən sayda gizli tıxaclar, zarafatlar və ya “proqramçı Vasyanın salamı” daxil etməklə pərəstişkarlarını ələ salmaq şirnikləndiricilərinə sahib olurlar. Axtarış prosesi bu zarafatları bəzi Pasxa ənənələri ilə birləşdirir, əslində bu zarafatlar və çağırıb -Pasxa Yumurta, "Pasxa yumurtaları". Onlardan bəziləri “yarı qanuni”-"Vasya"dan başqa heç kim onlar haqqında bilmir. Digərləri demək olar ki, rəsmi olaraq iştirak edirlər - üçüncüsü xatırlayınWarcrafthidraliskləri və mifik panda ayı irqi ilə.

Bu kubok keçmədi vəMorrowind. baxımındanPasxa Yumurtabu oyun, əlbəttə ki, dəfnə uzaqdırWarcraft III, lakin, bir neçə yerdə tərtibatçılar oyuna bir neçə açıq şəkildə "gülən" personajlar və qonaqlar daxil etmək üçün kifayət qədər cəsarətli idilər. Gəlin onlara nəzər salaq.


Vəhşi təbiətdə, Şigorata arxipelaqının qərbindəki ən uzaq adalardan birində, yorğun səyahətçini Yalançı M'Ike ləqəbli Xajiit qarşılayır, bu sərin pişik Daedric xarabalıqları və dost olmayan pterodaktillər arasında olduqca qeyri-təbii görünür. siz onun balıqçı çubuğuna diqqət yetirin - bir böyük gəzinti (və miyavlayan) Pasxa Yumurtası Siz onunla "padşahlar və kələm haqqında" danışa bilərsiniz, oyunda daha çox belə dialoq tapa bilməzsiniz Morrowind atlarının inkişafı zamanı (daha doğrusu, onların oyunda olmaması), çılpaqlıq (bu TES2: Daggerfal-da idi və reytinqlər üçün TES3-dən silindi) oyun ictimaiyyətini maraqlandıran suallara cavab vermək. iplər, gnomların tapmacası, danışan xərçənglər.

Ancaq M”Ike-dən düşüncəli sözlər və ciddilik gözləməməlisiniz. pişik dərhal cavab verəcək: "Əgər bunu görsən, M"Ike xəbər ver. M"Ike başqa tərəfdən baxmaq istəyir"

Ebernanit ziyarətgahının cənub-şərqində yerləşən Omalen məzarında başqa bir tərtibatçı zarafatı sizi gözləyir. Daşlarla dolu "ölü macəraçının" skeletini aşkar etdikdən sonra orada "Ölməkdə olan insanın son sözləri" qeydini tapacaqsınız. Diqqətlə oxuyun (xüsusilə də artefaktlar və papaq haqqında). Indy-nin qısa və kədərli başlığını oxuyun. Məşhur arxeoloq İndiana Cons bu tanrı(lar)ın unudulmuş Tamrieldəki bu allahsız məzara dırmaşmağı necə bacardı? Rahat yat Indiana Jones, biz səni unutmayacağıq. Şayiələrə görə, Lara Kroftun cəsədi hansısa başqa məzarda tapıla bilər, lakin bu, təsdiqlənməmiş məlumatdır.

Rahib olsanız və hər kəsi yalnız yumruqlarınızın gücü ilə vurmağa qərar versəniz, bir neçə onlarla səviyyədən sonra güclü Fırtına Atronachını məğlub etmək riski alacaqsınız. Bu qolem daş döşənmişləri təmsil edir sehrli gücətrafında kiçik daşların öz orbitlərində uçduğu qaya parçaları. Tanıdığım bütün rahiblər iddia edirlər (və mən bunu təsdiqləməyi və ya təkzib etməyi öhdəmə götürmürəm) əgər bu atronax güclü bir yumruq zərbəsi ilə tamamilə yerə yıxılarsa, huşsuz vəziyyətdə yatarkən daşlar quşlar kimi başının ətrafında uçmağa başlayacaq. .

Hekayə axtarışı. Ay-ulduzlu üzüyü siz həqiqi peyğəmbər olduğunuza işarə olaraq alırsınız. Uğursuz əvvəlki peyğəmbərlər ruhlar şəklində qarşınıza çıxır və sizə sevimli şeylərini verirlər. Onların arasında qəribə bir adla bir artefakt alırsınız - "Çirkli şalvar". Bu şalvarların levitasiya verdiyini biləndə bütün suallar yox olur. Vəziyyət kulebyakanın necə bişirilməsi ilə bağlı köhnə zarafatı xatırladır - purgen yeyərkən sadəcə bir kiloqram turşu, yarım kilo balıq yemək və bir litr süd içmək lazımdır. Yarım saatdan sonra kulebyaka hazırdır.

İndi levitasiya da eyni şəkildə sehrlana bilər.

Lakin tərtibatçılar bununla kifayətlənmədilər. Çılpaqlığı oyuna daxil edə bilməmələri onları oyuna yalnız yerinə yetirilməmiş istəklərinin eyhamlarını daxil etməyə məcbur etdi. Bəzən bu komplekslər, məsələn, Maar Qana məbədi vəziyyətində. Artefakt daşına əlavə olaraq, məbəddə flegmatik Daedra tapa bilərsiniz. Onunla dialoq yalnız bir mümkün mövzudan ibarətdir - "Daedraya sataşmaq". O, bir-iki dəfə sizin hücumlarınıza dözəcək və yalnız bundan sonra nifrətlə hücuma keçəcək: “Səni öldürəndən sonra meyitini zorlayacağam. Qorxma, mən mülayim olacağam”. Hər kəs qəsdən Daedranın özünü öldürməsinə icazə verə bilər ki, bundan sonra nə baş verdiyini görək.

Oyun belə “sürüşkən” mövzularla doludur. Əsl striptiz şousuna baxmaq üçün Suran qəsəbəsindəki Earthly Delights barında dayana bilərsiniz. Oğruların tapşırıqlarını yerinə yetirərkən siz tamamilə inanılmaz məzmunlu "Boetha ilə yataqda" porno romanını görüb oğurlayacaqsınız.

Vivec-in xarici məhəlləsində, köhnə pozğun Krasius Curio tərəfindən erotik bir oyun alacağınız bir araşdırma aparmaq çətin deyil. Tamaşanın adı “Şəhvətli Arqonlu Qız”dır və məzmunu münasibdir. Hlaalu evinə qoşulsanız, bir neçə axtarışdan sonra xarakterinizin cinsindən asılı olmayaraq eyni Curio tərəfindən çirkli təcavüzdən qaça bilməyəcəksiniz. Və bu, tərtibatçıların xəstə təxəyyülünün təzahürlərinin yalnız kiçik bir hissəsidir.

Ald Daedroth'un Daedric Məbədini ziyarət etsənizŞiqoratın şimal-şərq sahilində Daedra pərəstişkarları ilə macəraçılar arasında baş verən döyüşün şahidi olacaqsınız. Bundan əvvəl, Ahemmuza'nın yaxınlıqdakı Ashlander düşərgəsindən araşdırma aparmaq yaxşıdır, ancaq xarabalıqları belə ziyarət edə bilərsiniz. Onuncu dərəcəli ağır sehrdən istifadə edən əyləncəli döyüşlərə əlavə olaraq (onlarda ümumiyyətlə iştirak etməli deyilsiniz), ziyarətgahda Daedra Lord Shigorath-ın pərəstişkarlarını tapacaqsınız. Siz həmişə və hər yerdə Şigoratın daş heykəlini onun dəbdəbəli jiletinə, qamışına və böyük Çaplinə bir qədər bənzəməsinə görə tanıyacaqsınız. Bu və ya digər şəkildə Şiqorat dəlilik tanrısıdır və onun ardıcılları bu mənada çox ardıcıl olurlar. Ziyarətgahın ən ucqar yerində pulsuz içkilərlə ziyafət təşkil edirlər (və onları sizə təklif edəcəklər, əmin olun).

Ancaq sizi ən çox heyrətləndirəcək dəli ork Ra'Gruzgobdur. Onunla danış. Deyəsən, bu oğlan özünü ciddi şəkildə xaciit hesab edir, “miyov” deyir və sizi quyruğunun gözəlliyini qiymətləndirməyə dəvət edir.

Dəli tanrı Şigorat özü sizə orijinal bir tapşırıq verəcək, Vivec şəhərindəki Müqəddəs Delin məhəlləsinin kanallarında yerləşən heykəli ilə danışsanız. Tapşırıq Şigoratın ixtisasına kifayət qədər uyğundur. Şigorat arxipelaqının şimal-qərbindəki bir adada dəli zahidin daxmasını tapmalı, zahiddən “Qıdıq çəngəl” adlı artefaktı götürməli olacaqsınız (yeri gəlmişkən, bu, əslində adi ikibucaqlı çəngəldir. ) və qonşu şərq adasında vaxt keçirən nəhəng meduza ilə bıçaqlayın. Bu dəli bir iş deyilmi? Qısa bıçaqlarda bacarıqlı deyilsinizsə, meduzanı bitirməkdənsə, çəngəli sındırmağa üstünlük verəcəksiniz, beləliklə, əvvəlcə onu daha tanış silahla təpikləyə və sonra çəngəllə bitirə bilərsiniz.

Bunun üçün Daedra Lordu sizə yaxşı bir artefakt verəcəkdir.

Sadrith Mora adlı sehrbazlar qəsəbəsinə baxsanız, daha doğrusu, meyxananın girişində otaqların birində döyüşkən ruhla rastlaşacaqsınız. Oteldə bir poltergeist işə başladı və onun sahibi sizdən onu bu otaqda daim görünən ruhdan xilas etməyinizi xahiş edəcək. Bu tapşırığı tamamlama prosesində siz ən gülməli sənəd "Ghostlessness Sertifikatı" alacaqsınız. Mən onu bütövlükdə sitat gətirməyəcəyəm, xüsusən də bağırsaqlardakı barmaqlar və efir tualet kağızı haqqında hissə. Sadəcə onu deyim ki, başqa şeylərlə yanaşı, orada müəyyən “bujumlar” da qeyd olunur. Telvanni sehrbazları, həqiqətənmi, boş vaxtlarında Lyuis Kerrollun “İlləncəklərin ovlanması” əsərini oxumağı çox sevirlərmi?

Orta Dunmerdən hansı heyvanın ona ən cəlbedici və cazibədar göründüyünü soruşsanız, o cavab verəcək - yox, heç “pterodaktil” və ya “kvama” deyil... Bu, guar olacaq. Toyuq ayaqları, cazibədar təbəssüm və təvazökar davranış bu güclü heyvanı həqiqətən unikal edir. Təəssüf ki, Morrowind tərtibatçılarından oyunda "işləyən" baqaj qoruyucularını almadıq. Ancaq heyvanların özləri qaldı! Oyunda guar ilə əlaqəli ən azı üç kvest var. Siz hətta Rolly adlı dağla (təəssüf ki, sizin deyil) danışmağa cəhd edə bilərsiniz və məşhur və əlçatmaz ağ qvardiya sehrli bir mənzərədir.

Təbii ki, xüsusi olaraq guar-a həsr olunmuş səhifələr onlayn olaraq çoxalmağa və çoxalmağa başladı. Onların üzərində müəlliflər heyvanlara sevgilərini etiraf edir, ən çox bəyəndikləri heyvanların fotoşəkillərini, kollajlarını, rəsmlərini və hətta bütün komikslərini dərc edirlər. Və biri hətta təmtəraqlı bir qoruyucu tikdi və şikayətlənir: "Niyə tərtibatçılar bu möcüzəni darıxdırıcı qalay sakini əvəzinə Morrowind kolleksiyaçı qutusuna qoymadılar?"

Və deməliyəm ki, qvardiya heç kəs kimi buna layiq deyil.

Səfərlər

Vvardenfell xəritəsi (and içmiş İmperatorlar bizim Morrowind torpağımızı belə adlandırırlar) böyük və güclüdür və onu keçmək uzun və təhlükəli bir işdir. Xüsusilə gənc, yaşıl bir xarakter üçün. Bununla belə, təcrübəlilər üçün də: bəzi canavarlar sizinlə bərabər səviyyədə böyüyür. Heç kimi bilmirəm, amma bu, açıq-aşkar məntiqsizliyi ilə məni qıcıqlandırır. Oh yaxşı.

Xoşbəxtlikdən, bütün bu yolları təkbaşına örtmək lazım deyil. Morrowinddəki nəqliyyat şirkətləri bir çox ucuz nəqliyyat xidmətləri təklif edir.

Səyahət sancaqları. Gənə Morrowind-in əsas şəhərlərarası nəqliyyatı kimi xidmət edir və onun biletinin qiyməti qəpik-quruşdur. Oyunun ən əvvəlində siz əsasən bu ictimai nəqliyyatdan istifadə edəcəksiniz. Böyük şəhərlərdə, şübhəsiz ki, bir gənə stansiyası var. Kiçiklərdə - lazım deyil.

Gəmilər. Həm də sürətli və ucuzdur, lakin gəmilər, əlbəttə ki, yalnız limanlara gedirlər. Düzdür, bu limanlar arasında heç bir özünə hörmət edən gənə ikiqat pulla belə getməyəcəyi balıqçı şəhərləri var.

Teleportasiya. Nominal ödəniş qarşılığında sehrli gildiya üzvləri digər şəhərlərdəki gildiya binalarına teleportasiya üçün emalatxana xidmətlərindən istifadə edə bilərlər. Onların mövcud olduğu yerlərdə, əlbəttə.

Amma təbii ki, bu vəsait hər yerə çatdırılmır. Bir artefakt tapmaq üçün nə lift, nə də vertolyot sizi qədim xarabalıqlara aparmayacaq. Oraya öz ayaqlarınızla və ya sehrin köməyi ilə çatmalı olacaqsınız. Bəzi yerlərdə hətta üzmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Demək istədiyim odur ki, qayıqda deyil, təkbaşına, pəncələrini hərəkət etdirərək.

Özüyeriyən marşrutla səyahət edərkən, prinsipcə xəritədə olmayan bir çox maraqlı şeylər görəcəksiniz.

Ən böyük qənimət şüşə, qara ağac (hmm. Normal insanlar üçün qara ağacdır, amma burada qazırlar...), eləcə də Daedra cinlərinin yuvalarında sizi gözləyir. Ancaq təbii ki, orada pul o qədər də pis deyil, yəni sahiblər sizi passiv protoplazmaya çevirməyə çalışacaqlar. Bəziləri, bu nəcib məqsəd üçün, sizinlə qabaqlayıcı şəkildə məşğul olmaq üçün hətta oxlarından sürünəcəklər.

Xəritə mini-xəritənizdə sərhədlərini görmək asan olan seqmentlərə bölünür. Onları keçərkən, oyun yeni ərazinin toxumalarını və modellərini yükləyir. Buna görə də, yeri gəlmişkən, oyunda pəncərədən heç nə görə bilməzsiniz: binanın içi həmişə ayrı bir seqmentdir. Tərtibatçılar pəncərələrin qeyri-şəffaflığını onunla izah edirlər ki, vulkanik fəaliyyətə görə yerli əhali çox qalın şüşələr quraşdırmalı olur...

Yolda zireh və silahlarınızın vəziyyətinə nəzarət edin, onları vaxtında təmir etməyi unutmayın - mağazalarda və ya özünüzdə. Darıxdırıcı bir qılıncla, cırıq zəncirli poçtla və ya kiçik bir güc ehtiyatı ilə döyüşə girməyin.

Şəhərlərdə səyahət edən şəxs qanunları pozmamaq üçün diqqətli olmalıdır. Oğurluq, adam öldürmə və s. kimi cinayətlərə görə həbs olunan hər kəs ya cərimə ödəyir, ya da həbsxanaya göndərilir, orada zəhmətlə qazandığı bacarığı tez itirir. Mühafizəçilərdən bilər vuruşun, amma gələcəkdə şəhərdəki statusunuz çox şübhəli olacaq.

Nəzərə alın ki, özünümüdafiə cəzalandırıla bilməz. Bu o deməkdir ki, bir personajı (Taunt) sizə hücum etmək üçün sata bilərsiniz və dərin məmnunluq hissi ilə özünüzü ondan "müdafiə edə bilərsiniz".

Maraqlıdır ki, ondan oğurlanmış əşyaları tacirə satmaq istəyəndə o, onları müəyyənləşdirib aparır, amma... mühafizəçiləri çağırmır.

Oyuna necə başlamaq olar

Morrowind vasitəsilə ilk addımlarınızı atdığınız zaman, oyun sizə nəyi klikləmək və hara baxmaq lazım olduğunu nəzakətlə deyir. Bununla belə, faydalı təlimatları qısaca ümumiləşdirək.

Siçan göstəricisi baxışın (və hərəkətin) istiqamətini təyin edir. Hərəkətin özü klaviaturadan istifadə etməklə həyata keçirilir: W- irəli, AS- müvafiq olaraq sol və sağ. Boşluq çubuğu hərəkəti yerinə yetirir: bir elementdən istifadə edin, sandığın içindəkiləri araşdırın, personajla danışın və s.

Saxlamaq, yükləmək, çıxmaq üçün menyu və s. açarla çağırılır Qaçmaq. Oyun menyusu - siçanın sağ düyməsi. Bu da sizi bu menyudan çıxarır. Menyu birbaşa oyun ekranının yuxarısında görünür və onun hər bir hissəsi genişləndirilə, daraldıla, köçürə, gizlədilə (menyunun başlığına iki dəfə klikləyin), oyun zamanı ekranda qala bilər (yuxarı sağdakı düymə). menyu), maksimuma qədər genişləndirilmişdir (düyməni basarkən başlığa iki dəfə klikləyin Shift).

Avadanlıqları dəyişdirmək üçün istədiyiniz elementi vurmalı və siçan düyməsini buraxaraq onu insan heykəlciyinə köçürməlisiniz. Beləliklə, bu qeyri-standartdır. Təəssüf ki, dərslik bu barədə susur. Avadanlıq menyusunda siz baxdığınız avadanlıq növü üçün filtrləri dəyişə bilərsiniz (məsələn, yalnız silahlara baxın).

Sağlamlıq, mana və güc çubuqları aşağı solda yerləşir, onların yanında aktiv silahlar və hətta sağda aktiv sehr var. Aşağı sağda xəritə var.

J- jurnal. Bu oyunda kimin nə sifariş verdiyini xatırlatmadan etmək çətindir. Ancaq bu barədə məlumat axtarmaq o qədər də rahat deyil, çünki heç bir strukturlaşmanın izi yoxdur.

Açar ‘. həmişəki kimi konsolu işə salır. Komanda kömək konsol əmrlərinin siyahısına baxmaq imkanı verir. Onların arasında birbaşa oyundan video rejimlərini konfiqurasiya etmək imkanı, həmçinin ekran görüntüsündə göstərilən yol işarəsi kimi bir neçə ekzotik əmr var.

Ofisdə siz ətrafa baxarkən və interfeysi başa düşərkən sizdən həyətdəki çəlləyə baxmaq tələb olunacaq. Orada bir üzük var; Bu üzük isteğe bağlı tapşırıqların birincisinin açarıdır. Seyda Nin şəhərindən çıxan kimi üzüyün sahibi Farqot adlı məzəli oğlanı görəcəksən və onu ona verə bilərsən. Sonra "Digər tapşırıqlar" fəslinə, birinci tapşırığa baxın.

Ən yaxın mağaza da yaxınlıqdadır, pilləkənlərlə yuxarıdır.

Söhbətlər

Bütün lazımi məlumatları qarşılaşdığınız personajlardan əldə etmək olar. Bunun üçün onlarla söhbətdə açar sözlərin adını çəkməlisiniz. Onlar öz iradlarında, öz növbəsində, yeni açarları adlandırırlar. Ünsiyyətin effektivliyi birbaşa Nitq bacarığından asılıdır.

İnterfeys çox sadə görünür: sağda mümkün mövzular və ünsiyyət üsulları, solda xarakterin qeydlərinin siyahısı var. Əslində, bu, hazırda populyar olan ifadələr seçimi ilə müqayisədə sadələşdirilmiş versiyadır (məsələn, Baldur qapısı və ya Arcanum): orada seçilmiş tondan asılı olaraq müxtəlif hadisələr yarana bilər və s., lakin burada sualların tərtibi pərdə arxasında qalır. Sualınızı dəqiq necə verdiyinizi belə bilməyəcəksiniz.

Yalnız bəzi hallarda sizdən replika seçmək təklif olunacaq. Bir qayda olaraq, birbaşa suala cavab olaraq.

Seçimlər siyahısının yuxarısında tanış olduğunuz şəxsin sizə münasibətini göstərən bir bar var (0-dan 100-ə qədər).

Eyni menyuda başqa maddələr də var. Həmsöhbət bir şey alqı-satqı edirsə, "Barter" variantı olacaq. Onunla hər şey az-çox aydındır. Qiyməti dəyişdirmək qabiliyyətinə diqqət yetirin (düymələr " + "Və" - "). Onlardan istifadə etməklə siz Ticarət bacarığını aktivləşdirirsiniz (və məşq edirsiniz). Bunu etmək üçün tənbəllik etməyin...

Başqa bir düymə - İnandır - özünüzə münasibətinizi yaxşılaşdırmaq üçün Eloquence istifadə etməyə cəhd etməyə imkan verir. Seçimlər var: yaltaqlanmaq (heyran olmaq), hədələmək (qorxudmaq), sataşmaq (tazalamaq) və ya rüşvət (rüşvət vermək, nə qədər pul təklif edəcəyinizi göstərin). Nəzərə alın ki, Morrowinddə bir çox vətəndaşlar o qədər mədəni və savadlıdırlar ki, hətta “Qarğa və tülkü”nü orijinalda oxuyublar və buna görə də kobud yaltaqlıq onlarda ən xoş təəssürat yaratmaya bilər.

Söhbət üçün mövzulara adətən “kiçik məsləhət” və “kiçik sirr” daxildir. Birincisi, bir qayda olaraq, yerli ticarət haqqında bir təlim və ya məlumatın verilməsinə səbəb olur. İkincisi çox vaxt faydasızdır, lakin bəzən (xüsusilə inkişaf etmiş Nitqlə) əlavə tapşırıq verir.

Mübarizə

Hətta tam ekrana qədər genişləndirildikdə belə, buradakı xəritə başa düşülən olmur.

Morrowinddə heç kim döyüş bacarıqlarına ehtiyacı görməməzliyə vura bilməz. Elə bir “təmiz” sehrbaz yoxdur ki, onun ümumiyyətlə silaha və müdafiəyə ehtiyacı olmasın. Sehr gec-tez bitir, bəs onda nə? “Mühafizə” deyə qışqırırsınız?

Vurmaq üçün sol siçan düyməsini basın və buraxın. Onu nə qədər uzun tutsan, zərbə bir o qədər güclü olar.

Üç növ zərbə var: doğramaq, kəsmək və vurmaq. Hansı zərbənin veriləcəyi siçanın hərəkəti ilə müəyyən edilir: hərəkət etmirsə və ya diaqonal gedirsə - doğranır, üfüqi gedirsə - kəsilir, şaquli olaraq - deşilir.

Təbii ki, zərbə seçərkən həm düşmən zirehinin növünü, həm də silahınızın növünü nəzərə almalısınız. Siz nizə ilə doğramamalı və dəyənəklə bıçaqlamamalısınız... Siçan hərəkətlərindən asılı olmayaraq, avtomatik olaraq ən yaxşı hücum növünü seçmək üçün parametri təyin edə bilərsiniz. Amma məncə, bu əsl döyüşçüyə yaraşmaz.

Döyüş güc ehtiyatından təsirlənir. Hərəkətlərə xərclənir və bəzi hücumlarla yıxılır. Heç bir güc qalmazsa, bütün sonrakı nəticələrlə huşsuz yıxılırsınız.

İlk addım, əlbəttə ki, düşmənə yaxınlaşmaqdır - xüsusən də sizə oxlar və ya sehr yağdırsa. Bunun üçün birincisi, hər zaman qaçmaq, ikincisi, ziqzaqda qaçmaq daha yaxşıdır. (Belə qaçmağı məsləhət görmürəm: enerji sərf edir.)

Bununla belə, başqa bir hərəkət var - sehrbazla döyüşdə; hərəkətsiz durun və sehri oxumaqdan dərhal əvvəl kəskin şəkildə yan tərəfə keçin. Rəqibin manası tamamlanana qədər təkrarlayın. Nəzərə alın ki, bu üsul sadəcə sağa və sola tələsməkdən qat-qat effektivdir: onda onun hərəkətlərinizi hesablamağa vaxtı var. Seçim maneənin arxasından tullanıb geri qaçmaqdır; Siz hələ də maneənin arxasına sehr ata bilməzsiniz.

Əgər atıcısınızsa, əsas məsləhət düyməni daha uzun basıb saxlamaqdır. Yaylar və çarpaz yaylar çox sürətli deyil və klik vaxtına qənaət etməyin mənası yoxdur. Döyüşdə yayına güvənirsinizsə, çevikliyinizi həddi qədər məşq edin!

Əgər sehrə güvənirsinizsə, hər bir düşmən üçün, xüsusən də yüksək səviyyələrdə fərdi olaraq döyüş taktikalarını düşünməlisiniz. Axı, siz həmişə sehrli enerjisiz qalma riskini daşıyırsınız müxtəlif növlər hücumlarınız fərqli müdafiəyə malik ola bilər.

Ciddi döyüşdə bəlkə də ən etibarlı başlanğıc bir canavar çağırmaqdır. Düzdür, o, mütləq döyüşə girməyəcək; əvvəlcə düşmənə hücum etməli və ya onun hücumuna məruz qalmalısan. Bu o deməkdir ki, siz hələ də döyüş bacarıqlarını inkişaf etdirməli olacaqsınız. Ümumiyyətlə, hərbi sehr silahlarla birlikdə daha etibarlı işləyir. Güclü rəqibi tək sehrlə yandırmaq çox çətindir. Ancaq sehr yalnız sərbəst əllərlə istifadə edilə bilər və siz tez bir zamanda keçməlisiniz.

Sehrli

Sehrdən necə istifadə etmək olar? Sehrləri haradan almaq olar? Sehrli sistem The Elder Scrolls bir çox təcrübəli oyunçuları çaşdırır.

Bu sehr satın alına bilər və ya özünüz yarada bilərsiniz. Bunu etmək üçün müvafiq sehrli effektləri bilməli və onları müvafiq menyuda birləşdirməlisiniz. Eyni zamanda, ekranın yuxarı sağ hissəsində sehrin qiyməti və onun uğurlu buraxılması şansı dəyişəcək. Bir sehr etmək üçün pul ödəməlisən. Əlavə nəzarətlər sehrin müddətini, təsir sahəsini və digər parametrlərini tənzimləməyə imkan verir.

Oyunun əvvəlindən praktiki olaraq heç nə etməyəcək sadə və zərərsiz (bu vacibdir!) sehr yaradın; bunun üzərində sehr məşq edəcək və eyni zamanda sehr qurmaq prosesini başa düşəcəksiniz.

Sehrli enerji ehtiyatınızın ölçüsü birbaşa Zəkanızdan, eləcə də irqinizdən və bürcünüzdən asılıdır. İstirahətlə bərpa olunur.

Unutmayın ki, sehrin işləməsinə zəmanət verilmir. Sehr nə qədər mürəkkəbdirsə və müvafiq sehr məktəbində bacarığınız nə qədər aşağıdırsa, sehrin uğursuz olma ehtimalı bir o qədər yüksəkdir.

İmlanın yaradılması

Siz sehr ala bilərsiniz və ya sehrbazlar gildiyasının köməyi ilə onu özünüz yarada bilərsiniz (“Gildiya”ya baxın). Bunun üçün sehr effektləri dəsti, müddəti, gücü və təsir sahəsinin müəyyən edildiyi xüsusi bir menyu var. Bütün bu parametrlərdən istifadə edərək sehrin son mürəkkəbliyi və dəyəri hesablanır. Beləliklə, bəzi daha az vacib parametrlərdə, məsələn, münasib qiymətə güclü, lakin qısamüddətli təsirə malik sehr yaratmaqla, sehrin qiymətini və gücünü tarazlaşdıra bilərsiniz.

(Əslində, əlbəttə ki, bu sehrlərin tərtibçisi "klassik" sehrli sistemlə müqayisədə oyunun məntiqini çox dəyişmir: o, sadəcə olaraq sehrləri qurmaq və birləşdirməkdir. Yeganə "keyfiyyətli" effekt "üçün" sehrdir. Təlim”, son dərəcə azaldılmış parametrlərlə, əksər effektləri birləşdirmək mənasızdır, ona görə də, açığını desəm, həmkarlarımın “öz sehrlərinizi yaratmaq” həvəsini bölüşmürəm.)

Oyundakı bütün sehrlər, iksirlər, tumarlar və digər sehrli əşyalar bu və ya digər şəkildə eyni siyahıdan sehrli effektlərdən istifadə edir. Şərhlərimlə birlikdə bu siyahı növbəti hissədə verilmişdir.

Fərqli məktəblərin effektlərini birləşdirmək üçün heç kim sizi narahat etmir. Bununla belə, sehrdən istifadə etmək bütün fənlər üzrə bacarıq tələb edəcəkdir.

Aydındır ki, sehr yaratmaq üçün ən azı müvafiq effektdən istifadə etməyi bacarmalısınız. Bunu öyrənmək üçün ondan istifadə edərək ən azı bir sehr əldə etmək kifayətdir.

Mümkün bir hiylə, sıfır müddəti olan bir sehrdir. Onlar tez-tez müvafiq məktəbi öyrətmək üçün istifadə olunur, baxmayaraq ki, puristlər bunu aldatma hesab edirlər (və bəlkə də yaxşı səbəblə).

Böhtanlar

Bir elementə sehrli xüsusiyyətlər vermək üçün əvvəlcə ruh daşını əldə etməli və doldurmalısınız. Fakt budur ki, bir əşyanı ovsunlamaq üçün bu əşyaya yerləşdirdiyiniz bir ruh lazımdır...

Beləliklə, sizə bir ruh tələsi sehrinə və ya eyni adlı bir tumar lazımdır - və bir canlı varlıq. Əvvəlcə ona sehr et, sonra öldür. Tamrieldə sehrli şeylər əldə etmək üçün istifadə edilən amansız üsul budur...

Böhtanı özünüz edə bilərsiniz, ya da bir mütəxəssisin köməyi ilə edə bilərsiniz. Hər iki halda arzu olunan sehrin xüsusiyyətlərini göstərmək lazımdır: hansı obyekti ovsunlayacağıq, bundan sonra ona nə ad verəcəyik, tilsim hansı təsirə malik olacaq, hansı gücə malik olacaq, ondan necə istifadə etmək lazımdır. Və təbii ki, kimin ruhu ora yatırılacaq. Sonra proses üçün ödəyin.

Ruh daşı məsələsindən başqa hər şeydə hex tərtib etmək sehr yaratmaq kimidir.

Eyni ruh daşlarından istifadə edərək bir elementi doldura bilərsiniz.

Nəzərə alın ki, sehrli əşyadan istifadə keyfiyyəti də Hex bacarığından asılıdır.

kimyagərlik

Kimyagərlikdən istifadə edərək müxtəlif iksirlər yarada bilərsiniz. Bu iksirlərin təsiri, oyundakı bütün digər sehrli əşyalar kimi, növbəti fəsildə verilmiş siyahıdakı elementlərin birləşməsinə qədər enir. Eyni bacarıq aşkar edilmiş iksirlərin xüsusiyyətlərini müəyyən etmək üçün istifadə olunur.

Kimyagərliklə məşğul olmaq üçün havan və havan olması məsləhətdir. Retortun, kalsinatorun və digər cihazların olması da faydalıdır: onlar məhsulun keyfiyyətini yaxşılaşdırır. Ancaq, prinsipcə, sadəcə olaraq kimyagər reagentləri yeyə bilərsiniz, sonra onlar da işləyəcəklər (əgər kimyagərlik bilikləriniz kifayət qədər yüksəkdirsə). Avadanlıqların keyfiyyəti dəyişir və nəticəyə də təsir göstərir.

Alchemy döyüşçülər və oğrular üçün əlçatmaz olan sehr növlərini mükəmməl şəkildə əvəz edir. Sehrbazların buna o qədər də ehtiyacı yoxdur, həm də fayda gətirir.

Kimyagərlik üçün reagentlər hər yerdən götürülür: alınır, tarladakı bitkilərdən toplanır və ya öldürülmüş canavardan kəsilir. Hər bir reagentin öz əsas təsiri var. Üzərində sürüşərək, bu effekti tanıyacaqsınız - əgər kimyagərlik bilikləriniz kifayətdirsə.

Məsələn, bir alitin dərisi (alite belə bir canavardır) heyvan aşkarlama, telekinez və zəhərə qarşı müqavimət effektlərini verir. Onu və iksirdə telekinezi ehtiva edən təsirlər siyahısında hər hansı digər reagentdən istifadə etsəniz, telekinez iksiri alacaqsınız. Xassələri zəhərə qarşı müqaviməti ehtiva edən başqa bir reagentlə istifadə etsəniz, zəhərə qarşı müqavimət iksiri alacaqsınız. Amma : ikiİksirdə istifadə edilən alite dəriləri nəinki hər üç effekti, hətta onlardan birini də verməyəcək. bir bir dəri nümunəsinin mövcud yollardan hər hansı birində işləmək şansı var.

Üzənlər sizə tayqadakı ağcaqanadlardan heç də az narahatlıq gətirməyəcək. Onlar həmişə sizdən daha sürətli hərəkət edirlər və divarlar onların əmri deyil.

Üçüncü və sonrakı maddələrin əlavə edilməsi eyni şəkildə işləyəcək: iksirdə mövcud olan bütün təsirlər olacaq. iki fərqli qarışığın elementləri.

Bəzi hallarda - çox az hallarda, reagentlər qarışdırıldıqda "düzgün" iksir vermir, lakin əksər hallarda növbəti fəsildəki cədvəl iksirlərin təsirini dəqiq hesablamağa kömək edəcəkdir.

Sehrli effektlər fəslinin sonunda reagent effektləri cədvəli verilmişdir.

Gildiyalar

Oyunda edə biləcəyiniz ən axmaq şey gildiyaya qoşulmaq deyil. Və ya hətta bir neçə. Gildiya bəzi xidmətlər göstərir, tapşırıqlar verir və s. Bəzi gildiyaların vəzifələri bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir, lakin ümumiyyətlə, birdən çox gildiyada rütbə qazanmaq üçün heç kim sizi narahat etmir.

Gildiyaların bacarıq və atributlar üçün tələbləri var, onlara nail olduqdan sonra müəyyən bir gildiya rütbəsinə nail ola bilərsiniz. Cədvəllər fərqlidir, amma məntiq eynidir: rütbələri yüksəltmək üçün gildiya üçün iki “əsas” atributda və uzun siyahıdan bir və ya daha çox bacarıqda verilmiş səviyyəyə çatmalısınız.

Bir çox cəhətdən Morrowind-i idarə edən Böyük Evlər gildiyalara bənzəyir: Telvanni, Hlaalu və Rendoran. Ancaq gildiyaya qoşulmaq daha çox peşəkar məsələdirsə, o zaman Evlərlə qarşılıqlı əlaqə qəhrəmanın siyasi mövqeyini müəyyənləşdirir. Onların arasında seçim etmək demək olar ki, zəruridir. Bu evlər birbaşa əsas peşələrə aiddir: Telvanni - sehrbazlar, Hlaalu - tacir və oğrular, Rendoran - döyüşçülər. Beləliklə, hər şey darıxdırıcıdır.

Niyə gildiya ilə əlaqə saxlayın?

Birincisi, gildiya təlim xidmətləri təklif edir. İnanın, ilk baxışdan göründüyü qədər bahalı deyil və çox faydalıdır: gildiyada məşq qənaət edir. bir dəstə real vaxt xarakter inkişafı üçün mexaniki hərəkətlərə sərf olunur. İkincisi, əksər gildiyalarda qiymətli avadanlıqları əldə edə bilərsiniz. Üçüncüsü, həmişə orada gecələyə bilərsiniz. Bu çılğın dünyada heç olmasa evə zəng etmək üçün bir yerin olması gözəldir! Bir çox başqa üstünlüklər var, lakin bütün digərləri arasında fərqlənən Sehrbazlar Gildiyasıdır.

Birincisi, sehrlə həqiqətən ciddi olanlar üçün bu, öz sehrlərini yaratmaq imkanı verir. Yuxarıda, "Sehrli" fəslində necə dəqiq təsvir edilmişdir. İkincisi, onun daşınması Morrowinddə səyahət etməyin əsas yollarından biridir; vacib olan odur ki, belə bir yolda heç bir oyun vaxtı boşa getmir, çünki sehrbazlar hərəkət etmək üçün teleportasiyadan istifadə edirlər. Üçüncüsü, sehrbazlar gildiyası obyektlərə böhtan atmaqla məşğuldur. Və hər hansı bir ixtisas üçün bu olmadan etmək çətindir. Məhz orada sehr yaratmağa bənzər manipulyasiyaların köməyi ilə ruh daşlarından və adi, lakin yüksək keyfiyyətli şeylərdən sehrli şeylər hazırlanır.

Budur Morrowind gildiyalarının siyahısı:

Döyüşçülər Gildiyası

Əsas bacarıqlar: Parry, Silah ustası, Ağır Zireh, Zərbəli Silahlar, Uzun Bıçaqlar, Baltalar

Əsas Statistikalar: Güc, Dözümlülük

Sehrbazlar Gildiyası

Əsas bacarıqlar: Hex, Məhv, Polimorf, İllüziya, Mistik, Kimyagərlik

Əsas Statistikalar: Kəşfiyyat, İradə

Oğrular Gildiyası

Əsas Bacarıqlar: Kilidləmə, Gizlilik, Akrobatika, Yüngül Zireh, Qısa Bıçaqlar, Atıcılıq

Əsas Statistikalar: Çeviklik, Xarizma

İmperator legionu (İmperator legionu)

Əsas Bacarıqlar: Kilidləmə, Gizlilik, Akrobatika, Uzun Bıçaqlar, Nizələr, Atletika

Əsas Statistikalar: Dözümlülük, Xarizma

İmperator kultu

Əsas bacarıqlar: sehrbazlıq, mistisizm, bərpa, zirehsiz döyüş, hakerlik, ticarət, zərbə silahları

Əsas xüsusiyyətlər: İradə, Xarizma

Tribunal Məbədi (Xalq Kilsəsi)

Əsas bacarıqlar: Sehrbazlıq, mistisizm, bərpa, kimyagərlik, zirehsiz döyüş, zərbə silahı

Əsas Statistikalar: Kəşfiyyat, Xarizma

Morag Tong (Morag Tong, qatillər gildiyası)

Əsas Bacarıqlar: İllüziya, Gizlilik, Akrobatika, Yüngül Zireh, Qısa bıçaqlar, Atıcılıq

Əsas Statistikalar: Çeviklik, Sürət

Sehrli effektlər

Aşağıda təsvir edilmişdir Hamısı, Tamrieldə hansı sehrlərə qadirdir. Təsirlər, artıq qeyd edildiyi kimi, məktəbə bölünür.

Bəzi təsirləri birlikdə qruplaşdırmaq olar: onlar oxşardır və yalnız bir parametrdə fərqlənir. Məsələn, gücün zədələnməsi, çevikliyin zədələnməsi, sürətin zədələnməsi... Sonra onları bir başlıq (“Zərər”) altında təsvir edəcəyəm və mətndə bunun bir təsir deyil, bir qrup təsir olduğunu izah edəcəyəm. seçimlər.

Cadu

Silahlara güvənməyi planlaşdırmayanlar üçün və əksinə, sehrin dərin ikinci dərəcəli alət olduğu insanlar üçün çox faydalı bir məktəb. Düzdür, bu kateqoriyadakı personajlar ondan fərqli şəkildə istifadə edirlər.

Məxluqu çağırın. Bir çox variantı olan bir qrup: qızıl müqəddəsin çağırılması, əcdad ruhu və s. Bu, ən güclü sehrli qabiliyyətlərdən biridir, lakin bu da buna uyğun olaraq baha başa gəlir, ona görə də ondan sağa və sola istifadə edə bilməyəcəksiniz. Çağırışlar təcrübəli sehrbazlar üçün bir fəaliyyətdir.

Bununla belə, əsas məşğuliyyətiniz sehrli olmasa belə, heç vaxt laqeyd yanaşmamalısınız. Ən əsası odur ki, çağırılan məxluq birtəhər öz zəifliklərinizi kompensasiya edə bilər. Sehr müddəti bitdikdən və ya məxluq öldükdən sonra o, təbii olaraq bədənlə birlikdə yox olur, yəni siz ondan heç bir qənimət ala bilməyəcəksiniz.

Budur tam siyahı bu qrupun təsiri: qızıl müqəddəsin çağırılması, əcdadların ruhu, alovlu, şaxta və ya ildırım atronach, scamp, bonewalker, ali gəzinti sümükləri, bonellord, klanların dəhşəti, dremora, daedroth, skelet xidmətçisi, qanadlı toranlıq, aclıq.

Bu sevimli canlıların və ölümsüzlərin xassələri haqqında daha çox məlumatı "Bestiary" bölməsində öyrənə bilərsiniz.

Əmr. Bir məxluqun nəzarətini müvəqqəti ələ keçirir. Təəssüf ki, qiymətinə görə bu təsir o qədər də faydalı deyil, çünki ya süni intellektlə bağlı problemlərə görə, ya da nəzərdə tutulduğu kimi, sehrlənmiş məxluqun hərəkətləri çox arzuolunandır. İki seçim var: insanabənzər və ya heyvana əmr edin.

Undead çevirin. Səviyyənizə uyğun olaraq hələ nüfuz etmədiyiniz yerlərə sürətlə nüfuz etməyə imkan verən ölüləri dağıtmaq üçün ucuz və gözəl bir yol. Əksər səlahiyyətlilər, ölüləri dərhal məhv etməyin daha ağıllı olduğunu iddia edərək bunu tövsiyə etmirlər, lakin mən onlarla razılaşmıram: bu təsir çox ucuzdur.

Bir elementin çağırılması (Bound Item). Siz heç bir ağırlığı olmayan və statistikanızı yaxşılaşdıran "şeytani" bir əşyanı havadan qoparırsınız. Əslində, bu "kiçik şey" xüsusi olaraq sizin üçün istədiyiniz formanı almış Daedradır. Onun xidmətlərini qiymətləndirin... Məhz bu fürsət üçün Sehrbazlığı adətən döyüşçülər öyrənirlər.

Variantlarda tanınır: xəncər, qılınc, gürz, nizə, balta, yay, kürə, dəbilqə, qalxan, əlcək çağırmaq. Sehrbazın eyni tipli öz əşyası varsa, o yox olur sehrin müddəti üçün və başa çatdıqdan sonra yenidən yaranır.

Diqqətlə: Heç bir halda 0 müddəti ilə bu cür sehrlər etməməli və ya Daedric əşyasını atmağa çalışmamalısınız. Ən azından indilik Bethesda müvafiq yamağı buraxmayacaq.

Məhv

Praktik olaraq yalnız sehrbazlar üçün. Bir döyüşçü üçün bu sehrlərlə "oynamaq" mənasızdır, onlar müntəzəm hücumları təkrarlayırlar; Bəlkə də onlar üçün məna kəsb edən yeganə şey adi silahlara qarşı zəiflik və bəlkə də düşmənin gücünün azalmasıdır.

Zərər. Bu da bir təsir deyil, bütöv bir qrupdur. Zərər sağlamlığa, sehrli enerjiyə, gücə və ya hər hansı atribut və ya bacarıqlara vurula bilər. Zərər sehri bitdikdən sonra bərpa olunmur.

Drenaj. Eyni şey, ancaq müvəqqəti.

Burada nə seçmək lazımdır? Aydındır ki, Charisma və ya Ticarət bacarığına zərər kimi gözəl imkanlar pis bir yuxu kimi unudulmalıdır. Yalnız döyüş qabiliyyətinə birbaşa zərər verən təsirlər məna kəsb edir: ilk növbədə Gücü vurmalısınız. Qəribədir ki, Sağlamlığa zərər nisbətən nadir hallarda istifadə olunur: fakt budur ki, elementar hücumlar da var, adətən daha təsirli olur - düşmən elementlərə davamlı olduqdan başqa.

Zərər və azalma arasında seçim olduqca incədir və bir sehrbaz və bir döyüşçü kimi gücünüzdən asılıdır. Düşməni tez bir zamanda öldürməyi planlaşdırırsansa, özünü azaltmaq özünü tam ödəyəcək: düşmən öz xüsusiyyətlərini bərpa etmək üçün yaşamayacaq. Döyüş qabiliyyətlərinizə çox güvənmədiyiniz üçün onu zəiflətmək istəyirsinizsə, daha güclü bir növ seçməlisiniz.

Hər yerdə üzənlər var. Bəziləri də infeksiya yayır...

Elementar hücum (Yanğın / Şaxta / Şok Zərərləri). Bu üç sehrli hücum düşməni sehrli şəkildə öldürmək üçün əsas vasitədir. Canavarlar çox vaxt bu hücumlardan birinə və ya ikisinə davamlı olduqları üçün hər üçündən istifadə edə bilməlisiniz. Bu hücumlardan ən çox nüfuz edəni elektrikdir (şok), lakin digərlərini qiymətləndirməmək olmaz.

Zəhər. Bunun nə olduğunu izah etməyə ehtiyac yoxdur. Canavarlar arasında buna qarşı müqavimət inkişaf etdirmək dəb halına gəlməsəydi, çox yaxşı olardı. Həddən artıq çox rəqib sizin Borgian vərdişlərinizə sadəcə güləcək. Bizim seçimimiz deyil.

Zəiflik. Qurbanın müəyyən bir hücum növünə qarşı müqavimətini azaldır. Bu təsirlər arasında, mənim fikrimcə, sadəcə idiotik var - corprus xəstəliyinə və ya adi xəstəliklərə qarşı müqaviməti azaltmaq (düşməni onlarla necə yoluxduracağını izah edənə ayrıca bonus!), lakin çox faydalı olanlar da var. , ilk növbədə - adi silahlara qarşı zəiflik. Bu effekt sehrbaz döyüşçülərin sevimli oyuncağıdır. Fikrimcə, müəyyən sehr növlərinə qarşı həssas olmaq əvəzinə, daha müxtəlif sehrlər dəstinə sahib olmaq daha asandır, lakin mənim tanıdığım bəzi insanlar birləşmənin effektivliyini tərifləyirlər: məsələn, yanğına qarşı həssaslıq və birində yanğın hücumu sehr. bilmirəm. Düzünü desəm, xoşuma gəlmədi.

Parçalanmaq. Silahlara və ya zirehlərə güclü ziyan vurur (bunlar iki fərqli təsirdir).

Bu hücum silahı kimi istifadə edilmir. heç kim. Mən başa düşə bilmirəm ki, müəllifləri bu möcüzəni proqramlaşdıran nədir. Bununla belə, hələ də aldadıcı bir işarə olan bir istifadəsi var: zərər vermək üçün istifadə olunur sahibi zireh, beləliklə Silah ustası bacarığını məşq edə bilərsiniz. Çox deyil əyləncəli fəaliyyət, lakin bu bacarığı öyrətməyin daha sürətli yolunu bilmirəm.

İKİNCİ SƏHİFƏ

Bərpa

Demək olar ki, hər kəs bu məktəbi alır, çünki müxtəlif hücumlardan sağalmaq sadəcə zəruridir. Əks halda, özünüzü sehri əvəz edən iksirlərlə doldurmalı olacaqsınız.

Şəfa (müalicə). Bu qrupun təsiri iflic, zəhər, xəstəlik, zərərverici, korpus kimi arzuolunmaz halları aradan qaldırır. Onların nə üçün lazım olduğu, məncə, şərhsiz aydındır. Onlarsız etmək olduqca çətindir.

Qayıt. Bu qrup zədələnmiş (əvvəlki bölməyə baxın) atributları, bacarıqları və ikinci dərəcəli xüsusiyyətləri bərpa edir. Şübhəsiz ki, zəruri bir şey, çünki xüsusiyyətləri daimi olaraq azaldan kifayət qədər sehr var.

möhkəmləndirmək. Bu qrupun təsirləri atributları və ya ikinci dərəcəli xüsusiyyətləri artırır. Eyni zamanda, onlar xarakter üçün mövcud olan həddi aşmağa imkan verir. Bu qrupdakı sehrlər olduqca təsirlidir, xüsusən də Gücləndiricidir. Onlar tez-tez ciddi döyüşdən əvvəl dəstdə istifadə olunur. Xüsusi bir xüsusiyyət, zərbə almaq şansını artıran hücumun gücləndirilməsidir, lakin bu, olduqca əhəmiyyətsizdir.

Lənətu aradan qaldırın.İnternetdə bir sual ətrafında qızğın müzakirələr gedir: lənəti haradan tapmaq olar ki, onu belə bir sehrlə aradan qaldıra bilsin? İndiyə qədər lənət əldə etməyin etibarlı yolu tapılmadı. Ola bilsin ki, bu effekt ətrafında kodda “Bunu boş yerə silin” şərhi var idi, lakin onlar bunu etməyi unutdular.

Müqavimət et. Digər böyük təsir qrupu: müxtəlif növ zəhərlərə, xəstəliklərə, elementlərə və hətta adi (amma sehrli və ya gümüş olmayan) silahlara qarşı müqaviməti artırır. Bir qayda olaraq, onlar ciddi bir döyüşdən əvvəl istifadə olunur.

İllüziya

Mənim sevimli məktəbim. Çevik və səmərəli. Sun Tzu da deyirdi ki, qarşısı alınan döyüş qalib gələn döyüşdən yaxşıdır... Ancaq döyüşçülər üçün onun tətbiqi nisbətən azdır, illüziyalar sehrbazların və oğruların çoxluğudur.

Görünməzlik. RPG veteranları bunu desəm mənə inanmazlar heç biri Oyundakı canavar görünməyənləri görə bilməz! Bununla belə, bu, tam olaraq belədir. Görünməzlikdən istifadə edərək istənilən yerə nüfuz edə bilərsiniz. Düzdür, istənilən aktiv hərəkət onu aradan qaldırır. Ancaq görünməzliyin dəyəri çox azdır.

Əhəmiyyətli: o tam yox Stealth bacarığını əvəz edir. Şəhər oğurluğu üçün bacarıq daha etibarlıdır.

buqələmun. Dəlicəsinə bahadır - və buna layiqdir! - effekt: görünməzlik üstəgəl sehri pozmadan sərbəst hərəkət etmək bacarığı. Əslində, bu, yalnız yüksək səviyyədə istifadə edilə bilər, lakin onlara çatdıqda, uğurlu seçim üçün özünüzü dəfələrlə tərifləyəcəksiniz.

Ziyarətgah. Həm də yüksək səviyyəli və çox güclü təsir. Hər hansı fiziki hücuma qarşı potensial olaraq tam (!) toxunulmazlıq. Hətta qismən təsir bərpa məktəbinin bütün dayanıqlıq seçimlərindən qat-qat üstündür.

İflic. Və bu, öz növbəsində, ən yaxşı sehrli döyüş texnikalarından biridir. İflic olmuş canavar qaçmır, arxasınca getmir, döyüşmür və onu vurmaq çox asandır. Ancaq bu sehri etməkdən daha yaxşısı onu silaha qoymaqdır!

Kor. Demək olar ki, eyni şey, lakin daha zəif və daha ucuzdur. Çox da xoşuma gəlmədi: ondan qaçmaq çox asandır.

İşıq.Özünüzə sehr parıldatmağa dəyərmi? bilmirəm.

Gecə görmə. Bu effekti əvvəlkindən daha çox bəyənirəm, amma bir “amma” ilə: o qədər “dürüst” işləyir ki, sehr qüvvədə olanda parlaq işıq gözləri kor etməyə başlayır.

Cazibədarlıq. Bu döyüş qabiliyyəti deyil. Cazibədarlıq hədəfin sizə daha yaxşı münasibət göstərməsinə səbəb olur. Eloquence üçün bir növ əvəz. Mən bacarıqlara üstünlük verirəm, amma varyasyonlar var.

Sükut. Bu effekt o qədər də baha olmasaydı, sevimlilərimdən birinə çevrilərdi. Ancaq qiymət arzuolunan çox şey buraxır. Sükut qurbanın sehrini (tam və ya qismən) neytrallaşdırır.

Səs-küy (Səs). Silence üçün ucuz bir əvəz. Bir çox ucuz əvəzedicilər kimi, az istifadə olunur. Susmaq sizin üçün çox çətin olmasa.

Sakit. Məktəbin bu və sonrakı bütün sehrlərinin iki versiyası var - bir heyvan və bir humanoid üçün. Undead və Daedra onlara qarşı immunitetlidir.

Döyüş sehri qatil güc. Düşmən hücum etmir və siz onu cəzasızlıqla məğlub edə bilərsiniz. İflicdən fərqlidir yalnızçünki düşmən hərəkət edib zərbələrdən yayına bilir. Bəzən sehr bitdikdən sonra da məxluq sizə qarşı mehriban qalır.

Qəzəb (çılğınlıq). Zarafat üçün əvəz (Taunt). Bir mənalı istifadəsi var: hüquqi problem riski olmadan öldürmək üçün kiminsə sizə hücum etməsi.

Demoralizasiya etmək. Oxşar Turn Undead: Hədəfin qaçmasına səbəb olur. Ancaq illüzionist ehtiyatda görünməzliyə malikdir və ona döyüşsüz zindanlardan keçmək üçün əlavə vasitələrə ehtiyac yoxdur. Ümumiyyətlə, bu təsirin olduqca mənasız olduğunu düşünürəm.

İlham (Rally). Hədəfdən qorxunu aradan qaldırır. Bəli, bəli, düzdür. Bir heyvanın ilhamı xüsusilə ruhlandırıcıdır. Bu, sizi təəccübləndirən başqa bir təsirdir: tərtibatçılar belə cəfəngiyyatlar icad edərkən beyinlərini hara sərxoş etdilər?

Transformasiya

Bura əsasən səyahət sehrləri daxildir. Döyüşdə bu sehr məktəbi sizə kömək etməyəcək, amma qalan vaxt... Ümumiyyətlə, heç kimin bundan imtina etməməsi daha yaxşıdır.

Levitasiya etmək. Bir çox yerə uçmadan çata bilməzsiniz (xüsusilə Telvanni ərazilərində: bu sehrli ev sürünmək üçün doğulanlara xor baxır!). Flyers dağların üzərindən uçmaqla çox vaxta qənaət edə bilər. Ümumiyyətlə, hər hansı bir oyunçu Might & Magic sehri öyrənərkən uçuşun ən yüksək prioritet məqsədlərdən biri olduğunu bilir.

Suda gəzinti. Su maneələrini dəf etmək üçün çox gözəl bir yol: eyni zamanda dəniz canlılarının hücumuna məruz qalmısınız. Bu oyunda çox su var...

Sürətli Üzmə. Az adam bundan ciddi şəkildə sehr kimi istifadə edir, lakin bir çoxları bunu paltarın üzərinə qoyur. Üstünlük kiçik ola bilər, amma faydasız deyil.

Su altında nəfəs alma (Su ilə nəfəs alma). Sualtı səyahət üçün zəruridir.

Yavaş payız. Düşmənin nəticələrini azaldır. Fəvvarə deyil, oyunun əvvəlində faydalıdır.

Kilidləyin. Qapıları və sandıqlarını bağlayır. Elm onun yeganə istifadəsini bilir: kilidləmə təlimi.

Kilidin açılması (Açıq).Əks effekt - kilidi açır. Əvvəlki ilə müqayisədə daha faydalıdır. Bununla belə, oyundakı ciddi qalalar onun 100% səmərəliliklə istifadəsini tələb edir.

Tullanmaq. Akrobatik bacarıqların gücləndirilməsi. Bununla belə, onun istifadəsi problemlərlə doludur: “Proqramla mübarizə” bölməsinə baxın. Kodundakı deşiklər olmasaydı, daha gözəl olardı.

Qalxan. Bacarıq qrupu: adi qalxan silahla hücumları, elementar qalxanlar müvafiq elementin hücumlarını əks etdirir. Bərpa məktəbindəki Möhkəmlik sehrlərinə bənzəyir. Yararsız deyil.

Yük (Yük). Plana görə, bu tilsimlər hədəfi həddindən artıq yükləməlidir ki, o, çətinliklə hərəkət edə bilsin. Reallıqda belə bir şey olmur, çünki canavarlar çox az yük daşıyırlar. Bu təsirə malik sehr, yazılan kağıza dəyməz.

Lələk. Yükünüzün çəkisini azaldır.

Bütün ləyaqətli insanlar bunun əvəzinə güc quruculuğundan (bərpa məktəbi) istifadə edirlər. Bu məktəbə çox az adam laqeyd yanaşır. Və gücü gücləndirmək təsiri, daxil olmaqla Daha böyük yük daşımaq qabiliyyəti bununla məhdudlaşmır.

mistisizm

Heç bir xarakter tipi mistisizm məktəbini etibarlı şəkildə rədd edə bilməz. Onun sehrlərinin bir-biri ilə az əlaqəsi var, lakin onların çoxu sadəcə zəruri deyil, əvəzolunmazdır.

Ruh tələsi. Bu təsirin köməyi ilə ruh daşları əldə edilir: onu öldürməzdən əvvəl bir məxluqun üzərinə atırlar və hexes üçün ixtiyarında olan gücünü alırlar. Ruh daşını əldə etməyin başqa bir yolu mövcud deyil, buna görə də bu effektə mütləq ehtiyacınız olacaq.

Telekinezi. Uzaqdan bir şey götürməyə və ya açmağa imkan verir. Bu effektin yeganə real istehlakçıları cibgirlərdir.

Sehrləri dağıtmaq. Hədəfdən sehrli effektləri aradan qaldırır. Məntiqlidir, lakin tez-tez istifadə edilmir. Bəzən bir növ gücləndirici və ya müalicəvi təsir ilə birləşdirilir. Sehrli obyektlərin xəstəlikləri, zəhərləri və qalıcı təsirləri bu sehrlərlə aradan qaldırıla bilməz.

Mark. Sonrakı teleportasiya üçün yeri qeyd edir. Əgər həyatınızın yarısını səyahətə sərf etmək istəmirsinizsə, bu effekti əldə etməyi mütləq tövsiyə edirəm.

Qayıt. Xarakteri əvvəllər işarələnmiş nöqtəyə teleport edir. Faydalılığa gəldikdə, yuxarıya baxın.

İlahi müdaxilə. Sizi ən yaxın İmperator Cult kilsəsinə teleport edir. Döyüş meydanından qaçmaq üçün bir vasitə, nəinki; əvvəlki sehrlə birlikdə, iki əsas nöqtə arasında pulsuz səyahət etməyə imkan verir.

Almsivi müdaxiləsi. Eyni şey, ancaq sizi yerli məbədə aparır.

Həm səhər, həm də gecə mühafizəçilər yerindədir. Ancaq onların görmə qabiliyyəti ədalətli şəkildə həyata keçirilir.

Aşkar et. Nəyisə tapan və mini xəritədə nə tapdığını göstərən effektlər qrupu. Seçimlər: canlı məxluqların, açarların, sehrli obyektlərin aşkarlanması. Morrowind mini xəritəsi bu qədər iyrənc dərəcədə əlverişsiz olmasaydı, hər kəs üçün yaxşı olardı.

İmlanın udulması.Çox bahalı, lakin zəruri döyüş qabiliyyəti. Sizə yönəlmiş bir sehr zərər vermir, ancaq udulur və sehrli enerji təchizatınızı artırır. Aşağı səviyyələrdə az istifadə olunur, lakin yüksək səviyyədə həqiqətən əvəzolunmazdır.

Absorbsiya."Udulma" qrupunun qalan effektləri atributların və ya ikinci dərəcəli xüsusiyyətlərin nöqtələrini hədəfdən sizə çəkir. Zərər və möhkəmləndirmənin bir növ kombinasiyası. Əldə edilmiş atribut nöqtələri zamanla yox olur, lakin ikinci dərəcəli xüsusiyyətlər yox. Mükəmməl bir maddə, xüsusilə silaha tətbiq edildikdə faydalıdır. Gücü özünə çəkən qılınc dəhşətli bir şeydir.

Sehrliliyin əks olunması. Sehrdən başqa bir müdafiə: sizə yönəlmiş sehr sizə deyil, onu atan şəxsə dəyir. Demək olar ki, udmaq qədər faydalıdır, baxmayaraq ki, bir çox canlılar öz sehrlərinə davamlıdırlar.

Kimyəvi maddələrin təsiri

Budur, bərpa edə bildiyim 69 reagentin bütün xüsusiyyətləri. Bu siyahı tam olmaya bilər, amma heç olmasa yaxındır.

Orientasiya asanlığı üçün bu cədvəldə mən orijinal dildə maddələrin adlarını verəcəyəm.

MADDƏ - TƏSİR

Əlit gizlən. Heyvanların aşkarlanması, telekinezi, zəhər müqaviməti.

Ampul qabığı. Bir heyvanın aşkarlanması, su üzərində gəzinti.

Kül duzları. Xəstəliyin müalicəsi.

Ash yam. Kəşfiyyatı gücləndirin, açarları aşkar edin, gücü artırın, ümumi xəstəliklərə müqavimət göstərin.

Acı yaşıl ləçəklər. Görünməzlik, zəkanın bərpası.

Günəşin doğuşuna gəldikdə Morrowind həqiqətən tayı-bərabəri yoxdur.

Qara anter. Yanğına qarşı müqavimət, işıq.

Qara liken. Soyuq müqavimət, zəhər müalicəsi.

şişmək. Heyvanı aşkar etmək, zəkanın güclənməsi, iradənin gücləndirilməsi.

Sümük yarması. Telekinezi.

Bungler bəlası. Sehrini dağıtmaq.

Chokeweed. Gücün bərpası, ümumi xəstəliklərin müalicəsi.

Koda çiçəyi. Levitasiya.

Comberry. Magicka bərpası, sehrli əks, yanğın qalxanı.

Mantar soğanı kökü. Sağlamlığı bərpa etmək, şansları gücləndirmək, iflici müalicə etmək.

Korprus ağlayır. Sağlamlığı bərpa etmək, şansları gücləndirmək.

Crab əti. Uğurların bərpası, dözümlülüyün bərpası, zərbəyə davamlılıq, ildırım qalxanı.

Daedra dərisi. Gücləndirmək, ümumi xəstəlikləri müalicə etmək, sürətli üzmək.

Daedranın ürəyi. Sehrliliyi bərpa edir, dözümlülüyü, gecə görmə qabiliyyətini gücləndirir.

almaz. Sehrliliyi əks etdirən, açarları aşkar edən.

Dreugh mumu. Gücü bərpa etmək, gücü gücləndirmək.

Ektoplazma. Çevikliyin gücləndirilməsi.

Zümrüd. Sağlamlığı bərpa etmək, sehri gücləndirmək.

Yanğın ləçək. Yanğın müqaviməti, sehrli udma.

Yanğın duzları. Yanğın qalxanı, çevikliyi gücləndirir.

Şaxta duzları. Soyuq qalxan, sehrli bərpa.

Ghoul ürək. Zəhərin müalicəsi.

Qızıl kanet. Gücün bərpası.

Qəbir tozu. Ümumi xəstəliklərin müalicəsi, dözümlülüyün bərpası.

Yaşıl liken. Cazibədarlığı gücləndirmək, ümumi xəstəliklərin müalicəsi.

Qoruyucu gizlət. Cazibədarlığı bərpa etmək, dözümlülüyü gücləndirmək.

Hackle-lo yarpaq. Uğurları bərpa etmək, su ilə nəfəs almaq.

Heather. Lələk, cazibədarlığın bərpası.

İt əti. Sehrli əşyaların aşkarlanması, güc ehtiyatlarınızı bərpa etmək.

Hypha facia. Sehrli əşyaların aşkarlanması.

Kagouti gizlənir. Sürətin gücləndirilməsi, ümumi xəstəliklərə qarşı müqavimət.

Kresh lifi. Xarizmanın gücləndirilməsi.

Kwama kəsik. Su ilə nəfəs alma, zəhərə qarşı müqavimət.

Böyük kvama yumurtası. Soyuqdan qalxan, gücü bərpa edin, sağlamlığı yaxşılaşdırın.

İşıqlı russula. Nəfəs alma suyu.

Zefir. Sağlamlığı bərpa edin, sehrli əşyaları aşkar edin.

Ay şəkəri. Sehrləri aradan qaldırır, sürəti gücləndirir.

Muck. Ümumi xəstəliklərin müalicəsi, ipuçlarının aşkar edilməsi.

Netch dəri. İflicin müalicəsi, dözümlülüyün gücləndirilməsi, zəkanın gücləndirilməsi.

mirvari. Ümumi xəstəliklərə qarşı müqavimət, sehrləri aradan qaldırmaq, su nəfəsi.

Yarışçı tükləri. Levitasiya.

Siçovul əti. Zəhər müalicəsi, zəhərə davamlılıq.

Çiy qara ağac. Sürətin bərpası, zəhər müalicəsi, soyuq qalxan.

Çiy şüşə. Yanğın qalxanı.

Qırmızı liken. Ümumi xəstəliklərin müalicəsi.

qatran. Sağlamlığın bərpası, sürətin bərpası, ümumi xəstəliklərə qarşı müqavimət.

Roobrush. Zəhəri müalicə edin, sürəti gücləndirin.

Ruby. Lələk.

Saltrice. Gücün bərpası, sehrin gücləndirilməsi, sağlamlığın bərpası.

Tərəzilər. Sürətli üzgüçülük, su üzərində gəzinti.

Scamp dəri. Gücü bərpa edin, iflici müalicə edin, cazibədarlığı bərpa edin.

Scathecraw. Zəhərin müalicəsi, iradənin bərpası.

Jelly yazın. İradənin bərpası, iradənin möhkəmlənməsi, gücün bərpası, zəhərin müalicəsi.

Kəskin yazın. Sürətlə üzmək, gücünüzü gücləndirmək, gücünüzü bərpa etmək.

Scuttle. Güc ehtiyatının bərpası, güc ehtiyatının gücləndirilməsi, lələk, telekinez.

Şalk qatranı. Sağlamlığın gücləndirilməsi, sürətin gücləndirilməsi.

Sıx sabun. Çevikliyin gücləndirilməsi, yanğından qorunma.

Spora qabığı. Açar aşkarlanması.

Daş çiçəyi ləçəkləri. Sehrini gücləndirmək, cazibədarlığı gücləndirmək.

Trama kökü. Levitasiya.

Vampir tozu. Sağlamlığı gücləndirmək, sehri udmaq.

Bənövşəyi corprinus. Su üzərində gəzmək.

Boş duzlar. Uduzan sehr.

Söyüd anter. İflicləri müalicə edin, ümumi xəstəlikləri müalicə edin, soyuq qalxan.

Qarabuğda. Sağlamlığın bərpası.

Proqramla mübarizə aparırıq

Bu böcəklər məni qıcıqlandırır, Postumus,

Hətta mətbəxdə sürünənlərdən daha çox...

Yu.Nesterenko

Mənim bir dostum var idi, şirin, yaraşıqlı bir qız. Proqramçı. O, bir dəfə serialın əvvəlki hissəsinə münasibət bildirib: Xəncər şəlaləsi, buna bənzər bir şey:

- Və mən "Daggerfall" yaradıcılarını öpərdim! Sonra onu zibil qutusuna qoyub Knutun alnına, alnına vurardı! O isə deyirdi: “Ey əclaflar, materialı öyrədin! Əks halda, parlaq bir oyun ortaya çıxara bilərsən, amma çəkməçi kimi proqramlaşdırırsan!”

Və onun sifətində çoxlu hisslər əks olunurdu...

Oyun The Elder Scrolls: DaggerfallƏbəs yerə xalq arasında qürurlu “Baggerfall” ləqəbini almayıb. Proqramın səhvləri və güclü tərəfləri arasında mübarizə davam etdi. Sanki oyun bədbəxt istifadəçini ələ salırdı: o, hər yerdə qəzaya uğradı, xarab saxlama faylları yaratdı, özünü çıxılmaz vəziyyətə saldı, obyektləri üzə çıxardı və məhv etdi... Bir sözlə, proqram təminatının hər hansı nasazlığını düşünün - və əmin olun, siz onu Daggerfall-da tapacaq. Qırx iki yerdə və üçdə - xüsusilə pozulmuş formada.

Ey sən, bunu oynamayanlar: təsəvvür edin, Əgər belə şəraitdə belə, illər boyu sərt diskləri tərk etmirdisə, bu necə oyundu?!

Sizcə mən nədən danışıram? Üstəlik, şanlı Tamrieldə, o qədim dövrlərdən bəri proqramçılarla hər şey yaxşılığa doğru dəyişsə də, yox, yox və təkəbbürlü, yağlı böcəyin vəhşi təbəssümü Morrowindin zərif mənzərələrində yanıb-sönəcək. Üstəlik, Rusiyada yaşadığımız üçün və bəzi oxucular oyunun pirat nüsxələrdən rəsmi versiyası çıxmazdan əvvəl, demək olar ki, mütləq tanış olacaqlar, anadangəlmə səhvlərə əlavə olaraq, pirat viviseksiya zamanı əldə edilənlər də əlavə olunur. Və sonra - oyun tərcümə edildikdə, lokalizasiya səhvləri görünəcək ...

Tipik nasazlıqlar və onlarla necə məşğul olmaq olar

Avadanlıqlarla qarşılıqlı əlaqədə problemlər

Kompüterinizdə, xüsusən də video kartınızda hardware sürücülərinin ən son versiyalarını quraşdırmamısınızsa, oyunun qəzaya uğramasına hazır olun. Onu təyin etsəniz, yenə də uçacaq.

Proqram RealTime Shadow seçimi ən azı Windows XP üçün Off olaraq təyin edilməlidir: əks halda proqram bəzən bütün kompüteri dondurur.

Kölgələr... yox, çətin ki, bununla bağlı heç nə edə bilməyəcəksiniz, sadəcə olaraq, onlara vaxtaşırı baxın. Məsələn, kölgənin başı və ya paltarı olmaya bilər. Çox əyləncəli görünür. Yuxarıdakı mərtəbədə yerləşən canlıların kölgələrini görmək qeyri-adi deyil.

Siçan təkərindən istifadə etməkdən çəkinin: proqramda bu hərəkətin işlənməsinin incəlikləri çox vaxt proqram baxımından çoxdan buraxılmış çarxın daha beş dəqiqə fırlanmağa davam etməsinə səbəb olur.

Digər

Ən çox rast gəlinən səhvlərdən biri mebeldə ilişib qalmaqdır (sizin və digər personajlar). Əgər ilişib qalan siz deyilsinizsə, bu, müvafiq canavarın şəxsi kədəridir, ancaq çıxmalı olacaqsınız. Sözün hərfi mənasında, yəni fırlanmaq, bükülmək və tullanmaq. Akrobatika bacarığı burada lazımlı ola bilər...

Daha da pisi, bəzən tullanarkən döşəmədən yıxıla bilərsiniz. Bildiyim qədəriylə yalnız saxlanmış oyunu yükləməklə müalicə edilə bilər. Həmçinin, Akrobatikanızı həddən artıq səviyyələndirməkdən çəkinin, əks halda siz müntəzəm olaraq tavandan uçacaqsınız - qismən. İlk problemlər bacarıq 50-də, sistematik olanlar isə 70-də yaranır.

Eyni kateqoriyadan olan qəribəlik: geniş animasiyalı canavarlar, eləcə də oxatanların modellərə qoşulma probleminə görə sizi heç vura bilməyən "kor nöqtəsi" var. Amma çalışırlar.

Kimyagərliklə məşğul olarkən heç bir halda Enter düyməsini basmayın: elmə məlum olmayan səbəblərə görə bu, oyunu tez bir zamanda sistemə salacaq.

Oyunda “sınmış” əşyalar var ki, onlar taxıldıqda oyunun dağılmasına səbəb olur. Belə şeyləri nəinki geyinməmək, hətta satmamaq daha yaxşıdır; bəzən bu, geri dönməz nəticələrə gətirib çıxarır. Siz sehrlə çağırılmış əşyaları ata bilməzsiniz (həmçinin sıfır müddəti olan çağırış elementi sehrini də etməməlisiniz).

Çıxın və vaxtaşırı yenidən daxil olun. Bu, qeyd zamanı yadda saxlama oyun faylının pozulma ehtimalını azaldacaq. Və oyun qəzalarının sayı da azalacaq. Və əşyalar daha az itkin düşəcək.

Görünməz bir canavar "həqiqətən" görünə bilər, sadəcə olaraq onun toxuması yüklənmir. Oyundan çıxın və yenidən daxil olun...

Bir neçə iksir içmək istəyirsinizsə, hər bir dozadan sonra inventar rejimindən çıxın, əks halda yalnız bir şüşənin işləməsi ehtimalı yüksəkdir.

Fırıldaqçılar üçün mahiyyətcə bir dəlik olan bir səhv: xüsusiyyətlərə üstünlükləri olan şeylər tədricən "böyür" və əgər onlar çıxarılsa, xarakteristika zədələnmiş (sökülmüş) kimi görünür. Bu o deməkdir ki, o... düzdür, müalicə oluna bilər. Və layiq olmayan bir üstünlüklə yaşamağa davam edin. Və sonra, əşyanı yenidən taxdıqdan sonra başqa bir şey alırsınız...

Özünüz tərəfindən yaradılan sinfin adını dəyişə bilməzsiniz. Baxmayaraq ki, sənədlərdə bunun mümkün olduğu göstərilib.

Yama təzəcə çıxdı. Hansı səhvləri müalicə edə biləcəyini və nə dərəcədə olduğunu hələ yoxlamamışam. Ancaq bu yamağın sonuncudan uzaq olduğuna yumurtama qarşı öküzümü iddia etməyə hazıram.

Proqram parametrləri

Qüsurlara əlavə olaraq, problem inanılmaz dərəcədə yüksək sistem tələbləri və çaşdırıcı oyun parametrləridir. Mötərizədə qeyd edim: Oyunun maksimum parametrlərdə oynanacağı kompüteri hələ də tapa bilməmişəm. ümumiyyətlə Mən yavaşlamazdım.

Beləliklə, parametrlərə daha dərindən baxaq. Onlar iki yerdə yaşayırlar: Seçimlər menyusunda və Morrowind.ini faylında. Diqqət: Bu yox eyni parametrlər! Və bəzən işləyirlər... çox gözlənilmədən. Beləliklə, bəlkə də səhvlər haqqında fəsildə müzakirə edilməli idi ...

ini faylında maraqlı bir elementlə başlayaq: DontThreadLoad (standart - 0). Bu parametr fakturaların real vaxtda yüklənəcəyini müəyyən edir. 0 bəli deməkdir. Ancaq əslində bunu belə tərcümə etmək olar: "kompüterim o qədər gözəldir ki, FPS-ə əhəmiyyət vermirəm." Çünki bu “real vaxtda yükləmə” inanılmaz miqdarda resurs yeyir və hətta uğursuz olur; Belə bir fikir var ki, onun sayəsində personajlar bəzən bədən hissələrini itirirlər. 1-ə təyin edin: indi teksturaların yüklənməsi ilə bağlı mesaj görünəcək, lakin yüklənməsi lazım olan hər şey yüklənəcək və göstərmə prosesi zamanı mühərrikdən resursları götürməyəcək.

Əvvəla, bu parametr kifayət qədər layiqli bir video kartı olanlara kömək edəcək, lakin yaddaş və ya prosessor sürəti belədir. Bu seçimdən istifadə edərək, Celeron 333 prosessorunda oyun sürətinə nail oldum - məqbul deməyəcəyəm, amma qəzəbləndirici deyiləm.

Başqa bir qəribəlik məşhur MaxFPS parametridir. Varsayılan dəyər 240-dır. Bu, əlbəttə ki, gözəldir, lakin buna qadir maşın hələ doğulmayıb və əgər doğulsaydı, satış üçün uyğun olmazdı. Kompüterinizdə əzəmət yanılsamasını təşviq etməklə siz yalnız optimal olmayan resurs bölgüsünə nail olursunuz. Daha realist bir şeyə kəsin. məsələn, 60.

Bundan əlavə, qrafik imkanlarını azaltmaqla çərçivələrin sayını artırmaq üçün daha çox yol var. Məsələn, Pixel Shading qadağan etməklə. Bu ağrılı və üzücüdür, amma bəzən...

İnternetdə qətnamənin dəyişdirilməsinin oyunun sürətinə təsir etmədiyinə dair bir fikir tapa bilərsiniz. Bu, təbii ki, cəfəngiyyatdır. Təcrübədə fərziyyə təkzib edilmişdir. Üstəlik, bu parametr (konfiqurasiya faylında deyil, Seçimlər menyusunda yerləşir), eləcə də LightAttenuation (UseConstant=1) video kartı deyil, ilk növbədə prosessoru boşaldır.

1 2 Hamısı

Boş yerə ailə və qohumlar qışqırmağa çalışırlar sevilən biri- o artıq bu dünyada yoxdur. Fatalizm yoxdur: fakt budur ki, mən dastanın üçüncü hissəsini inkişaf etdirməkdən daha ağıllı bir şey tapmadım. The Elder Scrolls. Bədbəxt adama kompüter qarşısında baxın - o, tələbə deyil, hətta işçi də deyil. O, tam hüquqlu rezidentdir Morrowind, və ikiayaqlı kərtənkələdən süpürgə oğurlamaq onun üçün bir növ nahar fasiləsindən daha maraqlıdır. Qoy oynasın - yaxın on ildə belə layihələr mütləq görünmür.

Bir məhbusun dünyanı necə xilas etdiyi haqqında hekayə.

“Onlar deyirlər ki, biz artıq Morrowində getmişik. Biz azad ediləcəyik, bu mütləqdir" - pəncərədən kənarda 2002-ci ildir və məhbuslarla bir qayıq Vvanderfell adasına yanlayır, məhəllə orijinal rus adı ilə Seyda Nin. Liman şəhəri nəhəng dünyanın kiçik bir hissəsidir, burada oğurluqlar və su üzərində gəzintilər arasında qəhrəman Nerevarin haqqında peyğəmbərliyi yerinə yetirməli olacaq. Şanlı bir ənənəyə görə Köhnə Scrolls, bu qəhrəman məcburi əməyin yeni partiyasının iştirakçılarından biri olur. Oyun məşq zindanı təklif etməyəcək, lakin xarakterin fərdiləşdirilməsi üçün çox vaxt tələb olunacaq - on irq, seçilmiş bacarıq və xüsusiyyətlər, bürc əlaməti... Fantaziya gen mühəndisliyi nəticəsində, bütün bizneslərin yaxşı bir jakı, və ya ixtisaslaşmış mütəxəssis çıxa bilər.

Uzun hekayə xətti diqqət tələb etmir. Buraxılış sənədləri imzalandıqdan sonra baş qəhrəman dördayaq göndərilir: səyahət edin, kəşf edin, tanış olun, gildiyalara qoşulun və ümumiyyətlə ruhun ən çox sevdiyi işi edin. Çox uzun bir hekayə xətti, 2-ci işlər siyahısındakı məqamlardan yalnız biri olmaqla, diqqəti cəlb etmir. Gözə dəyməyən vətəndaşla təsadüfi görüş və ya eşidilən söhbət sui-qəsdlər, intriqalar və araşdırmalarla dolu bir macəraya çevrilə bilər. Bəyənməmiş əsas personaj tərəddüd etmədən atalara göndərilə bilər - onsuz da hansısa qədim peyğəmbərliyin yerinə yetirilməsi kimə lazımdır?


Qaranlıq elflərin torpaqları çoxlu mağaralarla doludur, girişi bəzən su altında axtarmaq lazımdır; uçan strukturlar qüllənin üstündə; Uzun illərdir ki, buxar robotları nəsli kəsilmiş bir irqin xarabalıqlarını qoruyur... Nəhəng bir dünya qədim informasiya qoruyucusu olan CD-nin cüzi 700 meqabaytına sığır. Bu, onun qrafik texnologiyasının flaqmanı kimi tanınmasına heç də mane olmadı: suyun heyrətamiz tətbiqi yalnız ciddi video kartların xoşbəxt sahiblərinin gözlərini sevindirdi və gecə ilə gündüzün dəyişməsi fantaziya dünyasına tam dalmağa kömək etdi. . Monitor ekranlarında yağış yağmağa başlayanda nə deyə bilərik. Belə anlarda pəncərədən kənarda yağan əsl yağış atmosferi təqlid etmək üçün uğursuz cəhd kimi görünürdü.

Nerevarin sənətkarlığı.

Nerevarinin çətin, lakin maraqlı gündəlik həyatı (bəli, bəli! Şok edici xəbər - əsas personaj seçilmişdir!) şərti olaraq üç qrupa bölünən müxtəlif bacarıqların öyrənilməsini əhatə edir: sehrbaz, döyüşçü və ya quldur. 27 bacarıqdan birini təkmilləşdirmək üçün əmin bir yol var - intensiv təlim. Sehrli məktəblərin bacarıqları müvafiq sehrlərdən istifadə etməklə, müxtəlif silahlardan istifadə bacarıqları - onlarla uğurlu hücumlarla, karvanları soymaq bacarığı ilə artır... bu qabiliyyət artıq bütün oyunçular üçün maksimum səviyyədədir, ona görə də heç bir şey olmayacaq. daha uzun müddət gücləndirmək mümkündür. Bütün bacarıqlar oyunun xarakterini müəyyən edən səkkiz əsas xüsusiyyətə toxunur. Stereotiplərdən aşağı - bir elf sehrbazı düşmənləri baltanın köməyi ilə təfərrüatları ilə sökməkdə sərbəstdir və böyük bir ork ticarət və ya gizlilik dahisi kimi görünə bilər.


Maraqlı xüsusiyyət Morrowind- standart formada rol oynayan oyun. Düşmənlər avtomatik tənzimləmə ilə öyünə bilməz və oyunun ortasından çox əvvəl, heç bir heyvandarlığın heç bir nümayəndəsi qəhrəmana ən kiçik müqavimət göstərə bilməz. Buna baxmayaraq, bu dünyada həyat cazibəsini bir az da itirmir - səviyyəni yüksəltmək üçün daha otuz dəfə tullanmaq lazımdır və burada bir yerdə, deyirlər ki, Şeqorat məbədi yerləşir. Müalicə almaq da yaxşı olardı, çünki infeksiyaya tutulsanız, tezliklə vampirə çevrilə bilərsiniz. Bütün vacib məlumatlar oyundaxili jurnalda yerləşdirilmir, buna görə oyunçuya mükəmməl yaddaş və ya əlində qələm olan bir kağız lazımdır. Xəritədə nə kompas, nə də işarə var - çayın döngəsindən şimala doğru üç yüz metr, şərqdə əlli ağaca qədər. Axtardığınız hədəfi tapmadınız? Yenidən bax.


Dodaqlar vasitəsilə oyun mexanikasının daha da sadələşdirilməsinə qədər, Morrowind bütün mümkün təsirlərə malik olmaqla bir anda bütün mövcud iksirlərlə özünüzü sərxoş etməyə imkan verdi (yeri gəlmişkən, levitasiya da daxil olmaqla - onun ləğvi ilə bağlı oyun ictimaiyyəti litrlərlə göz yaşı tökdü); daimi bonuslar alarkən, tualetin hər bir parçasını ayrıca (sol əlcək və sağ əlcək iki fərqli şeydir) müstəqil şəkildə, hətta su altında ovsunlayın; müxtəlif inqrediyentlərlə təcrübə aparmaq, yeni kimyavi düsturları kəşf etmək; primitiv birhecalı ifadələri təmsil etməyən bir çox dialoq sətirlərini dinləyin, daha doğrusu oxuyun; nəhayət, dünyanı piyada kəşf edin - yeni sürətli hərəkətlərlə, dərin Daedric xarabalıqlarının incə açılışını hiss etməyəcəksiniz və atletika bacarığının özü yaxşılaşmayacaq.

Standart formada rol oynayan oyun. Yalnız axşamlarda sovet metal konstruksiya dəstləri üçün darıxanlar üçün, Bethesda həm rəsmi, həm də azarkeşlər tərəfindən yaradılmış plaginlərdən istifadə etmək imkanı təqdim etdi. Onların köməyi ilə siz dönə bilərsiniz Morrowind xarakter dərilərinə kosmetik düzəlişlər etmək və ya oyun mexanikasını ciddi şəkildə dəyişdirmək. Digər plaginlərdə o qədər çox oyun məzmunu var ki, bu, bir çox DLC üçün kifayət edər - yeni kvestlər, əşyalar, yerlər... Bundan əlavə, uşaqlar Gazebos, rəsmi plaginlərə əlavə olaraq iki əhəmiyyətli əlavənin edildiyini və .



Deyirlər ki, əlində balta olan yaramaz bu bataqlıqlarda gəzir və bütün canlıları qırır.
Gözünü tutma...

Fərqli müasir layihələr, V Morrowind oynamadı Morrowind yaşadı. Oyun istifadəçiyə mətnin bir paraqrafını oxuya bilməyən zehni cəhətdən zəif bir şəxs kimi baxmır. Layihə oyunçuya "oyna, amma oynama - tələs və mağazaya get, yeni sənətimizi al" demir. İrs Morrowind köhnə tumarların sonrakı fəsillərində böyük ölçüdə itirildi, lakin unudulmuş deyildi. Gözəllik biliciləri üçün pərəstişkarları tərəfindən buraxıldı MorrOblivion, məzmunun hamısının olduğu Morrowind motorla verilir Unudulmuşluq. Dəmirçilər döyməyə kömək edə bilmirlər və bununla da dayanmaq fikrində deyillər. SkyWind, hansı modderlər üzərində işləyir MorrOblivion, Vvanderfellin sərgüzəştlərini Starosvitkov ailəsinin ən gənc nümayəndəsinin mühərrikinə köçürəcək, Skyrim. Amma yenilənib ya yox, Morrowind- seriyanın tacı TES və ən simvolik rol oyunu birinci şəxs.

The Elder Scrolls III: Morrowind
Adından da göründüyü kimi, oyun sevimli şirkətimiz Bethesda tərəfindən nəşr olunan The Elder Scrolls seriyasının davamıdır. Əvvəlki versiyalar The Elder Scrolls: Arena və The Elder Scrolls II: Daggerfal adlanırdı, lakin bu onlar haqqında deyil. Morrowind oyunu 2002-ci ildə buraxıldı, lakin buna baxmayaraq, oyun hələ də rəqabətə davamlıdır və hətta rol oyunları bölməsində liderdir.

Oyunu təsvir edərkən, "oyun" anlayışının bu şah əsərə bir az uyğun olmadığını söyləmək mümkün deyil. Bu dünyadır, salnamədir. Kainat, istəsən. Artıq The Elder Scrolls III: Morrowind-ə daxil olaraq, biz tamamilə analoqu olmayan xarakter yaradılmasını görürük. Süjet NPC-lərinin verdiyi bir sıra suallara cavab verərək qəhrəmanınızı edəcəksiniz. (Məsələn. Oyunçunun qarşısında gördüyü ilk şey gəminin dayanması və oyunçunun gəldiyini izah edən eyni “kamera yoldaşı”dır. “Onlar bizi buraxacaqlar.” Bu eyni “hüceyrə yoldaşı” təqdim etməyi xahiş edir. Beləliklə, Morrowind dünyasındakı oyunçunun adı görünür)

Ümumiyyətlə, Morrowind-i yeni görmüş təcrübəsiz bir insana oyun "hamısını çağır" xarakterli görünə bilər. Amma... Dünyaya qərq olmağa başlayanda ilk mühakimənin nə qədər yanlış olduğunu anlayırıq. Janrın adı - rol oyunu - bir çox mümkün rollardan birini oynamalı olacağımızı göstərir.

Xarakter sinfi seçərkən suallara özünüz cavab verə bilərsiniz ki, bu da “Macəraçı” adlı prinsipcə yeni sinfi müəyyən edəcək və ya mövcud olanlar siyahısından seçim edə bilərsiniz. Bəli, standart bir yarış dəstimizin olmadığını da söyləməyə dəyər. Təklif olunan 10-dan birini seçirik. Yalnız onu deyəcəyəm ki, tanış (və ya qismən tanış olan) Meşə və Yüksək Elflər, Orklar və İnsanlar (İmperatorlar, Bretonlar, Nordlar, Redqarlar) olacaq. Düşünürəm ki, hər bir yarışın oyunda davranış tərzində öz bacarığı və ixtisası olduğunu söyləməyə dəyməz. Bundan sonra, Morrowind oyununun bizim üçün hazırladığı başqa bir sürprizi qeyd etmək lazımdır - hansı astroloji işarə altında doğulduğunuzu seçmək ehtiyacı Baş Qəhrəman(bundan sonra - GG), bu da GG-nin ilkin qabiliyyətlərində iz buraxır. Mən gender haqqında düşünürəm və görünüş və bu barədə danışmağa dəyməz, çünki... duzuna dəyər hər rol oyunu bu variantları seçməyə imkan verir.

Döyüş sistemi klik əsaslıdır. Bir klik - GG-nin bir hərəkəti, istər sehrli olsun, istər qılıncla zərbə, istərsə də yaydan atış. Yeri gəlmişkən, çəkilişləri xüsusi qeyd etmək lazımdır. Çəkilmiş yayını nə qədər uzun tutsanız, mənzərə bir o qədər "yellənir". Niyə, GG daim çəkilmiş yayını tutmaqdan yorulur! Elder Scrolls III oyunu avadanlıq parçaları ilə doludur və bu, oyuna, məişət əşyalarına batırmağa böyük töhfə verir. Bunlar. sən nəinki personajı yaxşı geyindirə bilərsən, həm də bəyəndiyin evi tuta bilərsən (sahiblər yer açacaq və ya bir müddət orada soyuq meyit şəklində uzanacaq) və onu qab-qacaq, kitab, hətta tabure ilə doldura bilərsən.

İndi RPG-nin sənətkarlıq (və ya verilmiş inqrediyentlər siyahısından və ya onsuz şeylər yaratmaq) kimi vacib bir sahəsinə müraciət edək. Şəkli təsəvvür edin: GG cəsarətlə qaçırılmış qızı mağaradan xilas edir, düşmən buludunu məğlub edir, lakin zireh köhnəlir! Onları təmir etmək lazımdır! Beləliklə, gəlin dəmirçiyə müraciət edək. Və ya lazımi bacarıqla, lazımi vasitələrdən istifadə edərək özümüz düzəldə bilərik. Başqa bir şəkil. GG yenidən qitənin o biri tərəfinə göndərildi və yol boyu çoxlu müxtəlif otlar topladı. İnkişaf etmiş Alchemy bacarığı ilə o, müəyyən edilmiş və ya naməlum xüsusiyyətlərə malik iksirlər yarada bilər, baxmayaraq ki, sonuncu çox təhlükəli ola bilər.

Morrowind oyunu o qədər yaxşı düşünülmüşdür ki, oyunçu səyahət zamanı yorulacaq və bir az ehtiyatsızlıqdan hansısa təhlükəli xəstəliyə tutula bilər. Həm də və bu, sadəcə olaraq Morrowind üçün qışqırır, hər hansı bir canlı ilə danışa bilərsiniz. İstənilən ağıllı məxluqu öldürməklə yanaşı (əlbəttə ki, mümkünsə).

Nəticə olaraq, Morrowind oyunu gizli və o qədər də gizli olmayan təşkilatlarla doludur, onların böyük əksəriyyətinə qoşula bilərsiniz. Hətta üç vampir klanı var, baxmayaraq ki, siz hansına qoşulacağınızı seçməli olacaqsınız, çünki digər klanlar GG-yə qəzəblənəcəklər. Oğurluq və fırıldaq etməyi sevənlər üçün isə satıcı ilə sövdələşmə və ya pul kisəsini gözə dəymədən oğurlamaq imkanı var.

Oyunun qısa icmalında hər şeyi yaza bilməzsiniz, buna görə oyunun atmosferini hiss etmək, sıfırdan yaradılan dünyanı hiss etmək və hansısa oyundan kopyalanmamaq və ya hansısa yazıçıdan kopyalanmamaq üçün özünüz üçün oynamağa dəyər. The Elder Scrolls III: Morrowind unikaldır. Özünə hörmət edən hər bir oyunçu bundan keçməyə borcludur.

Aktiv hərəkətlərin başlanğıcı olduqca passiv olacaq. Əslində biz əlaqələr qurmağa və mövqeyimizi möhkəmləndirməyə davam edirik. Bunun üçün eyni anda bir neçə işi görməyə çalışaq.

Əvvəlcə Kai ilə əlaqə qurmaq tapşırığını alırıq Hasphat Anabolis Döyüşçülər Gildiyasından...

(Dayan! Vacibdir LİRİK ENDİRİM!

Bundan əlavə, gözəl bir qılınc əldə etmək üçün dərhal bir sıra tədbirlərə başlaya bilərsiniz (növbəti səhifə), lakin bunu bir az sonra başlamaq daha yaxşıdır. Ancaq qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır).

Həsfət yolunda bütün yoldan keçənləri “son dedi-qodular” üçün incidirik. Ta ki, gündəliyə legioner yazısı gələnə qədər Llarius Varro Fort Moon Butterfly, diqqətsiz bir şəkildə "xüsusi tapşırıqlar üçün muzdlu əsgər" axtarır. Bu, yaxın gələcəkdə söhbət üçün ikinci ünvanımızdır.

Biz Hasfat ilə əlaqə saxlayırıq və Ay Kəpənəyi qalası yaxınlığındakı Dwemer xarabalıqlarından keçmək tapşırığını alırıq. Qalaya gedirik (yolda, Milad ağacları!), Llariusdan Balmorada bir qrup pis yoldaşı tapmaq və məhv etmək tapşırığını alırıq. Hər şeyi ehtirasla soruşmaqla, biz də ikinci tapşırığı alırıq - Hla-Oud kəndi yaxınlığında Nord quldurunu məhv etmək. Unutmayın, buna çox yaxında ehtiyacımız olacaq. Otaqdan çıxışda biz Fort Moon Butterfly-nin lideri, Şimallı Radd Hard-Hearted-ə yaxınlaşırıq və onu Legiona işə qəbulun Gnisisdə baş verdiyi barədə məlumatla fırlatırıq. Rudd ünsiyyət qurmaqdan çəkinir, onunla təriflər söyləməlisən və Oğru Üzüyü haqqında unutma.

Bundan sonra Dwemer xarabalıqlarına qaçırıq. Bu barədə ətraflı danışmayacağam, hər şey sadədir. Üstəlik, bu kampaniya bizi inandırır ki, Yoprst yaxşı döyüş formasındadır və zəif və zəif silahlanmış rəqiblərin öhdəsindən asanlıqla gələ bilər. Bacarıqlarımızı artırırıq, səviyyəni artırırıq, satış üçün mallar toplayırıq və yeri gəlmişkən tapırıq Habasi üçün almaz(Əgər siz onları Seyda Neendən Balmoraya gedən yolda götürməsəniz). Bir az pul yığıb işimizi gördük. Sonda Dwemer tapmacasını götürüb Hasfətə qayıdırıq.

"Hər halda - 1", Dwemer tapmacası BURADA yatır - "Yalnız hər halda - 2" - bəlkə Xif bilmir ki, Dwemer tapmacasını tapdığımız otağın döşəməsində ətrafda Dwemer sikkələri var. Onların hər biri əlli dollara başa gəlir və skunk, yəni fırıldaq onları alır. İndi pula ehtiyacımız var, inanın, çox tezliklə minlərlə dollar xərcləməli olacağıq - "Qızıl işarə" qılıncını alacağıq. Amma bu bir az sonra. Sikkələr belə səpələnir -

Beləliklə. Dwemer xarabalıqlarını qarət edib Balmoraya qayıtdıq. Biz kubu Hasfata veririk, tapşırığın başa çatması barədə Kay'a hesabat veririk və o, dərhal bizi Sehrbazlar Gildiyasından olan ork xalası Sharn gra-Muzgob'a yönəldir. (Adlarını yazmayacam? Barmaqlarını qırarsan...). Bu məzardan Llevul Andranonun kəllə sümüyünü gətirmək üçün göstəriş alırıq -

Bu, qeyri-standart marşrutdur, adətən mədən yaxınlığındakı asma körpü ilə Pelagiada çatır, amma birincisi, daha sürətlidir, ikincisi, bu yolla biz müşayiət etməli olacağımız zəvvar xala ilə görüşməyəcəyik; ilbiz sürəti. Biz tez başa düşürük ki, iki addımlıq məsafə var - Kummu Fields, burada müşk bağışlamalı və Həcc ziyarətinin yeddi nöqtəsindən birinə ziyarəti qeyd etməli - Məbədin ilk vəzifəsi. Müşk Nalkiriyada satılır. Sehrbazlar Gildiyasında orkesin bizə verdiyi bütün zibilləri etibarlı şəkildə satmaq olar - qılıncımız (oyunda ilk qazancımız olan Seyda-Nindən) ovsunlanır və ölülərlə yaxşı mübarizə aparır. Xəncər yelləməyə hələ çatmırdıq...

Balmoradan getməzdən əvvəl almazı gətirməyi unutmayın Şirin səsli Habasi. Pişik bizi Oğrular Gildiyasına təqdim edir və bizdən Nerano mülkünün açarını gətirməyimizi xahiş edir. Bu tapşırığı yerinə yetirməyə tələsməyə ehtiyac yoxdur - "pis insanları" öldürəndə bu açarı cəsədlərdən birindən sakit və əngəlsiz alacağıq. Bu dəfə. Oğrular arasında yüksəlmək üçün hələ lazımi bacarıqlarımız yoxdur. Bu iki. Beləliklə, "tarapidza nada no." Oğru kimi karyera qurmaq üçün hələ vaxtımız olacaq.

İndi bu qədər. Pelagiad tərəfə gedə bilərsiniz. Sadəcə körpüdə çayı keçmək və ya sağdakı kimi darvazadan çıxmaq lazım deyil. Biz South Wall Inn-in düz arxasındakı yamacın üstündən dırmaşacağıq və böyük bir küncü kəsəcəyik. Bu marşrutu xatırlayaq, faydalı olacaq. Oyunu tez keçirik, hər dəqiqənin qədrini bilməliyik! 😉 Bu yamac -

Sonra hər şey sadədir - biz Kummu tarlalarının triolitində yoxlanırıq, kəlləni məzardan çıxarırıq, Balmoraya qayıdırıq, kəlləni veririk və Kai-yə hesabat veririk. Kiçik bir şey - yolda yaraşıqlı bir Breton qadın bizdən Pelagiadda bir bibər tapmağı (bu, bir neçə saniyəlik məsələdir) və ona əlcək verməyi xahiş edir. Pepper Morriyə bir not verir, sevgi qalib gəlir və bir dostumuz üçün Tel Arundakı müəyyən Emuzette Braques-ə baş çəkməyimiz tövsiyə olunur. Nəyəsə arxalanmağa ehtiyac yoxdur, bu adi bir dinamodur - Emuzette Braques köməyimizə görə bizə təşəkkür edəcək və sağlamlığımızı bərpa edən iksir verəcək. Ancaq yenə də qıza kömək etməliyik, bu oyunda hər addımda sevimli Breton qızlarına rast gəlmirik.

Qəbirdəki döyüşlər ən asan olmayacaq - bizə sağlamlığı bərpa edən sehr, bərpa üzük və iksir lazımdır. Ancaq avadanlıqlarınızı bir az təkmilləşdirə bilərsiniz (lakin çox deyil) və səviyyəni yüksəldə bilərsiniz. Bu məzardan sonra Yoprst artıq belə görünür -

Kai bizə Vivecdə tapşırıq verir, ancaq üç dialoq üçün oraya getmək axmaqlıqdır. Buna görə də, bu tapşırığı təxirə salacağıq və özümüz "Qızıl işarə" adlı gözəl bir qılınc əldə etməyə başlayacağıq.