Нощ в гората Преглед. Нощ в гората - Котка върху горещ ламаринен покрив

Няма моржове и други перконоги в Night in the Woods, необичайна приключенска игра, която се разработва от доста време (ако не съм ги забелязал, моля, поправете ме!). Но има антропоморфни котки и птици, които съставляват значителна част от населението на град Посум Спрингс. Между другото, там се срещат и обикновени зооморфни котки и птици, но те не играят важна роля - както и вездесъщите пъргави катерици и миещи мечки, изпразващи кофите за боклук.

Последните обаче, както и усмихнатите тикви за Хелоуин, изложени навсякъде, показват, че това е типичен американски (или канадски, по избор) град.

Тази връзка с мястото, където се развива сюжетът (несъмнено важна за него и цялостната сценарна схема) е едновременно слаба и силна страна на играта. Много специфични точки или жаргон могат лесно да отблъснат хората, които са израснали в различна култура, от Нощта в гората; Ако погледнете от този ъгъл, то Gone Home и Life is Strange, които са сходни по тема и настроение, изглеждат по-универсални и разбираеми за по-широка публика.

Въпреки това, в Night in the Woods, ако го погледнем формално и сухо, като цяло много може да изглежда необичайно, необичайно, предизвиквайки лек дисонанс. Например главният герой, котка на име Мей Боровски, напусна колежа и се върна в дома си: въпреки че е само на двадесет години, тя вече може да се нарече истинска измамница, опитваща се да избегне всяка отговорност и да живее като десет - годишно дете. или добър приятелГероинята Грег е също толкова безразсъдна като цяло и лесно изпада в детството, но в същото време вече има опит от дълга, стабилна връзка с балансиран и сериозен млад мъж.


От време на време героите организират музикални репетиции, но мини-играта се оказа много толкова.

Контрастът на тази двойка е Беа - винаги мрачна, саркастична, не изпускаща цигара от устата си и винаги облечена в черна рокля с анх. Стар верен приятел; тя може да бъде накарана да се усмихне и дори да се смее, но за безгрижната Мей това е човек от друг свят, свят, в който е просто невъзможно просто да отидеш в друг град, за да учиш, защото има отговорности, които не могат просто да се поемат и изоставен.

Откакто се завърна в Посум Спрингс, Мей старателно избягваше да говори защо е напуснала колежа и пренебрегваше всякакви намеци, че би искала да си намери работа. Вместо това тя предпочита да се скита из града, да си бъбри с други (тя се интересува особено от днешната младеж, за която самата Мей е почти като стара леля) и да се мотае с Грег или Беа (да, героинята успява да нарисува дори това строго и сериозно момиче в мръсните си дела).


И за момента всичко е наред: уютен, леко сънлив град, осеян с цветни паднали листа, приятна лекота на живот, глупави забавления като вид бейзбол с бутилки вместо топки, случайно прекаляване с алкохол на парти - нормален комплект за тийнейджър на около петнадесет години. Но Мей, както си спомняме, е далеч от петнадесет и колкото повече отива, толкова по-голяма е пропастта между нея и околните, включително и най-близките й. Мей, въпреки инфантилността си, далеч не е глупава и не е лишена от емпатия: дори и да не осъзнава винаги какво точно е сгрешила, съвестта й се пробужда във всеки случай и наивните й опити да се поправи я карат да не вижда анти- героиня, но като цяло обикновено момиче, макар и със собствените си недостатъци.


По принцип, ако историята на Night in the Woods, тъжна и забавна в същото време, беше ограничена до тази реплика за Мей и нейните близки приятели, играта можеше да бъде почти страхотна. Но – уви – както в случая с Life is Strange, нямаше нито детективска, нито мистична линия. И ако в играта Dontnod тези слоеве история бяха поне интригуващи и не пречеха на геймплея, то в случая с Night in the Woods ситуацията е по-лоша. Почти всяка вечер Мей е измъчвана от кошмари, по време на които трябва да се занимава с досадно платформиране отново и отново - и тези сегменти не добавят особена дълбочина към сценария. Второ, финалът и развръзката: изглежда, че когато дойде време да се концентрираме върху промените, които (не)се случиха през май, авторите се отдават на най-скучните теории на конспирацията. Това дори може да се възприеме като вид постмодерна шега, само ако играта наистина не свърши след това, оставяйки много въпроси за това каква е станала героинята след всички събития, които ни се показват.

Първоначално Night in the Woods беше позициониран като платформинг за юношеството, смесен с детективска история. Изглеждаше много интригуващо, но в крайна сметка получихме само една трета от исканото. Тук практически няма платформинг и няма симулатор на Columbo от играта. Но едно сърдечно нещо за насладите на живота в малките градове е добре дошло.

Всъщност Мей е на двадесет години, но се държи като на петнадесет. На моя малка родинаТя успя да направи различни неща, така че избяга от последствията в друг град, за да, както се казва, „да започне всичко отначало“. Тийнейджърският дух на бунтарство обаче взема своето и Мей успешно напуска колежа. Остава само една възможност - да се върне в родния Посум Спрингс и срамежливо да крие очите си, когато говори с роднини, приятели и останалото население на малкото градче.

Условно Night in the Woods напомня. Основно заради общата атмосфера, която авторите на двете игри черпиха от Туин Пийкс. Possum Springs живее в един вид информационна изолация: жителите не се интересуват много от новините за външния свят. Всички разговори се отнасят само до тесен кръг от познати. Това кара завръщането на Мей да изглежда като истинска сделка за повечето. И така, стара приятелка ви кани да свирите рок в гаража, директорът на училището ви напомня за образованието, а местният шериф се опитва да проследи хулигана. В цялата тази бъркотия вие играете централна роля, но много индиректно, през призмата на собствените си впечатления. Авторите са създали много експресивни герои, които, уви, нямат глас.

Нищо голямо не се случва в Night in the Woods. Дори нечия отсечена ръка, разположена насред улицата, няма практически никакво значение. Но личните преживявания на един тийнейджър са съвсем друг въпрос! Май непрекъснато се самобичува. Всяка стъпка, всеки разговор със стар познат е камък към себе си. Има много теми: има и трудности в работата, и проблеми с намирането на своето „Аз“ и смисъла на живота. Сюжетът се развива много бавно. Всеки ден се събуждаш и отиваш в кухнята за инструкциите на мама. След това се закачете с приятели, а вечерта можете да се погризете малко, че сте пропилели собствения си живот. След това разменете няколко думи с баща си в хола и отидете в стаята му да спи, за да може на сутринта да започне всичко отначало.

От първите минути играта силно наподобява платформинг. Но това е по-скоро симулатор за ходене със скачане и мини-игри. По принцип е невъзможно да умрете тук, но можете (като истинска котка) да не ходите по тротоара, а да скочите от оградата върху капака на колата, оттам върху кофите за боклук и в крайна сметка да вървите по жиците. Понякога можете да надхитрите себе си, като приемете пъзели на платформа. В един момент може да се опитвате дълго и упорито да се качите през прозореца в къщата, вместо просто да дадете накъсо звънеца. Но такива неща се случват само ако забравите, че това не е хардкор нещо, а наративна игра.

Основният акцент е върху диалога и Night in the Woods често ви кара да изберете една или друга реплика. Изборът почти не влияе върху хода на сюжета - по-скоро вие сами създавате образа на героинята. Мей може да бъде яростен бунтовник, да скандира лозунги, сякаш всички ченгета са копелета и да разбива всичко по пътя си. Или се самосъжалявате, докато се опитвате да израснете от безгрижно дете в някой по-смислен. Характерът на котката най-добре се разкрива от нейните сънища. Мей е разкъсвана от противоречия: тя или разбива всичко, което види с бейзболна бухалка, или тича към звездите под съпровода на акустична музика. Вие ще трябва сами да решите коя ще стане тя в крайна сметка.

Диалозите за личните кризи, разбира се, са добри. Някои моменти обаче изглеждат откровено ненужни. Например свирене на бас китара. Трябва да се изясни, че героинята се интересува от музика, но да ни кара да удряме клавишите е доста безсмислено. Това, което се случва, напомня флаш версия на някоя рок група, а резултатът засяга около ред и половина. Иначе Night in the Woods е добър: повдига типични ежедневни проблеми, които далеч не спасяват галактиката. Поне имаме време да се спасяваме!

Night in the Woods е невероятно явление в игралната индустрия. Играта нагло се опитва да ви увери, че сте почти в детска приключенска игра, посветена на приключенията на забавната анимационна котка Мей и нейните приятели животни. Вярно, тя го прави толкова умело, че нямате време да проследите как играта стъпка по стъпка премахва маските на животните от героите и разкрива напълно хуманна и депресираща история за израстването на главния герой и преодоляването на тийнейджърската криза.

Между другото, такова понятие като „тийнейджърска криза“ изобщо не трябва да притеснява Мей на нейната възраст, защото наскоро навърши 20 котешки години, дойде от малък град в метрополията, за да учи в колеж, а животът все още не е не върви добре. Непокорният характер на котката често се превръща в основната пречка за нейното израстване. Е, съчетано със слаби оценки и сериозна липса на сън, непокорният нрав на Мей слага край на новия й живот и я принуждава да се върне в родния и познат от детството си Посум Спрингс.

Тук започват всички „прелести“ на безработния живот. Всяка сутрин Мей проверява имейла си, разменя несръчно няколко думи с майка си, опитвайки се да избягва чувствителни теми, след това се среща със стари познати, като същевременно добавя бележки към дневника си, а през нощта се изправя срещу определено мистериозно същество, което идва при нея в нейните мечти.

Кошмарите на героинята са най-близкият геймплей и технически до абстрактен платформинг. В тях контролираме астралната проекция на Мей, която се опитва да намери и освободи четиримата си приятели. Всеки от тях, след щастливо спасяване, свири ненатрапчива мелодия на призрачен музикален инструмент, като по този начин дава своя скромен принос към саундтрака.

Подобна механика върви в непосредствена близост до оригиналната концепция на Night in the Woods, с която Infinite Fall беше пусната на Kickstarer през есента на 2013 г. Не е известно дали това е бил умен маркетингов трик за бързо набиране на сумата, необходима за разработка, или дали играта наистина е била първоначално замислена като движещ екшън платформинг за тайната на енергията на Котарака Борис. Известно е, че те успяха да съберат необходимата сума почти за първите 24 часа, а до края на кампанията „Безкрайна есен” имаше четири пъти повече в сметката си от първоначално поисканото.

И не напразно. Играта си заслужава да се обърне внимание поне заради отличния диалог. Infinite Fall знае как да работи с текстове по-добре от огромното мнозинство съмнителни разказвачи в индустрията. Разговорите между героите са развити и проектирани толкова добре, че проблемът с липсата на озвучаване сам по себе си избледнява на заден план, но поражда проблема с липсата на локализация. Някои забележки искам незабавно да запиша в цитатник и да оградя в рамка и за това, повярвайте ми, си струва да изучавате учебниците по английски още веднъж. Всичко това допринася за развитието на героите и, което е достойно за специална похвала, ги прави запомнящи се.

Крокодилът Беа, например, преди събитията в играта беше най-добрият приятел на Мей, а след смъртта на майка й необходимостта да се занимава със семейния бизнес падна на раменете й, което тя мрази толкова много, че сериозно се замисля организиране на пожар, за да получите застрахователни обезщетения и най-накрая да забравите за злополучния магазин за домакински стоки.

Надеждният и предпазлив мечок Ангус също има проблеми с работата си. Той все още продава видеокасети, което само по себе си не е най-печелившата дейност, когато всички извън прозореца използват широколентов интернет от дълго време. И Беа доверява колата си на Ангъс без колебание: това означава нещо.

Фокс Грег е измамно хитър и безгрижен, сякаш земята гори под лапите му и във всеки момент е готов да зареже всичко и да се втурне в търсене на приключения. Какво можете да кажете за герой, чието най-безобидно забавление е дуел с нож? Всъщност тя и Ангъс едва свързват двата края, прекарват дни наред на работа и пестят дори от най-необходимото.

Без съмнение приключенията, в които Мей се впуска с приятелите си, са най-добрата част от Night in the Woods. В такива моменти с котката винаги се случват много интересни неща. Откраднете нещо от празен супермаркет? няма за какво Организирате лудо парти за Хелоуин? Получете и подпишете.

Тройният скок, който Мей ще научи в самото начало на играта, също ще бъде полезен по време на тези скитания: нейният талант за паркур ще ви помогне бързо да се изкачите на покрива, за да не закъснеете за урока си по астрономия. Те дори ще ви позволят да си поиграете с изключително опростената версия на Guitar Hero. Вярно е, че не е нужно да се опитвате да удряте струните в такт с ритъма на музиката - крайният резултат няма да повлияе на резултата от мини-играта или сюжета като цяло.

Междувременно Посум Спрингс, някога процъфтяващ миньорски град, продължава да се разпада. това ужасна тайнасе разкрива не само от разказите на обикновените хора. Магазини и дюкяни постепенно се затварят, оставяйки след себе си само дъсчени призрачни къщи със счупени прозорци. За щастие или за съжаление, през призмата на простата, тромава графика, това не изглежда толкова депресиращо, колкото би могло да бъде в действителност. С ярката среда на вечната есен разработчиците умело компенсираха липсата на много детайли, защото вниманието ви е привлечено от хаотичния танц на портокаловите листа, разпръскващи се от грациозната котешка походка на Мей.

С времето идва осъзнаването, че в града, освен джогинг и препускане с листа от точка на точка, няма какво да се прави. Първоначално играта крие това зад диалози. Те се потапят в илюзията на псевдо-анимацията, даряват живота на всеки герой с цел, принуждават ги да вярват сляпо във всички тези сладки глупости, като твърдят дълго време, че историята на Possum Springs, противно на здравия разум, е приключила преди около тридесет години, че това по някакъв начин се отразява на възприемането на парцела, живота на жителите. Но след като страничният ефект от умната игра на думи изчезне, за съжаление осъзнавате, че градът е просто панорамна арена, която да запълни празното пространство между екраните за зареждане. Рано или късно преследването на минаващи коли, скачането по пощенските кутии и нанасянето на бодли на минувачите все пак става скучно. Тогава мини-играта Demon Tower, инсталирана на лаптопа на Мей, идва на помощ.

Струва си да се отбележи, че Infinite Fall далеч не е първият, който мисли да напъха една игра в друга. Но го направи точно такасамо те можеха. В добрия смисъл на думата те се вкараха в капан, засенчвайки самата Night in the Woods с качеството на изометричен слашър. Но какво е толкова специалното в Demon Tower?

На пръв поглед се основава на много проста идея. Но на втори и дори трети поглед малко се променя. Бледа котка вампир тича из подземията и съсипва живота на обитателите им - без оригиналност. Освен че трябва да играете не за всички „кухи“ и избягали затворници, търсещи изкупление, а за войнствена котка.

Истинските ценители, усещайки познатата миризма на влажни крипти, веднага ще си спомнят уютните и приятелски вечери, прекарани за и. Но, за щастие, разработчиците взеха от там не само настройката. Факт е, че главният герой има 9 живота, както и точки за избягване и постепенно техните стойности започват да се променят пропорционално, което в същото време позволява да свикнете с бойната система и да се приспособите към темпото на геймплея. Но звучи само безобидно. Всъщност, Demon Tower безмилостно намалява точките ви за попадение ниво след ниво, принуждавайки ви да реагирате със светкавична скорост на летящите отвсякъде стрели и ножове с навременни скокове. Никога не съм мислил, че ще кажа това, но беше трудно да се играе. В същото време не трябва да отписвате местните шефове. Не че са неразрушими, но ще запомните добре пътя до някои от тях, защото преди демонът на мрака да залепи могъщите си плавници, ще трябва да изтичате до него повече от веднъж или два пъти.

След всички тези приключения последното нещо, което искам да направя, е да се върна към ежедневието на Мей. С бавни, но сигурни стъпки, те продължават болезнено да следват сюжета чак до финалните надписи, но, за съжаление, не успяха да направят историята монолитна и неразделна. „Нощ в гората“ препуска от една крайност в друга, като първо натежава ежедневната си ритуална рутина, а след това се влива в мистична детективска история, която те кара да чакаш със затаен дъх грандиозната развръзка. Но създаването на Infinite Fall безсрамно завършва неочаквано, отнасяйки много недоизказвания в бездната на завършените игри.

(5 положителни / 1 отрицателни)

Вие сте на 20 години. Хората, които познавате, вече имат работа, планове за бъдещето и разумна представа какво искат да постигнат в живота. Те имат... но не и ти. Ами ако просто искате да живеете - искате малко хаос? Точно в такава ситуация се оказа котката Мей в играта Night In The Woods. Но преди да стигнем до ревюто на Night In The Woods, нека се насладим на екрана за зареждане, който ще бъде верен другариграчи, които решат да започнат това невероятно приключение.

Home Sweet Home

След като напусна стените на колежа, Мей се прибира вкъщи - в град Посум Спрингс - през тъмна гора и тук започва сюжетът на Night In The Woods, прегледът на който ще продължи по-нататък. Връщайки се у дома, Мей общува с приятели, разхожда се из града, играе компютърни игри - прави всичко, което е правила, преди да отиде в колежа, но постепенно започва да разбира, че животът не стои неподвижен и всичко, което е било преди, отдавна е в миналото.

Порутеният град Посум Спрингс се е променил много, както и жителите му. Реалността направи жителите жестоки и приятелите на Мей започнаха да играят съвсем различни игри...

История, която трябва да бъде разказана

Не се притеснявайте, Night in the Woods има сюжет... но къде ще ви отведе е съвсем друг въпрос. Това е тиха игра, съставена от малки сцени между приятели, които се наслаждават един на друг, нараняват се един друг, правят жертви и се опитват да продължат напред с това, което е останало. Всички сцени, без изключение, са красиво написани.

Но най-големият плюс на играта, който бих искал да отбележа в ревюто на Night In The Woods, са героите. Всички те са толкова различни, което придава на света на играта още повече реалност. Всяко от тези антропоморфизирани животни има повече благоприличие, честност и душа от героите в много от игрите, с които толкова се гордеем.

Избор между "не" и "не"

Night In The Woods е нещо като платформинг и ще трябва да прекарате много време в опити да скочите върху нещата. Но едно нещо, което разработчиците са използвали доста ефективно, е интерактивността. Фактът, че можете да изберете с кои герои искате да взаимодействате - и колко често - създава атмосфера на реализъм. За съжаление доста често ще трябва да избирате как най-добре да кажете „не“. Тук няма да бъдете принудени да правите нищо. Вие сами решавате какво да правите.

„...за да можете да играете играта, когато играете играта“


Заслужава да се отбележи в прегледа на мини-игрите Night In The Woods - още един плюс. Някои от мини-игрите не изискват специални умения, а само разреждат линейността на сюжета (свирене на бас, кражба на магазин, хвърляне на храна по приятел). Други са неразделна част от сюжета и удивляват с нивото на качество (пълноценна пикселна игра на лаптоп, пътуване в сънища). Мини-игрите са доста адекватни, но значително забавят темпото на прогресия, докато самите събития се развиват доста бавно.

Нощ в гората? Нощ вътре...

Прегледът на Night In The Woods приключи; Нека да обобщим. Всъщност по-голямата част от играта минава в опити да се отговори на въпроса: какво можем да направим и какво ще изберем? Няма прост или сложен отговор на този въпрос. Но отговорите, които могат да бъдат намерени, са толкова ужасни, красиви и болезнено хуманни, че оставят усещане за неяснота.

Да, тази игра не е перфектна. Ние не сме идеални. Животът не е идеален. Но ако имате търпение, ще видите, че има истинска красота в откровението, наречено Night In The Woods. Night In The Woods е игра, която е колкото невероятна, толкова и безполезна. Това е доста линейна игра, която предлага огромно разнообразие от възможности за избор. Това е невероятно малък свят с невероятно огромно съдържание. Това е трогателна и интригуваща история, но моновокална и идиосинкратична. Това е визуален роман, това е платформинг, това е приключение, това е нещо съвсем различно.

Официален трейлър

Във филма “T2 Trainspotting” (непланирано продължение на култовия филм “Trainspotting”), бившият наркоман Марк Рентън, след много години отсъствие, се завръща в родния си град и тъжно научава, че там нищо не се е променило, особено старите му приятели, мокасини. Бойната котка Мей Боровски, главният герой, се сблъска с подобен проблем. След като напусна колежа, тя, в компанията на училищни приятели, се потопи с глава в същото дребно хулиганство като героите в Trainspotting. Само в различни условия - в атмосфера на мистика, подобна на сериала Туин Пийкс.

Празници като котка

– представител на чисто „артхаус“ клон на независимите игри. От една страна - разбираем геймплей, а от друга - плод на въображението на дизайнер и композитор Алек Холовка(съавтор) и худ Скот Бенсън. умря през далечната есен на 2013 г., аркадата беше планирана да бъде пусната през януари 2015 г., но авторите многократно преместиха датата на издаване - точно както творческите специалисти, освободени от мъмренията на строг издател, не бързат особено. Е, помислете сами как да направите „артхаус“ без вдъхновение? А вдъхновението, както знаете, е капризен човек.

Холовкаи Бенсънслужи като интересна история, където геймплеят е умишлено изтласкан в сенките. Ето защо е лесно да се правят паралели с филми („T2 Trainspotting“, „Twin Peaks“, „Poor Rich Girl“...), но с подобни игри има проблем. Освен ако не ви хрумне „тийнейджър“ и, с резерви, .

Пухкавата Мей е на 20 години (в света хората са заменени от антропоморфни животни). Това е безотговорен и изключително отегчен човек - ръце до коленете, уморен вид, дясното ухо трепери, издава нервите. Понякога се ободрява, като се гледа в огледалото. Единственото дете в семейството, тя напусна училище по важна причина (засега не казва точно каква) и дойде в Посум Спрингс, малко градче, което преди това процъфтява благодарение на находищата на въглища. Но мината беше затворена и Possum Springs тръгна надолу: нямаше работа, хората напускаха, магазините фалираха един след друг.

Трудно е за неосъществен специалист да се върне на родната си улица, а за дете е двойно по-трудно. Въпреки че Мей е на 20, не й продават алкохол и тя няма шофьорска книжка, така че в очите на децата тя е безполезна, пораснала тийнейджърка.

Мей обаче е щастлива със старите си приятели, с които е пакостила на чина. Вярно, възниква дисонанс - това са възрастни, въпреки че са запазили предишния си ентусиазъм: енергичната лисица Грег, детайлната мечка Ангъс и закоравелият пушач Беатрис. Да, Грег и Ангъс са гей двойка! Очевидно за днешните сценаристи най-лесният начин да накарат публиката да обърне внимание на героите е да ги причислят към редиците на ЛГБТ общността. Защо да измисляте нещо ярко и необикновено като агент Сноу от „Run On“ или учебника Нео? Напишете, че героят е гей или транссексуален и това вероятно ще бъде обсъдено.

Малко преди Боровски-младши да стъпи на земята на Посум Спрингс, Кейси Хартли, друга нейна приятелка, изчезва мистериозно. По принцип хората често изчезват тук и да видите отрязана ръка в прахта близо до закусвалня не е най-лудата ситуация. Котката решава да разбере каква е уловката, кой стои зад отвличанията?

Въпреки огромния набор от положителни отзиви в Steam, потребителите споменават рутина. Денят на май е строго разделен на няколко сегмента: събудих се, прочетох пощата, гмурнах се в багел Demontower, поговорих с мама в кухнята, избягах с Грег, Ангъс или Беатрис в търсене на приключения, а вечерта седнах пред телевизора с татко. Нищо чудно, че хората напускат Possum Springs! В противен случай ще полудеете и ще започнете да крадете тийнейджъри или да цапате счупени бутилки в кофата за боклук.

Играта е спасена от необичайния си визуален дизайн - това трябва да е това, по което повечето публика се е влюбила. В Possum Springs есенните листа са внимателно анимирани, очите на минувачите синхронно следват Мей, докато скача по огради и жици, катерици и птици се движат безразборно под краката... Градът е разделен на компактни места, уви, с осезаеми натоварвания по време преходи. Липсва и озвучаване - сериозно, бях уморен от четене и завърших играта автоматично. Същите лица, същите маршрути... Забравих да кажа, че Мей има психични проблеми, а за това май е виновен Посум Спрингс. Туин Пийкс Линчсъщо обитаван изцяло от луди хора.