Bagaimana cara lulus kompetisi kreatif di universitas arsitektur? Kompetisi kreatif untuk guru dan anak “Musim Gugur yang Menawan” Tata cara penyelenggaraan kompetisi.

  • 17 November 2015, 22:53
  • Halo! Jika Anda ingin terus mengikuti perkembangan kompetisi seniman, ilustrator, dan desainer mendatang, komunitas ini cocok untuk Anda.

    Partisipasi dalam kompetisi memberi Anda kesempatan untuk mengekspresikan diri dan potensi kreatif Anda, menguji kekuatan Anda, mendiversifikasi aktivitas kreatif Anda, memenangkan hadiah bagus, dan dalam beberapa kasus bahkan menghasilkan banyak uang atau menjadi terkenal.

    Selamat datang!

    Trailhead Wear selalu berupaya menyatukan orang-orang yang energik dan beragam. Mereka adalah para atlet, musisi, seniman, semua orang yang merasa terkekang dalam batas-batas kota biasa. Bagi mereka ada Saint Ghetto dengan aturan mainnya sendiri. Tujuannya sederhana: membuat cetakan paling keren. Tidak masalah bagi kami apakah Anda seorang desainer dengan pengalaman Andy Warhol atau Banksy otodidak yang brilian, siapa pun dapat ikut serta tanpa batasan apa pun. Hal utama adalah kreativitas Anda menyentuh Trailhead pada khususnya dan seluruh St. Petersburg dan Moskow pada umumnya. Apa yang akan didapat oleh orang pertama di antara yang terbaik? Kemuliaan abadi dan tambahan 100.000 rubel (uang tunai 50rb dan sertifikat hadiah 50rb). Namun meskipun Anda tidak berhasil naik ke podium, dan hasil cetakan Anda sangat bagus, Anda pasti tidak akan luput dari perhatian. Jadi, skemanya sederhana: pekerjaan paling keren, seratus ribu rubel, harus diselesaikan sebelum 1 September. Repost dan tunggu hasilnya. Tunjukkan kepada semua orang apa yang Anda mampu!

    Kirimkan karya Anda di sini: [dilindungi email]
    (pastikan untuk menyertakan tautan ke kontak Anda)

    P.S. Agar semuanya adil dan ide Anda tidak dicuri oleh peserta lain atau merek lain, kali ini cetakan hanya akan diterima melalui pos, setelah resepsi berakhir semua karya akan dipublikasikan di grup kami dalam album tersendiri.

    DANA HADIAH
    Tempat ketiga: publikasi karya dan nama pesaing sumber informasi Festival Hinode, tiket hari pertama festival pada tanggal 23 April dan souvenir dengan simbol festival.
    Juara kedua: publikasi karya dan nama pesaing pada sumber informasi festival Hinode, 2 tiket hari pertama festival - 23 April dan suvenir kenangan dengan simbol festival.
    Tempat pertama: - Tablet grafis Wacom Intuos Comic dengan program Clip Studio Paint Pro dan Anime Studio Debut disertakan.

    • Pengarang
    • 2 Februari 2016, 16:11


    • Kompetisi “SPACE 1961 - 2016 - 2147”, untuk memperingati 55 tahun penerbangan berawak pertama ke luar angkasa, dirayakan pada 12 April 2016 - Yu.A.
      Tujuan kompetisi: simbolis, progresif, inspiratif, mencerminkan eksplorasi ruang angkasa umat manusia pada masa lalu, masa kini, dan masa depan.
      Karya-karya kompetitif (poster dan bentuk kreativitas lainnya) bertema “SPACE 1961 - 2016 - 2147” diharapkan menjadi simbol perkembangan historis spatio-temporal seluruh umat manusia yang progresif dan menunjukkan peran kunci budaya masyarakat. Uni Soviet dan Rusia dalam gerakan ini.
      Tanggal dan tata cara kompetisi:
      1. Peserta mengirimkan karya untuk kompetisi paling lambat tanggal 15 Maret 2016. Format kerja pilihan: poster.
      2. Menyimpulkan hasil – tidak lebih dari 45 hari sejak akhir kompetisi.
      Pemberian penghargaan akan dilakukan pada tahun 2016.
      3. Karya dapat diselesaikan oleh satu penulis atau beberapa penulis.
      4. Jumlah karya dari satu pengarang (kelompok pengarang) tidak dibatasi.
      Penyelenggara: Proyek “Future-2147” (peringatan peringatan 1000 tahun Moskow), platform crowdsourcing citycelebrity.ru, Moskovsky universitas negeri geodesi dan kartografi (MIIGAiK), Planetarium Moskow
      Mitra: Rossotrudnichestvo, Roscosmos, majalah Luar Angkasa Rusia, Perpustakaan Moskow dinamai demikian. 1 Mei, Pusat Kebudayaan Moskow "Salute", Perpustakaan Umum Pusat Kota. V.V. Mayakovsky (St. Petersburg), platform “Kekacauan dan Luar Angkasa: Permukiman Luar Angkasa Masa Depan 2016-2147”, Rumah Penerbitan Lomonosov
      Penghargaan:

      • Universitas Geodesi dan Kartografi Negeri Moskow (MIIGAiK) akan memberikan penghargaan kepada penulis karya terpilih dengan diploma dan hadiah.
      • Selama tahun 2016, karya-karya terpilih dari peserta kompetisi akan dipamerkan di kantor perwakilan Rossotrudnichestvo sebagai bagian dari acara pameran yang didedikasikan untuk perayaan ulang tahun eksplorasi ruang angkasa manusia rs.gov.ru/missions.
      • Rossotrudnichestvo akan memberikan diploma kepada penulis karya terpilih dan memberikan dukungan informasi untuk Kompetisi dan Pameran.
      • Penulis karya terpilih akan diberi hadiah Roscosmos.
      • Majalah "Ruang Rusia" akan menerbitkan karya-karya pilihan Kompetisi "COSMOS 1961 - 2016 - 2147" di halamannya; Pemimpin redaksi majalah tersebut, pilot-kosmonot Uni Soviet V.P. Savinykh menyiapkan buku untuk para pemenang (dengan penulisnya atau di bawah kepemimpinan editornya) dengan tanda tangan pribadi.
      • Karya-karya terpilih pada tahun 2016 akan dipamerkan sebagai bagian dari acara pameran di Perpustakaan Moskow. 1 MEI (Leninsky Prospect, 37A).
      • Karya-karya terpilih pada tahun 2016 akan dipamerkan sebagai bagian dari acara pameran di Pusat Kebudayaan Moskow "Salut".
      • Planetarium Moskow www.planetarium-moscow.ru/ akan memberikan hadiah kepada penulis karya terpilih.
      • Perpustakaan Umum Kota Pusat dinamai menurut namanya. V.V. Mayakovsky pl.spb.ru, St. Petersburg akan mendemonstrasikan karya-karya pilihan peserta dalam kompetisi “SPACE 1961-2016-2147” di festival “Taman Hiburan Intelektual” atau di acara lainnya.
      • Sejumlah karya rencananya akan diposting di platform “Chaos and Space: Extraterrestrial Settlements of the Future 2016-2147”: cih.ru/space/
      • Penulis karya terpilih akan dihargai dengan buku-buku dari penerbit Lomonosov.
      • Karya yang dikirim untuk berpartisipasi dalam Kompetisi “SPACE 1961-2016-2147” dapat digunakan oleh semua orang untuk pameran, acara budaya dan pendidikan lainnya yang didedikasikan untuk peringatan 55 tahun penerbangan berawak pertama ke luar angkasa - Yu.A. Gagarin, serta dalam kasus lain - dengan mengacu pada kompetisi “SPACE 1961-2016-2147”.
      Detail dan pengunduhan karya

      Survei

      Apakah Anda akan berpartisipasi?

        Tugas: Anda perlu menggambar avatar vertikal dengan gaya dan teknik apa pun (digital, cat air, dll.). Harus ada gambar dan tulisan “Pelajaran Menggambar”; pemrosesan penulis dari yang sudah ada dimungkinkan. Unggah karya Anda di sini:

    Kompetisi kreatif adalah ujian yang memungkinkan Anda mengevaluasi kemampuan pelamar aktivitas kreatif di area mana pun.

    Jurnalis masa depan menulis esai dan artikel, seniman melukis di atas kanvas, aktor mendemonstrasikan pidato panggung dan keterampilan akting, dan vokalis bernyanyi dengan penuh semangat.

    Berbeda dengan ZNO standar seragam Tidak ada prosedur pelaksanaan dan kriteria evaluasi kompetisi kreatif. Program dan tugas dikembangkan oleh guru dari lembaga pendidikan yang sama, mereka melaksanakannya, dan mereka sendiri mempertimbangkan banding mengenai objektivitas penilaian pekerjaan pelamar.

    Program kompetisi kreatif terdiri dari catatan penjelasan yang menjelaskan secara rinci ketentuan umum kompetisi, persyaratan tingkat pelatihan pelamar, deskripsi tugas, kriteria penilaian pekerjaan, daftar literatur yang direkomendasikan.

    Sesuai aturan, perguruan tinggi mengumumkan program kompetisi kreatif paling lambat empat bulan sebelum dimulainya penyelenggaraannya, sehingga ada cukup waktu untuk mempersiapkannya.

    Mempersiapkan kompetisi kreatif

    Jika Anda mempersiapkan diri sendiri, cari dan unduh terlebih dahulu program kompetisi kreatif dari tahun-tahun sebelumnya, biasakan diri Anda dengannya, baca literatur yang direkomendasikan, bisa dikatakan, lewati tahap teoretis. Ketika universitas mengumumkan program kompetisi kreatif untuk tahun ini, Anda memiliki waktu empat bulan untuk persiapan praktis menyeluruh tentang topik yang ditentukan dalam program.

    Anda dapat belajar dengan seorang tutor untuk mempersiapkan kompetisi kreatif, tetapi hanya jika Anda sendiri tidak dapat mempelajari mata pelajaran di bidang pilihan Anda. lembaga pendidikan tidak ada kursus persiapan.

    Jika universitas punya kursus persiapan, pasti mendaftar dan hadir, mereka tidak akan memberikan poin tambahan (poin tambahan diberikan untuk kursus persiapan hanya untuk spesialisasi sains, matematika, dan teknik), tetapi kursus ini diajarkan oleh guru yang sama yang mengembangkan program dan tugas untuk kompetisi kreatif, dan memeriksa pekerjaan pelamar.

    Di satu sisi, ini adalah kesempatan untuk “menaikkan” tingkat pengetahuan ke tingkat yang disyaratkan, di sisi lain, jika Anda sungguh-sungguh mengikuti dan menyelesaikan program kursus, Anda sudah “masuk” ke guru (mungkin dia akan memeriksa pekerjaan Anda secara pribadi!), Dia tertarik untuk terus bekerja dengan siswa yang cerdas, dalam hal ini, bakat Anda tidak akan luput dari perhatian, skor tinggi dijamin.

    Misalnya, pertimbangkan:

    Kompetisi kreatif Fakultas Jurnalistik

    Bisa berupa penulisan artikel jurnalistik berdasarkan hasil simulasi konferensi pers untuk pelamar.

    Sebelumnya, program kompetisi kreatif memuat daftar topik konferensi pers, biasanya 15-20 topik. Harap dicatat bahwa program ini mungkin berisi topik indikatif, mis. Mereka memberikan ruang untuk “manuver”; topik ujian mungkin berbeda dari yang ditunjukkan dalam program dan Anda tidak akan mengajukan keluhan apa pun.

    Komunikasi antara pelamar dan peserta (atau peserta) percakapan berlangsung dalam waktu tertentu (durasinya harus dicantumkan dalam program kompetisi, kemajuan percakapan, tanya jawab dapat dicatat di atas kertas); penggunaan alat perekam dilarang.

    Berdasarkan materi yang dikumpulkan, dalam waktu satu setengah hingga dua jam, pelamar menulis karya jurnalistik dalam genre yang dipilih secara sewenang-wenang dengan volume tertentu, biasanya maksimal dua lembar kertas A4.

    Gunakan sumber informasi tercetak: buku teks, buku referensi, dll. saat menulis karya tulis juga dilarang.

    Kompetisi kreatif adalah kompetisi dalam pelaksanaan suatu tugas secara kreatif. Yang dimaksud dengan “kompetisi kreatif” juga berarti peserta tidak berkompetisi dalam kegiatan “apapun”, melainkan hanya pada kegiatan yang memiliki sentuhan kreativitas. Kata sifat “kreatif” di sini harus dianggap sebagai “tidak standar”, “asli”, “tak tertandingi”. Kompetisi kreatif bukan sekedar hiburan, tetapi membantu mengungkap potensi kreatif peserta dan mengungkap bakat terpendamnya. Bahkan mengadakan kompetisi dan tugas seperti itu bagi mereka merupakan proses yang menarik dan kreatif. Saya harap Anda menikmati ide-ide saya dan bersenang-senang.

    Sopan santun

    Jumlah pemain: apa saja. Alat peraga: pulpen, kertas.

    Tugas pemain adalah mengemukakan berbagai aturan "perilaku baik" yang menjelaskan secara rinci apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan di sebuah pesta. Prasyaratnya adalah peraturan ini harus menyenangkan dan orisinal. Sebagai contoh, berikut tips komik tentang “Bagaimana berperilaku di hari libur”:

    • Agar tidak dianggap membosankan dan tidak menarik, tertawalah sepanjang waktu, dan juga berpartisipasi dalam beberapa percakapan pada saat yang bersamaan - dalam hal ini, Anda pasti akan diperhatikan dan diingat!
    • Saat menaruh camilan di piring Anda, pastikan untuk mengetahui kuota Anda, jika tidak, Anda mungkin akan menguranginya secara tidak sengaja!
    • Anda bisa mendapatkan hidangan yang Anda suka dengan cara yang sangat sederhana - Anda hanya perlu menarik sedikit taplak meja ke arah Anda.
    • Aturan yang paling penting: di akhir liburan, bujuklah diri Anda untuk pulang, meskipun Anda diliputi oleh keinginan yang besar untuk tetap menjadi tamu setidaknya untuk satu hari lagi...
    • Jika pemiliknya melirik jam dengan curiga, duduk dengan tenang, tetapi ketika mereka melepas jam dari dinding, menggoyangkannya dan mendekatkannya ke telinga, maka Anda perlahan bisa bersiap untuk pulang.
    • Tamu yang sopan bukanlah tamu yang makan banyak, melainkan tamu yang tidak menyadari bahwa tidak ada lagi yang bisa dimakan.
    • Bagaimana cara menghibur tamu lain di sebuah pesta? Kocok botol soda beberapa kali dan tawarkan air kepada tamu Anda - dijamin air mancur berbusa dan emosi yang mempesona!
    • dan sebagainya.

    Pemenangnya adalah orang yang menemukan “aturan” paling menarik (keren, tidak biasa).

    (DI DALAM kehidupan nyata Lebih baik tidak mengikuti tips ini!…)

    Papan pesan komik

    Iklan saat ini adalah salah satu sumber informasi utama. Begitu seseorang mempunyai kebutuhan untuk membeli atau menjual sesuatu, bertemu seseorang atau pergi ke suatu tempat, dia segera memasang iklan di koran atau di Internet. Menulis iklan yang baik tidaklah mudah karena Anda perlu menyampaikan banyak informasi hanya dalam beberapa kalimat. Dan semakin tidak biasa informasi ini, semakin sulit untuk mengungkapkannya dalam bentuk yang ringkas. Cobalah untuk memastikan hal ini dan buatlah teks iklan komik...

    • tentang penjualan koleksi bungkus permen
    • tentang hilangnya sekotak korek api
    • tentang menyewakan balkon Anda
    • tentang membuka toko item sihir
    • tentang jual panduan menjinakkan anak nakal
    • tentang hilangnya hati nurani
    • tentang pertukaran rematik dengan linu panggul
    • tentang menawarkan layanan perbaikan sandal
    • tentang kutukan kecoa
    • tentang pendaftaran dalam kursus 2 minggu tentang pria yang "menyihir", dll.

    Judulnya sendiri sebaiknya lucu, misalnya: “Saya memukul kebahagiaan dan menyetrika selagi panas”, “Saya mengajari cara bermain dengan gugup.”

    Pemenangnya adalah yang membuat iklan paling menggelitik, menggoda dan sekaligus lucu.

    Jaksa kerajaan peri

    Jumlah pemain: apa saja. Alat peraga: kartu tugas, pena, kertas yang sudah disiapkan sebelumnya.

    Biasanya, jaksa penuntut menyampaikan pidato yang menuduh, menjelaskan kepada pengadilan betapa berbahayanya tindakan penjahat, kerugian materil dan moral apa yang ditimbulkannya terhadap orang lain dan masyarakat secara keseluruhan. Mempersiapkan surat dakwaan adalah proses kreatif yang memakan waktu. Coba lihat sendiri: bayangkan Anda adalah jaksa di kerajaan dongeng dan siapkan pidato menuduh yang bisa disampaikan jika ada persidangan terhadap beberapa orang. karakter dongeng. Membuat tuduhan terhadap...

    • Carlson - untuk hidup tanpa registrasi
    • Emelya - untuk parasitisme
    • Koshchei the Immortal - untuk penculikan wanita cantik secara ilegal
    • Babu Yaga - untuk perilaku agresif
    • Karabas-Barabas - untuk eksploitasi anak di bawah umur, dll.

    Pemain diberikan waktu tertentu untuk menyelesaikan tugas. Penulis “dakwaan” yang paling ceria dan meyakinkan menang.

    Buatlah rambu jalan baru

    Sulit membayangkan kota modern tanpa rambu-rambu jalan: peringatan, perintah, larangan, dll. Rambu-rambu jalan menginformasikan tentang kondisi jalan, membantu mengatur lalu lintas, dan juga memberikan peringatan kemungkinan bahaya. Dan meskipun terdapat banyak rambu-rambu jalan, masih ada situasi yang tidak tercermin dalam “ABC Jalan”. Bantu polisi lalu lintas: buat dan gambar rambu-rambu jalan baru yang suatu saat mungkin muncul di jalan kita.

    Pilihan untuk tugas – menciptakan dan menggambar tanda jalan, yang artinya:

    • "Peringatan: Wanita Tua Tunarungu"
    • "Perhatian: bau tidak sedap"
    • "Peringatan: Orang Mabuk"
    • "Perhatian: wanita dengan kebajikan yang mudah"
    • “Dilarang berdebat dengan pegawai Inspektorat Keselamatan Lalu Lintas Negara” (“Dilarang memberikan suap kepada pegawai Inspektorat Keselamatan Lalu Lintas Negara”), dll.

    Solusi non-standar

    Untuk mengadakan kompetisi ini Anda perlu mempersiapkan diri berbagai item; Akan lebih baik jika menggunakannya sebagai hadiah segera. Misalnya: pensil, cermin, korek api, tusuk gigi, serbet kertas, dll. Semua tamu dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Tugas mereka adalah menemukan sebanyak mungkin kegunaan setiap item. Anda dapat berpikir hingga 10 detik. Mereka yang gagal tersingkir. Pemenangnya adalah yang paling gigih dan cerdas, dan dialah yang mengambil item tersebut sebagai hadiah.

    Kata sifat yang lucu

    Peserta dibagi menjadi tim kecil yang terdiri dari 2-4 orang. Setiap kelompok menerima tugas untuk menulis cerita tentang topik tertentu dalam 10-15 menit (“Bagaimana saya beristirahat”, “Kehidupan pribadi saya”, dll.), dan ruang kosong harus dibiarkan dalam cerita, bukan kata sifat.

    Kemudian tim-tim tersebut berkumpul dan bergiliran menuliskan kata sifat ke dalam cerita mereka, yang diceritakan secara acak oleh perwakilan tim lain. Kata sifatnya diharapkan lucu dan orisinal.

    Kemudian cerita yang dihasilkan dibacakan dan “karya” yang paling lucu ditentukan.

    Sebuah dongeng lama dengan cara baru

    Anda perlu mencetak teks kecil dari dongeng apa pun terlebih dahulu - beberapa salinan (sesuai dengan jumlah perintah yang diharapkan).

    Para tamu dibagi menjadi 2-4 tim kecil, dan setiap tim menerima kertas, pena, dan kartu berisi teks dongeng. Tugas para pemain adalah “menerjemahkan” dongeng tersebut ke dalam bahasa gaul anak muda modern. Tim yang tampil paling menarik dan dongeng lucu dengan cara yang baru.

    Kompetisi kreatif macam apa ini?

    Untuk mendaftar di Fakultas Desain, selain Ujian Negara Bersatu, Anda harus lulus kompetisi kreatif. Ini mencakup wawancara dan review proyek kreatif Anda. Tergantung pada profil yang dipilih, kompetisi kreatif mungkin berbeda dalam hal apa pun proyek kreatif kamu bayangkan.
    Skor minimalnya adalah 60. Jika skor Anda di bawah, Anda tidak akan dapat mengikuti kompetisi.

    Wawancara seperti apa?

    Wawancara adalah dialog antara pelamar dan panitia penerimaan. Anda mungkin ditanya tentang penulis, tren, pergerakan pada era tertentu, misalnya Zaman Kuno atau Abad Pertengahan Awal atau Tinggi. Pelamar menemukan pertanyaan tentang tren dari abad ke-14 hingga ke-20. Anda juga akan diminta untuk menjelaskan salah satu era. Bersiaplah bahwa Anda mungkin ditanyai pertanyaan tambahan.

    Jadi, apa proyek kreatif ini?

    Proyek kreatif adalah rangkaian karya Anda (6–12) yang mengungkapkan potensi Anda. Pekerjaan harus sesuai dengan profil pelatihan. Anda dapat memilih sendiri topiknya.

    Ada kriteria evaluasi khusus:

    • kesatuan gaya;
    • kelengkapan konseptual dari seri ini;
    • orisinalitas konsep pengarang;
    • warna yang harmonis dan solusi komposisi;
    • presentasi proyek yang jelas.

    Apa saja contoh proyek kreatif?

    Jika Anda memilih profil "Desain Komunikasi", ini bisa berupa serangkaian poster atau sampul, jika "Animasi" - serangkaian karakter atau bingkai untuk kartun.

    Bagaimana Anda mempersiapkan diri untuk kompetisi kreatif?

    1) Jika Anda memutuskan untuk belajar desain, Anda mungkin sudah memiliki beberapa karya atau sketsa. Gunakan mereka. Tingkatkan dan praktikkan.
    2) Ikuti berita dunia desain dan pastikan mencoba memahami seni.
    3) Jika Anda seorang siswa kelas 10–11, mendaftarlah untuk kursus persiapan. Anda akan menerima pengetahuan dan saran yang diperlukan untuk mempersiapkan proyek Anda sendiri.
    4) Nah, jika Anda tinggal di suatu tempat di Novosibirsk dan tidak ada kesempatan untuk mengikuti kelas di HSE, maka belajarlah di sekolah online.

    Di kolom harian kami The Answer, kami menganalisis masalah penting yang kita jumpai hampir setiap hari. Intinya, singkat dan dalam bahasa yang sederhana. Tutorial kecil bertahan hidup Anda Saya tidak ingin tinggal di asrama, apa yang harus saya lakukan?

    Sama sekali tidak perlu menunggu sampai Anda menyelesaikan gelar sarjana atau magister Anda

    Liburan telah usai, namun kesan musim panas masih begitu segar dan seru! Kami mengundang Anda untuk menghidupkannya kembali dalam proses penciptaan karya untuk kompetisi kreatif. Ceritakan kepada kami tentang momen paling berkesan di musim panas dengan bantuan gambar, kerajinan tangan, atau foto. Gambarkan cuplikan dari perjalanan atau perjalanan, penemuan tak terduga atau teman baru, karakter dari buku yang Anda baca di musim panas, atau penghuni kolam di taman. Hal menarik apa yang kamu lihat musim panas ini? Bagikan dengan seluruh dunia!


    Karya dinilai dalam kategori berikut: menggambar, kerajinan tangan, fotografi.

    Karya-karya tersebut dinilai oleh juri profesional. File pekerjaan harus diupload terlebih dahulu hari terakhir penerimaan pekerjaan.

    Persyaratan kerja

    • Peserta kompetisi melakukan pekerjaannya secara mandiri.
    • Pencalonan: menggambar. Pekerjaan dapat dilakukan dengan cara apapun yang tersedia bagi penulis, baik di atas kertas (pensil, cat, dll) maupun menggunakan editor grafis (Paint, PhotoShop, dll).
    • Pencalonan: keahlian. Karya tersebut dapat dibuat dari berbagai macam bahan.
    • Pencalonan: foto. Seorang peserta dapat berperan sebagai fotografer, penulis ide, atau model foto. Karya fotografer profesional (pernikahan, sesi foto panggung, dll.) tidak diperbolehkan dalam kompetisi. Karya yang memuat gambar orang yang mengenakan pakaian dalam, termasuk pakaian renang, tidak diperbolehkan untuk dipublikasikan.
    • Hanya berfungsi di bentuk elektronik dalam format JPEG (foto kerajinan atau gambar, scan salinan gambar, foto).
    • Lebar dan tinggi gambar dari 800px hingga 2000px.
    • Ukuran file tidak boleh melebihi 15 MB.
    • Karya harus sesuai dengan tema lomba.

    Meringkas prosedur

    • Peserta yang mencetak jumlah poin maksimal ( 20 poin), menempati posisi pertama.
    • Peserta yang mencetak minimal 90% poin maksimal ( 18 - 19 poin), menempati posisi ke-2.
    • Peserta yang mencetak minimal 80% poin maksimal ( 16 - 17 poin), menempati posisi ke-3.

    Ijazah dan sertifikat

    Ijazah dan sertifikat dalam bentuk elektronik tersedia setelah diringkas di bagian diploma saya.
    Semua dokumen dalam format elektronik disediakan secara gratis.



    Ijazah peserta diterima semua peserta acara. Dokumen dikirim ke email pengguna dalam waktu 1 jam setelah karya diunggah.


    Ijazah pemenang diterima oleh peserta yang mengambil 1-3 hadiah.


    Sertifikat kurator yang menyiapkan peserta setiap guru yang siswanya mengikuti acara menerima. Dokumen dikirim ke email pengguna dalam waktu 1 jam setelah karya diunggah.


    Sertifikat kurator yang menyiapkan pemenang diberikan kepada guru yang siswanya mengambil 1-3 hadiah dalam acara tersebut.


    Rasa syukur menerima seorang guru yang setidaknya tiga siswanya mengambil 1-3 hadiah dalam acara tersebut.


    Rasa syukur lembaga pendidikan diberikan untuk pelatihan sepuluh pemenang dalam satu acara.

    Hasil acara

    Anda dapat melihat evaluasi pekerjaan di aplikasi Anda.
    Ijazah dan sertifikat dalam bentuk elektronik tersedia di bagian penghargaan saya.

    Skor maksimal 20
    Peserta yang mencetak poin diberikan diploma tingkat pertama20
    Peserta yang mencetak poin diberikan diploma tingkat kedua18 - 19
    Ijazah tingkat ketiga diberikan kepada peserta yang memperoleh poin16 - 17
    Jumlah peserta yang mengikuti acara tersebut 522
    Jumlah peserta yang diberikan ijazah tingkat pertama55
    Jumlah peserta yang diberikan ijazah tingkat kedua248
    Jumlah peserta yang diberikan ijazah tingkat ketiga216