Gib Clem einen Overall. Energie für die Menschen, Shelter, FANDOM powered by Wikia

Am 26. Juli 2016 wurde die fünfte Ergänzung zum Spiel Fallout 4 auf PC, Xbox One und PS4 veröffentlicht. Sie hieß „Vault-Tec Workshop“ und bietet die Möglichkeit, einen Unterschlupf für verschiedene Experimente zu schaffen. Einer dieser Schutzräume wurde benannt „Tresor 88“.

„Vault 88“ – eine neue Ergänzung zu Fallout

Eines Ihrer Hauptziele im Fallout 4 Vault 88-Add-on ist der Wiederaufbau eines verlassenen Unterschlupfs. Sie müssen viele Innovationen nutzen, beispielsweise Werkstattwerkzeuge. Sie müssen die Bewohner zu dem Ort einladen, den Sie bauen. Es stehen auch Vorkriegsmöbel und schöne Dekorationsgegenstände zur Verfügung, aber auch neue Orte wie ein Friseursalon und ein chirurgischer Salon, die neue Möglichkeiten für Veränderungen bieten. Aussehen. Sie können Ihre Tierheimnachbarn auch Experimenten unterziehen, die von der Werkstatt genehmigt wurden. Dafür gibt es viele neue Geräte.

FTeil 4: Wo ist Vault 88?

Um Vault 88 zu finden, müssen Sie den Quincy-Steinbruch finden. Der Platz, den Sie brauchen, ist darunter. Sobald die Karte gefunden wird, ersetzt sie das Steinbruchobjekt durch Vault 88.


Eingang zum Tresorraum 88

Der Ort selbst ist ein großes unterirdisches Gebiet, das sich nach Norden in Richtung University Point bewegt. Um es wieder aufzubauen, stehen Ihnen große Mengen Uran und Kalkstein zur Verfügung, nach denen Sie in den Tunneln rund um das Schutzgebiet suchen müssen. Die gesamte Baukampagne liegt in Ihren Händen.

In Fallout 4 stellt sich die Frage: Wie baut man Vault 88? Das gesamte Gebiet wird von Ihnen nach und nach wieder aufgebaut und mit dem Abschließen von Quests mit Bewohnern gefüllt.

Fallout 4: Vault 88-Quests

  • Während der Quests „Energie für Menschen“, „Wasserloch“, „Vision der Zukunft“ werden Ihnen Aufgaben zugewiesen, zu deren Erfüllung Sie eines von vier Experimenten durchführen müssen. Zuerst klären wir alles über Clem.
  • Nach der Aktivierung des Boards öffnet sich das Quest-Add-on „Exploring Vault 88“. Darin müssen Sie alle Sektoren von Vault 88 auf das Vorhandensein von Werkstätten untersuchen. Während des Spiels finden Sie Kontrolltafeln – insgesamt drei.
  • In A Better Life Below musst du Anderson finden, einen wilden Ghul. Sie müssen auch gegen andere Ghule kämpfen und sich die Vault-Tec-Steuerplatine besorgen.
  • „Call of Vault-Tek“ ist die erste Quest des Add-ons. Sein Hauptziel ist es, Vault 88 zu besuchen. Dazu müssen Sie die Frequenz von Vault 88 mit einem Radio empfangen, sie in der Nähe des Quincy-Steinbruchs finden, die Räuber vernichten, die sie bewachen, und hineingehen.
  • „Citizen Model“ ist die dritte Quest, in der Sie erneut gegen Ghule kämpfen, mit dem überlebenden Aufseher kommunizieren und die Bezahlung aktivieren müssen, die Sie in früheren Schlachten erhalten haben. Dies wird dazu beitragen, neue Bewohner für das Vault zu gewinnen.
  • Nach Abschluss der Ziele der vorherigen Quest wird „Bürgermodell“ fortgesetzt. Um Vault 88 in Fallout 4 abzuschließen, müssen Sie mit den Bewohnern sprechen, um das beste Testsubjekt zu ermitteln. Er wird ein Mann namens Clem sein – Sie werden alle Experimente an ihm durchführen.
  • Und die letzte Quest ist „Lady Luck“. Es ist kurz und nützlich. Sie müssen einen Spielautomaten bauen, der keine spezielle Ausrüstung erfordert. Als Ergebnis erhalten Sie nach Abschluss des Baus der Maschine den Overall „Legend of Vault 88“ von Aufseher Barstow. Es wird Ihnen im Kampf gegen Ghule helfen, da es den von ihnen verursachten Schaden um 15 % reduziert.

Die Experimente von Vault 88Ftotal


Experimentieren spielt bei der Nahrungsergänzung eine sehr wichtige Rolle. Insgesamt können Sie 4 Experimente durchführen:

  • Um das Sehvermögen der Bewohner zu überprüfen, benötigen Sie einen Phoropter.
  • Ein Heimtrainer, auf dem Sie Energie tanken können. Mit dessen Hilfe und einem Buffout können Sie Ihre Leistung steigern. Drehen Sie einfach den Heimtrainer und steigern Sie so Ihre Ausdauer.
  • Der Getränkeautomat funktioniert, indem er Halluzinogene und Antidepressiva hinzufügt oder eine Mischung aus Nuka Cola und Koffein herstellt. Erhöht die Energieproduktion.
  • Der Spielautomat steigert das Glück der Bewohner und bereitet ihnen Freude.

Feinde in den Dungeons von Vault 88

Im Laufe des Spiels werden Sie auf viele Feinde stoßen:

  • Einige Orte werden von einem Roboter-Sicherheitsbeamten bewacht.
  • Todeskrallen, die im Nahkampf sehr gefährliche Gegner sind.
  • Wilde Ghule, die sich in Kerkern verstecken. Sie können oft mit gewöhnlichen Leichen verwechselt werden oder sind im Dunkeln nicht sichtbar.
  • Maulwurfsratten, die plötzlich angreifen und ein Loch direkt vor Ihren Füßen graben können.
  • Sie sollten sich auch vor Radskorpionen in Acht nehmen, die sich ebenfalls im Boden verstecken und jederzeit angreifen können.
  • Hier können Sie Bolotnikov auch treffen.

Geheimnisse von Vault 88 in Fallout 4:

  • Ihr Level hat keinen Einfluss auf das Level Ihrer Gegner.
  • Damit Sie 100 Einheiten Wasser haben, müssen Sie in den Höhlen des Ortes eine Pumpe finden.
  • Es gibt drei Eingänge zu Vault 88: den Haupteingang, durch die University Point Pharmacy und durch das Milton Hospital.

Energie für die Menschen ist eine kleine Quest im Vault-Tec Workshop DLC für Fallout-Spiele 4. In dieser relativ schnellen Mission führen Sie ein kleines Experiment durch, um die Energie durch menschliche Kraft zu steigern. Im Allgemeinen dauert der Abschluss des Experiments einige Minuten, einige Spieler stoßen jedoch auf gewisse Schwierigkeiten. In diesem Artikel wird der gesamte Prozess der Energieübertragung für die Menschen in Fallout 4 vorgestellt.

Eine Aufgabe erhalten

Sie können diese Quest von Aufseher Barstone erhalten, einer Ghulfrau, die Tierheim 88 abschließen möchte. Nachdem Sie die Mission „Model Citizen“ abgeschlossen haben, gehen Sie zur Hausmeisterin, in diesem Moment wird sie am Tisch mit dem Terminal sitzen.

Doch vorher müssen Sie dem neuen Tierheimbewohner Clem einen Anzug und einen Pip-Boy geben. Die Komplexität dieses Prozesses liegt darin, dass Clem nicht den Schutzanzug anzieht, sondern weiterhin in seiner bisherigen Kleidung läuft. Damit alles klappt, gehen Sie zu Clem, schalten Sie das gewünschte Panel ein und übergeben Sie gleichzeitig Anzug und Pip-Boy. Erst danach können Sie die Aufgabe von Barstone übernehmen.

Während des Gesprächs wird der Hausmeister Sie bitten, ein Heimtrainer „Energy Cycle-1000“ zu bauen, dank dem jeder Bewohner des Tierheims Energie tanken und gleichzeitig seinen Körper verbessern kann. Doch dieses Heimtrainer hat seine eigenen Pannen, die zu Unfällen führen können, weshalb der Hausmeister vorschlägt, Clem als Testperson zu verwenden. Danach lädt sie die Zeichnung dieses Heimtrainers auf Ihren Pip-Boy herunter und die Suche beginnt vollständig.

Sammeln und Bauen von Ressourcen

Um das Heimtrainer Energycycle-1000 zu bauen, müssen Sie die folgenden Ressourcen sammeln:

1. Stahl – 4 Stk.

2. Bolzen – 3 Stk.

3. Gummi – 2 Stk.

4. Kupfer – 2 Stk.

Etwa genauso viele Ressourcen benötigen Sie auch für den Bau eines Generators und eines Terminals, ohne die der Heimtrainer nicht funktioniert. Die benötigten Ressourcen können Sie schon wenige Schritte von der Baustelle entfernt einsammeln. Tatsache ist, dass um Sie herum viele verschiedene Autos, Werkzeuge, Geräte und Kisten verstreut sind. Sobald Sie sie zerlegt haben, können Sie das benötigte Kupfer, Stahl usw. einsammeln. Für uns seltene Schrauben können beispielsweise von einem Ventilator und einer Schreibmaschine bezogen werden.

Nachdem wir Ressourcen gesammelt haben, beginnen wir mit dem Bau eines Heimtrainers. Auf speziellen Böden, die in der Höhle verteilt sind, können Sie einen Heimtrainer und andere Geräte bauen. Platzieren Sie den Boden an einem für Sie geeigneten Ort und beginnen Sie mit dem Bau. Bauen Sie zunächst einen Heimtrainer und erst dann einen Generator und ein Terminal. Vergessen Sie nicht, dass Sie für den vollen Betrieb alle Teile mit Kabeln verbinden müssen.

Durchführung von Tests

Nachdem Sie den gesamten Energocycle-1000-Komplex erstellt haben, müssen Sie Clem ernennen und in die Pedale treten. Als nächstes kommt das Wichtigste: Sie müssen das Terminal einschalten und die erforderlichen Experimentparameter auswählen:

1. Erhöhte Energieproduktion – die Bewohner treten in die Pedale, bis sie vollständig dehydriert sind. Dadurch wird die Energieproduktion auf höchstem Niveau sein.

2. Ermutigung zu langen Arbeitszeiten – die Bewohner werden müde sein, aber eine Dosis Buffout stellt ihre Kraft wieder her. Durchschnittliche Energieabgabe.

3. Verbesserung der Arbeitsbedingungen – die Bewohner treten so viel in die Pedale, wie sie wollen, und sind rundum zufrieden. Schwache Energieproduktion.

Die Wahl der Parameter bestimmt, welches Karma Sie erhalten. Für ein besseres Karma müssen Sie natürlich die dritte Option wählen, aber die zweite ist die optimalste.

Dieses Experiment benötigt eine Stunde Spielzeit. Während Clem in die Pedale tritt, schlafen Sie etwa zwei Stunden lang in einem nahegelegenen Haus. Wenn Sie aufwachen, hören Sie eine Explosion, die Clem vom Heimtrainer wirft. Nachdem Sie mit Clem gesprochen haben, werden Sie feststellen, dass ihm das Experiment so gut gefallen hat, dass er das Heimtrainer aufgrund der Trittgeschwindigkeit kaputt gemacht hat. Um einen Heimtrainer zu reparieren, benötigen Sie eines von allen für den Bau verwendeten Ressourcen. Damit ist die Mission durch die Reparatur des Heimtrainers und die Meldung beim Hausmeister abgeschlossen.

Zusammenfassend

Jetzt kennen Sie den gesamten Prozess der Energieübertragung für die Menschen in Fallout 4. Natürlich erhalten Sie nichts als Belohnung. Der Aufseher wird nur Ihre Arbeit bewerten und Sie bitten, die nächste Aufgabe zur Wiederherstellung des Tierheims namens „Quenching“ zu erledigen Durst." Viel Glück!

Komplettlösung bearbeiten

  • Schenken Sie Clem den Vault 88-Overall.
  • Baue „Energycycle-1000“.
  • Verbinden Sie das Terminal mit Energycycle-1000 und stellen Sie die Experimentparameter ein.
  • Lassen Sie Clem eine Stunde lang in die Pedale treten.
  • Sprich mit Clem.
  • Reparieren Sie „Energocycle-1000“.
  • Sprich mit dem Aufseher.

Detaillierte Komplettlösung Bearbeiten

Der Überlebende nimmt den Overall aus der Truhe neben dem Eingang (es gibt 10 Overalls und ebenso viele Pip-Boys) und gibt den Overall im Tauschmodus an Clem.

Während des nächsten Gesprächs wird Aufseher Barstow den Überlebenden bitten, einen „Energiekreislauf 1000“ zu bauen (Workshop, Abschnitt „Spezial“). Nach dem Bau müssen Sie es an das Terminal anschließen (Werkstatt, Abschnitt „Strom“ – „Verschiedenes“), das ebenfalls gebaut werden muss. Im Terminal können Sie über die Forschung von Dr. Brown lesen und erfahren, was die Versuchsperson während des Experiments erwartet.

  1. Tödlich- Sie zwingen, in die Pedale zu treten, bis Ihr Körper dehydriert.
  2. Normal- Geben Sie dem Subjekt Buffout, er wird überleben, wird aber vom Simulator abhängig.
  3. gutmütig- Drehen Sie so viel, wie Sie möchten.

Es hängt alles vom Grad der Verderbtheit des Überlebenden ab.

Clem rennt fröhlich zum Energycycle 1000 und beginnt voller Begeisterung in die Pedale zu treten, während er über den köstlichen Duft einer neuen Mutafrucht schreit. Während der Überlebende mit seinen aktuellen Angelegenheiten beschäftigt ist, ist im gesamten Tresorraum eine laute Explosion zu hören. Wie sich herausstellte, trat Clem so heftig in die Pedale, dass der Energy Cycle 1000 kaputt ging, was er sofort zugibt.

Der Überlebende repariert den Energy Cycle 1000 und geht zu Aufseher Barstow, der mit dem Fortschritt des Experiments zufrieden ist und eine neue Aufgabe parat hat.

Queststufen bearbeiten

Gib Clem den Vault 88-Overall

Notizen bearbeiten

Wenn zum Zeitpunkt des Abschlusses der Quest in Vault 88 außer dem ursprünglich verfügbaren noch andere Generatoren gebaut werden, gehen alle kaputt und müssen repariert werden.

Fehler bearbeiten

  • Clem trägt nicht den Vault 88-Overall, was schließlich mit einem Konsolenbefehl behoben wurde (siehe oben). Sie können den Overall anziehen, indem Sie im Austauschmenü des Overalls von Clem auf „T“ drücken.
  • Clem schwebt neben dem Bett.
  • Clem folgt dem Hausmeister vom Bett bis zum Hausmeister-Terminal und im Dialog mit ihm ist nur ein Austausch möglich.
  • Das Terminal zeigt keine anderen Optionen als „Initialisierung“ an [ nicht bestätigt ].
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  • Beim Abschließen von Story-Missionen von Warden Barstow muss der Held dies tun Führen Sie vier Experimente durchüber die Siedler in Vault 88. Diese Experimente wurden von der Vault-Tec Corporation vor dem Abwurf der Atombomben konzipiert, aber nie abgeschlossen. Zusätzlich Werkstatt Vault-Tec Denn alle Experimente sind mit einem Gegenstand verbunden, der von den Bewohnern des Tierheims genutzt wird.

    Das Besondere ist, dass Jedes Element (Station) verfügt über drei Bedienmöglichkeiten, die nur während Story-Quests ausgewählt werden kann. Nach ihrer Fertigstellung können alle Stationen in beliebiger Menge und in jeder Siedlung gebaut werden, das Programm ihrer Arbeit kann jedoch nicht mehr geändert werden.

    Darüber hinaus gibt es auf dem Bedienterminal, das mit jedem Werkstattartikel verbunden ist, eine Beschreibung jeder Bedienmöglichkeit, diese ist jedoch vage und es gibt keine spezifischen Boni. Wenn Sie bei jeder Quest nicht mehrmals raten und neu starten möchten, erzählen wir Ihnen im Folgenden alles ausführlicher.

    Experiment 1 Quest „Energie für die Menschen“

    Energiezyklus-1000

    • Erhöhte Energieproduktion

    Siedler produzieren tagsüber 4 Energieeinheiten. Dadurch werden Radfahrer getötet.

    • Förderung der Langlebigkeit

    Siedler produzieren 2 Energieeinheiten. Sie werden während der Arbeit sterben.

    • Verbesserung der Arbeitsbedingungen

    Siedler produzieren 2 Energieeinheiten. Nur tagsüber.

    Experiment 2 Quest „Durst löschen“

    Getränkeautomat

    • Appetitunterdrückung

    Das Gerät benötigt 2 Energieeinheiten, um zu funktionieren und 1 Energieeinheit zu erzeugen.

    • Verbesserte Stimmung

    Sie benötigen außerdem 2 Energie, aber für die Siedlung werden 15 Einheiten Glück produziert.

    • Zusätzliches Koffein

    Produktion von 2 Energieeinheiten tagsüber.

    Experiment 3 Quest „Vision der Zukunft“

    Phoropter

    • Unterschwelliger Vorschlag

    Benötigt 3 Energieeinheiten zum Betrieb, produziert 15 Einheiten. Glück. Bei häufiger Anwendung führt dies zum Tod des Siedlers.

    • Asylüberwachung

    Erzeugt 5 Glückseinheiten und erfordert 3 Energie.

    • Verbesserte Sicht

    Erzeugt 10 Glückseinheiten und erfordert außerdem 3 Krafteinheiten.

    Experiment 4 Quest „Lady Luck“

    Spielautomat

    • Versklavung

    Produziert täglich 29 Kronkorken (Währung).

    • Erstellen eines Kundendossiers

    Führt zu 5 Glücksgefühlen und 10 Kronkorken (regelmäßig)

    • Ratlos arbeiten

    Produziert nur 15 Einheiten Glück.

    Und denken Sie daran: Sobald Sie eine Gerätebetriebsoption ausgewählt haben, können Sie diese in Zukunft nicht mehr ändern.