Space Rangers 2 Race Revolution. Космически рейнджъри

Space Rangers е компютърна игра в научно-фантастичен стил, разработена от руското студио Elemental Games. Публикувано от 1C през 2002 г. На Запад играта беше пусната под името Space Rangers. Играта принадлежи към жанра на „епичните игри“ с елементи на RPG, походова стратегия, текстови мисии и аркада.

Играта разказва историята на конфронтацията между Галактическата общност, състояща се от 5 раси, и нахлуващите сили Клисан- непозната, агресивна форма на живот. Играчът ще играе ролята на рейнджър доброволец, член на организация, създадена специално за борба с Klisans. Поради нашествията на Klissan, конфликтите и войните между расите са забранени, но в света на игрите атаките на космически пирати срещу мирни кораби не са необичайни. Основното местообитание на пиратите е хиперпространството, а пиратската организация също играе голяма роля в края на играта.

За първи път научните експедиции на Гаал, които изследваха втория ръкав на Галактиката, се натъкнаха на клисаните. Всички опити за контакт с тях завършват с неуспех, тъй като клисанците откриват огън. И въпреки че изглежда, че не са знаели за обитаемия ръкав на Галактиката (където се развива играта), те някак са намерили път там. Те са изключително агресивни и изобщо не влизат в контакт с играча или Коалицията от 5 раси. Учените от научна базаможе да разработи устройство за контакт с Machpella - мозъчния център на Klisan.

Историята е копирана от почти всяка друга игра за „космос и кораби“. Събира се в няколко реда:

Далечната 3000 година всичко беше наред, но изведнъж се появиха врагове на всичко живо. Хиляди! Извършили тотален геноцид, подлите клисани уверено вървят към унищожаването на последните планети. Тук оцелелите обитатели на уютната вселена откриха Федерацията на рейнджърите, един от които е нашето алтер его. Цялата баналност на сюжета се изкупува след половин час игра, когато играчът осъзнава, че всичко не е толкова просто. Клисани не искат да умират, те нагло продължават да пленяват звездите, а местните войски не искат да се бият, които нямат смелост за нормално борба. Тоест може да се случи клисани да спечелят. Изобщо.

За да спечелите, трябва да се справите с шефовете. Има 2 от тях: лидерът на Klissan Makhpella и пиратът Rachekhan (който, между другото, няма да видите до последната битка).

Въпреки свободата на действие на играча, основната цел на играта е: спира Клисанското нашествиеи, ако е възможно, открийте причината за това. За да направите това, можете да унищожите Machpella, основен кораб klisan, обаче, ако изчакате да завърши разработването на програма, която ви позволява да преговаряте с Makhpella, тогава играта може да бъде завършена чрез преговори с нея. Краят на играта е комбинация от 2 решения на играча: какво да прави с Makhpella (да убие или просто да го изпрати у дома) и, ако играчът започне да общува с Makhpella, дали да убие Rachekhan или не (но само ако играчът успя да разбере къде и как да го намери) .

Друг важен принцип се появи в „Космически рейнджъри“ - светът живее около героясобствен живот, независимо от действията на играча. Други контролирани от компютър рейнджъри, точно като играча, търгуват, бият се с Клисаните, участват в пиратство (или самите те могат да бъдат нападнати от пирати), подобряват оборудването си и т.н. Този принцип, който все още не се среща често в компютърните игри, вероятно е една от причините за успеха на играта. Една от характеристиките на сюжета на играта е изобилието от хумор, често пародия (например в текстови куестове).

Геймплей

В началото на всяка игра играчът избира своята раса, характер, име и ниво на трудност. Нивото на трудност има 4 степени и определя следните фактори: размера на първоначалния капитал, „готината“ на клисана, размера на наградата за мисията, честотата на отваряне на дупки, размера на артефактите.

Играта се провежда в походов режим, с изключение на битки в черни дупки и хиперпространствени съсиреци. Геймплеят напомня на битките в близки битки: играчът дава заповед (начертава курс, насочва бордовите оръжия, избира отломки за улавяне), натиска бутона „край на хода“ и за известно време наблюдава действието, което се случва в реално време време без възможност за намеса. Корабът на играча пътува в космоса между планети и космически станции - в рамките на една система - и през хиперпространството - за да се премести от една система в друга. Всеки ход в играта съответства на ден в играта. Преди да натисне бутона „край на хода“, играчът може да влезе в диалог с корабите на общността или да ги сканира (ако са в обхвата на радара), да инсталира отново оборудване от трюма в слот за кораб или да го хвърли във въздушния шлюз , или активирайте специален артефакт. Всички тези действия се извършват „извън времето“ и не изискват изразходване на игрови ходове.

Кацане на планета или космическа станция, играчът получава възможност да избира между различни раздели, като по този начин се премества от хангар в правителствен център или магазин за оборудване. Играчът има достъп до:

  • правителствена сграда, в който можете да получите правителствена задача, да чуете ценни съвети за търговия и да закупите карти най-близките звездиили да даде подкуп за подобряване на отношенията;
  • железария, където можете да закупите оборудване или оръжия, които имат 8 степени на техническо съвършенство;
  • търговски центъризвършване на сделки за покупко-продажба на 8 групи стоки, като някои от тези стоки могат да се считат за контрабандни;
  • информационен център, който публикува последните галактически новини и в този център можете да търсите всеки космически обект, било то планета, кораб, космическа станция или оборудване.

Както в космоса, така и на планетите, играчът винаги има достъп до 3 бутона, които отварят вътрешната структура на неговия кораб, галактическата карта и глобалния рейтинг на рейнджърите. Галактическата карта освен това дава възможност да се избере посоката на хиперскока за преминаване към друга система. За да направите това, трябва да летите до границата на системата и да отидете в хиперпространството. Веднъж в хипер, играчът се озовава на екрана за планиране на маршрута. Можете да пътувате по стрелките (само в една посока) от един хиперпространствен съсирек до друг. Можете да въведете съсиреците. Цветът на съсирека характеризира вероятността да срещнете пират в него. Крайната точка на маршрута е звезда, символизираща системата. Времето се движи в хиперпространството, но по-бавно, отколкото в космическото пространство. Влизане в съсирек или вливане черна дупка, играчът е хвърлен в аркадна битка в реално време, подобна на Star Control.

Мисии

Мисиите са задачи, които обикновено се издават от правителствата на различни планети (въпреки че има изключения). Мисията на планетата може да бъде получена само ако правителството се отнася към играча поне „добре“. След изпълнение на задачата отношението на правителството към играча се подобрява до ниво „отличен“ за провал, репутацията се влошава до ниво „лошо“. Като награда за изпълнение на задача, играчът получава пари и в някои случаи артефакт, оборудване, рейнджър точки или медал. Всяко търсене може да бъде както сложно, така и опростено. В зависимост от това срокът за изпълнение на задачата и размерът на наградата ще се променят. За да изпълните задача, понякога просто трябва да изпълните задачата, а понякога трябва да се върнете на планетата на клиента. Общо играта има 120 редовни задачи и 26 текстови.

Ролева система

Пилотът на всеки кораб в играта има 6 умения: точност, ловкост, търговия, познаване на технологиите, чар, лидерство. Всяко умение има 5 етапа на развитие. За преминаване от едно ниво на друго са необходими точки, които се присъждат за даряване на протоплазма - специално вещество на клисаните. Броят на точките, необходими за следващото повишаване на уменията, се увеличава с аритметична прогресия. В зависимост от избора на първоначалното състезание и клас, играчът вече е научил няколко нива на умения в началото на играта. Общият брой точки (включително изразходваните) определя позицията на всеки рейнджър в глобалната класация.

Освен това има военни точки, за които рейнджърите получават военни звания. Точки се дават за унищожаване на кораби и освобождаване на заловени системи. Играчът може да наема само рейнджъри, които са с по-нисък ранг от него. На определен етап военните връчват на рейнджъра играч хиперпространствен пеленгатор - устройство, което показва броя на пиратите в хиперпространствени групи.

Особености

  • Смесването е почти всички игрови жанрове, въпреки че като цяло Space Rangers може да се нарече походова RPG. Дори аналогът на артефактите присъства под формата на артефакти като „черна каша“ или „нанитоиди“, които осигуряват бонуси с гориво, ремонти и т.н.
  • Работи дори на стари компютри и размерът на чипове не надвишава 600 MB.
  • почти пълна свобода на действие, въпреки че не можете да играете след победа, но ако след като унищожите всички, не летите в центъра на рейнджърите, тогава е напълно възможно.
  • Наистина жива вселена. Военни се бият, търговци търгуват, учени изследват, пирати ограбват каравани. При ниски нива на трудност Коалицията може да прочисти галактиката дори без помощта на играча. По аналогия, при супер трудно ниво, той безопасно губи всички звездни системи в рамките на 2 месеца, с изключение на тази, през която играчът лети. Но можете да го зачеркнете от списъка за 3-4 месеца.
  • 5 състезания и 3 класа, по-точно характерът на героя, определен от действията му по отношение на Коалиционните кораби, Клисанските кораби и стоките на пазара/в космоса. Всяка раса и герой има уникални куестове и задачи.
  • От време на време назначи най-добриятърговец/войн/пират на галактиката. Не е забранено да си сред тях. Ако се постараете много, можете да спечелите във всичките 3 категории наведнъж.
  • Разнообразен геймплей. Текстови куестове, аркадни битки и всъщност походовата част.
  • Константа инфлация, реална глобална икономика: през 3301 г. най-скъпият кораб ще струва около 20 000, а за просто търсене ще ви бъдат платени около 4 000. През 3380 г. среден кораб ще струва около милион, а за куестове ще ви бъдат дадени 200 хиляди. , В играта обаче има недостатък - инфлацията не влияе на цените в текстовите куестове, така че през същата година 3380, когато завършите мисия с награда от 200 хиляди, можете да получите „значителен“ бонус под формата на 500 -1000 кредита в самото търсене.
  • високо стойност за повторение. Всяка партида е различна от предишната.
  • Вътрешен производител.
  • В играта има и обикновена човешка алчност - тоест постоянното желание да вземеш по-добра лодка и да я оборудваш по-добре, всъщност за това е цялата игра.
  • Главните злодеи могат не само да бъдат убити, но и да бъдат изговорени, наредено да бъдат убити или дори принудени да напуснат.

Състезания

5 интелигентни цивилизации: Gaalians, Bearings, хора, Maloks, Faeians

Те са подредени в ред на увеличаване на мозъците, като се започне от нулата, което съответства на качеството на оборудването: дрехите на Malok изглеждат като направени в Китай, а дрехите на Gaal могат да се използват за забиване на пирони.

  • Малоките са воини, те презират лукса на другите хора и не обичат да продават своя (няма да повярвате, но техните изпражнения са много популярни в галактиката). Те обичат изключително силовите решения на проблемите (решенията чрез интелигентност и хитрост се считат за срамна измама). Техният външен вид и характер могат да се нарекат патриотични говеда. На планетите Малок няма демокрация. Въпреки кошмарното им оборудване, корпусите им са просторни и издръжливи (а също и евтини, като горивото). Те също много обичат червения цвят.
  • Лагерите са зелени, лигави, с лице на жаба, четириръки и хитри. На техните планети можете да търгувате с всичко, което можете. Сред лагерите е обичайно да се хвърлят кал един върху друг (във всякакъв смисъл), да се мами, предава и подиграва всичко. В допълнение, постоянното желание да се измами всички наоколо, присъствието на най-добрата разузнавателна служба в галактиката „Dzuhallag“ и вечните тайни конспирации. В играта има име за AI рейнджъра - Кучма Хан. Всички пиратски станции са или пеленг, или човешки, точно както военните са Малок или пеленг.
  • Хората са отлични търговци, те наложиха времето на цялата галактика по свой начин, те убедиха всички, че би било по-добре, ако в галактиката беше останала само една валута, те научиха всички да търгуват, дори Малок, които вярват, че ангажирането в търговията е по-лошо от неподчинение на командира. Човешката технология е по-лоша от тази на галите и феите, но по-добра от тази на пеленгите и малоките. Други раси не обичат много „културната“ експанзия на хората, главно защото тази „култура“ измества древните свещени обичаи на други раси.
  • Faeyans са лилави попови лъжички, почти точно обратното на malokami. Те установяват културни връзки с хората, като им изпращат готина технология (която те абсолютно не разбират).
  • Гаалите са тъмнокожи и златооки. Мрачният гений на Гаал роди „чудото“, благодарение на което се появиха Махпелите - честно казано, всеки път, когато щифтът беше издърпан от представители на други раси, тайно откъсвайки рисунките, заровени от греха. Те се гордеят със своите вътрешен свят, накратко - елитът. Въпреки това те са най-развитата в техническо отношение раса, дори по-напреднала от тази на фаейците (всъщност галите са открили всичко много отдавна, но са консервирали супертехнологиите, докато изостаналите им съседи не се досетят за тях). Техният оригинал външен виднеизвестен, настоящото състояние е постигнато чрез голям брой генетични подобрения. Те яростно се борят с наркотрафика в галактиката, тъй като са най-лесно пристрастяващата се раса.
  • „Космически рейнджъри“ е расов американски телевизионен сериал, в който същите тези космически рейнджъри летят на треперещ кораб до най-отдалечените ъгли на космоса, спасяват хора, застрелват злодеи, залавят пратки с незаконни вещества и т.н. Сериалът се сравнява благоприятно с Babylon 5 и Стар Трек има не само пъстър екип, но и почти пълна липса на епос и патос.
  • След като се разболеете от чекумаш (предизвиква халюцинации), можете да видите звездата на смъртта в космоса, битката на корабите от Междузвездни войни и космическата станция Вавилон 5.
  • Можете да срещнете Люк Скайуокър и други герои от Междузвездни войни и дори да получите светлинен меч.
  • Името на расата Пеленг е подобно на името на Ференги от Стар Трек, те също са били хитри бандити и търговци.
  • Има много шеги в куестовете, например вирусът на Windows бушува на Земята, документален филмза доминаторите „Терминатор 3: Възходът на машините“, надписът в тоалетната кабина: „И нека тази тоалетна бъде бастион на борбата за мир!“

Всички раси са част от единна Галактическа общност, която има единно изчисляване на времето (човек) и една валута - галактически кредит. Поради нашествието на доминаторите, конфликтите и войните между расите са забранени, но в света на играта има чести случаи на космически пирати, атакуващи мирни кораби.

Сюжет на играта

Основните събития от втората част на играта се развиват 250 години след края на войната с клисаните - през 3300 г. Човечеството поддържа връзки с четири други напреднали цивилизации от нашата галактика: Малоките, Пеленгите, Феите и Галите. Коалицията на интелигентните раси (съкратено CRR) продължава да се развива.

Оригиналното видео за стартиране на играта Space Rangers 2: Dominators, разработена в Русия през 2004 г. от Elemental Games. На запад играта беше пусната...

Изведнъж се появява нова заплаха за Галактиката - Доминаторите - форма на кибер живот, надарен със собствен интелект. Те се появиха в резултат на сливането на Klisans с опасни бойни роботи, надарени с интелигентност и способни на регенерация. Коалицията изостави тези превозни средства и ги унищожи. Но Малок изпрати малка партида роботи на далечна планета, която след това беше заловена от Клисаните. Малоки осъзнал грешката им и го хвърлил на планетата атомна бомба. Ужасна експлозия унищожи и роботите, и клисаните. Но някои модули останаха жизнеспособни. Променени от радиация, те се свързват с бойните модули на Клисан и нов обликнебиологичен живот - Доминатори. Има три вида доминатори (Blazeroids, Kelleroids и Terronoids), които се бият срещу силите на Галактическата коалиция. Освен това Доминаторите се бият помежду си за различни цели.

Играчът ще играе ролята на космически рейнджър, който може да се занимава с различни дейности, но в крайна сметка преследва целта да спаси Галактиката от нашествието на Доминаторите.

В играта няма ясен и предварително написан сюжет; играчът сам избира как да освободи Галактиката от Доминаторите.

Характеристики на играта

Определено включва " Космически рейнджъри» за всеки жанр игра е невъзможно. Обикновено те се опитват да класифицират играта като RPG или походова стратегия, но в действителност " Рейнджъри"- комбинация от много жанрове, включително стратегия, ролева игра, аркада, текстово търсене и космически симулатор с търговски елементи (тук влиянието на класиката Елит; виж също жанр космическа опера). В допълнение, във втората част имаше възможност да участвате в Стратегия в реално време и като цяло, "Рейнджърс"близо до игри като Пиратите на Сид Майер!, в който главен геройпътува между различни места (в Пирати!това са градовете в Космически рейнджъри" - планети), изпълнение на задачи, борба с врагове, подобряване на оборудването, закупуване и продажба на стоки. Списание LKI класифицира играта като епична игра. Основната характеристика на игрите от този вид е свободата на действие на играча. В " Космически рейнджъри„Разкрива се още един важен принцип – светът около героя живее свой собствен живот, независимо от действията на играча. Други рейнджъри, контролирани от компютъра, също като играча, търгуват, бият се с доминатори, участват в пиратство (или сами могат да бъдат атакувани от пирати), подобряват оборудването си и т.н., но не могат да приемат задачи от правителството. Този принцип, който все още не се среща често в компютърните игри, вероятно е една от причините за успеха на играта.

Една от характеристиките на сюжета на играта е изобилието от хумор, често пародия (например в текстови куестове и задачи - вирусът на Windows, който бушуваше на Земята, документалният филм за доминаторите „Терминатор 3: Възходът на машините“) .

Космически рейнджъри 2: Доминатори

Ако не беше Братството на крайбрежието, никога нямаше да предприемете пътуване до Новия свят, защото в него нямаше да има нито една френска колония, която да посетите.
Р. Сабатини,

Когато се появиха първите, беше сензация: те не знаеха абсолютно нищо за играта, 1C не си направи труда да даде нито една реклама.

Сега, разбира се, няма да има този фурор: всеки знае какво е това. Дори онези сноби, които вирват носове от отвращение към всички 2D двигатели, са наясно, че играта е хит и следователно втората й част няма как да не получи своя дял от аплодисментите.

Elemental Games може лесно да направи KR2 с минимални промени: нов сюжет, линии, куестове, няколко вида оръжия. Е, нарисувайте малко графики. И това вече би било успех. Но те отидоха много по-далеч.

Докато подготвях това ръководство за вас, се озовах в трудна позиция: от една страна, играта има много познати неща за опитни космически пилоти, от друга страна, много познати неща придобиха ново значение. Затова ще опиша играта сякаш от нулата, но специално ще се съсредоточа върху иновациите във втората част.

И така, в това ръководство ще научите за:

Раси, професии, рейнджърски умения и опит;

Кораби, планети и космически станции;

Всякакъв вид оборудване;

Текстови куестове и тяхното преминаване;

Планетарни (наземни) битки;

Тактика, стратегия и ключове за побеждаване на Доминаторите.

За тези, които са добре запознати и искат да научат за основните новости на втората част възможно най-скоро, препоръчвам да обърнат внимание на следните глави:

Глава.

Глава.

Всичко за планетарните битки.

Глава.

Летящи герои или за ролевата система

Както и преди, на начален етапВ нашата кариера имаме избор от пет раси - Malok, Peleng, Human, Faeyan, Gaalian - и професии, от които вече не са три, а също пет: войн, наемник, търговец, корсар и пират.

Професии

Както и преди, изборът не ви задължава особено с нищо. Никой не спира търговец, спестил малко пари за прилични оръжия, да стане космически герой, пират да стане пират или боец ​​да се занимава с рекет или честен бизнес. От избора зависят само първоначалните параметри и предоставения съд.

Съвет: новодошъл в света на CR трябва да започне като търговец. Животът стана много по-приятен във втората част, тъй като търговията вече може да носи бързи печалби.

Вашият избор на раса също не трябва да определя целия ви живот; Първоначалните връзки и екипировка зависят от него, но приятелство с други раси не е трудно да се установи, докато се биете с Доминаторите (и разглезени от пиратството). Наборът от налични текстови куестове също зависи от расата (някои, много малко, не се дават на всеки), но... расата също може да бъде променена, ако желаете. В пиратската база.

Галите са раса от мислители и мъдреци, заети предимно със сътворението и съзерцанието на красотата. В резултат на това те имат доста прилични отношения с всички и на техните планети можете да си купите луксозни стоки (сравнително) евтино. Оборудването на Gaalians е безумно скъпо, но надеждно. Сред галите (и фаеите) алкохолът, наркотиците и оръжията са незаконни.

Това е интересно: степента на спазване на забраните зависи от политическа системана планетата. Например, в анархията не ви пука за никакви ограничения. Но хаалианците почти винаги забраняват наркотиците: очевидно защото много ги обичат (хаалианците имат прекомерни цени за тях).

Феяните са раса от инженери и учени. Те обикновено са първите, които имат всякакви технически иновации- естествено, не е евтино. Техните планети често имат добри цени за оборудване и лекарства. Феяните напълно развалиха отношенията си с Малок и Беърингс.

Това е интересно: когато играете като Faeyan, няма да се сблъскате с въпроса за пола. Феите са хермафродити.

Хората очаквано са средни във всичко, което в случая не е никак лошо. Артикулите им показват добър баланс между цена и качество. Хората са в близко приятелство с феите и са много студени към Малок. Наркотиците и оръжията са незаконни сред тях, но алкохолът е твърде важен елемент от човешката култура.

Това е интересно: галактическите заеми, върху които работи икономиката на цялата галактика, първоначално са били човешка валута.

Лагери, земноводни, известни още като, са собственици на най-много лоша репутациявъв Вселената, без да се изключват Доминаторите. Те не пренебрегват нищо, те имат най-изобилната пиратска флота. На техните планети всичко е разрешено за продажба. Ясно е, че никой не ги харесва (въпреки че галите и хората някак ги търпят). Доста често на планетата Пеленг можете да си купите нещо абсолютно невероятно - добре, някой пират го получи, закара го обратно в родината си...

Най-алчните рейнджъри понякога купуват всякакви незаконни стоки от лагерите и след това ги продават на една партида (иначе не отнема много време), за да ги продадат на Gaalians. Обогатяването наистина е мигновено, но вижте дали ви растат хрилете след такива трикове...

Бъдете внимателни, когато изпълнявате куестове за носене. Изневярата с плащане е най-сладкото нещо за тях.

Това е интересно: на галактически жаргон означава сравняване с пеленга, т.е. да нанесе най-тежка обида, да унижи.

Малок са брутални бандити, които изповядват култ към грубата сила. Съответно тяхната космическа техника е направена от скрап и така и така, така че струва стотинки и се ремонтира почти на безценица, но и се чупи при първа възможност. Тъй като тези смели момчета не търпят женствеността, те, единствените в цялата Вселена, имат незаконен лукс (и обикновено също наркотици и алкохол, но само латентно самоубийство може да забрани на дребните хора да продават оръжие). Малоките са в прилични отношения с беърингите, с гаалианците - така, с останалите - на ръба на клането.

Това е интересно: Малок презират търговията, така че можете да развалите връзката си с тях просто като търгувате твърде често на тяхната планета. Според тях спекулацията е най-гнусното извращение. Много по-честно е да вземете това, от което се нуждаете: затова оплакванията им срещу пиратите са много умерени.

Има шест умения. За да ги развиете, трябва да инвестирате точки опит в тях, както преди.

Но има важна разлика от първата част: опитът вече се дава не за даряване на протоплазма (сега се нарича), а директно за участие във военни действия. Е, и за куестове, разбира се.

Точността и маневреността са бойни умения: съответно от тях зависи размерът на щетите, нанесени при изстрел, и мащабът на щетите, които получавате от удари. Боецът трябва да ги развива хармонично, но изглежда, че точността е малко по-ценна.

Технологията е умение, което намалява износването на оборудването (включително под вражески огън), което означава, че осигурява на войниците по-големи икономии на разходи. Въпреки че действителното ниво на намаляване на износването не е много голямо, все пак си струва да се обмисли (но не на първо място). Друга техника увеличава броя на сондите, които могат да бъдат контролирани - вижте по-долу в главата.

Търговията осигурява най-добрите цени при продажба на оборудване (и само оборудване). Но ако по-рано това умение всъщност определя размера на печалбата за битка (тъй като основният доход на воин е доставката на резервни части на Dominator), сега на научните станции те винаги ги купуват по номинална стойност. Морал: Търговията е претендент за титлата Най-безполезно рейнджърско умение.

Чарът, напротив, е страхотно нещо, защото увеличава печалбите от куестове (обаче не забравяйте да посетите медицинските бази (вижте по-долу) за Ragobama Whisper). В допълнение, очарователните рейнджъри получават по-добър кредит за лов на Доминатори и са по-склонни да простят пиратството и контрабандата.

Лидерството е за тези, които предпочитат да се бият в компания. Това умение, както и преди, определя броя на наличните наемници.

Летяща цев или нещо друго? или за това, което може да се срещне в космоса

Светът е направен от мастило и светлина,
Има много гадни неща, които се носят в него.
Звездите летят без рул и платна,
Галактиките препускат като вихрушка.
Нашият свят е като топка.
В центъра му спи таралежът.
О. Леденев

Време е да поговорим за това какво можем да срещнем в дълбокия космос.

Веднага ще информирам опитни рейнджъри, че списъкът се е удължил значително и много познати и познати обекти са променили значението си. Ето защо, когато видите позната рейнджърска станция в космоса, не бързайте да правите заключение.

Звезди и планети

Както и преди, винаги има само една звезда в системата и единственото й значение е, че не трябва да летите твърде близо - топлината ще започне да уврежда тялото. О, да: освен това, ако задържите курсора на мишката върху него, можете да получите списък с планети и станции в системата.

Е, има много повече забавления на планетата - поне ако тази планета е населена.

Първо, има магазин с изобилие от различни стоки за търговия и друг с корабно оборудване. Икона под формата на фронтон с колони ще ви позволи да общувате с представител на правителството: тук нашият брат получава задачи, награди за свършена работа, понякога полезна информация... а понякога и главоболие, ако го заслужава.

В екрана на кораба, като го извикате от тук, можете да поправите всяка част от оборудването - или цялото нещо. Можете също така да изпратите част от товара до склад, за да можете да го вземете по-късно, ако е необходимо.

Съвет: когато правите голямо търговско нападение, премахнете всичко ненужно: дроида, скенера и дори оръжията (ако двигателят е добър). Повече задържане - повече оборот...

На същия екран вече можем да подобрим способностите си с помощта на точки опит.

Много полезен бутон е информационният център.

Space Rangers е напълно уникална комбинация от много различни жанрове. Романтиката на космическите пътувания и приключенията, тактиката на планетарните битки и стратегията за освобождаване на системи, заловени от врага - всичко е в играта. Дори феновете на аркадни битки и текстови куестове ще намерят какво да видят. Трудно е да си представим по-многостранна игра. Аналози на компактдиска просто няма! Във вселената на KR всичко е взаимосвързано - голямо е и невероятно интересен свят, който може да живее и да се развива самостоятелно, без вашето участие!

Това са повече от 60 звездни системи, с общо над 250 планети и станции, обитавани от интелигентни същества, както и много други космически обекти, с които можете да взаимодействате по време на играта. Освен вас, стотици кораби, управлявани от компютърни пилоти, живеят свой собствен живот в света на Република Киргизстан. Те извършват междузвездни полети, търгуват, бият се, купуват ново оборудване и оръжия - като цяло те се занимават с бизнеса си и са напълно независими от играча. Това са цивилни и военни кораби, кораби на пирати и нашественици, както и рейнджъри, които са вашите преки конкуренти в освобождаването на галактиката от заплахата, надвиснала над нея.

тактически ролева играв космоса, което се случва в огромен жив и саморазвиващ се свят. Като представител на една от звездните раси ще трябва да изследвате космоса, да се биете и да поддържате търговски отношения...
Характеристики на играта:

  • около 50 звездни системи, до 7 планети всяка
  • огромен брой герои; всеки член на звездната общност е персонифициран
  • вълнуваща история с много различни задачи
  • 6 звездни състезания
  • пълна свобода на действие
  • масови битки
  • десетки видове кораби, много опции за надграждане

Космически рейнджъри 2: Доминатори

Основните събития от втората част на играта се развиват 200 години след края на войната с клисаните - през 3300 г. Нова, още по-опасна сила заплашва галактиката. На една от планетите, които преди това са били под управлението на Клисаните, се проявява изключително опасна форма на кибернетичен живот - мощни бойни роботи, не само способни да изпълняват заповеди на други хора, но и надарени със собствен интелект. Обсебени от своите програми, бойните машини отиват в космоса и започват да всяват ужас в обитаемите светове.
С леката ръка на хората тези роботи започнаха да се наричат ​​​​доминатори. Цивилизованият свят трябва да устои на атаката на три вида доминатори едновременно: Блейзъроиди, Келероиди и Тероноиди. Тези три клона на машинната еволюция също са във война помежду си, което само играе в ръцете на войските на Коалицията. Играчът също ще има възможност да докаже своето превъзходство не само в космоса, но и на планетите. Борбата на повърхността на планетите е 3D стратегическа игра в реално време. Използвайки огневата мощ на бойни роботи, играчът ще трябва да се изправи срещу Доминаторите - интелигентни бойни машини, които не познават съжаление.
Характеристики на играта:

  • Внедрена е уникална диалогова система.
  • Всички кораби комуникират помежду си: съветват печеливши търговски пътища, искат пари за пътуване, молят за помощ, предлагат да сключат военен съюз или просто търгуват помежду си.
  • Голям брой стандартни видове оборудване и артефакти с уникални свойства ви позволява да разнообразите оборудването на вашия кораб възможно най-много.
  • Играта има 15 вида оръжия, без да се броят модификациите, които играчът може да използва в тактически и аркадни режими на битка.
  • Акцентът с право може да се нарече текстови куестове, които играчът ще получи на различни планети по време на играта.
  • 35 завладяващи текстови куестове, от прости до най-загадъчни, попълвайки които играчът ще може да получи не само ценни артефакти, микромодули и програми за борба с доминаторите, но и истинско удоволствие.
  • Повече от 20 прекрасни музикални теми ви позволяват да се потопите в света на играта.

Космически рейнджъри 2: Доминатори. Рестартирайте

3300 година. Нашата галактика е нападната от доминиращи бойни роботи, които са излезли извън контрол. Коалиция от пет раси - Малокс, Пеленги, Хората, Фаеанци и Гаалианци - разчита на Космическите рейнджъри да унищожат Доминаторите. Вече сте рейнджър. Изберете състезание, вземете кораб, тръгнете на път. Бийте се в космоса и хиперпространството. Правете търговия. Изпълнете държавни задачи.
Освободете планетите от доминатори. И, разбира се, решавайте текстови куестове, всеки от които е отделно приключение. Невъзможно е да се предвиди как ще се развият събитията. Играта може да завърши с победа за всяка страна или да продължи за неопределено време. Всичко зависи от действията на играча и жителите на живия свят, в който можете да направите кариера като подъл пират или известен герой, който ще разбере причините за появата на Доминаторите и ще може да спре тази кървава война .
Характеристики на играта:

  • 20 нови текстови мисии
  • 27 нови карти за планетарни битки
  • Нови задачи на правителството
  • Ново оборудване и уникални корпуси, включително три супер-кораба
  • Нови режими на игра: последователно преминаване на всички текстови куестове и планетарни битки
  • Разширено задържане и интерфейс на информационен център
  • 10 нови карти за битки в хиперпространството

Космически рейнджъри HD: Революция

официално независимо допълнение към култовия домашен проект Space Rangers 2, разработен от SNK-Games в сътрудничество с феновете на поредицата. Основното нововъведение на Revolution е клон на историята, посветен на противопоставянето на пиратската експанзия. Докато Коалицията беше съсредоточена върху борбата с Доминаторите, пиратите, водени от мистериозен лидер, обединиха сили и започнаха организирано завземане на властта в галактиката. Сега сте свободни да изберете на кого да се противопоставите, пирати или доминатори, или и двете едновременно. Играта има два пълноценни клона на развитие: Dominator и Pirate и можете да преминете през тях едновременно. За пиратския клон са осигурени нови уникални заглавия, диалози и задачи, както сюжетни, така и странични. Като част от сюжета можете да изберете дали да играете като пират или агент под прикритие, което, разбира се, ще повлияе на развитието на сюжета и героя. След завършване на един от клоновете можете да прекратите играта или да продължите през останалата част от сюжета.