Ulasan Malam di Hutan. Malam di Hutan - Kucing di Atap Timah Panas

Tidak ada walrus dan pinniped lainnya di Night in the Woods, sebuah game petualangan tidak biasa yang telah dikembangkan selama beberapa waktu (jika saya tidak menyadarinya, harap perbaiki saya!). Namun ada kucing dan burung antropomorfik yang merupakan bagian penting dari populasi kota Possum Springs. Omong-omong, kucing dan burung zoomorphic biasa juga ditemukan di sana, meskipun mereka tidak memainkan peran penting - begitu pula tupai dan rakun gesit yang ada di mana-mana yang mengosongkan tong sampah.

Namun, yang terakhir, seperti labu Halloween tersenyum yang ditampilkan di mana-mana, memperjelas bahwa ini adalah kota khas Amerika (atau Kanada, sebagai pilihan).

Hubungan dengan tempat di mana plot berkembang (tidak diragukan lagi penting untuk itu dan garis besar skenario secara keseluruhan) merupakan titik lemah dan kuat dari permainan ini. Banyak poin atau bahasa gaul tertentu yang dapat dengan mudah membuat orang yang tumbuh dalam budaya berbeda menjauh dari Night in the Woods; Jika dilihat dari sudut pandang ini, maka Gone Home dan Life is Strange yang memiliki kesamaan tema dan mood, terkesan lebih universal dan mudah dipahami khalayak luas.

Namun, dalam Night in the Woods, jika kita melihatnya secara formal dan kering, secara umum banyak hal yang tampak tidak biasa, tidak biasa, menyebabkan sedikit disonansi. Misalnya, tokoh utama, seekor kucing bernama Mae Borowski, keluar dari perguruan tinggi dan kembali ke rumahnya: meskipun usianya baru dua puluh tahun, ia sudah bisa disebut penipu sejati, berusaha menghindari semua tanggung jawab dan hidup seperti sepuluh tahun. -anak berumur satu tahun. Atau teman baik Pahlawan wanita Greg pada umumnya sama-sama ceroboh dan mudah jatuh ke masa kanak-kanak, tetapi pada saat yang sama sudah memiliki pengalaman hubungan yang panjang dan stabil dengan seorang pemuda yang seimbang dan serius.


Dari waktu ke waktu, para pahlawan mengadakan latihan musik, tetapi mini-game tersebut ternyata biasa-biasa saja.

Kontras dengan pasangan ini adalah Bea - selalu murung, sarkastik, tidak pernah mengeluarkan rokok dari mulutnya dan selalu mengenakan gaun hitam dengan ankh. Teman lama yang setia; dia bisa dibuat tersenyum dan bahkan tertawa, tapi bagi May yang riang, ini adalah orang dari dunia lain, dunia di mana tidak mungkin pergi begitu saja ke kota lain untuk belajar, karena ada tanggung jawab yang tidak bisa diambil begitu saja. dan ditinggalkan.

Sejak kembali ke Possum Springs, May dengan hati-hati menghindari pembicaraan tentang alasan dia putus kuliah dan mengabaikan petunjuk apa pun bahwa dia ingin mendapatkan pekerjaan. Sebaliknya, dia lebih suka berkeliaran di sekitar kota, mengobrol dengan orang lain (dia terutama tertarik pada remaja masa kini, yang bagi May sendiri hampir seperti bibi tua) dan bergaul dengan Greg atau Bea (ya, pahlawan wanita itu bahkan berhasil menggambar ini. gadis yang tegas dan serius ke dalam perbuatan kotornya).


Dan untuk saat ini, semuanya baik-baik saja: kota yang nyaman, sedikit mengantuk, dipenuhi dedaunan berwarna-warni yang berguguran, kehidupan yang ringan dan menyenangkan, hiburan bodoh seperti sejenis bola bisbol dengan botol alih-alih bola, alkohol berlebih yang tidak disengaja di sebuah pesta - satu set normal untuk remaja berusia sekitar lima belas tahun. Tapi May, seperti yang kita ingat, masih jauh dari usia lima belas tahun, dan semakin jauh dia melangkah, semakin besar kesenjangan antara dia dan orang-orang di sekitarnya, termasuk orang-orang terdekatnya. May, terlepas dari sikapnya yang kekanak-kanakan, jauh dari kata bodoh dan bukannya tanpa empati: bahkan jika dia tidak selalu menyadari kesalahan apa yang sebenarnya dia lakukan, hati nuraninya tetap terbangun, dan upaya naifnya untuk menebus kesalahan membuat dia tidak melihat seorang anti- pahlawan wanita, tapi seorang gadis biasa pada umumnya, meskipun dengan kekurangannya sendiri.


Pada prinsipnya, jika kisah Night in the Woods, sedih sekaligus lucu, dibatasi pada baris tentang May dan teman-teman dekatnya, permainan itu bisa saja menjadi hebat. Tapi - sayangnya - seperti dalam kasus Life is Strange, tidak ada garis detektif atau mistik. Dan jika dalam game Dontnod lapisan sejarah ini setidaknya menarik dan tidak mengganggu gameplay, maka dalam kasus Night in the Woods situasinya lebih buruk. Hampir setiap malam, May tersiksa oleh mimpi buruk, di mana dia harus terlibat dalam platforming yang membosankan berulang kali - dan segmen ini tidak menambah kedalaman khusus pada naskah. Kedua, bagian akhir dan akhir: tampaknya ketika tiba waktunya untuk berkonsentrasi pada perubahan yang (tidak) terjadi di bulan Mei, penulisnya menuruti teori konspirasi yang paling membosankan. Ini bahkan bisa dianggap sebagai semacam lelucon postmodern, jika saja permainannya tidak benar-benar berakhir setelah ini, meninggalkan banyak pertanyaan tentang menjadi apa pahlawan wanita itu setelah semua peristiwa yang diperlihatkan kepada kita.

Awalnya Night in the Woods diposisikan sebagai platformer tentang masa remaja yang dipadukan dengan cerita detektif. Kelihatannya sangat menarik, namun pada akhirnya kami hanya mendapat sepertiga dari yang diminta. Praktis tidak ada platforming di sini, dan tidak ada simulator Columbo dari game tersebut. Namun hal yang menyentuh hati tentang nikmatnya hidup di kota-kota kecil disambut baik.

Faktanya, May berumur dua puluh tahun, tapi dia bertingkah seolah dia berumur lima belas tahun. Di saya tanah air kecil Dia berhasil melakukan hal yang berbeda, jadi dia melarikan diri dari konsekuensinya ke kota lain untuk, seperti yang mereka katakan, untuk “memulai dari awal lagi”. Namun, semangat pemberontakan remaja mulai membuahkan hasil, dan May berhasil keluar dari perguruan tinggi. Hanya ada satu pilihan yang tersisa - kembali ke Possum Springs asalnya dan dengan malu-malu menyembunyikan matanya ketika berbicara dengan kerabat, teman, dan penduduk kota kecil lainnya.

Secara kondisional Night in the Woods mengingatkan. Terutama karena suasana umum yang diambil oleh penulis kedua game tersebut Puncak kembar. Possum Springs hidup dalam semacam isolasi informasi: penduduknya tidak terlalu peduli dengan berita tentang dunia luar. Semua percakapan hanya menyangkut sekelompok kecil kenalan. Hal ini membuat kembalinya May tampak seperti sebuah kenyataan bagi kebanyakan orang. Jadi, seorang pacar lama mengundang Anda bermain rock di garasi, kepala sekolah mengingatkan Anda tentang pendidikan, dan sheriff setempat mencoba melacak hooligan tersebut. Dalam semua kebingungan ini Anda memainkan peran sentral, namun secara tidak langsung, melalui prisma kesan Anda sendiri. Para penulis telah menciptakan karakter yang sangat ekspresif yang, sayangnya, tidak memiliki suara.

Tidak ada hal besar yang terjadi di Night in the Woods. Bahkan tangan seseorang yang terputus, yang terletak di tengah jalan, praktis tidak ada artinya. Namun pengalaman pribadi seorang remaja adalah masalah yang sama sekali berbeda! May terus-menerus mencela diri sendiri. Langkah apa pun, percakapan apa pun dengan seorang kenalan lama adalah batu bagi diri sendiri. Topiknya banyak: ada kesulitan dalam pekerjaan, dan masalah dalam menemukan “aku” dan makna hidup. Plotnya berkembang sangat lambat. Setiap hari kamu bangun lalu pergi ke dapur untuk meminta instruksi ibu. Setelah itu, jalan-jalan bersama teman-teman, dan di malam hari kamu bisa sedikit menggerogoti diri sendiri karena menyia-nyiakan hidupmu sendiri. Kemudian bertukar kata dengan ayahnya di ruang tamu dan pergi ke kamarnya untuk tidur, sehingga di pagi hari dia bisa memulai dari awal lagi.

Sejak menit pertama, game ini sangat mirip dengan platformer. Tapi ini lebih merupakan simulator berjalan dengan lompat dan mini-game. Pada dasarnya tidak mungkin mati di sini, tapi Anda bisa (seperti kucing sungguhan) berjalan bukan di trotoar, tapi melompat dari pagar ke kap mobil, dari sana ke tong sampah, dan akhirnya berjalan di atas kabel. Terkadang Anda bisa mengakali diri sendiri dengan mengasumsikan teka-teki platform. Pada titik tertentu, Anda mungkin berusaha lama dan keras untuk memanjat melalui jendela ke dalam rumah, alih-alih hanya membuat bel pintu mengalami arus pendek. Namun hal seperti itu hanya terjadi jika Anda lupa bahwa ini bukanlah game hardcore, melainkan game naratif.

Penekanan utamanya adalah pada dialog, dan Night in the Woods sering kali meminta Anda untuk memilih satu baris atau lainnya. Pilihannya hampir tidak memengaruhi jalannya plot - sebaliknya, Anda menciptakan sendiri citra pahlawan wanita. May bisa menjadi pemberontak yang ganas, meneriakkan slogan-slogan seperti semua polisi adalah bajingan dan menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi jalannya. Atau mengasihani diri sendiri saat mencoba tumbuh dari anak yang periang menjadi seseorang yang lebih berarti. Karakter kucing paling baik diungkapkan melalui mimpinya. May terkoyak oleh kontradiksi: dia menghancurkan semua yang dia lihat dengan tongkat baseball, atau berlari menuju bintang dengan iringan musik akustik. Anda harus memutuskan sendiri akan menjadi siapa dia nantinya.

Dialog tentang krisis pribadi tentu saja bagus. Namun, beberapa momen tampaknya sejujurnya tidak diperlukan. Misalnya saja bermain gitar bass. Penting untuk memperjelas bahwa pahlawan wanita tertarik pada musik, tetapi membuat kita menekan tombolnya tidak ada gunanya. Apa yang terjadi mengingatkan pada versi flash dari beberapa Band Rock, dan hasilnya mempengaruhi sekitar satu setengah baris. Kalau tidak, Night in the Woods bagus: ia menimbulkan masalah sehari-hari yang sama sekali tidak menyelamatkan galaksi. Setidaknya kita punya waktu untuk menyelamatkan diri!

Night in the Woods merupakan fenomena luar biasa dalam industri game. Game ini secara terang-terangan mencoba meyakinkan Anda bahwa Anda hampir berada dalam game petualangan anak-anak yang didedikasikan untuk petualangan kucing kartun lucu May dan teman-teman binatangnya. Diakui, dia melakukan ini dengan sangat terampil sehingga Anda tidak punya waktu untuk mengikuti bagaimana permainan ini selangkah demi selangkah menghilangkan topeng binatang dari karakternya dan mengungkapkan kisah yang benar-benar manusiawi dan menyedihkan tentang karakter utama yang tumbuh dan mengatasi krisis remaja.

Ngomong-ngomong, konsep seperti “krisis remaja” seharusnya tidak mengganggu May sama sekali di usianya, karena dia baru saja menginjak usia 20 tahun kucing, dia datang dari kota kecil ke kota metropolitan untuk belajar di perguruan tinggi, dan kehidupan masih berjalan. tidak berjalan dengan baik. Sifat kucing yang memberontak seringkali menjadi kendala utama dalam pertumbuhannya. Ditambah dengan nilai yang buruk dan kurang tidur, watak pemberontak May mengakhiri kehidupan barunya dan memaksanya untuk kembali ke Possum Springs, kampung halamannya dan akrab sejak kecil.

Di sinilah semua “kenikmatan” hidup pengangguran dimulai. Setiap pagi, May memeriksa emailnya, dengan canggung bertukar kata dengan ibunya, berusaha menghindari topik sensitif, lalu bertemu dengan kenalan lama, sekaligus menambahkan catatan ke buku hariannya, dan di malam hari dia menghadapi entitas misterius tertentu yang mendatanginya. mimpinya.

Mimpi buruk sang pahlawan adalah gameplay yang paling dekat dan secara teknis dengan platformer abstrak. Di dalamnya, kami mengontrol proyeksi astral May, yang mencoba menemukan dan membebaskan keempat temannya. Masing-masing dari mereka, setelah penyelamatan yang menyenangkan, memainkan melodi yang tidak mengganggu dengan nada hantu alat musik, sehingga memberikan kontribusi sederhana pada soundtrack.

Mekanik serupa berjalan mendekati konsep asli Night in the Woods, yang dengannya Infinite Fall dirilis di Kickstarer pada musim gugur 2013. Apakah ini merupakan taktik pemasaran yang cerdik untuk segera meningkatkan jumlah yang dibutuhkan untuk pengembangan, atau apakah game ini awalnya dirancang sebagai platformer aksi penggerak, rahasia energi Boris si Kucing tidak diketahui. Yang diketahui adalah bahwa mereka berhasil mengumpulkan jumlah yang dibutuhkan hampir dalam 24 jam pertama, dan pada akhir kampanye, “Endless Autumn” memiliki akun empat kali lebih banyak daripada yang mereka minta.

Dan tidak sia-sia. Game ini layak untuk diperhatikan setidaknya karena dialognya yang luar biasa. Infinite Fall mengetahui cara bekerja dengan teks lebih baik daripada sebagian besar pendongeng yang meragukan di industri ini. Percakapan antar karakter dikembangkan dan dirancang dengan baik sehingga masalah kurangnya akting suara memudar ke latar belakang, namun menimbulkan masalah kurangnya lokalisasi. Saya ingin segera menuliskan beberapa komentar di buku kutipan dan melingkarinya dalam bingkai, dan untuk ini, percayalah, ada baiknya mempelajari buku teks bahasa Inggris sekali lagi. Semua ini berkontribusi pada pengembangan karakter, dan, yang patut mendapat pujian khusus, menjadikannya berkesan.

Buaya Bea, misalnya, sebelum kejadian dalam permainan adalah sahabat May, dan setelah kematian ibunya, kebutuhan untuk terlibat dalam bisnis keluarga berada di pundaknya, yang sangat dia benci sehingga dia memikirkannya dengan serius. menyalakan api untuk mendapatkan manfaat asuransi dan akhirnya melupakan toko barang-barang rumah tangga yang bernasib sial.

Beruang Angus yang andal dan berhati-hati juga mempunyai masalah dengan pekerjaannya. Dia masih menjual kaset video, yang bukan merupakan pekerjaan paling menguntungkan ketika semua orang di luar jendela telah lama menggunakan Internet broadband. Dan Bea memercayai Angus dengan mobilnya tanpa ragu: itu berarti.

Fox Gregg tampak licik dan riang, seolah-olah bumi terbakar di bawah cakarnya, dan kapan saja dia siap untuk meninggalkan segalanya dan bergegas mencari petualangan. Apa pendapat Anda tentang karakter yang hiburan paling tidak berbahayanya adalah duel pisau? Faktanya, dia dan Angus nyaris tidak dapat memenuhi kebutuhan hidup mereka, menghabiskan waktu berhari-hari di tempat kerja dan menabung bahkan untuk kebutuhan sehari-hari.

Tidak diragukan lagi, petualangan yang dialami May bersama teman-temannya adalah bagian terbaik dari Night in the Woods. Di momen seperti itu, banyak hal menarik yang selalu terjadi pada kucing. Mencuri sesuatu dari supermarket kosong? Terima kasih kembali. Mengadakan pesta Halloween yang gila? Menerima dan menandatangani.

Lompat ganda, yang akan dipelajari May di awal permainan, juga akan berguna selama pengembaraan ini: bakatnya dalam parkour akan membantu Anda dengan cepat naik ke atap agar tidak terlambat mengikuti pelajaran astronomi. Mereka bahkan membiarkan Anda bermain-main dengan versi Guitar Hero yang sangat sederhana. Benar, Anda tidak perlu mencoba memainkan senar tepat waktu mengikuti irama musik - hasil akhirnya tidak akan memengaruhi hasil mini-game atau plot secara keseluruhan.

Sementara itu, Possum Springs, yang dulunya merupakan kota pertambangan yang berkembang pesat, terus mengalami kerusakan. Ini rahasia yang mengerikan terungkap tidak hanya dari cerita orang awam. Toko-toko secara bertahap tutup, hanya menyisakan rumah hantu yang ditutup papan dengan jendela pecah. Untungnya atau sayangnya, melalui prisma grafis yang sederhana dan kikuk, hal ini tidak terlihat terlalu menyedihkan. Dengan lingkungan cerah musim gugur yang abadi, para pengembang dengan terampil mengimbangi kurangnya banyak detail, karena perhatian Anda tertuju pada tarian kacau daun jeruk yang berhamburan dari gaya berjalan May yang anggun seperti kucing.

Seiring berjalannya waktu, muncul kesadaran bahwa di kota, selain jogging dan balap dedaunan dari titik ke titik, tidak ada yang bisa dilakukan. Pada awalnya, game menyembunyikan hal ini di balik dialog. Mereka membenamkan diri dalam ilusi animasi semu, memberikan kehidupan setiap karakter dengan tujuan, memaksa mereka untuk percaya secara membabi buta pada semua omong kosong lucu ini, dengan alasan yang lama bahwa sejarah Possum Springs, bertentangan dengan akal sehat, berakhir. sekitar tiga puluh tahun yang lalu, hal ini mempengaruhi persepsi plot, kehidupan penduduknya. Namun begitu efek samping dari permainan kata yang cerdas tersebut hilang, Anda dengan sedih menyadari bahwa kota ini hanyalah sebuah arena panorama untuk mengisi ruang kosong di antara layar pemuatan. Cepat atau lambat, mengejar mobil yang lewat, melompati kotak surat, dan mencaci-maki orang yang lewat masih terasa membosankan. Kemudian mini-game Demon Tower yang diinstal di laptop May hadir untuk menyelamatkan.

Perlu dicatat bahwa Infinite Fall bukanlah yang pertama berpikir untuk memasukkan satu game ke game lainnya. Tapi lakukanlah persis seperti itu hanya mereka yang bisa. Dalam arti yang baik, mereka memasukkan diri mereka ke dalam jebakan, menaungi Night in the Woods itu sendiri dengan kualitas pedang isometrik. Tapi apa yang istimewa dari Menara Iblis?

Sekilas, ini didasarkan pada ide yang sangat sederhana. Namun, pada pandangan kedua dan bahkan ketiga, hanya sedikit perubahan. Seekor kucing vampir pucat berlarian di ruang bawah tanah dan menghancurkan kehidupan penghuninya - tidak ada orisinalitas. Kecuali bahwa Anda harus bermain bukan untuk semua tahanan yang "berongga" dan melarikan diri yang mencari penebusan, tetapi untuk kucing yang suka berperang.

Penikmat sejati, yang merasakan bau busuk dari ruang bawah tanah yang lembab, akan segera mengingat malam yang nyaman dan ramah yang dihabiskan untuk dan. Tapi, untungnya, pengembang tidak hanya mengambil pengaturan dari sana. Faktanya adalah bahwa karakter utama memiliki 9 nyawa, serta poin menghindar, dan secara bertahap nilainya mulai berubah secara proporsional, yang pada saat yang sama memungkinkan untuk terbiasa dengan sistem pertarungan dan menyesuaikan dengan kecepatannya. gameplaynya. Tapi kedengarannya tidak berbahaya. Faktanya, Menara Iblis tanpa ampun memotong poin hit Anda level demi level, memaksa Anda bereaksi secepat kilat terhadap panah dan pisau yang terbang dari mana-mana dengan lompatan tepat waktu. Saya tidak pernah berpikir saya akan mengatakan ini, tetapi itu sulit untuk dimainkan. Pada saat yang sama, Anda tidak boleh mengabaikan bos lokal. Bukan berarti mereka tidak dapat dihancurkan, tetapi Anda akan mengingat dengan baik cara mencapai beberapa di antaranya, karena sebelum iblis kegelapan merekatkan siripnya yang perkasa, Anda harus berlari ke sana lebih dari sekali atau dua kali.

Setelah semua petualangan ini, hal terakhir yang ingin saya lakukan adalah kembali ke kehidupan sehari-hari May. Dengan langkah pelan namun pasti, mereka terus mengikuti alur cerita dengan susah payah hingga kredit akhir, namun sayangnya tidak berhasil menjadikan cerita tersebut monolitik dan tidak dapat dipisahkan. Night in the Woods mengalir dari satu ekstrem ke ekstrem lainnya, mula-mula membebani rutinitas ritual hariannya, dan kemudian mengalir ke dalam kisah detektif mistis yang membuat Anda menunggu dengan napas tertahan untuk sebuah akhir yang megah. Namun penciptaan Infinite Fall tanpa malu-malu berakhir begitu saja, membawa banyak pernyataan yang meremehkan ke dalam jurang permainan yang telah selesai.

(5 positif / 1 negatif)

Anda berusia 20 tahun. Orang yang Anda kenal sudah memiliki pekerjaan, rencana masa depan, dan gagasan masuk akal tentang apa yang ingin mereka capai dalam hidup. Mereka punya... tapi bukan kamu. Bagaimana jika Anda hanya ingin hidup – ingin sedikit kekacauan? Situasi inilah yang dialami kucing May dalam game Night In The Woods. Namun sebelum kita masuk ke review Night In The Woods, mari kita nikmati dulu loading screennya teman setia pemain yang memutuskan untuk memulai petualangan luar biasa ini.

Rumah Manis Rumah

Setelah meninggalkan tembok kampus, May pulang - ke kota Possum Springs - melalui hutan yang gelap, dan di sinilah plot Night In The Woods dimulai, ulasannya akan lebih jauh. Sekembalinya ke rumah, May berkomunikasi dengan teman-temannya, berjalan-jalan di kota, bermain game komputer - melakukan semua yang dia lakukan sebelum kuliah, tetapi secara bertahap mulai memahami bahwa hidup tidak berhenti dan segala sesuatu yang terjadi sebelumnya sudah lama berlalu.

Kota Possum Springs yang bobrok telah banyak berubah, begitu pula penduduknya. Kenyataan membuat warga menjadi kejam, dan teman-teman May mulai memainkan permainan yang sangat berbeda...

Sebuah cerita yang harus diceritakan

Jangan khawatir, Night in the Woods punya plot... tapi kemana hal itu membawa Anda adalah pertanyaan yang sama sekali berbeda. Ini adalah permainan tenang yang terdiri dari adegan-adegan kecil antara teman-teman yang menikmati satu sama lain, saling menyakiti, berkorban, dan mencoba maju dengan apa yang tersisa. Semua adegan, tanpa kecuali, ditulis dengan indah.

Namun kelebihan terbesar dari game ini, yang ingin saya catat dalam ulasan Night In The Woods, adalah karakternya. Semuanya sangat berbeda, yang membuat dunia game menjadi lebih nyata. Masing-masing hewan yang diantropomorfisasi ini memiliki lebih banyak kesopanan, kejujuran, dan jiwa dibandingkan karakter di banyak game yang sangat kami banggakan.

Memilih antara "tidak" dan "tidak"

Night In The Woods adalah semacam platformer, dan Anda harus menghabiskan banyak waktu untuk mencoba melakukan berbagai hal. Namun satu hal yang digunakan pengembang dengan cukup efektif adalah interaktivitas. Fakta bahwa Anda dapat memilih karakter mana yang ingin Anda ajak berinteraksi - dan seberapa sering - menciptakan suasana realisme. Sayangnya, seringkali Anda harus membuat pilihan antara cara terbaik untuk mengatakan “tidak”. Anda tidak akan dipaksa melakukan apa pun di sini. Anda memutuskan sendiri apa yang harus dilakukan.

"... jadi kamu bisa memainkan game tersebut saat kamu memainkan game tersebut"


Perlu diperhatikan dalam ulasan Night In The Woods tentang mini-game - nilai tambah lainnya. Beberapa mini-game tidak memerlukan keahlian khusus, tetapi hanya melemahkan linearitas plot (memainkan bass, mencuri toko, melempar makanan ke teman). Lainnya merupakan bagian integral dari plot dan memukau dengan tingkat kualitasnya (permainan piksel lengkap di laptop, bepergian dalam mimpi). Mini-gamesnya cukup memadai, tetapi secara nyata memperlambat laju perkembangan, sementara event-eventnya sendiri berkembang dengan agak lambat.

Malam di hutan? Malam di dalam...

Ulasan The Night In The Woods telah berakhir; Mari kita rangkum. Faktanya, sebagian besar permainan dihabiskan untuk mencoba menjawab pertanyaan: apa yang bisa kita lakukan dan apa yang akan kita pilih? Tidak ada jawaban yang sederhana atau rumit untuk pertanyaan ini. Namun jawaban yang bisa ditemukan begitu mengerikan, indah dan sangat manusiawi sehingga meninggalkan perasaan ambigu.

Ya, game ini tidak sempurna. Kami tidak sempurna. Hidup ini tidak sempurna. Namun jika Anda bersabar, Anda akan melihat bahwa ada keindahan sejati dalam wahyu berjudul Night In The Woods. Night In The Woods adalah game yang menakjubkan sekaligus tidak berguna. Ini adalah permainan yang cukup linier dan menawarkan beragam pilihan. Ini adalah dunia yang sangat kecil dengan konten yang sangat besar. Ini adalah kisah yang mengharukan dan menarik, namun bersuara tunggal dan istimewa. Ini adalah novel visual, platformer, petualangan, sesuatu yang sangat berbeda.

Cuplikan resmi

Dalam film "T2 Trainspotting" (sekuel yang tidak direncanakan dari film kultus "Trainspotting"), mantan pecandu narkoba Mark Renton, setelah bertahun-tahun absen, kembali ke kampung halamannya dan dengan sedih mengetahui bahwa tidak ada yang berubah di sana, terutama teman-teman lamanya, sepatu pantofel. Kucing petarung May Borowski, tokoh utama, menghadapi masalah serupa. Setelah keluar dari perguruan tinggi, dia, bersama teman-teman sekolahnya, langsung terjun ke dalam hooliganisme kecil yang sama seperti karakter dalam Trainspotting. Hanya dalam kondisi yang berbeda – dalam suasana mistisisme mirip dengan serial TV Twin Peaks.

Liburan seperti kucing

– perwakilan dari cabang permainan independen yang murni “arthouse”. Di satu sisi - gameplay yang dapat dimengerti dan, di sisi lain - gagasan seorang desainer dan komposer Alec Holowka(rekan penulis) dan artis Scott Benson. mereda pada musim gugur tahun 2013, arcade tersebut rencananya akan dirilis pada Januari 2015, tetapi penulis berulang kali memindahkan tanggal rilis - sama seperti para spesialis kreatif, yang terbebas dari omelan penerbit yang ketat, tidak terburu-buru. Nah, pikirkan sendiri, bagaimana cara membuat “arthouse” tanpa inspirasi? Dan inspirasi, seperti yang Anda tahu, adalah hal yang berubah-ubah.

Holovka Dan Benson menjabat sebagai cerita yang menarik, di mana gameplaynya sengaja didorong ke dalam bayang-bayang. Itu sebabnya mudah untuk menyamakannya dengan film (“T2 Trainspotting”, “Twin Peaks”, “Poor Rich Girl”...), tetapi dengan game serupa ada masalah. Kecuali kata “remaja” terlintas dalam pikiran dan, dengan syarat, .

Fluffy May berusia 20 tahun (di dunia, manusia digantikan oleh hewan antropomorfik). Ini adalah orang yang tidak bertanggung jawab dan sangat bosan - tangan sampai ke lutut, tatapan lelah, telinga kanannya gemetar, mengkhianati sarafnya. Terkadang dia menghibur dirinya sendiri dengan melihat ke cermin. Satu-satunya anak di keluarganya, dia putus sekolah karena alasan penting (untuk saat ini dia tidak mengatakan apa sebenarnya) dan datang ke Possum Springs, sebuah kota kecil yang sebelumnya berkembang karena simpanan batu bara. Namun tambang ditutup, dan Possum Springs mengalami kemunduran: tidak ada pekerjaan, orang-orang pergi, toko-toko gulung tikar satu demi satu.

Sulit bagi seorang spesialis yang belum puas untuk kembali ke kampung halamannya, dan lebih sulit lagi bagi yang masih anak-anak. Meskipun Mae berusia 20 tahun, mereka tidak menjual alkohol dan dia tidak memiliki SIM, jadi di mata anak-anak dia adalah remaja yang tidak berguna dan sudah dewasa.

Namun, May senang dengan teman-teman lamanya, yang dengannya dia berbuat nakal di meja sekolah. Benar, disonansi muncul - ini adalah orang dewasa, meskipun mereka tetap mempertahankan antusiasme mereka sebelumnya: rubah energik Greg, beruang terperinci Angus, dan Beatrice yang perokok berat. Ya, Greg dan Angus adalah pasangan gay! Rupanya, bagi para penulis skenario masa kini, cara paling mudah untuk menarik perhatian masyarakat terhadap tokohnya adalah dengan memasukkan mereka ke dalam jajaran komunitas LGBT. Mengapa menciptakan sesuatu yang cemerlang dan luar biasa seperti Agen Snow dari “Run On” atau buku teks Neo? Tulislah bahwa pahlawannya adalah gay atau transgender, dan ini mungkin akan dibahas.

Sesaat sebelum Borowski Jr. menginjakkan kaki di tanah Possum Springs, Casey Hartley, temannya yang lain, menghilang secara misterius. Secara umum, orang sering menghilang di sini, dan melihat tangan terpenggal di debu dekat restoran bukanlah situasi yang paling gila. Kucing itu memutuskan untuk mencari tahu apa tangkapannya, siapa di balik penculikan itu?

Meskipun banyak sekali ulasan positif di Steam, pengguna menyebutkan rutinitas. Hari May secara ketat dibagi menjadi beberapa segmen: bangun, membaca surat, menyelam ke dalam bagel Demontower, berbicara dengan ibu di dapur, lari bersama Greg, Angus atau Beatrice untuk mencari petualangan, dan di malam hari duduk di depan dari TV dengan ayah. Tidak heran orang-orang meninggalkan Possum Springs! Jika tidak, Anda akan menjadi gila dan mulai mencuri remaja atau membuang pecahan botol ke tempat sampah.

Game ini terselamatkan oleh desain visualnya yang tidak biasa - pasti itulah yang disukai sebagian besar penonton. Di Possum Springs, dedaunan musim gugur dianimasikan dengan cermat, mata orang yang lewat secara serempak mengikuti May saat dia melompati pagar dan kabel, tupai dan burung berlarian secara acak di bawah kakinya... Sayangnya, kota ini terbagi menjadi beberapa lokasi yang padat, dengan beban yang nyata selama transisi. Itu juga tidak memiliki akting suara - sungguh, saya bosan membaca dan menyelesaikan permainan secara otomatis. Wajah yang sama, rute yang sama... Saya lupa mengatakan, May memiliki masalah mental, dan Possum Springs mungkin yang harus disalahkan. Puncak Kembar Lynch juga dihuni sepenuhnya oleh orang-orang gila.