Night in the Woods Review. Noć u šumi - Mačka na vrućem limenom krovu

U Night in the Woods, neobičnoj avanturističkoj igrici koja je već duže vrijeme u razvoju (ako ih nisam primijetio, ispravite me!) nema morževa i drugih peronožaca. Ali postoje antropomorfne mačke i ptice koje čine značajan dio stanovništva grada Possum Springs. Tu se, inače, nalaze i obične zoomorfne mačke i ptice, iako ne igraju važnu ulogu - kao i sveprisutne okretne vjeverice i rakuni koji prazne kante za smeće.

Međutim, ove posljednje, poput nasmijanih bundeva za Noć vještica koje su posvuda izložene, jasno pokazuju da je ovo tipičan američki (ili kanadski, kao opcija) grad.

Ova veza sa mjestom na kojem se radnja razvija (nesumnjivo bitna za nju i cjelokupni nacrt scenarija) je i slaba i jača strana igre. Mnoge specifične tačke ili sleng lako mogu odvratiti ljude koji su odrasli u drugačijoj kulturi od Noći u šumi; Ako pogledate iz ovog ugla, onda Gone Home i Life is Strange, koje su slične po temi i raspoloženju, djeluju univerzalnije i razumljivije široj publici.

Međutim, u Noći u šumi, ako gledamo formalno i suhoparno, mnogo toga općenito može izgledati neobično, neobično, izazivajući blagu disonantnost. Na primjer, glavni lik, mačka po imenu Mae Borowski, napustila je fakultet i vratila se svojoj kući: iako ima samo dvadeset godina, već se može nazvati pravom prevarantom, koja pokušava izbjeći svaku odgovornost i živjeti kao desetogodišnjakinja. -godišnje dete. Or dobar prijatelj Junakinja Greg je uglavnom jednako nepromišljena i lako pada u djetinjstvo, ali u isto vrijeme već ima iskustvo duge, stabilne veze sa uravnoteženim i ozbiljnim mladićem.


S vremena na vrijeme, junaci organiziraju muzičke probe, ali se mini-igra ispostavila vrlo tako-tako.

Kontrast ovom paru je Bea - uvijek sumorna, sarkastična, nikad ne ispušta cigaretu iz usta i uvijek obučena u crnu haljinu sa ankhom. Stari vjerni prijatelj; može je natjerati da se nasmije, pa čak i nasmije, ali za bezbrižni maj ovo je osoba iz drugog svijeta, svijeta u kojem je jednostavno nemoguće otići u drugi grad da studira, jer postoje obaveze koje se ne mogu tek tako preuzeti i napušteno.

Od povratka u Possum Springs, Mae je pažljivo izbjegavala razgovore o tome zašto je napustila koledž i ignorirala je sve nagoveštaje da bi željela pronaći posao. Umjesto toga, radije luta gradom, ćaska s drugima (posebno je zanima današnja omladina, kojoj je i sama Mej skoro kao stara tetka) i druži se sa Gregom ili Beom (da, junakinja uspeva da nacrta i ovo stroga i ozbiljna djevojka u njena prljava djela).


I zasad je sve u redu: ugodan, pomalo pospan grad, prošaran šarenim opalim lišćem, prijatna lakoća života, glupa zabava poput bejzbol lopte sa flašama umesto lopti, slučajni višak alkohola na žurci - normalan set za tinejdžera od petnaestak godina. No, May je, kako se sjećamo, daleko od petnaest, i što dalje ide, to je sve veći jaz između nje i onih oko nje, uključujući i one koji su joj najbliži. Mej je, uprkos svom infantilizmu, daleko od glupe i nije lišena empatije: čak i ako ne shvata uvek šta je tačno pogrešila, savest joj se u svakom slučaju budi, a njeni naivni pokušaji da se iskupi čine da ne vidi anti- heroina, ali uglavnom obična djevojka, iako sa svojim nedostacima.


U principu, da je priča o Noći u šumi, tužna i smiješna u isto vrijeme, bila ograničena na ovu rečenicu o May i njenim bliskim prijateljima, igra bi mogla biti gotovo odlična. Ali - avaj - kao iu slučaju Life is Strange, nije bilo ni detektivske ni mistične linije. I ako su u igri Dontnod ovi slojevi istorije u najmanju ruku bili intrigantni i nisu smetali igrivosti, onda je u slučaju Night in the Woods situacija gora. Skoro svake noći, Mej muče noćne more, tokom kojih mora iznova i iznova da se upušta u zamorno platformiranje - a ovi segmenti ne daju neku posebnu dubinu scenariju. Drugo, završetak i rasplet: čini se da kada dođe vrijeme da se koncentrišemo na promjene koje se (nisu) dogodile u maju, autori se prepuštaju najdosadnijim teorijama zavjere. Ovo bi se čak moglo shvatiti i kao neka vrsta postmoderne šale, samo da se igra nakon ovoga zaista ne završi, ostavljajući mnoga pitanja o tome šta je junakinja postala nakon svih prikazanih događaja.

U početku, Noć u šumi je bila pozicionirana kao platformer o adolescenciji pomiješan s detektivskom pričom. Izgledalo je vrlo intrigantno, ali na kraju smo dobili samo trećinu traženog. Ovdje praktično nema platforme, a nema ni Columbo simulatora iz igre. Ali iskrena stvar o užicima života u malim gradovima je dobrodošla.

U stvari, May ima dvadeset godina, ali se ponaša kao da ima petnaest. Na mom mala domovina Uspjela je raditi različite stvari, pa je od posljedica pobjegla u drugi grad kako bi, kako kažu, „počela iznova“. Međutim, tinejdžerski duh pobune uzima svoj danak i May uspješno napušta fakultet. Ostaje samo jedna opcija - vratiti se u rodni Possum Springs i stidljivo sakriti oči u razgovoru sa rođacima, prijateljima i ostatkom stanovništva malog grada.

Uvjetno podsjeća Noć u šumi. Uglavnom zbog opšte atmosfere koju su autori obe igre crpeli iz Twin Peaksa. Possum Springs živi u svojevrsnoj informacijskoj izolaciji: stanovnicima je malo stalo do vijesti o vanjskom svijetu. Svi razgovori se tiču ​​samo uskog kruga poznanika. Zbog toga Mayin povratak većini izgleda kao prava stvar. Dakle, stara djevojka vas poziva da svirate rok u garaži, direktor škole vas podsjeća na obrazovanje, a lokalni šerif pokušava pratiti huligana. U svoj toj zbrci vi igrate centralnu ulogu, ali vrlo indirektno, kroz prizmu vlastitih utisaka. Autori su kreirali vrlo ekspresivne likove kojima, nažalost, nedostaje glas.

Ništa veliko se ne dešava u Noći u šumi. Čak i nečija odsečena šaka, koja se nalazi na sredini ulice, praktično nema nikakvu važnost. Ali lična iskustva tinejdžera su sasvim druga stvar! Maj je stalno samobičevanje. Svaki korak, svaki razgovor sa starim poznanikom je kamen prema sebi. Tema je mnogo: tu su i poteškoće u poslu, i problemi u pronalaženju svog „ja“ i smisla života. Radnja se razvija veoma sporo. Svaki dan se probudiš i onda ideš u kuhinju po mamine upute. Poslije se družite s prijateljima, a uveče možete malo da se grizete da protraćite vlastiti život. Zatim razmijenite nekoliko riječi sa ocem u dnevnoj sobi i otiđite u njegovu sobu da spavate, kako bi ujutro mogao početi ispočetka.

Od prvih minuta igra jako podsjeća na platformer. Ali to je više simulator hodanja sa skakanjem i mini igricama. U osnovi je nemoguće umrijeti ovdje, ali možete (kao prava mačka) hodati ne pločnikom, već skočiti sa ograde na haubu automobila, odatle u kante za smeće i na kraju hodati duž žica. Ponekad možete sebe nadmudriti pretpostavljajući zagonetke platforme. U nekom trenutku, možda ćete dugo i naporno pokušavati da se popnete kroz prozor u kuću, umjesto da samo kratko spojite zvono na vratima. Ali takve stvari se dešavaju samo ako zaboravite da ovo nije hardcore stvar, već narativna igra.

Glavni naglasak je na dijalogu, a Noć u šumi često traži od vas da odaberete jednu ili drugu rečenicu. Izbor gotovo ne utječe na tok radnje - umjesto toga, sami kreirate sliku heroine. May može biti žestoka buntovnica, skandirajući parole kao da su svi policajci gadovi i razbijajući sve što joj se nađe na putu. Ili se sažalite dok pokušavate iz bezbrižnog djeteta izrasti u nekog značajnijeg. Karakter mačke najbolje otkrivaju njeni snovi. Mej razdiru kontradikcije: ili razbija sve što vidi bejzbol palicom, ili trči ka zvezdama uz akustičnu muziku. Morat ćete sami odlučiti ko će ona na kraju postati.

Dijalozi o ličnim krizama su, naravno, dobri. Međutim, neki trenuci izgledaju iskreno nepotrebni. Na primjer, sviranje bas gitare. Potrebno je jasno staviti do znanja da je junakinja zainteresovana za muziku, ali da nas tera da pritisnemo tastere je prilično besmisleno. Ovo što se dešava podseća na fleš verziju nekog Rock benda, a rezultat utiče na oko jedan i po red. Inače, Noć u šumi je dobra: pokreće tipične svakodnevne probleme koji su daleko od spašavanja galaksije. Bar imamo vremena da se spasimo!

Night in the Woods je nevjerovatan fenomen u industriji igara. Igra vas otvoreno pokušava uvjeriti da ste gotovo u dječjoj avanturističkoj igrici posvećenoj avanturama smiješne crtane mačke May i njenih prijatelja životinja. Doduše, ona to radi toliko vješto da nemate vremena pratiti kako igra korak po korak skida životinjske maske s likova i otkriva potpuno humanu i depresivnu priču o odrastanju glavnog lika i prevladavanju tinejdžerske krize.

Inače, takav koncept kao "tinejdžerska kriza" ne bi trebao nimalo da smeta May u njenim godinama, jer je nedavno napunila 20 mačjih godina, došla je iz malog grada u metropolu da studira na fakultetu, a život još nije ne ide dobro. Buntovna priroda mačke često postaje glavna prepreka njenom odrastanju. Pa, zajedno sa lošim ocjenama i velikim nedostatkom sna, Mayina buntovna nastrojenost stavlja tačku na njen novi život i prisiljava je da se vrati u svoj rodni i poznat Possum Springs iz djetinjstva.

Tu počinju sve „čari“ nezaposlenog života. Svakog jutra May provjerava svoju e-poštu, nespretno razmijeni nekoliko riječi sa svojom majkom, pokušavajući izbjeći osjetljive teme, zatim se sastaje sa starim poznanicima, istovremeno dodajući bilješke u svoj dnevnik, a noću se suočava s određenim misterioznim entitetom koji joj dolazi u njene snove.

Noćne more junakinje su igrivosti i tehnički najbliže apstraktnom platformeru. U njima kontrolišemo astralnu projekciju Mej, koja pokušava da pronađe i oslobodi svoja četiri prijatelja. Svaki od njih, nakon sretnog spašavanja, odsvira nenametljivu melodiju na duha muzički instrument, čime je dao svoj skroman doprinos zvučnoj podlozi.

Slična mehanika hoda u neposrednoj blizini originalnog koncepta Night in the Woods, s kojim je Infinite Fall objavljen na Kickstareru u jesen 2013. godine. Ne zna se da li je ovo bio pametan marketinški trik za brzo prikupljanje potrebne količine za razvoj ili je igra zaista prvobitno zamišljena kao pokretački akcioni platformer o tajni energije Mačka Borisa. Ono što se zna je da su potrebnu sumu uspjeli prikupiti gotovo u prva 24 sata, a do kraja kampanje "Beskrajna jesen" je na računu imala četiri puta više nego što su prvobitno tražili.

I ne uzalud. Igra je vrijedna pažnje barem zbog odličnog dijaloga. Infinite Fall zna kako raditi s tekstovima bolje od velike većine sumnjivih pripovjedača u industriji. Razgovori među likovima su razvijeni i osmišljeni tako dobro da sam problem nedostatka glasovne glume bledi u drugi plan, ali iz njega nastaje problem nedostatka lokalizacije. Neke primjedbe želim odmah zapisati u citatnik i zaokružiti u okviru, a za to, vjerujte mi, vrijedi još jednom proučiti udžbenike engleskog. Sve to doprinosi razvoju likova, i, što je vredno posebne pohvale, čini ih nezaboravnim.

Krokodil Bea je, na primjer, prije događaja u igrici bila Mayina najbolja prijateljica, a nakon smrti njene majke, na njena pleća je pala potreba da se bavi porodičnim poslom, koji toliko mrzi da ozbiljno razmišlja o tome. podmetnuti vatru kako bi dobili beneficije od osiguranja i, konačno, zaboravili na nesrećnu prodavnicu potrepština za domaćinstvo.

Pouzdani i oprezni medvjed Angus također ima problema sa poslom. I dalje prodaje video kasete, što samo po sebi nije najisplativije zanimanje kada svi iza prozora već dugo koriste širokopojasni internet. A Bea bez oklijevanja povjerava Angusu svoj auto: to nešto znači.

Fox Gregg je varljivo lukav i bezbrižan, čini se kao da mu zemlja gori pod šapama, a u svakom trenutku spreman je sve ispustiti i požuriti u potragu za avanturom. Šta možete reći o liku čija je najbezazlenija zabava dvoboj nožem? Zapravo, ona i Angus jedva sastavljaju kraj s krajem, provode dane na poslu i štede čak i na potrepštinama.

Bez sumnje, avanture u koje Mej ide sa svojim prijateljima najbolji su deo Noći u šumi. U takvim trenucima mački se uvijek dogodi mnogo zanimljivih stvari. Ukrasti nešto iz praznog supermarketa? Nema na cemu. Organizujete ludu zabavu za Noć veštica? Primite i potpišite.

Troskok, koji će May naučiti na samom početku igre, takođe će vam dobro doći tokom ovih lutanja: njen talenat za parkour pomoći će vam da se brzo popnete na krov kako ne biste zakasnili na čas astronomije. Čak će vam dozvoliti da se igrate sa izuzetno pojednostavljenom verzijom Guitar Hero. Istina, ne morate pokušavati da pogodite žice na vrijeme u ritmu muzike - krajnji rezultat neće utjecati na ishod mini-igre ili zaplet u cjelini.

U međuvremenu, Possum Springs, nekada uspješan rudarski grad, nastavlja da propada. Ovo strašna tajna otkriva se ne samo iz priča običnih ljudi. Prodavnice i radnje se postepeno zatvaraju, ostavljajući za sobom samo daskama zakrčene kuće duhova sa razbijenim prozorima. Na sreću ili nesreću, kroz prizmu jednostavne, nezgrapne grafike, ovo ne izgleda tako depresivno koliko bi zapravo moglo biti. Svijetlim ambijentom vječne jeseni, programeri su vješto nadoknadili nedostatak mnogih detalja, jer vašu pažnju privlači haotičan ples narandžastog lišća koje se razlijeće od Majinog gracioznog mačjeg hoda.

Vremenom dolazi do saznanja da u gradu, osim džogiranja i trkanja lišćem od tačke do tačke, nema šta da se radi. U početku, igra to skriva iza dijaloga. Oni se uranjaju u iluziju pseudo-animacije, daju život svakom liku svrhom, tjeraju ih da slijepo vjeruju u sve ove slatke gluposti, dugo tvrdeći da je povijest Possum Springsa, suprotno zdravom razumu, završila prije tridesetak godina, da to nekako utiče na percepciju radnje, života stanovnika. Ali kada nuspojava pametne igre riječi nestane, na žalost shvatite da je grad samo panoramska arena koja popunjava prazan prostor između ekrana za učitavanje. Prije ili kasnije, juriti automobile u prolazu, skakati po poštanskim sandučićima i zajebavati prolaznike i dalje postaje dosadno. Tada u pomoć stiže mini-igra Demon Tower instalirana na Mayinom laptopu.

Vrijedi napomenuti da je Infinite Fall daleko od toga da je prvi koji je pomislio da ubaci jednu igru ​​u drugu. Ali uradi to baš tako samo su oni mogli. U dobrom smislu te riječi, sami su sebe utjerali u zamku, zasjenivši samu Noć u šumi kvalitetom izometrijskog sečera. Ali šta je tako posebno u Demonskoj kuli?

Na prvi pogled, zasniva se na vrlo jednostavnoj ideji. Međutim, na drugi, pa čak i na treći pogled, male promjene. Blijeda vampirska mačka trči po tamnicama i uništava živote njihovih stanovnika - nema originalnosti. Osim što morate igrati ne za sve "šuplje" i odbjegle zatvorenike koji traže iskupljenje, već za ratobornu mačku.

Pravi poznavaoci, osjetivši poznati smrad vlažnih grobnica, odmah će se sjetiti ugodnih i prijateljskih večeri provedenih za i. Ali, srećom, programeri su odatle preuzeli ne samo postavku. Činjenica je da glavni lik ima 9 života, kao i poene za izbjegavanje, a postupno se njihove vrijednosti počinju proporcionalno mijenjati, što ujedno omogućava navikavanje na borbeni sistem i prilagođavanje tempu gameplay. Ali zvuči samo bezopasno. U stvari, Demon Tower nemilosrdno smanjuje vaše hitove nivo za nivoom, primoravajući vas da reagujete brzinom munje na strele i noževe koji lete odasvud pravovremenim skokovima. Nikada nisam mislio da ću ovo reći, ali bilo je teško igrati. U isto vrijeme, ne biste trebali otpisivati ​​lokalne šefove. Nije da su neuništivi, ali ćete dobro upamtiti put do nekih, jer prije nego što đavo tame zalijepi svoje moćne peraje, morat ćete trčati do njega više od jednom ili dvaput.

Posle svih ovih avantura, poslednja stvar koju želim da uradim je da se vratim Majinoj svakodnevici. Polaganim, ali sigurnim koracima, nastavljaju bolno da prate priču sve do finalnih špica, ali, nažalost, nije uspjelo priču učiniti monolitnom i nerazdvojivom. Noć u šumi juri iz jedne krajnosti u drugu, prvo opterećujući svoju svakodnevnu ritualnu rutinu, a zatim se prelivajući u mističnu detektivsku priču koja vas tjera da čekate suspregnuti dah na grandiozni rasplet. Ali stvaranje Infinite Fall-a besramno završava iz vedra neba, odnevši mnogo potcenjivanja u ponor završenih igara.

(5 pozitivnih / 1 negativna)

Imaš 20 godina. Ljudi koje poznajete već imaju posao, planove za budućnost i razumnu ideju o tome šta žele postići u životu. Imaju... ali ne i ti. Šta ako želite samo da živite - želite malo haosa? Upravo je to situacija u kojoj se našla mačka May u igrici Night In The Woods. Ali prije nego što pređemo na recenziju Night In The Woods, uživajmo u ekranu za učitavanje koji će biti vjerni pratilac igrači koji odluče započeti ovu nevjerovatnu avanturu.

Home Sweet Home

Nakon što je napustila zidove koledža, May odlazi kući - u grad Possum Springs - kroz mračnu šumu, i tu počinje radnja Noći u šumi, čiji će pregled ići dalje. Vraćajući se kući, May komunicira s prijateljima, šeta gradom, igra kompjuterske igrice - radi sve što je radila prije odlaska na fakultet, ali postepeno počinje shvaćati da život ne miruje i da je sve što je bilo prije davno otišlo u prošlost.

Oronuli grad Possum Springs se dosta promijenio, kao i njegovi stanovnici. Realnost je ukućane učinila okrutnim, a Mejini prijatelji su počeli da igraju potpuno drugačije igrice...

Priča koja se mora ispričati

Ne brinite, Noć u šumi ima zaplet... ali kuda vas odvede je sasvim drugo pitanje. To je tiha igra koja se sastoji od malih scena između prijatelja koji uživaju jedni u drugima, vrijeđaju jedni druge, žrtvuju se i pokušavaju napredovati s onim što je ostalo. Sve scene, bez izuzetka, su lijepo napisane.

Ali najveći plus igre koji bih želio napomenuti u recenziji Night In The Woods su likovi. Svi su toliko različiti, što svijetu igre daje još više stvarnosti. Svaka od ovih antropomorfiziranih životinja ima više pristojnosti, poštenja i duše od likova u mnogim igrama na koje smo tako ponosni.

Biranje između "ne" i "ne"

Night In The Woods je svojevrsni platformer i moraćete da provedete dosta vremena pokušavajući da preskočite stvari. Ali jedna stvar koju su programeri koristili prilično efikasno je interaktivnost. Činjenica da možete odabrati s kojim likovima želite komunicirati - i koliko često - stvara atmosferu realizma. Nažalost, često ćete morati da birate kako da kažete „ne“. Nećete biti prisiljeni da radite ništa ovdje. Vi sami odlučujete šta ćete raditi.

"...tako da možete igrati igru ​​kada igrate igru"


Vrijedi napomenuti u pregledu mini-igara Night In The Woods - još jedan plus. Neke od mini-igara ne zahtijevaju posebne vještine, već samo razvodnjavaju linearnost zapleta (sviranje basa, krađa radnje, bacanje hrane na prijatelja). Drugi su sastavni dio radnje i zadivljuju nivoom kvalitete (punopravna igra piksela na laptopu, putovanje u snovima). Mini-igre su sasvim adekvatne, ali primjetno usporavaju tempo napredovanja, dok se sami događaji razvijaju prilično ležerno.

Noć u šumi? Noć unutra...

Recenzija Night In The Woods je došla do kraja; Hajde da sumiramo. Zapravo, veći dio igre provodi se pokušavajući odgovoriti na pitanje: šta možemo i šta ćemo izabrati? Ne postoji jednostavan ili složen odgovor na ovo pitanje. Ali odgovori koji se mogu pronaći toliko su strašni, lijepi i bolno humani da ostavlja osjećaj nejasnoće.

Da, ova igra nije savršena. Nismo savršeni. Život nije savršen. Ali ako imate strpljenja, vidjet ćete da postoji istinska ljepota u otkrovenju zvanom Noć u šumi. Night In The Woods je igra koja je nevjerovatna koliko i beskorisna. To je prilično linearna igra koja nudi veliki izbor izbora. To je neverovatno mali svet sa neverovatno ogromnim sadržajem. To je potresna i intrigantna priča, ali monovokalizirana i idiosinkratična. To je vizuelni roman, to je platformer, to je avantura, to je nešto sasvim drugo.

Službeni trailer

U filmu “T2 Trainspotting” (neplanirani nastavak kultnog filma “Trainspotting”), bivši narkoman Mark Renton, nakon dugogodišnjeg odsustva, vraća se u rodni grad i tužno saznaje da se tu ništa nije promijenilo, a posebno njegovi stari prijatelji, mokasine. Borbena mačka May Borowski, glavni lik, suočila se sa sličnim problemom. Nakon što je napustila fakultet, ona je, u društvu školskih drugara, bezglavo upala u isto sitno huliganstvo kao likovi u Trainspottingu. Samo u drugačijim uslovima - u atmosferi misticizma nalik TV seriji Twin Peaks.

Praznici kao mačka

– predstavnik čisto “arthouse” grane nezavisnih igara. S jedne strane - igrivost razumljiva, a s druge - zamisao dizajnera i kompozitora Alec Holowka(koautor) i umjetnik Scott Benson. je zamro u daleku jesen 2013., arkada je bila planirana za siječanj 2015., ali su autori više puta pomicali datum izlaska - baš kao što se kreativci, oslobođeni grdnje strogog izdavača, ne žure. Pa, razmislite sami, kako napraviti “arthouse” bez inspiracije? A inspiracija je, kao što znate, kapriciozan momak.

Holovka I Benson služio kao zanimljiva priča, gdje je igranje namjerno gurnuto u sjenu. Zato je lako povući paralele sa filmovima (“T2 Trainspotting”, “Twin Peaks”, “Poor Rich Girl”...), ali sa sličnim igrama postoji problem. Osim ako vam "tinejdžer" ne padne na pamet i, uz rezervu, .

Fluffy May ima 20 godina (u svijetu ljude zamjenjuju antropomorfne životinje). Ovo je neodgovorna i izuzetno dosadna osoba - ruke do koljena, umoran pogled, desno uvo drhti, odaje živce. Ponekad se razveseli gledanjem u ogledalo. Jedino dijete u porodici, napustila je školu iz važnog razloga (za sada ne kaže šta tačno) i došla u Possum Springs, mali gradić koji je ranije procvao zbog naslaga uglja. Ali rudnik je bio zatvoren, a Possum Springs je krenuo nizbrdo: posla nije bilo, ljudi su odlazili, prodavnice su jedna za drugom gasile.

Neostvarenom specijalistu je teško da se vrati u rodnu ulicu, a duplo je teže još detetu. Iako Mae ima 20 godina, ne prodaju joj alkohol i nema vozačku dozvolu, tako da je u očima djece beskorisna, prerasla tinejdžerka.

Međutim, Mej je zadovoljna svojim starim drugaricama, sa kojima je igrala nestašluke u školskoj klupi. Istina, nastaje nesklad - to su odrasli, iako su zadržali nekadašnji entuzijazam: energični lisac Greg, detaljni medvjed Angus i okorjela pušač Beatrice. Da, Greg i Angus su gej par! Po svemu sudeći, za današnje scenariste, najlakši način da privuku pažnju javnosti na likove jeste da ih uvrste u redove LGBT zajednice. Zašto izmisliti nešto sjajno i neobično kao što je Agent Snow iz “Run On” ili udžbenik Neo? Napišite da je heroj gej ili transrodna osoba i o tome će se vjerovatno raspravljati.

Malo prije nego što je Borowski Jr. kročio na zemlju Possum Springs, Kejsi Hartli, još jedna njena prijateljica, misteriozno je nestala. Uglavnom, ovdje ljudi često nestaju, a vidjeti odsječenu ruku u prašini u blizini zalogajnice i nije najluđa situacija. Mačka odlučuje da otkrije u čemu je kvaka, ko stoji iza otmica?

Uprkos ogromnom broju pozitivnih recenzija na Steamu, korisnici pominju rutinu. Majski dan je striktno podijeljen na nekoliko segmenata: probudio sam se, čitao poštu, zaronio u pecivo Demontower, razgovarao s mamom u kuhinji, pobjegao s Gregom, Angusom ili Beatrice u potrazi za avanturom, a uveče sjedio ispred TV sa tatom. Nije ni čudo što ljudi napuštaju Possum Springs! U suprotnom ćete poludjeti i početi krasti tinejdžere ili mazati razbijene flaše u smeće.

Igru spašava njen neobičan vizuelni dizajn - mora da je to bilo ono na šta je većina publike pala. U Possum Springsu pažljivo je animirano jesenje lišće, oči prolaznika sinhrono prate Mej dok skače po ogradama i žicama, vjeverice i ptice nasumice šuškaju pod nogama... Grad je podijeljen na kompaktne lokacije, avaj, sa primjetnim opterećenjima tokom tranzicije. Nedostaje mu i glasovna gluma – ozbiljno, bio sam umoran od čitanja i završio sam igru ​​na automatizmu. Ista lica, iste rute... Zaboravio sam da kažem, Mej ima psihičkih problema, a za ovo je verovatno kriv Posum Springs. Twin Peaks Lynch takođe potpuno naseljen ludim ljudima.