Fallout 4-ի ավարտը բոլորը ողջ են: Օգնություն: Հավատարիմ ընկեր

Fallout 4-ի հիմնական առաքելությունների կատարումը վաղ թե ուշ կհանգեցնի ներքին պատերազմի, որի ընթացքում խմբակցություններից մեկը կկործանվի: Բայց Bethesda-ն չէր կարող խաղացողին ընտրություն չտալ, և կա մի ճանապարհ, որը կհանգեցնի նրան, որ Minutemen-ը, Brotherhood of Steel-ը, Underground-ը կկարողանան խաղաղ գոյակցել, և խաղացողը կկարողանա ավարտել գրեթե նրանց բոլոր որոնումները, և Fallout 4 խաղում դրանք հսկայական են: Լավագույն ավարտն այդքան էլ հեշտ չի ստացվում: Այսպիսով, եթե ցանկանում եք անվնաս թողնել բոլոր խմբակցությունները, ապա խաղը պետք է սկսել գրեթե ամենասկզբից: Մեր փոքրիկ ուղեցույցը ձեզ կասի, թե որտեղից սկսել:

Fallout 4. Լավագույն ավարտը

Դուք պետք է սկսեք խաղի անցումը, որը կհանգեցնի բոլոր խմբակցությունների խաղաղ գոյակցությանը, մինչև «Reunion» պատմվածքի առաքելության ավարտը: Նախքան այս որոնումն ավարտելը, խաղացողը պետք է կատարի Պողպատե եղբայրության բոլոր հասանելի առաջադրանքները, որոնք կարելի է վերցնել Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունքից: Դուք նաև պետք է մեկ անգամ կատարեք բոլոր կրկնվող առաքելությունները: Խոսքը արտեֆակտներ գտնելու և գայլերի սպանության մասին է:

Այժմ սկսեք ավարտել «Կորած պարեկը» որոնումը: Գտեք հետախուզական թիմի անդամներին և զրուցեք վերջին ողջ մնացած պալադին Բրենդիսի հետ: Դանսի հետ խոսելուց և այս որոնումն ավարտելուց հետո կարող եք սկսել Reunion առաքելության ավարտը: Fallout խաղեր 4. Լավագույն ավարտը մեկ քայլ ավելի մոտ է, և այժմ մենք անցնում ենք հաջորդ պատմության առաքելությանը:

«Վտանգավոր մտքեր»

Հաջորդիվ, մենք ձեզ կասենք, թե ինչ պետք է հաշվի առնել Fallout 4-ի այս առաքելությունը կատարելիս Լավագույն ավարտը հասանելի կդառնա, եթե այս առաջադրանքի ընթացքում խաղացողը կատարի հետևյալ պայմանները. րոպեականները։ Բացի այդ, շատ կարևոր է դեռևս չավարտել ստորգետնյա «Գործակալական աշխատանք» և «Shadow of Steel» պողպատե եղբայրության քվեստները:

Ինստիտուտի անցում

Ինչ վերաբերում է այս խմբակցությանը, ապա այն այցելելուց հետո պետք է թշնամաբար վերաբերվի գլխավոր հերոսին։ Դուք կարող եք նախ թափառել շենքում և ավարտել ձեր որդուն գտնելու վերջին պատմական առաքելությունը՝ «Փակ հաստատությունը»: Բայց այս առաքելությունն ավարտելուց հետո դուք չեք կարող շփվել Հոր հետ: Նախքան ինստիտուտը լքելը հասեք այս խմբակցության ատելությանը` սպանեք ցանկացած կերպար և փախեք այնտեղից: Բայց դա այն ամենը չէ, ինչ պետք է անել Fallout 4-ի հիմնական առաքելությունները կատարելիս: Լավագույն ավարտը հասանելի կլինի, եթե դուք «Detention» առաջադրանքի մասին նշումներ տաք Սթարջսին, նույն Minuteman մարդուն, ով օգնում է գլխավոր հերոսին ընտելանալ բնակավայրեր կառուցելուն:

Հետագա հատված

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը հեռանում է ինստիտուտից, դուք կարող եք առաջադրանքներ սկսել Պողպատե եղբայրությունից և հանգիստ կատարել դրանք մինչև «No Mercy» որոնումը: Այս առաքելությունը կատարելիս խաղացողը չի կարող մտնել ուղղաթիռ մինչ այս պահը, դուք պետք է կատարեք բոլոր հնարավոր լրացուցիչ որոնումները, բայց դեռ պետք չէ դրանք անել:

Եկեք անցնենք առաքելություններին Minutemen-ից: Պետք է ավարտվեն «Դղյակի պաշտպանություն» և «Միուտմենների ընտրություն» քվեստները։ Բացի այդ, դուք պետք է կատարեք «Կրիտիկական զանգված» առաջադրանքը, բայց առայժմ այն ​​կիսատ թողեք: Այժմ մենք վերադառնում ենք ստորգետնյա առաքելություններին և ավարտում ենք «Undercover Work» որոնումը: Մենք վերցնում ենք բոլոր հասանելի առաջադրանքները այս խմբակցությունից և հանգիստ կատարում դրանք «Ռանդոլֆ կայարան» առաքելությունից առաջ: Այժմ մենք վերադառնում ենք «Կրիտիկական զանգված» առաջադրանքի ավարտին: Մենք անցնում ենք այս որոնումով և հետևում, թե ինչպես է Ինստիտուտը ոչնչացնում իրեն: Սա ավարտում է բոլոր հիմնական պայմանները, թե ինչպես կարելի է լավ ավարտ ունենալ Fallout 4-ում:

Խաղաղ կյանք անապատում

Կատարելով վերը նշված բոլոր պայմանները՝ մենք վերջապես կվերականգնենք խաղաղությունը բոլոր խմբակցությունների միջև։ Այժմ դուք կարող եք անցնել հիմնական և լրացուցիչ առաջադրանքների կատարմանը Minutemen-ից, Steel-ի եղբայրությունից և ստորգետնյացից:

Fallout 4: Far Harbor. Լավագույն ավարտ

Խաղն ինքնին հսկայական է, և այն ավարտելու համար կպահանջվի տասնյակ ժամեր: Բայց Bethesda ստուդիան որոշեց չսահմանափակվել դրանով և թողարկեց լիարժեք հավելում ՝ Far Harbor: Ինչպես հիմնական խաղի դեպքում, DLC-ն ունի մի քանի վերջավորություններ, որոնք կքննարկվեն ավելի ուշ: Կղզում կան երեք հիմնական խմբակցություններ՝ Ատոմի զավակները, սինթսները (Ակադիա) և Ֆար Հարբորի վերաբնակիչները, և նրանք կարող են հեշտությամբ ոչնչացվել կամ բախվել միմյանց դեմ: Բայց դուք կարող եք նաև ստիպել նրանց ապրել խաղաղ, սա կլինի հավելման լավագույն ավարտը: Սա բավականին դժվար է անել։

Դուք պետք է սկսեք լավ ավարտի հասնել՝ կատարելով «Ինչ պետք է լինի կյանքը» հիմնական առաքելությունը: Այս առաջադրանքը կատարելիս խաղացողը պետք է ստիպի ԴիՄային, որպեսզի նրան պատմի կապիտան Ավորիի մասին, և դա կարելի է անել միայն համոզելու բարձր հմտությամբ: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, կհայտնվի «Ռեֆորմացիա» քվեստը: Մենք կատարում ենք անցնելու բոլոր պայմանները, ինչի արդյունքում DiMa-ն կվերահսկի ամբողջ կղզին, և արյունալի պատերազմից հնարավոր կլինի խուսափել։ Լավ ավարտը խաղացողին կբերի ոչ միայն բարոյական բավարարվածություն, այլև օգտակար պարգև՝ «Ակադիայի պաշտպան», որը խաղացողին տալիս է բոնուս նորմալ և էներգիայի վնասի համար, երբ վիրավորվում է: Կասումին ողջ է մնում և նա հետագա ճակատագիրըձեր ձեռքերում: Նախքան կղզուց հեռանալը, խոսեք նրա հետ և օգնեք նրան որոշել՝ վերադառնալ տուն, թե մնալ Ֆար Հարբորում:

Սա եզրափակում է Fallout 4-ի եզրափակիչի մեր վերանայումը, թե որ ավարտն է ավելի լավը որոշելու համար: Բայց հիշեք, որ ձեր ցանկացած որոշում ազդում է անապատի կյանքի վրա, այնպես որ մտածեք ձեր գործողությունների մասին նախքան առաջ գնալը

Ինչպես շատերը գիտեն, Fallout 4-ն ավարտվում է բոլոր խմբակցությունների միջև պատերազմով, և հերոսը պետք է ընտրի մեկ կողմը: Հետագայում ողջ կմնա միայն հերոսի ընտրած խմբակցությունը: Պարզվում է, որ ներս Fallout 4 լավ ավարտչի լինի. Բայց սա կարելի է ուղղել։ Ինչպես միշտ, Bethesda-ն ստեղծեց ևս մեկ ավելի լավատեսական ավարտ, որում դու քանդում ես ինստիտուտը, և բոլորը ողջ են ու երջանիկ։ Բայց այս ավարտի ամենակարևոր առավելությունը հիմնական սյուժեն ավարտելուց հետո առաջադրանքները կատարելու ունակությունն է: Այս ավարտը ստանալու համար դուք պետք է հետևեք ստորև նշված ճշգրիտ հրահանգներին:

Նախ պետք է խաղը սկսել հենց սկզբից, քանի որ ամեն ինչ շատ դժվար է։

  1. Նախքան Reunion առաքելությունն ավարտելը, դուք պետք է ավարտեք Brotherhood of Steel-ի բոլոր որոնումները, որոնք տրված են Քեմբրիջի կայքում: Դուք նաև պետք է ավարտեք բոլոր կրկնվող որոնումները, ինչպիսիք են ուրվականներին ոչնչացնելը կամ արտեֆակտ գտնելը: Այս դեպքում դուք պետք է ավարտեք անհայտ կորած հետախուզական խմբի որոնումների առաջադրանքը, խոսեք Բրենդիսի հետ բունկերում, ապա այս ամենի մասին զեկուցեք Դանսին։
  2. Այս բոլոր առաջադրանքներից հետո ավարտեք Reunion որոնումը և շարժվեք առաջ:

Ինչ չի կարելի անել Fallout 4-ն անցնելիս

Ահա ևս մի քանի կարևոր կետ. Եթե ​​ամեն ինչ մանրակրկիտ չես անում, ուրեմն Fallout 4 լավ ավարտչի աշխատի.
  • Minutemen-ի հետ պետք է ստեղծեք տելեպորտացման սարք:
  • Ինստիտուտում առաքելությունից հետո այս խմբակցությունը պետք է թշնամաբար վերաբերվի ձեր հանդեպ։ Դրան կարելի է հասնել տարբեր ճանապարհներով, օրինակ՝ ինստիտուտից մարդ սպանել ու այնտեղից փախել։
  • «Փակ հիմնարկ» առաքելությունն ավարտելուց հետո հորդ հետ մի խոսիր։
  • «Կալանք» առաջադրանքի ձայնագրությունը պետք է տրվի Սթարջերսին։ Սա նա է, ով օգնում է ձեզ բնակավայրի կազմակերպման հարցում։

Հաջորդ քայլերը

  1. Երբ հեռանաք ինստիտուտից, հավաքեք որքան հնարավոր է շատ առաքելություններ Պողպատե եղբայրությունից: Այս ամենը պետք է արվի նախքան ձեզ ասել են ուղղաթիռ նստել (առաջադրանք «Ոչ ողորմություն»), բայց ձեզ հարկավոր չէ այն նստել: Պողպատե եղբայրությունից վերցված առաքելությունները նույնպես չեն կարող ավարտվել:
  2. Դրանից հետո դուք պետք է կատարեք ամբողջական որոնումներ Minutemen-ից, և մասնավորապես «Ամրոցի պաշտպանություն» և «Selection of the Minutemen»: Հաջորդը, մենք վերցնում ենք «Կրիտիկական զանգված» առաջադրանքը, բայց դեռ չենք ավարտում այն:
  3. Մենք գնում ենք ստորգետնյա և սկսում ենք առաջադրանքները կատարել «Ռանդոլֆ կայարան» առաքելությունից առաջ:
  4. Մենք ավարտում ենք «Կրիտիկական զանգված» պատմվածքի առաքելությունը և դիտում, թե ինչպես է Ինստիտուտը ինքնաոչնչանում:

Եզրակացություն

Fallout 4-ում նման բարդ գործողությունները լավ ավարտ կունենան, բայց նույնիսկ հիմնական առաջադրանքները կատարելուց հետո պետք է հաշվի առնել մի քանի գործոն.
  • Ստորգետնյա առաքելություններն ավարտելիս դուք չեք կարող խոսել PAM-ի հետ, ով ցանկանում է պատերազմ Պողպատե եղբայրության հետ:
  • Եղբայրությունը կհարգի ձեզ և ձեզ փոքր առաջադրանքներ կտա՝ սպանելու մուտանտներին և ռեյդերներին:
  • Նույնիսկ հիմնական պատմությունն ավարտելուց հետո դուք չեք ձանձրանա, քանի որ ձեզ շատ առաջադրանքներ են սպասում:

Լավ լուր.
Fallout 4 խաղն ունի հինգերորդ ավարտ:

Վատ նորություն. դուք ստիպված կլինեք սկսել խաղը գրեթե նորից:

Ահա թե ինչ եմ գտել.

Fallout 4-ի լավագույն ավարտը Բոլորը ողջ են և բոլորը երջանիկ են

Ներքևի գիծն այն է, որ խաղի վերջում Պողպատե եղբայրությունը, ընդհատակը, ինստիտուտը և րոպեանոցները միասին չեն կարող գոյություն ունենալ: Այսպիսով, յուրաքանչյուր խմբակցության համար կա 4 ստանդարտ վերջավորություն:

Բայց, Bethesda-ն Բեթեզդան է, և դեռ կա ևս մեկ ավարտ (հինգերորդը), որը Հերոսին թույլ կտա հաղորդակցվել և փրկել բոլոր խմբակցություններին՝ ոչնչացնելով ինստիտուտը և նույնիսկ ամբողջական որոնումներ կատարել սյուժեից հետո (բոլորը, ընդհանուր և գլոբալ, և ոչ միայն որդուն գտնելու մասը): Այսինքն, եթե Fallout 4-ում լիներ «Կարմա», ապա այս վերջաբանը կհամարվեր «լավագույնը բարձր կարմայի համար» վերջաբանը։ Այսպես բոլորը ողջ կմնան, բոլորը երջանիկ կլինեն։

Ինչպե՞ս է այն տարբերվում ստանդարտ վերջավորություններից:

Նորմալ տարբերակների դեպքում (նույնիսկ րոպեների համար), կարող են լինել դեպքեր (խմբակային որոնումների հաջորդականության արդյունքում), երբ խմբակցությունները դեռ կկռվեն միմյանց հետ (օրինակ, Դանսը թշնամական կլինի պողպատե եղբայրության նկատմամբ, կամ ստորգետնյա կամքը: պայքարել Եղբայրության դեմ), և որոշ խմբավորումների, և ավելին, նրանք հավատարիմ չեն լինի Հերոսին: Այստեղ տարբերակը լիակատար խաղաղությունն է։

Հիմա ասենք, թե որն է իմաստը :) Դուք ստիպված կլինեք սկսել խաղալ նորից, քանի որ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ:

1. Ավարտման պահին պատմության որոնում«Reunion»-ը պահանջում է, որ դուք կատարեք բոլոր հնարավոր «Lord of Steel» որոնումները, որոնք առկա էին այդ պահին Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունքում: Միևնույն ժամանակ, կրկնվող առաջադրանքներ կատարեք նաև արտեֆակտ գտնելու և գայլերին սպանելու համար (մեկ անգամ), ավարտեք Դանսի որոնումները՝ գտնելու հետախուզական խումբ, խոսեք բունկերում միակ ողջ մնացած Պալադին Բրենդիսի հետ, նորից զեկուցեք Դանսին:

2. Միայն դրանից հետո եք ավարտում «Վերամիավորում» պատմվածքի առաքելությունը և անցնում հաջորդ «Վտանգավոր մտքեր» մասին:

Կարևոր է. Տելեպորտը դեպի ինստիտուտ պետք է կառուցվի Minutemen-ի հետ։ Ինստիտուտը (այնտեղ լինելուց հետո) պետք է ատի ձեզ և թշնամություն ունենա։ Եթե ​​դուք ունեք մեծ ցանկություն, կարող եք թափառել ներսում, նույնիսկ կատարելով հիմնական սյուժեի վերջին առաջադրանքը (ձեր որդուն գտնելու) «Փակ հաստատություն»: Բայց հետո, բարեբախտաբար, խաղը թույլ է տալիս, սպանեք մեկին և փախեք այնտեղից:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. «Փակ հաստատությունից» հետո մի շփվեք Հոր հետ: Ավելի լավ է «Կալանքի» համար մուտքը տալ Սթարջերսին (րոպեների շարքում նույն անձը, ով օգնում է Հերոսին հարմարվել բնակավայրերի կառուցմանը):

3. Ինստիտուտի ավարտից հետո դուք կարող եք կատարել «Պողպատե եղբայրության» առաջադրանքները մինչև «Ոչ ողորմություն» քվեստի այն պահը, երբ դուք պետք է մտնեք ողնաշար (ուղղաթիռ): Այսպիսով, մի նստեք, բայց միևնույն ժամանակ վերցրեք հնարավոր ամեն ինչ լրացուցիչ առաջադրանքներՊողպատե եղբայրությունում և մի արեք դա:

4. Նաև ավարտեք Minutemen առաքելությունները «Ամրոցի պաշտպանություն» և «Պրոֆեսորների ընտրություն» և սկսեք « Կրիտիկական զանգված», բայց կրկին մի ավարտեք:

5. Անցնենք ընդհատակին: Այժմ մենք սկսում ենք «Գործակալի աշխատանքը» և ավարտում ենք նրա բոլոր որոնումները մինչև «Ռանդոլֆ կայան»:

6. Այժմ ավարտեք Կրիտիկական զանգվածը և դիտեք, թե ինչպես է Ինստիտուտը ոչնչացնում իրեն:

Ավարտում

Դրանից հետո ձեզ սպասում են բազմաթիվ ստորգետնյա քվեստներ, բայց մի շփվեք PAM-ի հետ, հակառակ դեպքում նա կցանկանա պատերազմ Պողպատե եղբայրության հետ: Ինքը՝ Եղբայրությունը, կգովաբանի Հերոսին (բացառությամբ ինքը՝ Եղբայրության ղեկավար Մաքսսոնի), և ապագայում նրանց որոնումները, որպես կանոն, կրկնվելու են՝ սպանելու գերմուտանտներին և ռեյդերներին։ Ընդհանրապես, Հերոսը սիրված և հարգված է, և բոլոր խմբակցությունները պատրաստ են նրան տալ մի շարք հանձնարարություններ, այնպես որ դուք չեք ձանձրանում:
Ես ստացել եմ տեղեկատվությունը այս տղաներից http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս ստուգել նրանց կայքը:

Շատ խաղերի և օգտակար տեղեկություններ կան ինչպես fallout, այնպես էլ այլ խաղերի վերաբերյալ:

Իսկ նրանք էլ իրենց հերթին վերցրել են այս տղաներից (տեսանյութ)


Նրանց, ովքեր խաղում էին կողմերից որևէ մեկի համար, կհետաքրքրվեն, թե ինչպես է խաղն ավարտվել այլ մարդկանց համար.

Ավարտ «Ինստիտուտի» համար

Այս դեպքում ԳԳ-ն միանում է «Ինստիտուտին»: Շոնի մահից հետո (Ինստիտուտում նրան անվանում են նաև «հայր»), Գ.Գ.-ն դառնում է այս վայրի ղեկավարը։ ԳԳ-ի օգնությամբ մնացած խմբերին ծանր հարվածներ են հասցվում։ Նույն «Պողպատե եղբայրությունը» ահռելի վնասներ է կրում։ Շուտով Բոստոն ժամանած «ռազմիկները» պարզապես պարտվեցին։ «Ընդհատակը» (գիտնականները, ովքեր ձգտում էին ազատություն տալ սինթներին) նույնպես ենթակա է ոչնչացման (ինչը, ընդհանուր առմամբ, տեղի է ունենում):

Մնացածը, այսպես ասած, «ազատ ժողովուրդները», մնում են ապրել այնտեղ, որտեղ ապրել են։ Օգտագործելով ուժեղացված փարոսը, GG-ն հաղորդագրություն է փոխանցում բոլորին Անապատում, որի տեքստն ընտրում է միայն խաղացողը, բայց դրա էությունը մոտավորապես այսպիսին է. «Մենք հաստատություն ենք, որը զբաղվում է մարդկության վերածննդով։ . Մենք ոչ մեկի համար վտանգ չենք ներկայացնում, բայց եթե ինչ-որ մեկը համարձակվի մեզ խանգարել, ապա կայացված որոշման հետևանքները կլինեն»։ Եվ ինչպես վերը նշվեց, Գ.Գ.-ն դառնում է հիմնականը գիտահետազոտական ​​համալիրում։

Ավարտը պողպատե եղբայրության համար

Այս դեպքում Գ.Գ.-ն միանում է պողպատե եղբայրությանը և գնում ինստիտուտի հետ կռվելու։ Այսպիսով, GG-ն դառնում է թիվ մեկ թշնամին Շոնի համար, քանի որ նա հայտնվում է «բարիկադների մյուս կողմում»։ Պողպատե եղբայրության հետ միասին, գլխավոր հերոսըճանապարհ է գտնում մտնելու ստորգետնյա հետազոտական ​​համալիր՝ ոչնչացնելու բոլոր նրանց, ովքեր այնտեղ են: Հսկայական ռոբոտի (Liberty Prime) օգնությամբ նա ստեղծում է հսկայական թունել, որը թույլ է տալիս մտնել ինստիտուտի բունկեր։ Մնացած սինթոսները ոչնչացնելուց հետո GG-ն հրաժեշտ է տալիս մահամերձ Շոնին։ «Պողպատե եղբայրության» ղեկավարը ավարտված առաջադրանքի համար տալիս է ամենաբարձր կոչումը և ուղարկում է GG-ին հետագայում կառուցելու « նոր աշխարհ« Ինչ վերաբերում է անապատի մնացած բնակիչներին, ապա այս հակամարտությանը ոչ ոք չի մասնակցում։

Րոպեների ավարտ

Այն բանից հետո, երբ Րոպեները հաղթում են «Դղյակը» (որը նախկինում պատկանում էր իրենց հզորության գագաթնակետին գտնվող րոպեների) գրավելիս, իհարկե, ձեր օգնությամբ: Բաց հակամարտությունն այս խմբի հետ (սինթսներ ընդդեմ րոպեների) սկսում է աճել: Սպառնալիքը կանխելու համար Minutemen-ը որոշում է հարվածել սինթեզների հենց սրտին՝ ինստիտուտին: Շուտով նրանք նոր գաղտնի մուտք են գտնում՝ կոյուղին։ Այսպիսով, գլխավոր հերոսը (հերոսուհին) գաղտագողի ներս է մտնում։ Այնուհետև կառուցվում է պորտալ և հաստատվում է հաղորդակցություն: Պորտալի օգնությամբ մարտիկները տեղափոխվում են «Ինստիտուտ» ներսում և տեղի է ունենում գրոհը։ Minutemen-ի հիմնական նպատակը՝ գրավել միջուկային ռեակտորև գիտնականների տեխնոլոգիայի գրավումը, որը կօգտագործվի ի շահ ողջ մնացած մարդկանց: Ինչ վերաբերում է գիտնականներին, ապա նրանք ողջ են մնում։

Ավարտվում է «Ստորգետնյա»-ի համար

Այս նպատակին հասնելու համար GG-ն նախ պետք է ներթափանցի «Ինստիտուտ» և խոսի ինչ-որ Patriot-ի և սինթոսի հետ: Patriot-ը գիտնական է, ով օգնեց մի զույգ սինթեզների փախչել: Նրա հետ միասին դուք պետք է փախուստ կազմակերպեք բոլոր սինթեզների համար, զինեք նրանց և կործանեք ինստիտուտը պողպատե եղբայրության հետ միասին։ Ամեն ինչ անելով՝ ԳԳ-ն սպասում է ազդանշանի՝ հատուկ գործողությունը սկսելու համար։ Դա անելու համար դուք պետք է նախ կատարեք «Հոր» (նույն ինքը՝ Շոն) բոլոր առաջադրանքները, բայց որոշ փոփոխություններով. անհրաժեշտ է կոշտ զրոյացնել synth raider-ը և չորացնել երկրորդ կոշտ վերականգնումը: Եվ երբ «Հայրը» վերջապես առաջադրանք է տալիս, որը ներառում է հարձակում «Ընդհատակի» հիմնական բազայի վրա, դուք պետք է պաշտպանեք «Ընդհատակին» «Պողպատե եղբայրության» հարձակումից և օգնեք նրանց հաղթահարել դրանք՝ ոչնչացնելով օդանավ. Գ.Գ.-ն գնում է ռազմական գործողությունների վայր և ետ է մղում պողպատե եղբայրության հարձակումը։ Սկսվում է հակագրոհ. GG-ն տեխնիկի հետ առևանգում է ռոտորանավը, ներխուժում է հսկայական օդանավ, պայթուցիկ է դնում և շուտով օդանավը պայթում է: Հաջորդը Գ.Գ.-ին պետք է վերջ դնի «Ինստիտուտին»: GG-ն գրավում է տելեպորտը, ստորգետնյա աշխատակիցներին հեռացնում է ռազմական գործողությունների վայր (ինստիտուտի բունկերում), ոչնչացնում է բոլորին և միասին պայթուցիկներ են տեղադրում ռեակտորում։ Ռումբը տեղադրելուց հետո Գ.Ջ.-ն և ստորգետնյա աշխատակիցները հեռանում են ինստիտուտից՝ օգտագործելով տելեպորտ և պայթեցնում են ինստիտուտի բազան: Արդյունքում, բոլոր թշնամական խմբերի հետ գործ եղավ, սինթեզներն անվճար էին, իսկ Minutemen-ը ապրում էր և դեռ ապրում է:

Բայց, Bethesda-ն Բեթեզդան է, և դեռ կա ևս մեկ ավարտ (հինգերորդը), որը Հերոսին թույլ կտա հաղորդակցվել և փրկել բոլոր խմբակցություններին՝ ոչնչացնելով ինստիտուտը և նույնիսկ ամբողջական որոնումներ կատարել սյուժեից հետո (բոլորը, ընդհանուր և գլոբալ, և ոչ միայն որդուն գտնելու մասը): Այսինքն, եթե Fallout 4-ում լիներ «Կարմա», ապա այս վերջաբանը կհամարվեր «լավագույնը բարձր կարմայի համար» վերջաբանը։ Այսպես բոլորը ողջ կմնան, բոլորը երջանիկ կլինեն։

Ինչպե՞ս է այն տարբերվում ստանդարտ վերջավորություններից:

Նորմալ տարբերակների դեպքում (նույնիսկ րոպեների համար), կարող են լինել դեպքեր (խմբակային որոնումների հաջորդականության արդյունքում), երբ խմբակցությունները դեռ կկռվեն միմյանց հետ (օրինակ, Դանսը թշնամական կլինի պողպատե եղբայրության նկատմամբ, կամ ստորգետնյա կամքը: պայքարել Եղբայրության դեմ), և որոշ խմբավորումների, և ավելին, նրանք հավատարիմ չեն լինի Հերոսին: Այստեղ տարբերակը լիակատար խաղաղությունն է։

Տեղեկատվության աղբյուրը այս ավարտի տեսանյութն է։

Հիմա ասենք, թե որն է իմաստը :) Դուք ստիպված կլինեք սկսել խաղալ նորից, քանի որ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ:

1. Մինչ ավարտեք «Reunion» պատմության որոնումը, դուք պետք է կատարեք բոլոր հնարավոր առաջադրանքները, որոնք առկա էին այդ պահին Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունքում: Միևնույն ժամանակ, կրկնվող առաջադրանքներ կատարեք նաև արտեֆակտ գտնելու և գայլերին սպանելու համար (մեկ անգամ), ավարտեք Դանսի որոնումները՝ գտնելու հետախուզական խումբ, խոսեք բունկերում միակ ողջ մնացած Պալադին Բրենդիսի հետ, նորից զեկուցեք Դանսին:

2. Միայն դրանից հետո եք ավարտում «Վերամիավորում» պատմվածքի առաքելությունը և անցնում հաջորդ «Վտանգավոր մտքեր» մասին:

Կարևոր է. Տելեպորտը դեպի ինստիտուտ պետք է կառուցվի Minutemen-ի հետ։ Ինստիտուտը (այնտեղ լինելուց հետո) պետք է ատի ձեզ և թշնամություն ունենա։ Եթե ​​դուք ունեք մեծ ցանկություն, կարող եք թափառել ներսում, նույնիսկ կատարելով հիմնական սյուժեի վերջին առաջադրանքը (ձեր որդուն գտնելու) «Փակ հաստատություն»: Բայց հետո, բարեբախտաբար, խաղը թույլ է տալիս, սպանեք մեկին և փախեք այնտեղից:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. «Փակ հաստատությունից» հետո մի շփվեք Հոր հետ: Ավելի լավ է «Կալանքի» համար մուտքը տալ Սթարջերսին (րոպեների շարքում նույն անձը, ով օգնում է Հերոսին հարմարվել բնակավայրերի կառուցմանը):

3. Ինստիտուտի ավարտից հետո դուք կարող եք կատարել «Պողպատե եղբայրության» առաջադրանքները մինչև «Ոչ ողորմություն» քվեստի այն պահը, երբ դուք պետք է մտնեք ողնաշար (ուղղաթիռ): Այսպիսով, մի նստեք, բայց միևնույն ժամանակ վերցրեք բոլոր հնարավոր լրացուցիչ առաջադրանքները Պողպատե եղբայրությունից և մի արեք դա:

4. Նաև ավարտեք Minutemen առաքելությունները «Պաշտպանեք ամրոցը» և «Ընտրությունը րոպեների համար» և սկսեք «Կրիտիկական զանգվածը», բայց նորից չավարտեք:

5. Անցնենք ընդհատակին: Այժմ մենք սկսում ենք «Գործակալի աշխատանքը» և ավարտում ենք նրա բոլոր որոնումները մինչև «Ռանդոլֆ կայան»:

6. Այժմ ավարտեք Կրիտիկական զանգվածը և դիտեք, թե ինչպես է Ինստիտուտը ոչնչացնում իրեն:

Ավարտում

Դրանից հետո ձեզ սպասում են բազմաթիվ ստորգետնյա քվեստներ, բայց մի շփվեք PAM-ի հետ, հակառակ դեպքում նա կցանկանա պատերազմ Պողպատե եղբայրության հետ: Ինքը՝ Եղբայրությունը, կգովաբանի Հերոսին (բացառությամբ ինքը՝ Եղբայրության ղեկավար Մաքսսոնի), և ապագայում նրանց որոնումները, որպես կանոն, կրկնվելու են՝ սպանելու գերմուտանտներին և ռեյդերներին։ Ընդհանրապես, Հերոսը սիրված և հարգված է, և բոլոր խմբակցությունները պատրաստ են նրան տալ մի շարք հանձնարարություններ, այնպես որ դուք չեք ձանձրանում:

Այն, ինչ տեսնում եք պատմությունն ավարտելուց հետո, կախված է այն որոշումներից, որոնք դուք կայացնում եք խաղի վերջում: Դրանք կնկարագրվեն ստորև, և եթե ցանկանում եք ինքներդ կատարել բոլոր բացահայտումները, ապա ավելի լավ է չկարդալ:

Fallout 4-ի յուրաքանչյուր ավարտ ունի իր առաքելության հաջորդականությունը խաղի վերջնական ակտում, որը սկսվում է: Այնուամենայնիվ, հիմնական որոշումը կկայացվի երկրորդ գործողության վերջում «» քվեստի ժամանակ. եթե Brotherhood of Steel, Underground կամ Minutemen-ը օգնեն ձեզ կառուցել տելեպորտ, նրանք ձեզ կամընտիր նպատակ կտան տեղեկություններ հավաքելու մասին: ինստիտուտ. Այս խմբակցություններից մեկին աջակցելու ընտրությունը կբացի խաղի երրորդ գործողությունը:

Չնայած այն հանգամանքին, որ ավելի ուշ դուք կարող եք վերցնել այս տվյալները և փոխանցել դրանք մյուսին, հենց տելեպորտ կառուցելիս պետք է մտածել, թե ում կողմից եք դուք:

Անհրաժեշտ է բարեկամական հարաբերություններ պահպանել ընտրված խմբակցության հետ, որպեսզի այն օգնի կառուցել տելեպորտը։ Minutemen-ի և Underground-ի դեպքում բավական է հետևել հիմնական սյուժեին, բայց Steel-ի եղբայրությունը պետք է ինքնուրույն գտնել:

«Մոլեկուլային մակարդակ» որոնումով ինստիտուտ հասնելուց հետո կարող եք տվյալներ հավաքել ընտրված խմբակցության համար: Այնուհետև կարող եք հավաքագրված տվյալները տալ ձեր ընկերներին կամ անցնել ինստիտուտի կողմը և ստանալ խաղի չորրորդ ավարտը:

Յուրաքանչյուր խմբակցության որոնումների գիծը հանգեցնում է երեք խմբակցություններից երկուսի ոչնչացմանը: Այսպիսով, ոչնչացնելով խմբակցություններից մեկը, դուք կստանաք վերջին հնարավորությունը ընտրելու մնացածների միջև:

Անկախ կողմի ընտրությունից, վերջնական տեսահոլովակը գրեթե նույնն է լինելու, և միայն Ինստիտուտը ընտրելու դեպքում տարբեր կլինի։ Հիմնական տարբերությունըՀամագործակցության քաղաքական տեսքը կդառնա ձեր ընտրությունից հետո. երկու խմբակցություններ կկործանվեն, և նրանց որոնումները անհասանելի կլինեն: Հիշեցնենք, որ հիմնական սյուժեն ավարտելուց հետո կարող եք շարունակել խաղը:

Րոպեներ

Ինստիտուտը և Պողպատի եղբայրությունը կործանվեցին, ընդհատակը ողջ մնաց։ Շոն սինթեզը կարող է մնալ ձեզ հետ:

The Minutemen-ն օգնում է կառուցել տելեպորտ և հասնել ինստիտուտ: Տվեք ինստիտուտի տվյալները Սթարջսին: Minutemen որոնումները հասանելի կլինեն, եթե օգնեք նրանց ստեղծել ութ հիմնական բնակավայր:

Այս պայմանը կատարելուց հետո կհայտնվեն որոնումներ, որոնք թույլ են տալիս հարձակվել ինստիտուտի և պողպատե եղբայրության վրա: Արդյունքում, Minutemen-ը կարգուկանոն կպահպանի Համագործակցությունում, իսկ ստորգետնյա քվեստները կմնան հասանելի:

Մետրո

Ինստիտուտը և պողպատե եղբայրությունը ոչնչացվում են, բայց Minutemen-ը գոյատևում է:

Մետրոն օգնում է տելեպորտ կառուցել և հանդիպել Հոր հետ։ Ինստիտուտի հետ կոնֆլիկտի մեջ մի՛ մտեք, եթե դա չխնդրի ընդհատակում, այլապես այս ավարտվող տարբերակը կարգելափակվի:

Ստորգետնյա քվեստլայն ակտիվացնելու համար նրանց տվեք ինստիտուտի մասին տեղեկությունները: Ինստիտուտի հետ պետք է պահպանել բարեկամական հարաբերություններ, քանի որ ընդհատակյաները լրտեսելու են այն։ Հաջորդը, ձեզ կուղարկեն օգնելու ոչնչացնել ինստիտուտը և պողպատե եղբայրությունը, ինչպես նաև կկարողանաք որդեգրել սինթետիկ երեխա Շոնի հիշողություններով, ում տեսել եք ինստիտուտում:

Ինչպես Minutemen-ի դեպքում, Համագործակցությունը մնում է ազատ, և ոչ թշնամական սինթեզներին թույլատրվում է ցրվել ամբողջ տարածքում: Minutemen որոնումները մնում են մատչելի:

Պողպատե եղբայրություն

Ինստիտուտն ու ընդհատակը ավերված են, Minutemen-ը ողջ է մնում։

Սա միակ ավարտն է, որում գոյատևում է պողպատե եղբայրությունը: Խմբակցությունն օգնում է կառուցել տելեպորտ և հանդիպել Հոր հետ, որից հետո նրանց տրվում են ինստիտուտի համակարգչից հավաքված տվյալները:

Եղեռնի և տոտալիտարիզմի տարրերով պողպատե եղբայրության տեսակետները ստիպում են ձեզ ուշադիր մտածել ձեր ընտրության մասին, բայց այստեղ երկու տարբերակ կա.

  1. ոչնչացնել Underground-ը և օգնել ակտիվացնել Liberty Prime հսկա ռոբոտը՝ դրա համար բաղադրիչներ կառուցելով.
  2. ավարտեք ինստիտուտի որոնումները, ներառյալ ստորգետնյա տարածքի ոչնչացումը, և դավաճանեք նրան՝ անցնելով պողպատե եղբայրության կողմը:

Ամեն դեպքում, ինստիտուտի կործանումից հետո դուք մի հետաքրքիր բան կիմանաք Պալադինի պարի մասին (նրա հետ կապված): Այնուհետև պողպատե եղբայրությունն իր վրա է վերցնում Համագործակցության պաշտպանությունը այն սպառնալիքներից, որոնք համարվում են նրա որոշ բնակիչներ: Minutemen որոնումները մնում են մատչելի: