Space Rangers 2 Race Revolution. Space Rangers

Space Rangers ist ein Computerspiel im Science-Fiction-Stil, das vom russischen Studio Elemental Games entwickelt wurde. Veröffentlicht von 1C im Jahr 2002. Im Westen wurde das Spiel unter dem Namen Space Rangers veröffentlicht. Das Spiel gehört zum Genre der „epischen Spiele“ mit Elementen aus RPG, rundenbasierter Strategie, Textquest und Arcade.

Das Spiel erzählt die Geschichte der Konfrontation zwischen dem Galaktischen Commonwealth, bestehend aus 5 Rassen, und den Invasionskräften Klisan- eine unbekannte, aggressive Lebensform. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines freiwilligen Rangers, eines Mitglieds einer Organisation, die speziell für den Kampf gegen die Klisaner gegründet wurde. Aufgrund der Klissan-Invasionen sind Konflikte und Kriege zwischen Rassen verboten, in der Spielwelt sind Angriffe von Weltraumpiraten auf friedliche Schiffe jedoch keine Seltenheit. Der Hauptlebensraum der Piraten ist der Hyperraum, und auch am Ende des Spiels spielt die Piratenorganisation eine große Rolle.

Zum ersten Mal trafen die wissenschaftlichen Gaal-Expeditionen, die den zweiten Arm der Galaxis erforschten, auf die Klisaner. Alle Versuche, mit ihnen Kontakt aufzunehmen, scheiterten, da die Klisans das Feuer eröffneten. Und obwohl es den Anschein hat, als wüssten sie nichts über den bewohnten Arm der Galaxis (wo das Spiel spielt), haben sie irgendwie den Weg dorthin gefunden. Sie sind äußerst aggressiv und kommen weder mit dem Spieler noch mit der Koalition der 5 Rassen in Kontakt. Wissenschaftler bei wissenschaftliche Basis kann ein Gerät entwickeln, um mit Machpella – dem Gehirnzentrum der Klisans – in Kontakt zu kommen.

Die Geschichte ist von fast jedem anderen Spiel zum Thema „Weltraum und Schiffe“ kopiert. Passt in ein paar Zeilen:

Im fernen Jahr 3000 war alles in Ordnung, doch plötzlich tauchten Feinde aller Lebewesen auf. Tausende! Nachdem sie einen totalen Völkermord begangen haben, schreiten die abscheulichen Klisaner zuversichtlich der Zerstörung der letzten Planeten entgegen. Hier gründeten die überlebenden Bewohner des gemütlichen Universums die Federation of Rangers, von denen einer unser Alter Ego ist. Die ganze Banalität der Handlung wird nach einer halben Stunde Spielzeit eingelöst, wenn der Spieler erkennt, dass nicht alles so einfach ist. Die Klisaner wollen nicht sterben, sie erobern dreist weiterhin die Sterne und die örtlichen Truppen wollen nicht kämpfen, die keinen Mut zum Normalen haben Kampf. Das heißt, es kann passieren, dass die Klisans gewinnen. Überhaupt.

Um zu gewinnen, müssen Sie sich mit den Bossen auseinandersetzen. Es gibt zwei davon: den Anführer der Klissan Makhpella und den Piraten Rachekhan (den Sie übrigens erst in der letzten Schlacht sehen werden).

Trotz der Handlungsfreiheit des Spielers besteht das Hauptziel des Spiels darin: Stoppen Sie die Klisan-Invasion und, wenn möglich, die Ursache herausfinden. Um dies zu tun, können Sie Machpella zerstören, Hauptschiff Wenn Sie jedoch warten, bis die Entwicklung eines Programms abgeschlossen ist, mit dem Sie mit Makhpella verhandeln können, kann das Spiel durch Verhandlungen mit ihr abgeschlossen werden. Das Ende des Spiels ist eine Kombination aus zwei Entscheidungen des Spielers: Was mit Makhpella geschehen soll (töten oder ihn einfach nach Hause schicken) und, wenn der Spieler beginnt, mit Makhpella zu kommunizieren, ob er Rachekhan töten soll oder nicht (aber nur, wenn der Spieler gelang es herauszufinden, wo und wie man ihn finden kann).

Ein weiteres wichtiges Prinzip erschien in „Space Rangers“ – Die Welt lebt um den Helden herum sein eigenes Leben, unabhängig von den Aktionen des Spielers. Andere computergesteuerte Ranger betreiben, genau wie der Spieler, Handel, bekämpfen die Klissaner, betreiben Piraterie (oder werden möglicherweise selbst von Piraten angegriffen), verbessern ihre Ausrüstung und so weiter. Dieses Prinzip, das bei Computerspielen noch nicht oft anzutreffen ist, dürfte einer der Gründe für den Erfolg des Spiels sein. Eines der Merkmale der Handlung des Spiels ist die Fülle an Humor, oft Parodie (zum Beispiel in Textquests).

Gameplay

Zu Beginn jedes Spiels wählt der Spieler seine Rasse, seinen Charakter, seinen Namen und seinen Schwierigkeitsgrad. Der Schwierigkeitsgrad beträgt 4 Stufen und bestimmt folgende Faktoren: die Höhe des Anfangskapitals, die „Coolness“ des Klisan, die Größe der Questbelohnung, die Häufigkeit des Öffnens von Löchern, die Größe der Artefakte.

Das Spiel findet im rundenbasierten Modus statt, mit Ausnahme von Kämpfen in Schwarzen Löchern und Hyperraumgerinnseln. Das Gameplay erinnert an Nahkampfschlachten: Der Spieler gibt einen Befehl (er legt einen Kurs fest, zielt mit den Bordwaffen, wählt Trümmer zum Einfangen aus), drückt den Knopf „Runde beenden“ und beobachtet einige Zeit lang das Geschehen in der Realität Zeit ohne die Möglichkeit einzugreifen. Das Schiff des Spielers reist im Weltraum zwischen Planeten und Raumstationen – innerhalb eines Systems – und durch den Hyperraum, um von einem System in ein anderes zu gelangen. Jede Runde im Spiel entspricht einem Spieltag. Bevor der Spieler die Schaltfläche „Runde beenden“ drückt, kann er mit den Schiffen des Commonwealth in einen Dialog treten oder diese scannen (sofern sie sich in Reichweite des Radars befinden), Ausrüstung aus dem Laderaum wieder in einen Schiffsplatz einbauen oder sie in die Luftschleuse werfen , oder aktivieren Sie ein spezielles Artefakt. Alle diese Aktionen werden „außerhalb der Zeit“ ausgeführt und erfordern keine Spielrunden.

Landung auf einem Planeten oder Raumstation, erhält der Spieler die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Registerkarten zu wählen und so von einem Hangar zu einem Regierungszentrum oder einem Ausrüstungsladen zu wechseln. Der Spieler hat Zugriff auf:

  • Regierungsgebäude, in dem Sie eine Regierungsaufgabe erhalten, wertvolle Handelstipps hören und Karten kaufen können nächstgelegene Sterne oder Bestechungsgelder geben, um die Beziehungen zu verbessern;
  • Baumarkt, wo Sie Ausrüstung oder Waffen mit 8 Abstufungen technischer Exzellenz kaufen können;
  • Einkaufszentrum Um Kauf- und Verkaufstransaktionen für 8 Warengruppen durchzuführen, können einige dieser Waren als Schmuggelware betrachtet werden.
  • Informationszentrum, das die neuesten galaktischen Nachrichten veröffentlicht, und in diesem Zentrum können Sie nach jedem Weltraumobjekt suchen, sei es ein Planet, ein Schiff, eine Raumstation oder Ausrüstung.

Sowohl im Weltraum als auch auf Planeten hat der Spieler stets Zugriff auf 3 Schaltflächen, die die interne Struktur seines Schiffes, die galaktische Karte und die globale Rangliste der Ranger öffnen. Die galaktische Karte ermöglicht es außerdem, die Richtung des Hypersprungs zu wählen, um in ein anderes System zu gelangen. Dazu müssen Sie bis zur Grenze des Systems fliegen und in den Hyperraum gelangen. Sobald der Spieler im Hypermodus ist, befindet er sich auf dem Routenplanungsbildschirm. Sie können entlang der Pfeile (nur in eine Richtung) von einem Hyperraumgerinnsel zum anderen reisen. Sie können die Gerinnsel eingeben. Die Farbe des Gerinnsels charakterisiert die Wahrscheinlichkeit, darin einem Piraten zu begegnen. Der Endpunkt der Route ist ein Stern, der das System symbolisiert. Die Zeit bewegt sich im Hyperraum, aber langsamer als im Weltraum. In ein Blutgerinnsel geraten oder hineingeflogen sein schwarzes Loch wird der Spieler in einen Echtzeit-Arcade-Kampf geworfen, der Star Control ähnelt.

Quests

Quests sind Aufgaben, die normalerweise von den Regierungen verschiedener Planeten vergeben werden (obwohl es Ausnahmen gibt). Die Quest auf dem Planeten kann nur erhalten werden, wenn die Regierung den Spieler mindestens „gut“ behandelt. Nach Abschluss der Aufgabe verbessert sich die Einstellung der Regierung gegenüber dem Spieler auf das Niveau „ausgezeichnet“, bei Misserfolg verschlechtert sich der Ruf auf das Niveau „schlecht“. Als Belohnung für die Erfüllung einer Aufgabe erhält der Spieler Geld und in manchen Fällen ein Artefakt, Ausrüstung, Ranger-Punkte oder eine Medaille. Jede Quest kann sowohl kompliziert als auch vereinfacht sein. Abhängig davon ändern sich die Frist für die Erledigung der Aufgabe und die Höhe der Belohnung. Um eine Aufgabe zu erledigen, müssen Sie manchmal nur die Aufgabe erledigen, und manchmal müssen Sie zum Kundenplaneten zurückkehren. Insgesamt verfügt das Spiel über 120 reguläre Aufgaben und 26 Textaufgaben.

Rollensystem

Der Pilot jedes Schiffes im Spiel hat 6 Fähigkeiten: Genauigkeit, Beweglichkeit, Handel, Technologiekenntnisse, Charme, Führung. Jede Fertigkeit hat 5 Entwicklungsstufen. Um von einem Level zum nächsten zu gelangen, sind Punkte erforderlich, die für die Spende von Protoplasma – einer besonderen Substanz der Klisans – vergeben werden. Die Anzahl der für die nächste Fähigkeitssteigerung erforderlichen Punkte erhöht sich um arithmetische Folge. Abhängig von der Wahl der Ausgangsrasse und -klasse hat der Spieler zu Beginn des Spiels bereits mehrere Fähigkeitsstufen erlernt. Die Gesamtpunktzahl (einschließlich ausgegebener Punkte) bestimmt die Position jedes Rangers in der globalen Rangliste.

Darüber hinaus gibt es Militärpunkte, für die Ranger erhalten militärische Dienstgrade. Für die Zerstörung von Schiffen und die Befreiung eroberter Systeme werden Punkte vergeben. Der Spieler kann nur Ranger anheuern, deren Rang niedriger ist als er. Zu einem bestimmten Zeitpunkt überreicht das Militär dem Ranger-Spieler einen Hyperraum-Peiler – ein Gerät, das die Anzahl der Piraten in Hyperraum-Gruppen anzeigt.

Besonderheiten

  • Die Vermischung ist fast alle Spielgenres, obwohl Space Rangers im Allgemeinen als rundenbasiertes Rollenspiel bezeichnet werden kann. Sogar ein Analogon von Artefakten ist in Form von Artefakten wie „schwarzer Schlamm“ oder „Nanitoiden“ vorhanden, die Boni durch Treibstoff, Reparaturen usw. bieten.
  • Läuft sogar auf alten Computern und der Größe von Chips 600 MB nicht überschreitet.
  • Fast völlige Handlungsfreiheit, obwohl man nach einem Sieg nicht spielen kann, aber wenn man, nachdem man alle zerstört hat, nicht in das Zentrum der Ranger fliegt, dann ist es durchaus möglich.
  • Wirklich lebendiges Universum. Militärs kämpfen, Kaufleute handeln, Wissenschaftler erforschen, Piraten rauben Karawanen aus. Auf niedrigen Schwierigkeitsgraden kann die Koalition die Galaxie auch ohne die Hilfe des Spielers säubern. Analog dazu verliert es auf dem Schwierigkeitsgrad „Superschwer“ innerhalb von 2 Monaten sicher alle Sternensysteme, mit Ausnahme des Systems, durch das der Spieler gerade fliegt. Sie können es aber für 3-4 Monate von der Liste streichen.
  • 5 Rennen und 3 Klassen, genauer gesagt, der Charakter des Charakters, der durch seine Handlungen in Bezug auf Koalitionsschiffe, Klisan-Schiffe und Waren auf dem Markt/im Weltraum bestimmt wird. Jede Rasse und jeder Charakter hat einzigartige Quests und Aufgaben.
  • Von Zeit zu Zeit ernenne den Besten Händler/Krieger/Pirat der Galaxie. Es ist nicht verboten, unter ihnen zu sein. Wenn Sie sich wirklich anstrengen, können Sie in allen drei Kategorien gleichzeitig gewinnen.
  • Abwechslungsreiches Gameplay. Textquests, Arcade-Kämpfe und tatsächlich der rundenbasierte Teil.
  • Konstante Inflation, echte Weltwirtschaft: Im Jahr 3301 kostet das teuerste Schiff etwa 20.000, und für eine einfache Quest erhältst du etwa 4.000. Im Jahr 3380 kostet ein durchschnittliches Schiff etwa eine Million und für Quests erhältst du 200.000 Das Spiel hat jedoch einen Fehler: Die Inflation hat keinen Einfluss auf die Preise in Textquests. Wenn Sie also im selben Jahr eine Quest mit einer Belohnung von 200.000 abschließen, können Sie einen „erheblichen“ Bonus in Form von 500 erhalten -1000 Credits in der Quest selbst.
  • Hoch Wiederspielwert. Jede Charge unterscheidet sich von der vorherigen.
  • Inländischer Hersteller.
  • Es gibt auch gewöhnliche menschliche Gier im Spiel – das heißt, der ständige Wunsch, ein besseres Boot zu bekommen und es besser auszurüsten, genau dafür ist das ganze Spiel gedacht.
  • Die Hauptschurken können nicht nur getötet, sondern auch ausgeredet, zum Töten befohlen oder sogar zum Verlassen gezwungen werden.

Rennen

5 intelligente Zivilisationen: Gaalianer, Lager, Menschen, Maloks, Faeians

Sie sind in der Reihenfolge zunehmender Gehirne angeordnet, beginnend bei Null, was der Qualität der Ausrüstung entspricht: Malok-Kleidung sieht aus, als wäre sie in China hergestellt, und Gaal-Kleidung kann zum Einschlagen von Nägeln verwendet werden.

  • Maloks sind Krieger, sie verachten den Luxus anderer Menschen und verkaufen ihren eigenen nicht gern (Sie werden es nicht glauben, aber ihre Stühle sind in der Galaxis sehr beliebt). Sie lieben ausschließlich energische Problemlösungen (Lösungen durch Intelligenz und List gelten als beschämende Täuschung). Ihr Aussehen und Charakter können als patriotisches Vieh bezeichnet werden. Auf Malok-Planeten gibt es keine Demokratie. Trotz ihres Ausrüstungsalptraums sind ihre Rümpfe geräumig und langlebig (und außerdem billig, so wie Treibstoff). Sie lieben auch die Farbe Rot sehr.
  • Lager sind grün, schleimig, krötengesichtig, vierarmig und gerissen. Auf ihren Planeten kann man mit allem handeln, was man kann. Unter den Lagern ist es üblich, sich gegenseitig mit Schmutz zu bewerfen (in jeder Hinsicht), alles zu täuschen, zu verraten und zu verspotten. Darüber hinaus der ständige Wunsch, alle um sich herum zu täuschen, die Präsenz des besten Geheimdienstes in der Galaxie „Dzuhallag“ und ewige geheime Verschwörungen. Im Spiel gibt es einen Namen für den KI-Ranger – Kuchma Khan. Alle Piratenstationen sind entweder Peiler oder Menschen, genau wie Militärstationen Malok oder Peiler sind.
  • Die Menschen sind ausgezeichnete Händler, sie haben der gesamten Galaxis auf ihre Weise Zeit aufgezwungen, sie haben alle davon überzeugt, dass es besser wäre, wenn es nur noch eine Währung in der Galaxis gäbe, sie haben jedem das Handeln beigebracht, sogar den Malok, die das für verlockend halten im Handel ist schlimmer, als dem Kommandanten nicht zu gehorchen. Die menschliche Technologie ist schlechter als die der Gaalianer und Feianer, aber besser als die der Pelengs und Maloks. Andere Rassen mögen die „kulturelle“ Erweiterung der Menschen nicht besonders, vor allem weil diese „Kultur“ die alten heiligen Bräuche anderer Rassen verdrängt.
  • Faeyans sind lila Kaulquappen, fast das genaue Gegenteil von Malokami. Sie bauen kulturelle Verbindungen zu Menschen auf, indem sie ihnen coole Technologie schicken (die sie absolut nicht verstehen).
  • Die Gaaliar sind dunkelhäutig und goldäugig. Es war das düstere Gaal-Genie, das das „Wunderkind“ zur Welt brachte, dank dessen die Machpells auftauchten – um fair zu sein, jedes Mal wurde die Nadel von Vertretern anderer Rassen gezogen und heimlich die von der Sünde begrabenen Zeichnungen weggerissen. Sie sind stolz auf ihre innere Welt, kurz gesagt - die Elite. Dennoch sind sie die technisch am weitesten entwickelte Rasse, sogar fortgeschrittener als die Faeianer (tatsächlich haben die Gaaliar alles schon vor langer Zeit entdeckt, aber sie haben die Supertechnologie eingefroren, bis ihre rückständigen Nachbarn dazu kamen). Ihr Original Aussehen Unbekannt, der aktuelle Stand wurde durch eine Vielzahl genetischer Verbesserungen erreicht. Sie kämpfen erbittert gegen den Drogenhandel in der Galaxis, da sie die am leichtesten süchtig machende Rasse sind.
  • „Space Rangers“ ist eine rassistische amerikanische Fernsehserie, in der dieselben Space Rangers auf einem zitternden Schiff in die entlegensten Winkel des Weltraums fliegen, Menschen retten, Bösewichte erschießen, Lieferungen illegaler Substanzen einfangen usw. Die Serie schneidet im Vergleich zu Babylon 5 und anderen gut ab Star Trek hat nicht nur eine bunt zusammengewürfelte Crew, sondern auch eine fast völlige Abwesenheit von Epen und Pathos.
  • Nachdem Sie an Chekumash erkrankt sind (verursacht Halluzinationen), können Sie den Todesstern im Weltraum, die Schlacht der Schiffe aus Star Wars und die Raumstation Babylon 5 sehen.
  • Sie können Luke Skywalker und andere Star Wars-Charaktere treffen und sogar ein Lichtschwert bekommen.
  • Der Name der Rasse Peleng ähnelt dem Namen der Ferengi aus Star Trek, sie waren ebenfalls listige Banditen und Händler.
  • Es gibt viele Witze in den Quests, zum Beispiel, dass der Windows-Virus auf der Erde wütet, Dokumentarfilmüber die Dominatoren „Terminator 3: Aufstieg der Maschinen“, die Inschrift in der Toilettenkabine: „Und möge diese Toilette eine Bastion des Kampfes für den Frieden sein!“

Alle Rassen sind Teil eines einzigen Galaktischen Commonwealth, das über eine einzige Zeitberechnung (Mensch) und eine einzige Währung – galaktische Kredite – verfügt. Aufgrund der Invasion der Dominatoren sind Konflikte und Kriege zwischen Rassen verboten, aber in der Spielwelt kommt es häufig vor, dass Weltraumpiraten friedliche Schiffe angreifen.

Spielhandlung

Die Hauptereignisse des zweiten Teils des Spiels finden 250 Jahre nach dem Ende des Krieges mit den Klisans statt – im Jahr 3300. Die Menschheit unterhält Beziehungen zu vier anderen fortgeschrittenen Zivilisationen unserer Galaxie: den Maloks, den Pelengs, den Faeanern und den Gaalian. Die Coalition of Intelligent Races (abgekürzt CRR) entwickelt sich weiter.

Das Original-Startvideo des Spiels Space Rangers 2: Dominators, das 2004 in Russland von Elemental Games entwickelt wurde. Im Westen wurde das Spiel veröffentlicht...

Plötzlich taucht eine neue Bedrohung für die Galaxie auf – die Dominators – eine Form des Cyber-Lebens, das mit eigener Intelligenz ausgestattet ist. Sie entstanden als Ergebnis der Fusion von Klisans mit gefährlichen Kampfrobotern, die mit Intelligenz ausgestattet und zur Regeneration fähig sind. Die Koalition ließ diese Fahrzeuge zurück und zerstörte sie. Doch die Malok schickten eine kleine Gruppe Roboter zu einem fernen Planeten, der dann von den Klisanern erobert wurde. Maloki erkannte ihren Fehler und warf ihn auf den Planeten Atombombe. Eine schreckliche Explosion zerstörte sowohl die Roboter als auch die Klisans. Einige Module blieben jedoch lebensfähig. Durch Strahlung verändert, verbanden sie sich mit den Klisan-Kampfmodulen und neuer Look nicht-biologisches Leben - Dominatoren. Es gibt drei Arten von Dominatoren (Blazeroiden, Kelleroiden und Terronoiden), die gegen die Kräfte der Galaktischen Koalition kämpfen. Darüber hinaus kämpfen die Dominatoren aus unterschiedlichen Gründen gegeneinander.

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Space Rangers, der vielfältige Aktivitäten ausüben kann, aber letztendlich das Ziel verfolgt, die Galaxie vor der Invasion der Dominators zu retten.

Es gibt keine klare und vorgefertigte Handlung im Spiel; der Spieler entscheidet selbst, wie er die Galaxie von den Dominatoren befreit.

Spielfunktionen

Unbedingt einschließen „ Space Rangers» zu jedem Spielgenre ist unmöglich. Normalerweise versuchen sie, das Spiel als Rollenspiel oder rundenbasiertes Strategiespiel zu klassifizieren, aber in Wirklichkeit „ Ranger„- eine Kombination aus vielen Genres, darunter Strategie, Rollenspiel, Arcade, Textquest und Weltraumsimulator mit Handelselementen (hier der Einfluss des Klassikers). Elite; siehe auch Genre Weltraumoper). Darüber hinaus gab es im zweiten Teil die Möglichkeit, an Echtzeitstrategien und -aktionen im Allgemeinen teilzunehmen. „Ranger“ in der Nähe von Spielen wie Sid Meiers Piraten!, in dem Hauptfigur reist zwischen verschiedenen Orten (in Piraten! Das sind die Städte in Space Rangers" - Planeten), Aufgaben erledigen, Feinde bekämpfen, Ausrüstung verbessern, Waren kaufen und verkaufen. Das LKI-Magazin stufte das Spiel als episches Spiel ein. Das Hauptmerkmal solcher Spiele ist die Handlungsfreiheit des Spielers. IN " Space Rangers„Ein weiteres wichtiges Prinzip wird offenbart: Die Welt um den Helden herum lebt ihr eigenes Leben, unabhängig von den Handlungen des Spielers. Andere Ranger, die wie der Spieler vom Computer gesteuert werden, handeln Handel, bekämpfen Dominatoren, betreiben Piraterie (oder werden möglicherweise selbst von Piraten angegriffen), verbessern ihre Ausrüstung usw., können jedoch keine Aufgaben von der Regierung übernehmen. Dieses Prinzip, das bei Computerspielen noch nicht oft anzutreffen ist, dürfte einer der Gründe für den Erfolg des Spiels sein.

Eines der Merkmale der Handlung des Spiels ist die Fülle an Humor, oft Parodie (zum Beispiel in Textquests und Aufgaben – der Windows-Virus, der auf der Erde wütete, der Dokumentarfilm über die Dominatoren „Terminator 3: Aufstieg der Maschinen“). .

Space Rangers 2: Dominatoren

Ohne die Bruderschaft der Küste hätten Sie nie eine Reise in die Neue Welt unternommen, denn dort hätte es keine einzige französische Kolonie gegeben, die Sie besuchen könnten.
R. Sabatini,

Als die ersten erschienen, war es eine Sensation: Sie wussten absolut nichts über das Spiel, 1C machte sich nicht die Mühe, eine einzige Werbung zu machen.

Jetzt wird es diesen Aufruhr natürlich nicht mehr geben: Jeder weiß, was es ist. Selbst diejenigen Snobs, die vor allen 2D-Engines die Nase rümpfen, sind sich bewusst, dass das Spiel ein Hit ist, und daher wird der zweite Teil sicherlich seinen Anteil an Applaus erhalten.

Elemental Games könnte KR2 mit minimalen Änderungen problemlos erstellen: eine neue Handlung, neue Handlungsstränge, Quests, verschiedene Waffentypen. Nun, zeichnen Sie ein paar Grafiken. Und das wäre schon ein Erfolg. Aber sie gingen noch viel weiter.

Während ich diesen Leitfaden für Sie vorbereitete, befand ich mich in einer schwierigen Lage: Einerseits enthält das Spiel vieles, was erfahrenen Weltraumpiloten bekannt ist, andererseits haben viele vertraute Dinge eine neue Bedeutung erhalten. Deshalb werde ich das Spiel wie von Grund auf beschreiben, mich aber besonders auf die Neuerungen des zweiten Teils konzentrieren.

In diesem Leitfaden erfahren Sie Folgendes:

Rassen, Berufe, Rangerfähigkeiten und -erfahrung;

Schiffe, Planeten und Raumstationen;

Alle Arten von Geräten;

Textquests und ihre Passage;

Planetare (Boden-)Kämpfe;

Taktiken, Strategien und Schlüssel zum Sieg über die Dominatoren.

Für diejenigen, die mit den wichtigsten Neuerungen des zweiten Teils gut vertraut sind und sie so schnell wie möglich kennenlernen möchten, empfehle ich, die folgenden Kapitel zu beachten:

Kapitel.

Kapitel.

Alles über Planetenschlachten.

Kapitel.

Fliegende Helden oder über das Rollenspielsystem

Wie zuvor, weiter Anfangsstadium In unserer Karriere haben wir die Wahl zwischen fünf Rassen – Malok, Peleng, Mensch, Faeyan, Gaalian – und Berufen, von denen es mittlerweile nicht mehr drei, sondern auch fünf gibt: Krieger, Söldner, Kaufmann, Korsar und Pirat.

Berufe

Nach wie vor verpflichtet Sie die Wahl zu nichts Besonderem. Niemand hält einen Händler, der etwas Geld für anständige Waffen gespart hat, davon ab, ein Weltraumheld zu werden, einen Piraten davon, ein Pirat zu werden, oder einen Kämpfer davon, sich auf Erpressung oder ehrliche Geschäfte einzulassen. Von der Wahl hängen lediglich die Ausgangsparameter und das bereitgestellte Gefäß ab.

Tipp: Ein Neuling in der CR-Welt sollte als Händler beginnen. Das Leben ist im zweiten Teil deutlich angenehmer geworden, da der Handel nun schnelle Gewinne bringen kann.

Auch die Wahl Ihrer Rasse muss nicht Ihr ganzes Leben bestimmen; Die anfänglichen Beziehungen und die Ausrüstung hängen von ihm ab, aber es ist nicht schwer, Freundschaften mit anderen Rassen aufzubauen, während man gegen die Dominatoren kämpft (und durch Piraterie verwöhnt wird). Die Menge der verfügbaren Textquests hängt auch von der Rasse ab (einige, sehr wenige, werden nicht jedem gegeben), aber... die Rasse kann auf Wunsch auch geändert werden. Auf der Piratenbasis.

Die Gaaliar sind eine Rasse von Denkern und Weisen, die sich hauptsächlich mit der Schöpfung und der Betrachtung der Schönheit beschäftigen. Dadurch haben sie zu allen recht gute Beziehungen und auf ihren Planeten kann man Luxusgüter (relativ) günstig kaufen. Die Ausrüstung der Gaalianer ist wahnsinnig teuer, aber zuverlässig. Bei den Gaaliern (und Faeanern) sind Alkohol, Drogen und Waffen illegal.

Das ist interessant: Der Grad der Einhaltung von Verboten hängt davon ab politisches System auf dem Planeten. In der Anarchie zum Beispiel ist es einem völlig egal, ob es Einschränkungen gibt. Aber die Haalianer verbieten Drogen fast immer: offenbar, weil sie sie sehr lieben (die Haalianer haben dafür exorbitante Preise).

Die Faeyaner sind eine Rasse von Ingenieuren und Wissenschaftlern. Sie sind normalerweise die ersten, die alles Mögliche haben technische Innovationen- natürlich nicht billig. Auf ihren Planeten gibt es oft gute Preise für Ausrüstung und Medikamente. Die Faeyaner haben ihre Beziehungen zu den Maloks und den Bearings völlig ruiniert.

Das ist interessant: Wenn Sie als Faeyan spielen, werden Sie nicht mit der Frage des Geschlechts konfrontiert. Die Faeaner sind Hermaphroditen.

Die Leute sind erwartungsgemäß in allem durchschnittlich, was in diesem Fall überhaupt nicht schlecht ist. Ihre Artikel weisen ein gutes Gleichgewicht zwischen Preis und Qualität auf. Die Menschen stehen in enger Freundschaft mit den Feianern und sind den Malok gegenüber sehr kalt. Drogen und Waffen sind unter ihnen illegal, aber Alkohol ist ein zu wichtiger Bestandteil der menschlichen Kultur.

Das ist interessant: Galaktische Kredite, auf denen die Wirtschaft der gesamten Galaxie basiert, waren ursprünglich menschliche Währungen.

Die meisten Besitzer sind Amphibien, auch Amphibien genannt schlechter Ruf im Universum, die Dominatoren nicht ausgenommen. Sie verachten nichts, sie haben die größte Piratenflotte. Auf ihren Planeten darf alles verkauft werden. Es ist klar, dass niemand sie mag (obwohl die Gaaliar und das Volk sie irgendwie tolerieren). Auf dem Peleng-Planeten kann man oft etwas absolut Unglaubliches kaufen – nun ja, ein Pirat hat es erwischt und in seine Heimat zurückgebracht ...

Die gierigsten Waldläufer kaufen den Lagern manchmal allerlei illegale Waren ab und verkaufen sie dann in einer Ladung (sonst dauert es nicht lange), um sie an die Gaalianer zu verkaufen. Die Anreicherung erfolgt tatsächlich augenblicklich, aber prüfen Sie, ob Ihre Kiemen nach solchen Tricks wachsen ...

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Lagerquests abschließen. Betrug beim Bezahlen ist für sie das Schönste.

Das ist interessant: Im galaktischen Jargon bedeutet es vergleichen mit Peilung, d.h. die schwerste Beleidigung zufügen, demütigen.

Maloks sind brutale Schläger, die sich zu einem Kult der rohen Gewalt bekennen. Dementsprechend wird ihre Weltraumtechnologie aus Schrott und so und so hergestellt, kostet also ein paar Cent und lässt sich fast umsonst reparieren, geht aber auch bei der ersten Gelegenheit kaputt. Da diese tapferen Kerle keine Verweichlichung dulden, haben sie als einzige im gesamten Universum illegalen Luxus (und meist auch Drogen und Alkohol, aber nur ein latenter Selbstmord kann kleinen Leuten den Waffenverkauf verbieten). Die Maloks haben gute Beziehungen zu den Bearings, zu den Gaalian – mittelmäßig, zum Rest – am Rande eines Massakers.

Das ist interessant: Die Malok verabscheuen den Handel, sodass Sie Ihre Beziehung zu ihnen ruinieren können, indem Sie einfach zu oft auf ihrem Planeten handeln. Spekulation ist ihrer Meinung nach die abscheulichste aller Perversionen. Es ist viel ehrlicher, sich das zu nehmen, was man braucht: Deshalb sind ihre Beschwerden gegen Piraten sehr moderat.

Es gibt sechs Fähigkeiten. Um sie zu entwickeln, sollten Sie wie bisher Erfahrungspunkte in sie investieren.

Es gibt jedoch einen wichtigen Unterschied zum ersten Teil: Erfahrung wird jetzt nicht für die Spende von Protoplasma (jetzt heißt es so) vergeben, sondern direkt für die Teilnahme an Feindseligkeiten. Na ja, und für Quests natürlich.

Genauigkeit und Manövrierfähigkeit sind Kampffähigkeiten: Die Größe des beim Abfeuern verursachten Schadens und das Ausmaß des Schadens, den Sie durch Treffer erleiden, hängen jeweils davon ab. Ein Kämpfer sollte sie harmonisch entwickeln, aber es scheint, dass Genauigkeit etwas wertvoller ist.

Technologie ist eine Fähigkeit, die den Verschleiß der Ausrüstung (auch unter feindlichem Beschuss) verringert und den Soldaten dadurch größere Kosteneinsparungen ermöglicht. Obwohl der tatsächliche Grad der Verschleißreduzierung nicht sehr groß ist, ist er dennoch eine Überlegung wert (aber nicht der erste Schritt). Eine weitere Technik erhöht die Anzahl der steuerbaren Sonden – siehe weiter unten im Kapitel.

Der Handel bietet die besten Preise beim Verkauf von Ausrüstung (und nur Ausrüstung). Aber wenn diese Fähigkeit früher tatsächlich die Höhe des Gewinns für eine Schlacht bestimmte (da das Haupteinkommen eines Kriegers die Lieferung von Dominator-Ersatzteilen ist), kaufen sie diese heute an wissenschaftlichen Stationen immer zum Nennwert. Moral: Trading ist ein Anwärter auf den Titel der nutzlosesten Ranger-Fähigkeit.

Charme hingegen ist eine großartige Sache, da er den Gewinn aus Quests erhöht (vergessen Sie jedoch nicht, die medizinischen Stützpunkte (siehe unten) für das Ragobama-Flüstern zu besuchen). Darüber hinaus erhalten charmante Waldläufer bessere Anerkennung für die Jagd auf Dominatoren und sind eher bereit, Piraterie und Schmuggel zu verzeihen.

Führung ist etwas für diejenigen, die lieber in einem Unternehmen kämpfen. Diese Fertigkeit bestimmt wie zuvor die Anzahl der verfügbaren Söldner.

Ein fliegendes Fass oder etwas anderes? oder darüber, was im Weltraum anzutreffen ist

Die Welt besteht aus Tinte und Licht,
Da schwebt eine Menge ekliges Zeug darin herum.
Die Sterne fliegen ohne Ruder und Segel,
Galaxien rasen wie ein Wirbelwind vorbei.
Unsere Welt ist wie ein Ball.
In der Mitte schläft der Igel.
O. Ledenev

Es ist Zeit, darüber zu sprechen, was uns im Weltraum begegnen könnte.

Ich werde erfahrene Ranger sofort darüber informieren, dass die Liste erheblich länger geworden ist und viele bekannte und vertraute Objekte ihre Bedeutung geändert haben. Wenn Sie also eine bekannte Ranger-Station im Weltraum sehen, ziehen Sie keine voreiligen Schlussfolgerungen.

Sterne und Planeten

Nach wie vor gibt es immer nur einen Stern im System, und das bedeutet nur, dass man nicht zu nahe fliegen sollte – die Hitze beginnt, dem Körper zu schaden. Ach ja: Wenn Sie mit der Maus darüber fahren, erhalten Sie außerdem eine Liste der Planeten und Stationen im System.

Nun, es gibt viel mehr Unterhaltung auf dem Planeten – zumindest wenn dieser Planet bewohnt ist.

Zum einen gibt es einen Laden mit einer Fülle verschiedener Handelswaren und zum anderen einen mit Schiffsausrüstung. Über ein Symbol in Form eines Giebels mit Säulen können Sie mit einem Regierungsvertreter kommunizieren: Hier erhält unser Bruder Aufgaben, Belohnungen für geleistete Arbeit, manchmal nützliche Informationen ... und manchmal Kopfschmerzen, wenn er es verdient.

Auf dem Schiffsbildschirm können Sie, indem Sie es von hier aus aufrufen, einen beliebigen Teil der Ausrüstung – oder das Ganze – reparieren. Sie können einen Teil der Ladung auch an ein Lager schicken, um ihn bei Bedarf später abzuholen.

Tipp: Entfernen Sie bei einem großen Handelsangriff alles Unnötige: den Droiden, den Scanner und sogar die Waffen (sofern der Motor in Ordnung ist). Mehr Halt – mehr Umsatz...

Im gleichen Bildschirm können wir nun unsere Fähigkeiten mithilfe von Erfahrungspunkten verbessern.

Eine sehr nützliche Schaltfläche ist das Informationscenter.

Space Rangers ist eine völlig einzigartige Kombination aus vielen verschiedenen Genres. Die Romantik der Raumfahrt und des Abenteuers, die Taktik der Planetenschlachten und die Strategie zur Befreiung vom Feind eroberter Systeme – alles ist im Spiel enthalten. Auch Fans von Arcade-Kämpfen und Textquests kommen auf ihre Kosten. Ein facettenreicheres Spiel kann man sich kaum vorstellen. Es gibt einfach keine Analoga zur CD! Im KR-Universum ist alles miteinander verbunden – es ist groß und unglaublich interessante Welt, die ohne Ihre Beteiligung unabhängig leben und sich entwickeln können!

Dabei handelt es sich um mehr als 60 Sternensysteme mit insgesamt über 250 Planeten und Stationen, die von intelligenten Wesen bewohnt werden, sowie um viele andere Weltraumobjekte, mit denen Sie während des Spiels interagieren können. Außer Ihnen leben Hunderte von Computerpiloten gesteuerte Schiffe ihr eigenes Leben in der Welt der Kirgisischen Republik. Sie machen interstellare Flüge, handeln, kämpfen, kaufen neue Ausrüstung und Waffen – im Allgemeinen gehen sie ihrem Geschäft nach und sind völlig unabhängig vom Spieler. Dies sind zivile und militärische Schiffe, Schiffe von Piraten und Eindringlingen sowie Ranger, die Ihre direkten Konkurrenten bei der Befreiung der Galaxie von der Bedrohung sind, die über ihr schwebt.

taktisch Rollenspiel im Weltraum, die in einer riesigen lebenden und sich selbst entwickelnden Welt stattfindet. Als Vertreter einer der Sternenrassen müssen Sie den Weltraum erkunden, kämpfen und Handelsbeziehungen pflegen ...
Spielfunktionen:

  • etwa 50 Sternensysteme mit jeweils bis zu 7 Planeten
  • eine große Anzahl von Charakteren; Jedes Mitglied der Sternengemeinschaft ist personifiziert
  • spannende Geschichte mit vielen verschiedenen Aufgaben
  • 6-Sterne-Rennen
  • völlige Handlungsfreiheit
  • Massenschlachten
  • Dutzende Schiffstypen, viele Upgrade-Optionen

Space Rangers 2: Dominatoren

Die Hauptereignisse des zweiten Teils des Spiels finden 200 Jahre nach dem Ende des Krieges mit den Klisanern statt – im Jahr 3300. Eine neue, noch gefährlichere Macht bedroht die Galaxie. Auf einem der Planeten, die zuvor unter der Herrschaft der Klisaner standen, macht sich eine äußerst gefährliche Form des Cyberlebens bemerkbar – mächtige Kampfroboter, die nicht nur in der Lage sind, die Befehle anderer Menschen auszuführen, sondern auch mit eigener Intelligenz ausgestattet sind. Besessen von ihren Programmen fliegen Kriegsmaschinen in den Weltraum und beginnen, Terror auf bewohnten Welten zu verbreiten.
Mit der leichten Hand der Menschen begann man diese Roboter als Dominatoren zu bezeichnen. Die zivilisierte Welt muss dem Ansturm von drei Arten von Dominatoren gleichzeitig standhalten: Blazeroids, Kelleroids und Terronoids. Auch diese drei Zweige der Maschinenentwicklung befinden sich im Krieg miteinander, was nur den Koalitionstruppen in die Hände spielt. Der Spieler hat außerdem die Möglichkeit, seine Überlegenheit nicht nur im Weltraum, sondern auch auf den Planeten unter Beweis zu stellen. Der Kampf auf der Oberfläche von Planeten ist ein 3D-Echtzeit-Strategiespiel. Mit der Feuerkraft von Kampfrobotern muss sich der Spieler den Dominatoren stellen – intelligenten Kriegsmaschinen, die kein Mitleid kennen.
Spielfunktionen:

  • Es wurde ein einzigartiges Dialogsystem implementiert.
  • Alle Schiffe kommunizieren miteinander: Sie empfehlen profitable Handelsrouten, verlangen Geld für Reisen, bitten um Hilfe, bieten den Abschluss eines Militärbündnisses an oder handeln einfach miteinander.
  • Eine große Anzahl von Standardausrüstungstypen und Artefakten mit einzigartigen Eigenschaften ermöglicht es Ihnen, die Ausrüstung Ihres Schiffes so vielfältig wie möglich zu gestalten.
  • Das Spiel verfügt über 15 Waffentypen, ohne Modifikationen, die der Spieler im Taktik- und Arcade-Kampfmodus verwenden kann.
  • Als Highlight können zu Recht Textquests bezeichnet werden, die dem Spieler im Laufe des Spiels auf verschiedenen Planeten gestellt werden.
  • 35 faszinierende Textquests, von einfach bis rätselhaft, durch deren Abschluss der Spieler nicht nur wertvolle Artefakte, Mikromodule und Programme für den Kampf gegen die Dominatoren erhält, sondern auch echtes Vergnügen.
  • Mehr als 20 wundervolle Musikthemen lassen Sie in die Welt des Spiels eintauchen.

Space Rangers 2: Dominatoren. Neustart

3300 Jahre. Unsere Galaxie wurde von dominanten Kampfrobotern überfallen, die außer Kontrolle geraten sind. Eine Koalition aus fünf Rassen – den Maloks, den Pelengs, den Menschen, den Faeanern und den Gaalian – verlässt sich auf die Space Rangers, um die Dominators zu vernichten. Du bist jetzt ein Ranger. Wählen Sie ein Rennen, holen Sie sich ein Schiff und machen Sie sich auf den Weg. Kämpfe im Weltraum und im Hyperraum. Handeln Sie. Erledige Regierungsaufgaben.
Befreie die Planeten von Herrschern. Und natürlich lösen Sie Textquests, von denen jede ein eigenes Abenteuer ist. Es ist unmöglich vorherzusagen, wie sich die Ereignisse entwickeln werden. Das Spiel kann für beide Seiten mit einem Sieg enden oder auf unbestimmte Zeit dauern. Alles hängt von den Aktionen des Spielers und der Bewohner der lebenden Welt ab, in der Sie Karriere als abscheulicher Pirat oder berühmter Held machen können, der die Gründe für das Erscheinen der Dominatoren versteht und diesen blutigen Krieg stoppen kann .
Spielfunktionen:

  • 20 neue Textquests
  • 27 neue Karten für Planetenschlachten
  • Neue Regierungsaufgaben
  • Neue Ausrüstung und einzigartige Rümpfe, darunter drei Superschiffe
  • Neue Spielmodi: sequentielles Durchlaufen aller Textquests und Planetenschlachten
  • Erweiterte Warte- und Informationscenter-Schnittstelle
  • 10 neue Karten für Schlachten im Hyperraum

Space Rangers HD: Revolution

offizielle unabhängige Ergänzung zum heimischen Kultprojekt Space Rangers 2, entwickelt von SNK-Games in Zusammenarbeit mit Fans der Serie. Die wichtigste Neuerung der Revolution ist ein Story-Zweig, der sich der Bekämpfung der Piratenexpansion widmet. Während sich die Koalition auf den Kampf gegen die Dominatoren konzentrierte, schlossen sich die Piraten unter der Führung eines mysteriösen Anführers zusammen und begannen eine organisierte Machtergreifung in der Galaxis. Jetzt können Sie frei wählen, wen Sie bekämpfen möchten: Piraten oder Dominatoren oder beides gleichzeitig. Das Spiel verfügt über zwei vollwertige Entwicklungszweige: Dominator und Pirate, die Sie gleichzeitig durchlaufen können. Für den Piratenzweig werden neue einzigartige Titel, Dialoge und Aufgaben, sowohl Handlungs- als auch Nebenaufgaben, bereitgestellt. Im Rahmen der Handlung können Sie wählen, ob Sie als Pirat oder Undercover-Agent spielen möchten, was sich natürlich auf die Entwicklung der Handlung und des Charakters auswirkt. Nach Abschluss eines der Zweige können Sie das Spiel beenden oder mit dem Rest der Handlung fortfahren.