Fallout-Geschichte. Geschichte der Fallout-Spiele

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Den Entwicklern der Kultserie postapokalyptischer Spiele Fallout ist es gelungen, eine riesige, lebendige und unglaublich attraktive Welt zu erschaffen. Jeden Tag geraten Millionen von Spielern in gefährliche Situationen ein Abenteuer durch die Ruinen des „einzigartigen und wunderbaren Amerika“, wie Präsident Edem gerne auf den Wellen von Radio Enclave wiederholte.

Das Fallout-Universum ist eine alternative Geschichtswelt, deren Wurzeln in unserer Realität liegen, deren Krone jedoch, um die Analogie mit dem Baum fortzusetzen, in der tiefen Zukunft liegt.

Die Abweichung der Fallout-Welt von unserer Version der Realität begann nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs (1945).

Die Macher der Serie beschlossen, die Werke amerikanischer Science-Fiction-Autoren der 50er Jahre und ihre Vorstellungen von der Zukunft als Grundlage zu nehmen. Daher der einzigartige Retro-Stil und die tollen Musikthemen des Spiels.

Chronologie der Ereignisse in der Welt von Fallout

Das erste Spiel der Serie schickt Spieler in eine Welt, die vor 90 Jahren eine nukleare Apokalypse überstanden hat. Das neueste Spiel, Fallout 4, erzählt die Geschichte der Ereignisse, die 210 Jahre nach dem Großen Atomkrieg stattfanden.

Das Datum des Beginns (und zugleich des Endes) dieses Krieges war der 23. Oktober 2077. China, die Sowjetunion (ja, die UdSSR in Fallout brach Anfang der 90er Jahre nicht zusammen), die USA und andere Atomstaaten starteten massive Angriffe aufeinander. Niemand weiß, was den Krieg verursacht hat. Der größte Teil der Erdbevölkerung kam unmittelbar nach Abschluss des Bombenangriffs durch Brände oder durch Strahlung ums Leben.

Die Zivilisation wurde durch Anarchie ersetzt. In zerstörten und durch Strahlung beschädigten Städten ist fast kein Platz mehr universelle menschliche Werte: Sie wurden von wilder Bosheit und schrecklicher Gewalt beherrscht. Alle, die überlebten, wurden wild – die meisten wurden zu brutalen Räubern und Plünderern, die den Kannibalismus nicht aufgaben.

Die einzigen Hochburgen mehr oder weniger zivilisierten Lebens waren dünn besiedelte, militarisierte Städte, die hinter dicken Mauern verborgen waren. Durch Strahlung und die Freisetzung des gefährlichsten FEV-Virus mutierten die Überlebenden und Tiere. Im Wasteland – so nennt man die Überreste Amerikas – ist es fast unmöglich zu überleben.

Einige Amerikaner wurden Bewohner von Vaults, die vom wissenschaftlichen Unternehmen VolTek unter der Erde errichtet wurden. Insgesamt wurden 122 Notunterkünfte geschaffen, in denen jeweils nicht mehr als 1.000 Menschen untergebracht werden konnten. Es scheint, als hätten diese Menschen unglaubliches Glück gehabt, aber in Wirklichkeit würde VolTek niemanden retten – der Zweck des Baus von Notunterkünften war ein grausames Experiment an Menschen. Allerdings retteten Notunterkünfte einen kleinen Teil der US-Bürger vor dem Tod. Die Enklave (wie die US-Regierung vor Kriegsbeginn genannt wurde) hat durch die Bombardierung keinen Schaden erlitten und wird das Ödland vereinen und anführen.

Neben der Enklave gibt es noch andere Fraktionen, die im Ödland operieren. Der Handel trug dazu bei, kleine Dörfer zu stärken, die sich in Städte verwandelten. Die New California Republic wurde im ehemaligen Kalifornien gegründet. Sklavenhaltende Clans operieren in New Vegas und Pitt. Die Sammlung und Analyse der überlebenden Technologien wird von der mächtigen Brotherhood of Steel durchgeführt, die von ehemaligen Soldaten der amerikanischen Armee gegründet wurde.

Geschichte vor dem Großen Atomkrieg

Laut der Version der Macher von Fallout sind die Vereinigten Staaten im 21. Jahrhundert politisch degradiert: Das Land sucht fieberhaft nach „kommunistischen Agenten“, und Menschen, die mit China und der UdSSR sympathisieren, werden hart bestraft. Ungefähr das gleiche Bild wurde in den 50er Jahren unseres Realitätsmodells beobachtet.

Allmählich erreichte die Kriegslust der amerikanischen Regierung das Niveau des modernen Nordkoreas. Enklavenagenten suchen überall nach Feinden. Die Welt leidet unter Ölknappheit und die bestehende Infrastruktur kann diese nicht mehr liefern technischer Fortschritt. Die Nutzung der Kernenergie ist ins Stocken geraten und Menschen auf der ganzen Welt stehen am Rande der Verzweiflung.

Vault-Tec-Symbol

Im Jahr 2052 wird die UNO liquidiert, fast alle Mineralvorkommen sind erschöpft und in kleinen Ländern beginnt ein Bürgerkrieg. Es begann ein brutaler Krieg zwischen dem Konglomerat des Nahen Ostens und dem Europäischen Commonwealth (analog zur modernen Europäischen Union) um das verbleibende Öl.

Ein Jahr später beginnt auf der ganzen Welt eine Epidemie der „neuen Pest“, die die Bevölkerung ganzer Staaten vernichtet. Unter diesen Bedingungen schließen die Vereinigten Staaten ihre Grenzen vollständig. Terroristen feuern Atomwaffen auf Israel ab und zerstören die größten Städte des Landes. Die Vereinigten Staaten sind sich darüber im Klaren, dass die nukleare Bedrohung so real wie eh und je ist. Die VolTek Corporation beginnt im Auftrag der Regierung mit der Umsetzung des Shelter-Projekts.

Die US-Wirtschaft befindet sich in den letzten Zügen und das Land steht vor dem Zusammenbruch. Im Jahr 2060 wurde das letzte Barrel Öl im Nahen Osten gefördert. Die europäische Gemeinschaft spaltete sich und es begann ein brutaler Krieg zwischen den neu gegründeten Ländern.

Im Jahr 2066 griff die chinesische Armee Alaska an – das letzte große Ölfeld in diesem amerikanischen Bundesstaat. Der Krieg zwischen den USA und China dauerte 10 Jahre. Das Ergebnis des Krieges war die Annexion Kanadas durch die Vereinigten Staaten. Dank der kanadischen Wälder und des Öls konnten die Vereinigten Staaten ihre Armee eine Zeit lang ununterbrochen mit Ressourcen versorgen. Im Jahr 2077 kapitulierte China und gab Alaska an die Amerikaner zurück.

Großer Atomkrieg

Die Chinesen haben die ihnen zugefügte Niederlage nicht vergessen. Im Spätherbst 2077 fielen Atomraketen und Bomben auf die Vereinigten Staaten. Die europäischen Staaten und die UdSSR blieben dem Konflikt nicht fern und tauschten Atomangriffe aus.

Die Amerikaner, die seit langem an Übungen gewöhnt waren, hatten es nicht eilig, sich in Notunterkünften zu verstecken: Nur wenige konnten gerettet werden, die meisten verbrannten im Atomfeuer. Die US-Regierung flüchtete auf eine vormontierte Ölplattform im Ozean.

Nach dem Krieg

Anstelle der blühenden Städte entstand ein Ödland – unheimliche Ruinen mit unerschwinglicher Strahlung. Diejenigen, die den Schlägen entkommen konnten, müssen jeden Tag um ihr Leben kämpfen. Tiere und Pflanzen starben oder mutierten. Die ersten Mutationen wurden im Jahr 2080 entdeckt, die meisten Mutanten sind für Menschen tödlich.

Den Amerikanern, die in Notunterkünften Zuflucht suchten, kam es überhaupt nicht zu Schaden. Die Bewohner der Schutzhütten begannen im Jahr 2100 herauszukommen und sie wurden zu den wichtigsten „Lokomotiven“ für die Wiederherstellung der Zivilisation. Trotz der allmählichen Rückkehr zum normalen Leben erreichte die Menschheit auch im 23. Jahrhundert nicht das Vorkriegsniveau.

Kultur

Der Stil der Fallout-Welt ist einzigartig – er erinnert an das „gute alte Amerika“ der Fünfzigerjahre mit der Hinzufügung von Computertechnologie, die zudem sehr veraltet aussieht.

Die Entwickler haben den berühmten amerikanischen Traum nicht außer Acht gelassen – im Wasteland finden Sie Plakate der Firma VolTek, die eine ideale amerikanische Familie darstellen.

Die Spiele der Serie enthalten Musik aus den 50er Jahren; alle Gebäude, Haushaltsgeräte und Autos sind im Retro-Stil mit futuristischen Elementen gestaltet.

Computerdisplays in Fallout erinnern an frühe Fernseher, aber die Fähigkeiten der Technologie sind sehr beeindruckend.

Die Kultur der Bewohner des Ödlandes ist nicht vielfältig und basiert hauptsächlich auf dem Kult der Gewalt.

Kreaturen in der Welt von Fallout

Auch Menschen erfuhren Mutationen – die meisten verwandelten sich in Ghule. Ein Ghul ist eine wandelnde Halbleiche, ein Zombie. Einige Ghule führen in ihrer eigenen Stadt ein recht anständiges Leben, aber die meisten sind für die Bewohner des Ödlandes tödlich.

Zentauren und Supermutanten sind das Ergebnis der menschlichen Exposition gegenüber dem FEV-Virus, das als „Gegenmittel“ gegen die neue Seuche geschaffen wurde. Supermutanten haben ihre eigene Armee geschaffen, deren Ziel es ist, die verbleibenden Menschen auszurotten.

Supermutanten

Die Bären sind zu äußerst gefährlichen Yao-Gai mutiert, die niemals gefüttert werden sollten.

Eine Begegnung mit einem Behemoth im Ödland wird mit ziemlicher Sicherheit zum Tod führen, wenn der Reisende nicht richtig bewaffnet ist – der gigantische Mutant verursacht mit allen verfügbaren Mitteln Schaden.

Besondere Erwähnung verdient die legendäre Todesklaue – eine riesige Kreatur mit knochigen Pfoten, deren Begegnung dem Bewohner des Ödlandes nichts Gutes bringen wird.

Organisationen und Gruppen

Eine kleine Bauerngemeinde in Kalifornien wuchs nach und nach und wurde zur New California Republic (NCR), zu der mehrere große Städte gehörten. NKR positioniert sich als demokratischer Staat, aber die republikanischen Behörden sind durch und durch korrupt. Allerdings verfügt die NKR über die größte Armee im Ödland.

Eine weitere mächtige Organisation ist ritterlicher Orden Die Stählerne Bruderschaft wurde auf der Grundlage der Überreste der amerikanischen Armee gegründet. Mitglieder der Bruderschaft verfügen über ausgezeichnete Uniformen und Waffen. Den Rittern der Bruderschaft geht es nicht um die Eroberung oder die Wiederherstellung der Zivilisation – ihr einziges Ziel ist der Erhalt der Technologie.

Enklave – organisationsbasiert ehemalige Regierung USA. Die Basis der Enklave befand sich auf dem Raven Rock Mountain, bis der Einsame Reisende sie zerstörte.

Räuber- und Sklavenhändlergruppen sind auf Plünderungen und Gewalt spezialisiert und nehmen selten am „politischen“ Leben im Ödland teil.



„Krieg. Krieg ändert sich nie“

Wie ein enger Freund begrüßten diese ewig in Erinnerung gebliebenen Worte die Spieler zu Beginn des nächsten Teils der beliebten Spieleserie Ausfallen. Doch unabhängig davon, ob sich der Krieg veränderte oder nicht, veränderte sich Fallout von Serie zu Serie. Die ersten beiden Spiele wurden sehr positiv aufgenommen, während die taktischen und Konsolenvarianten des Themas keinen einzigen Fan wütend machten. Deshalb hatte ich das Bedürfnis, die ungewöhnliche und lange Geschichte von Fallout zu erkunden.

Was genau ist Fallout? Die Suche nach den Wurzeln dieses Rollenspiel-Meisterwerks führte mich zu einem älteren und weniger bekannten Spiel – Ödland.

Ödland (1988)

„Christine schießt Kugeln durch das Opossum, verursacht 35 Schadenspunkte und schleudert es von seinen Pfoten zu Boden.“

Originalversion von Wasteland für Computer Apple II wurde 1988 veröffentlicht und wenig später für Commodore 64 Und IBM. Dies war das erste Spiel in der Geschichte, dessen Handlung sich in einer postnuklearen Welt entwickelte; studio wurde der Entwickler Zusammenspiel, und der Herausgeber war das Unternehmen Elektronische Künste.

Die Hintergrundgeschichte des Spiels erzählt von der Fertigstellung der Errichtung einer Raumstation-Zitadelle durch die Amerikaner und der Entstehung eines Konflikts auf dieser Grundlage mit die Sowjetunion, in den die gesamte Weltgemeinschaft hineingezogen wurde, was letztlich zur Spaltung führte Globus gegen Anhänger der USA und der UdSSR. Einige Monate später sendete die Zitadelle ein Notsignal. Eine große Anzahl von Satelliten auf der ganzen Welt startete sofort in den Himmel. In Panik gaben beide Kriegsparteien grünes Licht für den Abschuss aller Atomsprengköpfe und stürzten die Welt in Dunkelheit. Trotz aller Pläne zur Rettung der Bevölkerung und der Anti-Atom-Schutzschilde wurden beide Supermächte vom Erdboden vernichtet. Sie sind ein Desert Ranger, eine der wenigen überlebenden zivilen Gemeinschaften der US Army Engineers. Ihre Mission ist es, das Ödland zu einem sicheren und lebenswerten Ort zu machen. Diejenigen, die gerade erst anfingen, Computerspiele dieser Zeit zu beherrschen, konnten in Wasteland bereits erschreckende Prämissen sehen, die immer noch nicht so unrealistisch erscheinen.

Das Spiel wurde hauptsächlich über die Tastatur gesteuert, einige Manipulationen waren jedoch auch mit der Maus möglich. Dem Spiel mangelte es an ausführlichen Dialogen; Der Spieler musste Tastaturbefehle über die Tastatur eingeben, um mit dem NPC zu kommunizieren ( N An- P Verlegung C Zeichen). Falsche Befehle sorgten für Verwirrung "Was?", was die Auswahl von Hinweisen zu einer herausfordernden Aufgabe macht. Am oberen Rand des Dialogbildschirms mit Charakteren konnte der Spieler oft eine Inschrift sehen wie „Lesen Sie Absatz XX“. Dies war eine erzwungene Ergänzung des Spiels, da lange Texte in separaten Absätzen im E-Book platziert wurden, um den geringen Speicherbedarf (ein typischer Nachteil der damaligen Computer) auszugleichen. Spieler mussten oft auf das Buch zurückgreifen, da sonst die Handlung fast vollständig verloren ging. Hatte der Spieler jedoch noch anfängliche Schwierigkeiten, fand er dieses Rollenspiel später sehr interessant und die Zeit, die er dafür aufwendete, wert.

Wasteland hatte mehrere Optionen für die Entwicklung von Ereignissen und die Entwickler versuchten, den Spieler so frei wie möglich zu gestalten. Zum Beispiel war Hacking nicht die einzige Möglichkeit, eine verschlossene Tür zu öffnen; sie konnte leicht mit der Schulter niedergerissen werden, wenn der Charakter über einen gut entwickelten Kraftparameter verfügte, oder man konnte zu diesem Zweck eine Nahkampfwaffe verwenden. Wenn alles andere fehlschlug, kam die von vielen Menschen beliebteste (wenn auch teure) Lösung des Problems zur Rettung: Sprengstoff. Nun, alles begann damit, dass der Spieler, nachdem er sein erstes Spiel erstellt hatte, sofort mit ein paar Abschiedsworten ins Ödland geschickt wurde, was zu tun sei. Von Anfang an drohten Zusammenstöße mit gefährlichen Monstern, bei denen die gesamte Gruppe sterben könnte. Dies hinderte die Spieler jedoch nicht daran, das gesamte riesige Ödlandgebiet zu erkunden, das sich dem Szenario zufolge im Südosten der USA befindet. Riesige Zahl zusätzliche Aufgaben, eine unglaublich umfangreiche, nichtlineare Handlung, die es den Spielern ermöglichte, in die radioaktive Welt von Wasteland einzutauchen.

Nach Abschluss der Arbeiten an Wasteland teilte sich das Entwicklungsteam auf und jeder ging seinen eigenen Weg. Der unglaubliche Erfolg dieses Rollenspiels (Wasteland war eines der kommerziell erfolgreichsten Spiele seiner Zeit) könnte die Möglichkeit einer baldigen Fortsetzung bedeuten. Doch leider wurde das nächste Spiel nicht Wasteland 2. Stattdessen begann Electronic Arts mit der Entwicklung Brunnen der Träume.

Brunnen der Träume (1990)

Fountain of Dreams wurde 1990 von Electronic Arts für IBM-Computer veröffentlicht, aber das Spiel erlangte nie die gleiche Aufmerksamkeit wie Wasteland.

Die Ereignisse finden im postnuklearen Florida statt, das durch die Bombenangriffe vom Rest der Vereinigten Staaten abgeschnitten war. Die Insel Florida war ein äußerst unsicherer Ort: mutierte Tiere, Räuber, Mafia-Familien und vieles mehr Killerclowns(Killer Clowns) – eine Gruppe ehemaliger Clowns, die ihre dummen Prügel in wirksame Taten verwandelten Kampfkunst - Slap-Fu. Das Spiel beginnt zu einer Zeit, in der es für Florida immer schlimmer wird – neben gefährlichen Kreaturen tauchen auch mutierte Menschen in der Gegend auf. Wasser der Träume(Traumwasser), das einzige bekannte Mittel zur Verlangsamung des Mutationsprozesses, wurde immer weniger. Dies führte zum Beginn unbegründeter Gerüchte über das Legendäre Jungbrunnen(Jungbrunnen), dessen Wasser der Legende nach jede Krankheit, einschließlich Mutationen, heilen kann. Sie und Ihre Assistenten beschließen, sich auf die Suche nach einem Brunnen zu machen, um das Problem zu lösen, das die gesamte Insel plagt.

Fountain of Dreams galt als „inoffizielle“ Fortsetzung von Wasteland, aber die Fans waren immer noch nicht empfänglich für die Abkehr des Spiels von der Wasteland-Tradition. Nach der Tiefe der Geschichte und dem Umfang von Wasteland waren die Spieler von dem kürzeren, kleineren Spiel unangenehm überrascht. Wer jedoch falten will eigene MeinungÜber Fountain of Dreams sollten Sie wissen, dass der Start des Spiels sehr schwierig ist. Es ist erstaunlich einfach, hier zu sterben.

Glaubst du, dass wir jetzt über Fallout sprechen werden? NEIN! Es gibt noch eine Sache, die Sie kennenlernen sollten.

Mittlerweile (~1991)

In der Zwischenzeit gab es ein weiteres Rollenspiel, das auf der Wasteland-Engine basiert, aber im Gegensatz zu Fountain of Dreams erblickte es kaum das Licht der Welt, bevor es eingefroren wurde. Bezogen auf kleines Volumen Die über das Spiel verfügbaren Informationen deuten darauf hin, dass die Handlung den Spieler durch die Zeit führen würde, wo er verschiedene historische Persönlichkeiten (wie Amelia Earhart und Albert Einstein) treffen und mit ihrer Hilfe verschiedene zukünftige Katastrophen verhindern würde. Leider wurde die Betaversion von Meantime während des Zusammenbruchs des 8-Bit-Gaming-Marktes aufgegeben. Es wurden verschiedene Versuche unternommen, das Projekt wiederzubeleben, aber letztendlich wurde das Spiel endgültig aufgegeben.

Sie fragen sich vielleicht, warum es nie zu einer Fortsetzung von „Wasteland“ kam. Dafür gibt es viele Gründe. Soweit ich weiß, jedoch Brian Fargo, CEO und Gründer von Interplay InXile Entertainment, besitzt seit 2003 die Rechte an Wasteland. Es ist also nicht schwer zu erraten, dass der Kauf einen bestimmten Grund hatte ... Aber auch wenn Fans Wasteland 2 nie in die Hände bekommen, haben sie immer die Möglichkeit, einen würdigen Ersatz in der Serie zu entdecken Rollenspiele, worauf noch näher eingegangen wird.

Fallout (1997)

„Erinnerst du dich an Ödland?“- Inschrift auf der Boxversion von Fallout

Fast ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung des ersten Post-Atom-Spiels auf PCs wurde sein geistiger Nachfolger geboren, der immer noch als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten gilt – Fallout.

Dieses Mal schlüpfen Sie in die Rolle des mystischen Vault-Bewohners, eines der Glücklichen, der das Glück hatte, sich in einem der riesigen Vault-Bewohner tief unter der Erde zu verstecken, bevor der Zorn der Atomenergie durch Dutzende Bomben entfesselt wurde und die Welt verschlang. Vault 13 ist seit vielen Jahren Ihr Zuhause und schützt Sie und eine kleine Gemeinschaft anderer vor den Gefahren der feindlichen Außenwelt. Doch schon bald veränderte sich das Leben im Tierheim. Der Chip für das Wasserreinigungsfiltersystem ist unbrauchbar geworden, und wie Sie wissen, gibt es keinen Schutz, wenn es kein sauberes Wasser gibt. Und wissen Sie was? Das ist richtig – Sie sind derjenige, der sich auf die Suche nach einem Ersatz macht. Jetzt hängt die Zukunft all der Menschen, die Ihnen ihr Leben anvertraut haben, von Ihnen und nur von Ihnen ab.

Die Spielwelt von Fallout ist ziemlich umfangreich und nichtlinear, so dass sich der Spieler auf seiner Reise durch das Ödland wahrscheinlich nicht langweilen wird. Auf Ihren Reisen werden Sie auf viele Aufgaben und Probleme stoßen, deren Lösung von dem Weg abhängt, den Sie für Ihren Charakter gewählt haben. Ohne Blut geht es natürlich nicht. Tatsächlich gibt es in den Fallout-Einstellungen sogar einen Kippschalter, der für den Grad der Gewalt im Spiel verantwortlich ist. Wenn Sie umsichtig genug sind und das maximale Level wählen, wird die sorgfältige Arbeit der Entwickler bei der Darstellung verschiedener blutiger Verstümmelungen und der Gliedmaßen von Feinden, die in verschiedene Richtungen fliegen (manchmal auch Ihre), nicht umsonst sein. Allerdings war solche „unentgeltliche Gewalt“ bei Fallout ein grausamer Scherz. Ursprünglich war geplant, das Spiel auf der Grundlage eines bereits bestehenden, beliebten Systems zu entwickeln G.U.R.P.S.(steht für G enerisch U Universal- R ole- P Verlegung S System), sondern nach der Firma Steve Jackson-Spiele, der die Rechte an dem oben genannten System besaß, sich näher mit Fallout vertraut machte, erhielt Interplay eine unerwartete Absage. Was führte zu dieser unerwarteten Wendung der Ereignisse? Die Antwort ist einfach. Damals wurde Tabletop-Rollenspielen vorgeworfen, Jugendliche zu Gewalt und Teufelsanbetung aufzustacheln. Aus diesem Grund entschied das Management von Steve Jackson Games, dass es in ihrem eigenen Interesse liege, ihre Idee nicht mit einem so gewalttätigen Spiel wie Fallout in Verbindung zu bringen. Interplay hatte keine andere Wahl, als ein eigenes Rollenspielsystem zu entwickeln BESONDERS.(aus den Anfangsbuchstaben S Stärke/Stärke, P Wahrnehmung/Wahrnehmung, E Ausdauer/Ausdauer, C Charisma/Charme, ICH Intelligenz/Intelligenz, A Beweglichkeit/Agilität und L uck/Luck), das später zu einem der wesentlichen Elemente des Erfolgs aller folgenden Spiele der Serie wurde.

Was macht Fallout zu einem so einzigartigen Spiel, das längst zu einem Klassiker des Genres geworden ist? Dafür gibt es viele Gründe, aber einer der offensichtlichsten und bedeutendsten ist vielleicht die einzigartige Retro-Atmosphäre des Spiels. Fallout ist von Kopf bis Fuß durchdrungen von der Ära und Popkultur der 50er Jahre, mit all ihren Ängsten und Vorurteilen. Darüber hinaus werden Sie während des Spiels ständig von dem Gefühl heimgesucht, dass die Aktionen Ihres Charakters tatsächlich Auswirkungen auf nachfolgende Ereignisse haben. Wenn Sie natürlich einen Wohnwagen mit Wasservorräten zu Ihrem Tierheim schicken, haben Sie mehr Zeit, nach dem benötigten Teil zu suchen, aber gleichzeitig setzen Sie Ihr Zuhause der Gefahr der Entdeckung und anschließenden Zerstörung aus. Vergessen Sie auch nicht, dass Ihr Handeln nicht nur Auswirkungen auf die Umwelt, sondern auch auf das Schicksal verschiedener Menschen, Organisationen und sogar ganzer Städte hat. Ohne Zweifel ist Fallout ein Universum, das mit seinen Gaming-Realitäten jeden in seinen Bann ziehen kann.

Die Veröffentlichung von Fallout brachte Black Isle Studios allgemeiner Beifall, und es dauerte nicht lange, bis Interplay ankündigte, dass sie mit der Arbeit an einer Fortsetzung des Spiels beginnen würden. Zu dieser Zeit entwickelte sich die Abteilung Planescape: Qual, und half auch dem Unternehmen BioWare mit ihrem Spiel Baldurs Tor, aber das hielt viele derjenigen, die am ersten Teil von Fallout gearbeitet haben, nicht davon ab, am zweiten zu arbeiten. Leider haben es nicht alle wichtigen Entwicklungen in die endgültige Version des Spiels geschafft. Produzent Tim Cain, Art Director Leonard Boyarsky und Hauptkünstler Jason Anderson verließen alle die Black Isle Studios während der Entwicklung der Fallout-Fortsetzung, um ihre eigene Entwicklungsfirma zu gründen. Troika-Spiele(derzeit nicht mehr vorhanden - ca. Hrsg.). Dieses Ereignis verhinderte jedoch keineswegs die Veröffentlichung von Fallout 2.

Fallout 2 (1998)

„Was genau bringt mich während der Entwicklung zum Weinen?“- Chris Avellone

Fallout 2 erschien Ende 1998, fast ein Jahr nach der Veröffentlichung des ersten Teils, in den Regalen der Geschäfte. Das Spiel spielt acht Jahrzehnte nach dem letzten Fallout-Ereignisse 1 bedeutet jedoch nicht, dass die Brachfläche attraktiver ist als zuvor. Nach seiner Vertreibung aus Vault 13 gründete der Vault-Bewohner schließlich das kleine Stammesdorf Arroyo. Gleich zu Beginn des Spiels wird Ihnen klar, dass das Dorf langsam aber sicher zu sterben beginnt. Als direkter Nachkomme des Vault-Bewohners erhalten Sie die Aufgabe, Ihr Zuhause zu retten. Dazu müssen Sie finden G Gruppe E Demos ZU strukturell ZU Komponenten ( G Garten von E Höhle C Reaktion K it), Vorkriegstechnologie, die dem Dorf helfen wird, sein Land wieder in seine ursprüngliche Form zu bringen.

Suchen G.E.K.K.(G.E.C.K) – das ist nichts für dich, um Tic-Tac-Toe zu spielen, denn im Vergleich zum Vorgängerspiel der Serie ist Fallout 2 in jeder Hinsicht viel mehr. Die Größe und Anzahl der zur Erkundung verfügbaren Ödlandgebiete nahm zu und der Spieler konnte viele weitere Nebenmissionen übernehmen. Aufgrund der vielen unterschiedlichen Aufgaben konnte der Spieler neben dem Abschließen der Hauptgeschichte immer etwas anderes tun. Beispielsweise Informationen über den Standort (oder sogar die Existenz) von G.E.K.K. konnte auf verschiedene Weise erlangt werden, ohne auf eine detaillierte Untersuchung des Territoriums zurückgreifen zu müssen. Glücklicherweise mussten die Spieler von Fallout 2 nicht wie im ersten Spiel gegen die Zeit antreten. Das Zeitlimit war an Bedingungen geknüpft und betrug zwölf Spieljahre, so dass mehr als genug Zeit blieb, um sogar die gesamte Karte des Spielgebiets zu Fuß zu umrunden.

Auf den ersten Blick unterschied sich Fallout 2 nicht allzu sehr von Fallout 1. Die Engine, die Benutzeroberfläche und das Steuerungssystem blieben nahezu gleich, obwohl sie natürlich einige Verbesserungen erfahren haben. Die Spieler erkannten jedoch, wie sehr sich die Spielwelt verändert hatte, und begannen, sie mit Vergnügen zu erkunden. Mit der Entstehung neuer Siedlungen, wie zum Beispiel der überfüllten Stadt von Kriminellen aller Couleur – New Reno, schien und wirkte das Ödland lebendiger. Menschen, die versuchten, an diesem gottverlassenen Ort irgendwie zu überleben, waren überhaupt nicht abgeneigt, sich ein wenig von der Realität um sie herum ablenken zu lassen und ein wenig Spaß mit Drogen zu haben. Das Ödland blieb dasselbe, wirkte aber deutlich zivilisierter als in Fallout. Natürlich, sofern dies auf die postnukleare Welt anwendbar ist.

Ohne Zweifel ist Fallout 2 ein würdiger Nachfolger. Die Erfolgsformel des ersten Spiels blieb erhalten und die Fans waren begeistert. Was könnte dieses großartige Spiel ruinieren? Leider wissen wir das.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

„Während meiner Zeit in der Bruderschaft habe ich persönlich fünfzig neue Rekruten ausgebildet, und ich kann mit Stolz sagen, dass vierzehn von ihnen noch am Leben sind.“- Paladin Ragchak.

Fallout Tactics wurde vom Studio entwickelt Micro Forte und veröffentlicht von Interplay - 14. Ostdivision. Anstatt dem Rollenspielkonzept der ersten beiden Spiele der Serie zu folgen, wurde Fallout Tactics zu einem teambasierten taktischen Rollenspiel. Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass Fallout Tactics Handlungsinkonsistenzen gegenüber seinen Vorgängern aufwies und die meisten Fans (und die Entwickler des ursprünglichen Fallout) der Meinung waren, dass das Drehbuch nicht mit dem Geist der Serie vereinbar sei.

Jetzt ging es nicht mehr um die Notunterkünfte und das, was in ihren Räumen passierte. Stattdessen drehte sich die Handlung um eine Organisation, die sich selbst nennt Bruderschaft aus Stahl(Bruderschaft aus Stahl). Nach den Ereignissen von Fallout kam es zu einer Spaltung der Bruderschaft. Die eine Seite bestand darauf, neue Leute von außerhalb der Organisation aufzunehmen, um die Stärke zu erhalten, während die andere Seite dafür plädierte, die Organisation als geschlossene Gemeinschaft zu erhalten. Es ist nicht bekannt, wie lange dieser Streit ohne einen bestimmten Umstand gedauert hätte. Zu diesem Zeitpunkt kämpfte die Bruderschaft noch gegen die Armeen der Supermutanten und es gelang ihnen schließlich, ihre Hauptstreitkräfte zu besiegen. Während sie die Überreste ihrer Armee in Luftschiffen verfolgten, gerieten die Soldaten der Bruderschaft in einen schweren Sturm. Die Katastrophe zerstörte viele Schiffe, die Hunderte von Leichen unter ihren Trümmern begruben. Das Luftschiff konnte jedoch mit einigen hochrangigen Führungskräften der Organisation an Bord landen. Die Überlebenden ließen sich in der Nähe der Stadt Chicago nieder und gründeten eine neue Bruderschaft, die sich auf der Grundlage der Anwohner zu bilden begann. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines der Rekruten, die sich der Östlichen Bruderschaft angeschlossen haben und sich auf den Weg gemacht haben, um im Ödland für Ordnung zu sorgen.

Was das Grafikdesign angeht, war Fallout Tactics seinen Vorgängern um eine Größenordnung überlegen, aber das war einer seiner wenigen Vorteile. In Fallout Tactics war die Handlung mehr als linear; sie hatte nicht die Freiheit und den Umfang, die die gesamte Serie auszeichneten. Die Charakterentwicklung war extrem vereinfacht und hatte oft überhaupt keinen Einfluss darauf, ob die Truppe die nächste Mission überleben würde oder nicht. Das Einzige, was vom Spieler abhing, war die Wahl der Kampftaktik.

Wir können sagen, dass es Fallout Tactics gelungen ist, den Stil des Universums beizubehalten, aber dennoch weit von den Originalspielen der Serie entfernt war. Obwohl Spieler, die so etwas wie klassische Rollenspiele bevorzugen X-Com oder Gezackte Allianz Beim Spielen von Fallout Tactics haben wir uns recht wohl gefühlt. Zu Beginn des Spiels wurden Sie gebeten, Ihr eigenes Alter Ego zu erschaffen und anschließend Ihre Truppe mit Mitgliedern der Stählernen Bruderschaft aufzufüllen. Die Handlung beschränkte sich auf Briefings vor und nach Einsätzen, die von Such- und Rettungseinsätzen bis hin zur Begleitung von Fahrzeugen durch eine feindliche Stadt reichten. Insgesamt erwies sich Fallout Tactics als recht gutes Experiment zum Thema taktische Strategie mit einer leichten Tendenz zum Rollenspiel-Genre.

Die Veröffentlichung des Spiels wurde von den Fans sehr positiv aufgenommen. Zusicherungen der Entwickler während des Entwicklungsprozesses weckten große Hoffnungen, aber die Spieler wollten das dritte Spiel der Serie und keinen unverständlichen Hybrid. Wie dem auch sei, das Spiel erhielt immer noch eine ziemlich hohe Bewertung, aber die Fans hatten immer noch Hoffnung auf eine Rückkehr ins Ödland – Fallout 3. Aber wir mussten viel länger warten als erwartet.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

"Manchmal versucht das Fleisch einfach vom Knochen zu rutschen, wenn Sie wissen, was ich meine.- Harold

Fallout: Brotherhood of Steel ist ein Rollenspiel mit dem Löwenanteil des Genres Aktion, 2004 von Interplay für Konsolen veröffentlicht PS2 Und Xbox. Die Handlung berührt Ereignisse zwischen Fallout und Fallout 2: Der Spieler macht sich im Auftrag der Stählernen Bruderschaft auf die Suche nach mehreren vermissten Paladinen in der Stadt Carbon. Diese scheinbar einfache Aufgabe verwandelte sich schließlich reibungslos in eine Mission zur Rettung des Ödlandes. Leider hatte dieses Spiel noch weniger Ähnlichkeiten mit den ersten Teilen der Serie. Es wurde auf Basis der damals beliebten Engine entwickelt Snowblind Studios“, und die Entwickler beschlossen, ein Arcade-Rollenspiel zu entwickeln, das Bezüge zur Welt von Fallout enthält. Grundlage des Rollenspielsystems war eine abgespeckte Version von S.P.E.C.I.A.L., die nur aus Fertigkeiten aus Fallout 1-2 bestand. Es war unmöglich, ein normales Feuersystem am Motor zu schaffen, daher lag der Schwerpunkt auf Nahkämpfen und die Schusswaffen wurden einfach automatisch auf den nächsten Feind gerichtet.

Noch bevor es in den Regalen erschien, hat sich Fallout: BoS bereits eine verächtliche Haltung gegenüber sich selbst erworben. Die Fans waren entsetzt, als sie erfuhren, dass eine Fortsetzung von Fallout noch nicht einmal offiziell angekündigt worden war und dass der Fokus des Projekts auf alle Konsolen selbst die engagiertesten Spieler abschreckte. Die Öffentlichkeit kritisierte das Spiel sehr lange wegen erheblicher Unterschiede zur Fallout-Handlung und wegen des Mangels an Ödlandgeist. Aber das Schlimmste war, dass Interplay einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels das Hauptpersonal der Black Isle Studios auflöste, was bedeutete, dass das Projekt beendet wurde Van Buren, das eigentlich Fallout 3 sein sollte, sollte nie das Licht der Welt erblicken.

Fallout 3 „Van Buren“ (abgesagt)

Die Arbeit an Fallout 3 (oder dem Van Buren-Projekt) wurde im Dezember 2003 eingestellt, als Interplay aufgrund von finanzielle Probleme, musste die Black Isle Studios schließen. Nun können wir sagen, dass das Spiel eine Fortsetzung der ersten beiden Spiele der Serie sein sollte und für PCs entwickelt wurde.

Fallout 3 von Black Isle spielt zehn Jahre nach den Ereignissen von Fallout 2 im glühend heißen Ödland des Mittleren Westens. Der Spieler begann in einer Gefängniszelle und während er überlegte, wie er dort herauskommen sollte, donnerte eine Explosion und der Held verlor das Bewusstsein. Als er aufwachte, entdeckte er, dass das Loch in seiner Zelle ihm die Flucht ermöglichte. Laut den Entwicklern musste der Spieler vor Roboterwächtern fliehen, die versuchten, den Helden ins Gefängnis zurückzubringen, und nebenbei den Grund für seine Inhaftierung herausfinden.

Offenbar entwickelte sich das Projekt bis zu seinem Abschluss rasant. Die Engine war zu 95 % bereit, einschließlich einer vollständig dreidimensionalen Umgebung mit der Möglichkeit, Kämpfe sowohl in Echtzeit als auch im rundenbasierten Modus durchzuführen. Es mussten nur noch ein paar kleine Details finalisiert werden, da die Charaktererstellung, das Kampfsystem und die Fertigkeiten bereits auf dem richtigen Niveau implementiert waren. Die meisten Schauplätze waren komplett fertig, und soweit wir wissen, haben die Entwickler sogar einige Orte aus der Vorkriegszeit nachgebaut, zum Beispiel den Grand Canyon. Die Erstellung von Dialogen, Karten und anderen Aspekten des Spiels war in vollem Gange und das Spiel musste pünktlich veröffentlicht werden.

Als Interplay den Abschluss des Projekts bekannt gab, waren die Fans schockiert. Unterdessen erlebte das Unternehmen weiterhin finanzielle Rückschläge und ging schließlich bankrott, aber es gab immer noch ein wenig Hoffnung Troika-Spiele oder ein anderer seriöser RPG-Entwickler (z. B Obsidian-Unterhaltung), der eine Lizenz für Fallout 3 erwerben konnte. Infolgedessen wurde die Lizenz für das Spiel für 1.175.000 US-Dollar erworben Bethesda Softworks, obwohl Interplay weiterhin die Rechte daran behält Fallout-MMORPG. Angesichts der aktuellen finanziellen Situation des Unternehmens besteht jedoch keine Chance, dass ein solches Projekt verwirklicht wird.

Fallout 3 (wir glauben, wir hoffen, wir warten ...)

„Das Leben im Ödland wird sich verändern“

Als 2004 bekannt wurde, dass Bethesda Softworks die Lizenz für Fallout 3 erworben hatte, wurde es für Fans zu einem wahren Feiertag. Natürlich ist Fallout gerettet! Natürlich verstehen viele, dass die nächste Inkarnation von Fallout möglicherweise anders ist als das Original. Viele befürchten, dass Bethesda die Fortsetzung des Kultspiels umsetzen wird „Morrowind mit Waffen“ selbst nachdem im Mai 2006 bekannt wurde, dass das Spiel auf einer neu gestalteten Engine erscheinen würde TES4: Vergessenheit.

Alles, was wir jetzt über das Projekt wissen, ist, dass die Entwickler bestrebt sind, das Beste zu bewahren, wofür Fallout seit jeher berühmt ist, aber bis Bethesda zumindest einige mehr oder weniger wichtige Details enthüllt, haben wir absolut keine Ahnung, was uns erwartet ab der dritten Inkarnation des Spiels, das wir alle lieben.

Als inoffizielles Geburtsjahr der großen postapokalyptischen Serie gilt 1994, als anerkannte Meister des Rollenspiel-Genres beschlossen, mit der Entwicklung einer inoffiziellen Fortsetzung des Spiels Wasterland zu beginnen. Schon damals, vor fast einem Vierteljahrhundert, wurde der Grundstein für die Fallout-Reihe gelegt – beeindruckende Wahlfreiheit, eine offene Welt voller verschiedener widerlicher Mutanten und gieriger Menschen sowie Quests, die die Spieler oft in zweideutige moralische Dilemmata bringen.

Unabhängig davon ist das variable SPECIAL-Levelsystem und das Vorhandensein einzigartiger Vorteile erwähnenswert. Das Leveln beeinflusst nicht nur die Überlebensfähigkeit oder den Schaden, sondern eröffnet auch neue Dialogthreads sowie nicht standardmäßige Optionen zum Lösen von Quests. Gleichzeitig haben die Entwickler sogar ein Detail wie den Grad der Intelligenz berücksichtigt, der den Spieler bei minimalen Werten zu einem seltenen schlagfertigen Menschen machte, der in Dialogen nur sinnlos murmeln kann. Die Reaktion des NPCs auf einen idiotischen Charakter ist unbezahlbar.

Weitere Merkmale sind ein beispielloses Maß an Gewalt, ein insgesamt retro-futuristisches Design und eine Handlung, deren Ende sich wie ein gezielter Schlag auf den Kopf mit einem Baseballschläger anfühlt. Es ist schwierig, die Palette der Emotionen zu vermitteln, die man erlebt, nachdem man die traurige Tatsache erkannt hat, dass die einzige Belohnung für alle Heldentaten der Hauptfigur die Vertreibung aus seinem Zuhause, Vault 13, ist.

Fallout 2 (1998)

Die Fortsetzung ist genau das gleiche Spiel geworden, das die Fallout-Reihe zu einem echten Kult unter Fans von Rollenspielprojekten gemacht hat. Um den Status eines legendären Spiels zu erreichen, musste Fallout 2 „nur“ die Anzahl der Möglichkeiten und den Gesamtgrad der Nichtlinearität in Einklang bringen, der im Vergleich zu durchschnittlichen statischen Spielen des Genres bereits kolossal ist.

Die allgemeine Basis des Spiels ist nahezu unangetastet geblieben, aber gerade durch die Steigerung der Quantität und Qualität der Inhalte belegt die Fortsetzung durchweg den ersten Platz im Spiel. Zwar lässt sich im Vergleich zum ursprünglichen Fallout ein wichtiger Unterschied feststellen: Die Stimmung des Spiels ist weniger bedrückend geworden, die Menge an Humor pro Quadratmeter hat sich um ein Vielfaches erhöht und nach Ansicht einiger Fans der Serie ist die Atmosphäre von Die Hoffnungslosigkeit, die die Spieler in Fallout 1997 wie klebriger Honig umhüllte, ist im Herstellungsjahr verschwunden.


Die Handlung von Fallout 2 wiederholt im Allgemeinen das Original und wir schlüpfen erneut in die Rolle des Auserwählten, der eine hervorragende Gelegenheit hat, seine Heimatgemeinde vor dem Tod zu retten und gleichzeitig Probleme für seinen Hintern zu finden.

Eine der angenehmen und ungewöhnlichen Eigenschaften ist, dass die Fertigstellung von Fallout 2 angesichts des Gesamtumfangs der Handlung 18 Minuten dauern kann. Die Kunst des Speedrunnings in all seiner Pracht.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Der erste Schlag ins Herz der Fans der Fallout-Reihe erfolgte 2001 mit der Veröffentlichung von Fallout Tactics. Offenbar angesichts der bescheidenen Verkaufszahlen der ersten beiden Teile beschloss Interplay, das Spiel in die Nische eines taktischen Strategiespiels mit Rollenspielelementen zu verschieben. Die Vorteile in Form von variablen Kämpfen, der Rückkehr des kanonischen SPECIAL-Systems und sogar einer erkennbaren Schnittstelle zusammen mit dem Setting erlaubten es nicht, das wichtigste Versäumnis zu verzeihen – fast alle Rollenspielelemente und berauschende Handlungsfreiheit wurden eingebaut unter dem Messer. Aber was kann man sonst noch von einem unbekannten Entwicklungsstudio erwarten, unter dem es keine Kultleute gab, die an der ursprünglichen Fallout-Duologie beteiligt waren?


Der Fairness halber muss man anmerken, dass im Spiel immer noch eine leichte Nichtlinearität vorhanden war und das Ende der Geschichte eines Rekruten der Stählernen Bruderschaft je nach den Aktionen des Spielers unterschiedlich war. Doch vor dem Hintergrund der berühmten Teile der Serie wirkte die seltene Variabilität der Aktionen von Fallout Tactics wie ein Hohn. Auch im Spiel beschlossen sie aus unbekannten Gründen, das Setting leicht zu überarbeiten und das retrofuturistische Design durch Beispiele moderner Technologie zu verwässern. Wie zu erwarten war, war dies für viele Fans der Fallout-Reihe der letzte Nagel im Sarg von Fallout Tactics.

Fallout 3 (2008)

Als Bethesda die Rechte an der Fallout-Reihe erwarb, wurde das neue postapokalyptische Spiel sofort spöttisch als „Oblivion mit Waffen“ betitelt. Der Vergleich ist nicht der genaueste, auch wenn die Ohren des vierten „Elder Scrolls“ von allen Seiten des Spiels sichtbar waren, aber ansonsten erwies sich Fallout 3 in vielerlei Hinsicht als einzigartiges Rollenspiel für Bethesda. Das einzige Problem des Spiels im Vergleich zu den vorherigen Teilen der Serie ist überhaupt nicht die Isometrie, sondern ein merklich verringerter Grad an Nichtlinearität, bei dem sogar die Handlung schnurgerade war. Als Vertreter der Fallout-Reihe ist das Threequel ein durchschnittliches Spiel, doch wenn man Bethesdas Schöpfung eine Chance gibt, könnte man sich leicht für etwa 70 Stunden im 3D-Ödland verirren.

Der wichtigste Sieg des Teams von Todd Howard ist eine Welt, die erfüllt war interessante Geschichten und einzigartige Orte, und was können wir über die Aussicht auf das zerstörte Washington sagen, das in der Spielebranche immer noch keine Entsprechung hat? Nicht alle Quests zeichneten sich durch ihre Variabilität aus, aber es gab auch Momente, die verantwortungsvoll in die Sammlung der besten Momente der Gaming-Branche aufgenommen werden können. Zum Beispiel eine Aufgabe im Tempeni-Wolkenkratzer, bei der der Spieler eine kleine Stadt mit eigenen Händen durch eine Atomexplosion zerstören könnte, nur weil er einer Schicht pompöser Aristokraten „die Landschaft verdirbt“.


Erwähnenswert sind auch mehrere Radiosender und der unnachahmliche Moderator Three-Dog-Knight (für mehr Authentizität mit der Stimme von Boris Repetur gelesen). Dies ist nur ein kleines Detail, das dem Spiel Lebendigkeit verlieh und Fallout 3 ein eigenes Gesicht verlieh, wenn auch in vielerlei Hinsicht nicht mit der legendären Duologie vergleichbar.

Fallout New Vegas (2010)

Fallout Neu Vegas ist ein wunderbares Beispiel dafür, dass weder Isometrie noch die Ego-Perspektive die Entstehung des gleichen „Fallout“ beeinträchtigen würden. Schließlich wurden die Grundlagen der Serie und die Welt voller zynischer Humor und Abenteuer in New Vegas auf das absolute Niveau gehoben und standen der Kult-Duologie praktisch in nichts nach. Im Kern war Fallout New Vegas eine deutlich verbesserte Version des Bethesda-Rollenspiels. Auf der Grundlage bekannter Spielmechaniken haben die Entwickler von Obsidian die Möglichkeiten des Spiels deutlich erweitert und nicht nur die Quantität, sondern auch die Qualität der Inhalte deutlich gesteigert.

So sind zum Beispiel vollwertige Partner aufgetaucht, die sich durch ihren eigenen Charakter auszeichnen und immer bereit sind, die Hauptfigur daran zu erinnern, dass er entweder ein kaufmännischer Bastard oder ein wahrer Heiliger ist. Da die Väter der Fallout-Reihe an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren, stimmte die Überlieferung des Spiels vollständig mit der Geschichte des postapokalyptischen Universums überein. Darüber hinaus hat sich die Stimmung des Spiels im Vergleich zu Fallout 3 verändert, denn statt einer bedrückenden und erbärmlichen Welt haben wir ein wahrhaft „wildes Ödland“ bekommen, in dem Freaks aller Couleur, jede Menge Zynismus und schwarzer Humor mit sadistischer Grausamkeit koexistieren .


Übrigens war die Handlung um den Kurier, der durch den Willen des Schicksals an der größten Schlägerei auf dem Territorium des postapokalyptischen Las Vegas teilnehmen muss, obwohl sie am selben Ort endete, riesig Es gibt viele Möglichkeiten, die letzte Zeile zu erreichen. Auch hier wurden die Grundsätze der Fallout-Reihe liebevoll respektiert.

Fallout 4 (2015)

Neue Zeiten erfordern neue Entscheidungen, manchmal sogar zu kontroverse neue Entscheidungen. Wenn Bethesdas Threequel von Fans der Fallout-Spielereihe mit stechender Kritik aufgenommen wurde, sie aber weiterhin mit zusammengebissenen Zähnen spielten, dann wurde der vierte Teil laut zahlreichen Fans der Franchise ein ohrenbetäubender Misserfolg. Tatsache ist, dass Todd Howard in Fallout 4 folgte moderne Trends und beschlossen, ein „Spiel für alle“ zu entwickeln. Minecraft-Spieler konnten viel Spaß beim Bauen von Städten haben; Beutefans wurden mit Bergen von Gegenständen und einem der ausgefeiltesten Handwerkssysteme in der Spielebranche verwöhnt. Sie haben die Shooter-Fans nicht vergessen und die Kampfkomponente auf ein akzeptables Niveau angehoben.

Aber für zahlreiche Spielmechaniken mussten wir mit dem wichtigsten und prägendsten Moment der gesamten Serie bezahlen – der extremen Nichtlinearität. In Fallout 4 wurden die Dialoge vereinfacht (aber der Protagonist hat endlich eine Stimme gefunden), ein Levelsystem und sogar Quests. Seltene, wirklich faszinierende und kreativ geschriebene Aufgaben laufen fast immer auf einen Massenvölkermord an Gegnern hinaus.


Wenn Sie jedoch die Kultteile der Fallout-Reihe außer Acht lassen, können Sie das Spiel durchaus genießen, denn niemand erschafft Welten, die so detailliert und voller einzigartiger Orte sind wie Bethesda. Darüber hinaus hindert Sie niemand daran, Mods für Fallout 4 herunterzuladen und das Spiel der legendären Duologie näher zu bringen.

Fallout 76 (2018)

Zurück zum Anfang des Artikels: Es lohnt sich zu erkennen, dass Fallout 76 tatsächlich ein logisches Ergebnis der Entwicklung der Serie ist, jedoch nur gemäß Bethesdas Vision. Das Studio von Todd Howard hat seine eigene Sicht auf das legendäre postapokalyptische Franchise und hat schon immer kontroverse Entscheidungen getroffen, die die Herzen der Fans mit gerechter Flamme brennen lassen. Survival-Elemente, noch einfachere Rollenspielelemente und eine Betonung des Mehrspielermodus – dieses Ergebnis war von Fallout 76 zu erwarten.

Ob das gut oder schlecht ist – das wird jeder für sich entscheiden, aber Fans des nichtlinearen Fallout haben in jedem Fall immer noch die Möglichkeit, in der Original-Duologie ins Ödland zurückzukehren oder in die Weiten des postapokalyptischen „Neuen“ zu wandern Vegas".

Sogar diejenigen, die Fallout noch nie gespielt haben, sind irgendwie mit der Hintergrundgeschichte vertraut: Ein Atomkrieg zerstörte die Zivilisation, einige wenige Glückliche konnten überleben und einige von ihnen wurden nicht einmal Mutanten.

Aber nur wenige wissen, was zu diesem Krieg beigetragen hat. Wie hat alles angefangen und wer war der Initiator? Umso überraschender ist es, dass in der Geschichte von Fallout die Cranberry-Iwans aus der UdSSR nicht vorkommen – die Hauptkonfliktparteien waren die USA und China.

Die Ereignisse, die uns interessieren, beginnen im Jahr 2051. Die Welt stürzt in eine Energiekrise. Öl wird teurer und seine Reserven gehen rapide zur Neige. Die Vereinigten Staaten nutzen die politische Instabilität Mexikos als Vorwand für Maßnahmen und beginnen aktiv, wirtschaftlichen Druck auf ihren Nachbarn auszuüben. Die Beziehungen zwischen den beiden Ländern verschärfen sich, in der Folge verhängt die amerikanische Regierung Wirtschaftssanktionen gegen Mexiko und schickt dann sogar ihre Truppen auf das Territorium des Nachbarstaates, um die Ölversorgung zu kontrollieren.

Europa reagiert negativ auf den starken Anstieg der Ölpreise und ein Jahr später wird die Europäische Gemeinschaft aktiv Kampf im Nahen Osten. Den wenigen Daten aus der Fallout-Bibel nach zu urteilen, umfasste das Europäische Commonwealth Länder wie Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Belgien, die Niederlande, Dänemark, Irland und Luxemburg. Es ist auch bekannt, dass das Commonwealth eine vereinte Armee hatte.

Die Vereinten Nationen scheiterten bei ihren Versuchen, den Frieden aufrechtzuerhalten, und die Organisation wurde Ende des Jahres aufgelöst. Im Jahr 2053 kommt es zu einem Ausbruch des „New Plague“- oder „Limit-115“-Virus. Die Hauptinfektionszentren waren Denver, Boulder und Colorado Springs in Amerika. Allein im Jahr 2053 starben etwa zwanzigtausend Menschen an den Folgen des Virus. Die USA schließen ihre Grenzen und führen Quarantäne ein. Gerüchte über den künstlichen Ursprung des Virus sind weit verbreitet.

Ein ohnehin schon schwieriges Jahr endet in einer echten Tragödie. Terroristische Organisation mit Atomwaffen zerstört Tel Aviv. Einen Monat später, im Januar 2054, kommt es zu mehreren weiteren ähnlichen Angriffen, die jedoch kein ähnliches Ausmaß erreichen. Die Welt stürzt in eine tiefe Krise.

Aufgrund des langwierigen Krieges im Nahen Osten und der weiteren Ausbreitung der „Neuen Pest“ beginnt in den USA der Bau spezieller Bunker. Das Unternehmen Vault-Tec, das einen Auftrag zur Herstellung von Unterkünften erhielt, entwickelt den ZAX-Supercomputer, der bald an das Militär übergeben wurde, um die Pest zu untersuchen. Eine der Versionen von ZAX geht an das Unternehmen West-Tech, das 2055 mit der Produktion eines Impfstoffs gegen das Virus beginnt.

Abgesehen von der laufenden Militärkampagne des Europäischen Commonwealth vergehen mehrere Jahre in relativer Stille. Im Jahr 2059 verstärken die Vereinigten Staaten ihre Präsenz in Alaska, was zu einem Konflikt mit Kanada führt, dem die Aufstockung ausländischer Streitkräfte an seinen Grenzen nicht gefiel.

Im Jahr 2060 stiegen die Treibstoffpreise so stark an, dass der Straßenverkehr komplett zum Erliegen kam. Die Menschen konnten es sich nicht mehr leisten, Autos zu fahren, und die Automobilindustrie stand am Rande des Zusammenbruchs. Die stärksten Marktteilnehmer haben begonnen, auf Elektromotoren umzusteigen.

Im selben Jahr endete der Krieg zwischen dem Europäischen Commonwealth und dem Nahen Osten, da die Ölreserven praktisch erschöpft waren – und eine weitere Fortsetzung des Konflikts erwies sich als sinnlos. Beide Seiten erlitten große Verluste, einige Städte wurden durch den Krieg völlig zerstört. Das Europäische Commonwealth zerfällt. Ehemalige Teilnehmer beginnen, gegeneinander um die verbleibenden Ressourcen zu kämpfen.

Im August 2063 ist der Bau fast aller Schutzhütten abgeschlossen. Die Regierung beginnt mit Trainingsübungen Zivilschutz, aber die Vorträge sind in der Bevölkerung nicht sehr erfolgreich.

Die Produktion fortschrittlicher Militärtechnologie belebte auch benachbarte Industrien. Die ersten Versionen einer thermonuklearen Energieladung sind erschienen – eine Technologie, die in Zukunft die Abhängigkeit der Menschheit vom Öl überwinden könnte. Sofort beginnen die Vereinigten Staaten mit der Umstellung der gesamten Infrastruktur neuer Look Energie, aber „Perestroika“ ist schwierig und langwierig. Erst in zehn Jahren werden mehrere Staaten vollständig auf die Bereitstellung thermonuklearer Energie umsteigen können.

2066 – Krise in China. Die Erdölreserven sind auf der ganzen Erde praktisch erschöpft. Die Vereinigten Staaten haben den Verkauf von Treibstoff an ihre Partner, darunter China, blockiert. Da China am Rande des Ruins steht, geht es in Richtung Aggressivität Außenpolitik und dringt im Winter in Alaska ein. Im Staat tobt ein echter Krieg.

Aufgrund der Schwierigkeiten zwischen den beiden Ländern verbietet Kanada den USA die Stationierung von Bodentruppen auf seinem Territorium und sperrt zudem seinen Luftraum für amerikanische Flugzeuge. Bald jedoch machten die kanadischen Behörden ihre Entscheidung rückgängig, die Beziehungen zwischen den Ländern waren jedoch völlig ruiniert. Die Vereinigten Staaten erhielten die Erlaubnis, durch Kanada zu reisen. Tatsächlich begann von diesem Moment an die Annexion des Landes, die im Jahr 2076 vollständig abgeschlossen sein wird.

Der Krieg um Alaska ist das erste Mal, dass die Vereinigten Staaten im Kampf angetriebene Panzer einsetzten. Trotz großer Mobilitätsprobleme und einer eher groben Version erwies sich die Powerrüstung bei Zusammenstößen mit der chinesischen Armee als mehr als effektiv.

Im Jahr 2069 beginnen in Kanada die ersten Demonstrationswellen. Die USA nutzten es aktiv natürliche Ressourcen in diesem Land, wodurch die Wälder bald abgeholzt wurden und der Umwelt irreparable Schäden zugefügt wurden. Die Unruhen nahmen zu, bis sie im Jahr 2072 zu Massenprotesten eskalierten, die von der US-Armee mit gewaltsamen Methoden niedergeschlagen wurden. Ein Sabotageversuch an der Grenze zu Alaska provozierte die Amerikaner zu entschlossenerem Vorgehen, wodurch Kanada unter die volle Kontrolle der Vereinigten Staaten geriet. Tatsächlich war die Annexion von 2072 nur eine Formsache, da die kanadische Regierung keine echte Annexion hatte Behörden , und in den Staaten selbst wird Kanada seit langem nur noch als „kleines Amerika“ bezeichnet.

Im Jahr 2073 beginnt China, den Ausschlag zu seinen Gunsten zu geben biologische Waffen in Alaska. Dies ermutigt die US-Regierung, das VPI-Virusprojekt – Virion-Immunity – aktiver zu entwickeln. Zwei Jahre später kommt das Entwicklungsunternehmen West-Tech zu dem Schluss, dass der beste Weg, die biologische Bedrohung zu besiegen, darin besteht, gesunde DNA so zu verändern, dass sie immun gegen Viren wird.

Im Jahr 2074 landen US-Truppen in China. Der unerwartete Schlag überraschte den Feind, erlaubte ihm aber dennoch nicht, tief in das Land einzudringen. Die amerikanische Armee sitzt in China fest und ist nicht in der Lage, den Feind vollständig zu unterdrücken.

Im Jahr 2075 wird Virion-Immunity in FEV – Virus of Man-Made Evolution umbenannt. Das Virus wird zunächst an Plattwürmern und dann an komplexeren Organismen wie Mäusen, Kaninchen, Hunden und Waschbären getestet. Wissenschaftler haben bei Versuchstieren eine Zunahme der Intelligenz und Größe festgestellt. Bei komplexen Organismen wurde ein deutlicher Anstieg der Aggressivität beobachtet.

Im Jahr 2076 ist die Annexion Kanadas abgeschlossen. Die gesamte kanadische Opposition, die sich der US-Politik widersetzte, wurde erschossen. Danach kommt es mit neuer Kraft zu einer Welle von Unruhen und Unruhen.

Im Sommer desselben Jahres wurde die Entwicklung des T-51b, der fortschrittlichsten und technisch fortschrittlichsten Version einer Powerrüstung, abgeschlossen. Mit neuer Panzerung ausgerüstete Truppen werden nach China transportiert, dessen Ressourcen zu diesem Zeitpunkt praktisch erschöpft waren. Kleinere Länder, die zur Unterstützung des Krieges erobert wurden, sind völlig zerstört.

Im Oktober 2076 beschließen Wissenschaftler nach erfolgreichen Experimenten an Schimpansen, FEV an Menschen zu testen. Ein Jahr später werden alle Entwicklungen zum Virus an die Militärbasis Mariposa übermittelt.

1988 Das Studio Interplay Productions veröffentlicht ein atemberaubendes RPG-Spiel namens "Ödland". Presse und Spieler sind begeistert. Und das Studio denkt über das nächste Spiel nach.

Der Beginn einer neuen Geschichte

Nach einer sechsjährigen Pause beschließt das Studio, sich dem Spiel zu widmen, doch es wird bereits ein geistiger Nachfolger sein. Sie beschließen, die Welt erwachsener und mit schöneren Grafiken für die damalige Zeit zu gestalten. Falls es jemanden interessiert: Zu Beginn der Entwicklung wollte man das Spiel nennen „Vault 13: Ein postnukleares GURPS-Abenteuer“, was später in geändert wurde "Ausfallen". Aber zunächst war nur eine Person an dem Spiel beteiligt, die eine grobe Engine erstellte, die Benutzeroberfläche und das Design mehrerer Level erstellte. Er verließ das Projekt bald und beschloss, die volle Verantwortung für das Projekt zu übernehmen und alles von Grund auf neu zu machen.

Die Entwickler hatten übrigens keine großen Hoffnungen in das Spiel, vielleicht war es deshalb so ein Erfolg.

Und so erscheint das Spiel am 15. Juni 1996. Und alle waren von dem Spiel begeistert, aber das Spiel hat seinen Preis kaum wettgemacht. Laut Fan-Recherchen wurden vom Spiel nur 23.000 Exemplare verkauft, da keine offiziellen Daten vorliegen.

#Falloutlive

Wie Sie verstehen, liebe Leser, war die Fortsetzung eine sehr große Frage, das heißt 50/50. Der Umsatz ist schwach, aber alle sind begeistert. Aber die Fortsetzung erhielt grünes Licht und die Entwicklung des Spiels begann 1997 ohne Frage. Bei der Erstellung der Fortsetzung gab es keine Schwierigkeiten wie beim ersten Teil, aber hier wird deutlich, warum das so ist. Zuerst haben wir einen alten Motor genommen und ihn optimiert. Zweitens wurde die Mechanik gleich belassen – keine Änderungen. Wie immer bei der Entwicklung neuer Teile von Spielen übertraf die Größe der Schauplätze die des ersten Spiels.

Das Spiel wurde ein Jahr später veröffentlicht - am 30.08.1998. Das Spiel hatte die gleichen tollen Kritiken wie das Original, aber die Fortsetzung war im Vergleich zum ersten Teil ein überwältigender Verkaufserfolg. Und dann gibt es Veränderungen...

Kursabweichung

Plötzlich beschließt Interplay Productions, durch Experimente mit der Serie das Beste aus sich herauszuholen. Die erste Abweichung vom Genre (aber nicht vom Universum) war das Spiel Fallout-Taktiken. Zuerst änderten sie das Genre von Rollenspiel zu Taktikspiel. Zweitens wichen sie von den Grundsätzen der ersten beiden Spiele ab. Kritiker bewerteten das Spiel gut, aber nicht so gut wie die ersten beiden Teile.

In den am besten regulierten Familien passieren Unfälle

Und als die Entwickler begannen, das Spiel auf Konsolen (PS2, XBOX) zu entwickeln, schlug ein Donnerschlag ein. Es war ein Albtraum sowohl für Fans der Serie als auch für die Presse. Zum ersten Mal in der Serie erschienen dreidimensionale Grafiken. Das Wagnis hat sich auf wundersame Weise ausgezahlt. Sie wiederholte ihren Vorgänger im Genre - Fallout-Taktiken. Alles war schlecht und die Leute von Interplay wollten eine Fortsetzung davon machen« Bomben» . Und sie haben 30 Seiten darüber geschrieben, wie sie das zukünftige Spiel sehen.

Fallout III 1.0

Interplay Productions begann mit der Entwicklung des dritten Teils Ausfallen. Sie erkannten alle ihre Fehler. Das Spiel war zu 85 % fertig, doch das Studio geriet 2004 (einige Zeit später) in finanzielle Schwierigkeiten Fallout Brotherhood of Steel). Und die Rechte an der Serie wurden an Bethesda Softworks übertragen.

Fallout III 2.0

Im selben Jahr begannen die Bethesda Game Studios von Anfang an mit der Entwicklung eines Post-Nuklear-Spiels mit drei Quellcodes. Entwicklungen aus der Vorgängerversion des Spiels von Interplay Productions wurden in diesem Spiel nicht verwendet. Die Entwickler versuchten, ein Spiel zu machen, das den ersten beiden Teilen ähnelt, mit einem grandiosen Szenario, Nichtlinearität und Humor. Das Spiel erhielt eine höhere Bewertung als frühere Spiele der Serie. Die Spiel-Engine wurde, wie sie übernommen wurde, neu gestaltet TES IV: Vergessenheit. Microsoft hat mit dem Herausgeber vereinbart, exklusive Add-ons für Spiele für Windows Live und Xbox 360 zu veröffentlichen.

Die Stunde ist gekommen, in der ich dich wiedersehe...

Auf der E3 2008 wurde das Erscheinungsdatum des Spiels bekannt gegeben. Und das war am 28. Oktober 2008.Das Spiel wird veröffentlicht und trotz einer ziemlich großen Änderung vom isometrischen Gameplay zum Ego-Gameplay hat es einiges an Erfolg gebracht gute Bewertungen Kritiker und Spieler. Das Spiel hatte in der PS3-Version des Spiels schwerwiegende Fehler. Es gab viele Mods für das Spiel von Fans, von denen einer die Isometrie zurück ins Spiel brachte. Anschließend wurden 5 Ergänzungen zum Spiel veröffentlicht, die später in die Game of the Year Edition aufgenommen wurden.

Willkommen in Vegas

Ein Jahr später wurde eine separate Ergänzung angekündigt Fallout New Vegas. Das Spiel entwickelte die Handlung des dritten Teils nicht weiter. Und dieses Spiel hat bereits Entwicklungen von verwendet Fallout 3 von Interplay Productions. Das Spiel unterstützte Steam Workshop auf der PC-Version des Spiels. Es wurde 2010 veröffentlicht. Es war ein gutes Spiel, konnte aber nicht mit Fallout 3 verglichen werden. New Vegas Vielen hat es besser gefallen.

Bethesda, brenn!

Ausgehend vom Ausgang Fallout New Vegas Von einem vierten Teil war nirgendwo die Rede. Aber dann reinDas Drehbuch ist online durchgesickert. Mit einem Wort, es verbreiteten sich Gerüchte, aber es gab immer noch keine Ankündigung.

Und dann, am 3. Juni 2015, gaben sie bekannt Fallout 4. Die Spieler freuten sich trotz der veralteten Grafik, denn das Spiel verspricht viele Features. Es gibt nicht einmal mehr PIP-BOY-Sammlerstücke (aber PLUGGED IN konnte vorbestellen). Sie zeigten uns ein Sammelsurium davon ROST, Minecraft wo dir alles erlaubt ist—Mach, was du willst. Vor der Veröffentlichung des Spiels wurde in vielen Veröffentlichungen selbstbewusst davon gesprochen, dass es sich um das „Spiel des Jahres“ handelt.


Wir freuen uns auf den 10.10.15, damit wir die neue Lara Croft spielen können, nur ein Scherz. Apropos Lara Croft: Im neuen Fallout-Spiel können Sie übrigens eine weibliche Figur stehlen. Also, Larochka, geh zur Seite.

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Ausfallenein besonderes Franchise, das wie alle anderen Franchises seine Höhen und Tiefen hatte. Eine Geschichte, die Jahrhunderte dauern könnte. Und was am wichtigsten ist: Fallout hat heute für viele Spiele Maßstäbe gesetzt. Willkommen zu Hause.