უფროსი გრაგნილები iii: ხვალ: დუნმერები ხუმრობენ - თამაშის ტაქტიკა და რჩევა ოსტატებისგან. Morrowind - დასაწყისი Morrowind რჩევები

გზამკვლევი მხიარული მოროვინდის ადგილებისთვის

დიდი და დეტალური თამაშის შემუშავების პროცესში, დეველოპერებს ყოველთვის აქვთ ცდუნება, გააციონ თაყვანისმცემლები მზა პროდუქტში გარკვეული ფარული გეგების, ხუმრობების ან „მოლოცვის ვასია პროგრამისტისგან“ ჩასვით, რომელიც „აქ იყო“. ძიების პროცესი აერთიანებს ამ ხუმრობებს ზოგიერთ სააღდგომო ტრადიციებთან, ფაქტობრივად, ეს ხუმრობები და დაურეკა -აღდგომა კვერცხები, "სააღდგომო კვერცხები". ზოგიერთი მათგანი "ნახევრად ლეგალურია"-"ვასიას" გარდა არავინ იცის მათ შესახებ. სხვები თითქმის ოფიციალურად არიან წარმოდგენილი - უბრალოდ გაიხსენეთ მესამეWarcraftთავისი ჰიდრალისკებითა და პანდა დათვების მითიური რასით.

ეს თასი არ გასულა დამოროვინდი. თვალსაზრისითაღდგომა კვერცხებიეს თამაში, რა თქმა უნდა, შორს არის დაფნისაგანWarcraft III, თუმცა, რამდენიმე ადგილას დეველოპერები საკმარისად გაბედულები იყვნენ, რომ თამაშში ჩასვათ რამდენიმე გულწრფელად „სიცილის“ პერსონაჟი და ქვესტი. მოდით შევხედოთ მათ.


ველურ ბუნებაში, შიგორატას არქიპელაგის დასავლეთის ერთ-ერთ ყველაზე შორეულ კუნძულზე, დაღლილ მოგზაურს ხვდება ხაჯიტი, მეტსახელად M'Ike მატყუარა, დაედრის ნანგრევებსა და არამეგობრულ პტეროდაქტილებს შორის, ეს მაგარი კატა საკმაოდ არაბუნებრივი გამოიყურება. ყურადღება მიაქციეთ მის სათევზაო ჯოხს - ერთი დიდი სააღდგომო კვერცხები, შეგიძლიათ ესაუბროთ მას "მეფეებზე და კომბოსტოზე". უპასუხოს კითხვებს, რომლებიც აწუხებს სათამაშო საზოგადოებას, თუნდაც Morrowind-ის განვითარების დროს (უფრო სწორად, თამაშში მათი არარსებობა), სიშიშვლე (ეს იყო TES2-ში: Daggerfal და რეიტინგების გულისთვის წაშლილია TES3-დან). თოკები, ჯუჯების თავსატეხი, მოლაპარაკე კიბორჩხალები.

მაგრამ არ უნდა ელოდოთ გააზრებულ გამონათქვამებს და სერიოზულობას M"Ike-სგან, როდესაც დეველოპერებს აძლევდნენ სტრიქონებს "მატყუარა" და კითხვაზე "შიშველი ლიჩები?" კატა მაშინვე უპასუხებს: ”საშინელი რამ არის, თუ ამას ხედავ, აცნობე M”Ike-ს. M"აიკს სურს სხვა მხრიდან გამოიყურებოდეს"

კიდევ ერთი დეველოპერული ხუმრობა გელით ომალენის სამარხში, რომელიც მდებარეობს ებერნანიტის საკურთხევლის სამხრეთ-აღმოსავლეთით.ქვებით მოფენილი „მკვდარი ავანტიურისტის“ ჩონჩხის აღმოჩენის შემდეგ, იქ ნახავთ ჩანაწერს „მომაკვდავი კაცის ბოლო სიტყვები“. ყურადღებით წაიკითხეთ (განსაკუთრებით არტეფაქტებსა და ქუდზე). წაიკითხეთ ინდის მოკლე და სევდიანი წარწერა. როგორ მოახერხა ცნობილმა არქეოლოგმა ინდიანა ჯონსმა ასვლა ამ მიტოვებულ სამარხში ამ ღმერთ(ებ) დავიწყებულ ტამრიელში? მშვიდად განისვენე ინდიანა ჯონს, ჩვენ არ დაგივიწყებთ. ჭორების თანახმად, ლარა კროფტის ცხედარი სხვა სამარხშია ნაპოვნი, მაგრამ ეს დაუდასტურებელი ინფორმაციაა.

იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გახდებით ბერი და გადაწყვეტთ ყველას დაარტყათ მხოლოდ თქვენი მუშტების ძალით, რამდენიმე ათეული დონის შემდეგ თქვენ ნამდვილად გარისკავთ ძლიერ ქარიშხალ ატრონახს. ეს გოლემი წარმოადგენს რიყის ერთად ჯადოსნური ძალაქანების ნატეხები, რომელთა გარშემოც პატარა ლოდები დაფრინავენ მათ ორბიტაზე. ყველა ბერი, რომელსაც ვიცნობ, ამტკიცებს (და მე არ ვიღებ ვალდებულებას ამის დადასტურებას ან უარყოფას), რომ თუ ეს ატრონახი მთლიანად ამოვარდება მუშტის ძლიერი დარტყმით, მაშინ სანამ ის უგონოდ წევს, რიყის ქვები დაიწყებს მის გარშემო ფრენას ჩიტებივით. .

სიუჟეტის ქვესტი. თქვენ იღებთ მთვარე-ვარსკვლავების ბეჭედს იმის ნიშნად, რომ თქვენ ხართ ნამდვილი წინასწარმეტყველი.წარუმატებელი წინა წინასწარმეტყველები სულების სახით გამოდიან თქვენს წინაშე და გაძლევენ საყვარელ ნივთებს. მათ შორის თქვენ მიიღებთ არტეფაქტს უცნაური სახელით - "დაბინძურებული შარვალი". ყველა კითხვა ქრება, როცა გაიგებ, რომ ეს შარვალი ლევიტაციას იძლევა. სიტუაცია მოგვაგონებს ძველ ხუმრობას იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა მოამზადოთ კულებიაკა - თქვენ უბრალოდ უნდა მიირთვათ კილოგრამი მწნილი, ნახევარი კილო თევზი და დალიოთ ერთი ლიტრი რძე, პურგენის ჭამის დროს. ნახევარი საათის შემდეგ კულებიაკა მზად არის.

ახლა ლევიტაციაც შეიძლება ანალოგიურად მოიგონოს.

მაგრამ დეველოპერები აქ არ გაჩერებულან. თამაშში სიშიშვლის შეუძლებლობამ აიძულა მათ თამაშში ჩასვათ მხოლოდ აუხდენელი სურვილების მინიშნებები. ზოგჯერ ეს კომპლექსები იშლება, მაგალითად, მაარ განას ტაძრის შემთხვევაში. არტეფაქტის ქვის გარდა, ტაძარში ფლეგმატურ დაედრასაც ნახავთ. მასთან დიალოგი შედგება მხოლოდ ერთი შესაძლო თემისგან - "აცინე დაედრა". ის რამდენჯერმე გაუძლებს შენს თავდასხმებს და მხოლოდ ამის შემდეგ თავს დაესხმება და ზიზღით იტყვის: „მას შემდეგ რაც მოგკლავ, შენს გვამს გავაუპატიურებ. ნუ გეშინია, მე ვიქნები ნაზი“. ნებისმიერს შეუძლია მიზანმიმართულად მისცეს დაედრას თავის მოკვლა, რათა დაინახოს რა მოხდება შემდეგ.

თამაში სავსეა ასეთი "მოლიპულ" თემებით. შეგიძლიათ გაჩერდეთ Earthly Delights ბართან ქალაქ სურანში, რომ ნახოთ ნამდვილი სტრიპტიზ შოუ. ქურდების ქვესტების დასრულებისას თქვენ იხილავთ და მოიპარავთ პორნო რომანს „საწოლში ბოეტასთან“, აბსოლუტურად წარმოუდგენელი შინაარსით.

Vivec-ის უცხოურ კვარტალში არ არის რთული ქვესტი, რომლის დროსაც თქვენ მიიღებთ ძველი გარყვნილი კრასიუს კურიოს ეროტიკულ პიესას. სპექტაკლს ჰქვია „ვნებიანი არგონელი ქალწული“ და მისი შინაარსიც შესაბამისია. თუ თქვენ შეუერთდებით Hlaalu-ს სახლს, მაშინ რამდენიმე ქვესტის შემდეგ თქვენ ვერ შეძლებთ თავიდან აიცილოთ ბინძური შევიწროება იმავე Curio-სგან, განურჩევლად თქვენი პერსონაჟის სქესისა. და ეს მხოლოდ დეველოპერების ავადმყოფური ფანტაზიის გამოვლინებების მცირე ნაწილია.

თუ ეწვევით ალდ დედროთის დაედრის სალოცავსშიგორათის ჩრდილო-აღმოსავლეთ სანაპიროზე, თქვენ გახდებით მოწმე ბრძოლა, რომელიც დაიწყო დაედრას თაყვანისმცემლებსა და ავანტიურისტებს შორის. მანამდე უმჯობესია ქვესტი აჰემმუზას აშლანდერის ბანაკიდან აიღოთ, მაგრამ ნანგრევებს სწორედ ასე ეწვიოთ. მეათე ხარისხის მძიმე მაგიის გამოყენებით სახალისო ბრძოლების გარდა (მათში მონაწილეობა საერთოდ არ გჭირდებათ), საკურთხეველში ნახავთ დაედრა ლორდ შიგორათის თაყვანისმცემლებს. თქვენ ყოველთვის და ყველგან იცნობთ შიგორატის ქვის ქანდაკებას მისი ჟილეტით, ხელჯოხით და დიდი ჩაპლინის მსგავსებით. ასეა თუ ისე, შიგორათი სიგიჟის ღმერთია და მისი მიმდევრები ძალიან თანმიმდევრულები აღმოჩნდებიან ამ თვალსაზრისით. საკურთხევლის ყველაზე შორს წვეულებას ატარებენ უფასო სასმელებით (და შემოგთავაზებენ, დარწმუნებული იყავით).

მაგრამ ის, რაც ყველაზე მეტად გაგაოცებთ, არის გიჟური ორკი რა'გრუზგობი. დაელაპარაკე მას. როგორც ჩანს, ეს ბიჭი სერიოზულად თვლის თავს ხაჯიტად, ამბობს "მიაუს" და გიწვევთ, რომ დააფასოთ მისი კუდის სილამაზე.

შეშლილი ღმერთი შიგორატი თავად მოგცემთ ორიგინალურ დავალებას,თუ ქალაქ ვივეკის წმინდა დელინის კვარტალის არხებში მდებარე მის ქანდაკებას ელაპარაკებით. დავალება საკმაოდ შეესაბამება შიგორატის სპეციალობას. თქვენ უნდა იპოვოთ გიჟური ჰერმიტის ქოხი კუნძულზე, შიგორატის არქიპელაგის ჩრდილო-დასავლეთით, აიღოთ ჰერმიტისაგან არტეფაქტი სახელად "Tickle Fork" (სხვათა შორის, ეს არის რეალურად ჩვეულებრივი ორმხრივი ჩანგალი. ) და დაარტყა მას გიგანტური მედუზა, რომელიც დროს ატარებს მეზობელ აღმოსავლეთ კუნძულზე. გიჟური დავალება არ არის? თუ მოკლე პირებს არ ფლობთ, ჯობია ჩანგალი დაამტვრიოთ, ვიდრე მედუზა დაასრულოთ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ჯერ უფრო ნაცნობი იარაღით დაარტყით და შემდეგ ჩანგლით დაასრულოთ.

ამისთვის Daedra Lord მოგცემთ კარგ არტეფაქტს.

თუ შეხედავთ ჯადოქრების ქალაქს, რომელსაც სადრით მორა ჰქვია, უფრო სწორად, ტავერნის შესასვლელთან ერთ-ერთ ოთახში მეომარ აჩრდილს შეხვდებით. სასტუმროში პოლტერგეისტი დაიწყო და მისი მფლობელი მოგთხოვთ გაათავისუფლოთ ის სულისგან, რომელიც მუდმივად ჩნდება ამ ოთახში. ამ ქვესტის დასრულების პროცესში თქვენ მიიღებთ ყველაზე მხიარულ დოკუმენტს "მოჩვენების უქონლობის სერთიფიკატი". მე არ მოვიყვან მას სრულად, განსაკუთრებით ნაწილს, რომელიც ეხება თითებს ნაწლავებში და ეთერულ ტუალეტის ქაღალდს. უბრალოდ ვიტყვი, რომ, სხვა საკითხებთან ერთად, იქ არის ნახსენები გარკვეული „ბუჯუმები“. ძალიან მოსწონთ თელვანის ჯადოქრებს თავისუფალ დროს ლუის კეროლის ნადირობა ნადირობაზე?

თუ საშუალო დუნმერს ჰკითხავთ, რომელი ცხოველი ეჩვენება მისთვის ყველაზე მიმზიდველად და მომხიბვლელად, ის გიპასუხებთ - არა, საერთოდ არ არის „პტეროდაქტილი“ ან „კვამა“... ეს იქნება გუარი. ქათმის ფეხები, მომხიბვლელი ღიმილი და მოკრძალებული განწყობა ამ ძლიერ ცხოველს მართლაც უნიკალურს ხდის. სამწუხაროდ, Morrowind-ის დეველოპერებისგან თამაშში არ მიგვიღია ბარგის „სამუშაო“ გარსაცმები. მაგრამ თავად ცხოველები დარჩნენ! თამაშში გუართან ასოცირებული მინიმუმ სამი ქვესტია. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ისაუბროთ მთაზე (სამწუხაროდ არა თქვენი), სახელად Rolly, ხოლო ცნობილი და მიუწვდომელი თეთრი გუარი მომხიბლავი სანახაობაა.

ბუნებრივია, გუარისთვის სპეციალურად მიძღვნილი გვერდების გამრავლება და გამრავლება დაიწყო ონლაინ. მათზე ავტორები აღიარებენ ცხოველებს სიყვარულს, აქვეყნებენ იმ ცხოველების ფოტოებს, რომლებიც ყველაზე მეტად მოსწონთ, კოლაჟებს, ნახატებს და მთელ კომიქსებსაც კი. და ერთმა პლუშის გუარიც კი შეკერა და ჩივის: „რატომ არ ჩადეს დეველოპერებმა ეს სასწაული მოროვინდის კოლექციონერის ყუთში მოსაწყენი თუნუქის მკვიდრის ნაცვლად?

და, უნდა ვთქვა, გუარი იმსახურებს ამას, როგორც სხვა.

მოგზაურობები

Vvardenfell-ის რუკა (ასე ეძახიან დაფიცებული იმპერიელები ჩვენს მიწას Morrowind) დიდი და ძლიერია და მასზე მოგზაურობა გრძელი და სახიფათო ამოცანაა. განსაკუთრებით ახალგაზრდა, მწვანე პერსონაჟისთვის. თუმცა, გამოცდილებისთვისაც: ზოგიერთი მონსტრი თქვენთან ერთად იზრდება დონეზე. არავის შესახებ არ ვიცი, მაგრამ ეს უფრო მაღიზიანებს თავისი აშკარა არალოგიკურობით. ოჰ კარგად.

საბედნიეროდ, თქვენ არ გჭირდებათ ყველა ამ გზის დაფარვა დამოუკიდებლად. სატრანსპორტო კომპანიები Morrowind-ში გთავაზობთ ბევრ იაფ სატრანსპორტო მომსახურებას.

სამოგზაურო საკინძები. ტიკი ემსახურება მოროვინდის მთავარ საქალაქთაშორისო ტრანსპორტის ფუნქციას და მისი ბილეთი პენი ღირს. თამაშის დასაწყისშივე ძირითადად ამ საზოგადოებრივი ტრანსპორტით გამოიყენებთ. დიდ ქალაქებში, რა თქმა უნდა, არის ტკიპის სადგური. პატარებში - არ არის საჭირო.

გემები. ის ასევე სწრაფი და იაფია, მაგრამ გემები, რა თქმა უნდა, მხოლოდ პორტებში მიდიან. მართალია, ამ პორტებს შორის არის სათევზაო ქალაქები, სადაც არც ერთი თავმოყვარე ტკიპა არ წავა, თუნდაც ორმაგ ფულზე.

ტელეპორტაცია. ნომინალური გადასახადის სანაცვლოდ, ჯადოსნური გილდიის წევრებს შეუძლიათ გამოიყენონ სახელოსნო სერვისები სხვა ქალაქების გილდიის შენობებში ტელეპორტირებისთვის. რა თქმა უნდა, მათში, სადაც ისინი არსებობენ.

მაგრამ, რა თქმა უნდა, ეს თანხები ყველგან არ არის მიწოდებული. არც ლიფტი და არც ვერტმფრენი არ მიგიყვანთ უძველეს ნანგრევებამდე არტეფაქტის საპოვნელად. იქ მოგიწევთ საკუთარი ფეხით ან მაგიის დახმარებით. ზოგან ცურვაც კი მოგიწევთ. ვგულისხმობ, არა ნავზე, არამედ საკუთარ თავზე, თათების მოძრაობაში.

თვითმავალი მარშრუტით მგზავრობისას უამრავ საინტერესოს ნახავთ, რაც პრინციპში რუკაზე არ არის.

ყველაზე დიდი ნაძარცვი გელოდებათ შუშის მაღაროებში, ებონე (ჰმ. ნორმალური ადამიანებისთვის აბონენტი არის აბონენტი, მაგრამ აქ თხრიან...), ასევე დაედრა დემონების ბუდეებში. მაგრამ, ბუნებრივია, იქ ფული არც ისე ცუდია, რაც იმას ნიშნავს, რომ მფლობელები შეეცდებიან თქვენ გადააქციონ პასიურ პროტოპლაზმად. ზოგიერთი, ამ კეთილშობილური მიზნისთვის, გამოძვრება კიდეც მათი ლილვიდან, რათა წინასწარ გაუმკლავდეთ თქვენ.

რუკა დაყოფილია სეგმენტებად, რომელთა საზღვრები ადვილად ჩანს თქვენს მინი რუკაზე. მათი გადაკვეთისას თამაში იტვირთება ახალი ტერიტორიის ტექსტურებსა და მოდელებს. ამიტომ, სხვათა შორის, თამაშში ფანჯრიდან ვერაფერს დაინახავთ: შენობის შიგნით ყოველთვის ცალკე სეგმენტია. დეველოპერები ფანჯრების გაუმჭვირვალობას ხსნიან იმით, რომ ვულკანური აქტივობის გამო ადგილობრივებს ძალიან სქელი მინის დაყენება უწევთ...

გზად დააკვირდით თქვენი ჯავშნისა და იარაღის მდგომარეობას, არ დაგავიწყდეთ მათი დროულად შეკეთება - მაღაზიებში ან საკუთარ თავს. ნუ ჩაერთვებით ბრძოლაში მოსაწყენი ხმლით, გაფუჭებული ჯაჭვის ფოსტაზე ან ძალის მცირე რეზერვით.

ქალაქებში მოგზაური ფრთხილად უნდა იყოს, რომ არ დაარღვიოს კანონები. ქურდობის, მკვლელობისა და ა.შ. დაპატიმრებული ან იხდის ჯარიმას, ან ციხეში ათავსებს, სადაც სწრაფად კარგავს თავის ძნელად გამომუშავებულ უნარებს. მცველებისგან შეუძლიაიბრძოლეთ, მაგრამ მომავალში თქვენი სტატუსი ქალაქში ძალიან საეჭვო იქნება.

გაითვალისწინეთ, რომ თავდაცვა არ ისჯება. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეაწუხოთ პერსონაჟი (დაცინვა) და შეტევა მოგიტანოთ და მისგან თავი „დაიცვან“ ღრმა კმაყოფილების გრძნობით.

საინტერესოა, რომ როცა მისგან მოპარული ნივთების გაყიდვას ცდილობ ვაჭარს, ის ამოიცნობს და წაართმევს, მაგრამ... დაცვას არ ურეკავს.

როგორ დავიწყოთ თამაში

როდესაც პირველ ნაბიჯებს დგამთ Morrowind-ში, თამაში გეტყვით რაზე დააჭიროთ და სად ნახოთ. თუმცა, მოკლედ შევაჯამოთ სასარგებლო ინსტრუქციები.

მაუსის მაჩვენებელი განსაზღვრავს მზერის (და მოძრაობის) მიმართულებას. მოძრაობა თავისთავად ხორციელდება კლავიატურის გამოყენებით: - წინ, და - მარცხნივ და მარჯვნივ, შესაბამისად. Spacebar ასრულებს მოქმედებას: გამოიყენეთ ელემენტი, შეამოწმეთ მკერდის შინაარსი, ისაუბრეთ პერსონაჟთან და ა.შ.

მენიუ შენახვის, ჩატვირთვის, გასვლის და ა.შ. გასაღებით დარეკა გაქცევა. თამაშის მენიუ - მაუსის მარჯვენა ღილაკი. ის ასევე გამოგიყვანთ ამ მენიუდან. მენიუ ჩნდება პირდაპირ თამაშის ეკრანის თავზე და მისი თითოეული ნაწილი შეიძლება გაფართოვდეს, შევიწროვდეს, გადაადგილდეს, დამალული იყოს (ორჯერ დააწკაპუნეთ მენიუს სათაურზე), მარცხნივ თამაშის დროს (ღილაკი ზედა მარჯვენა მხარეს). მენიუ), გაფართოვდა მაქსიმუმამდე (დააწკაპუნეთ ორჯერ სათაურზე ღილაკის დაჭერისას ცვლა).

აღჭურვილობის შესაცვლელად, თქვენ უნდა დააჭიროთ სასურველ ნივთს და მაუსის ღილაკით გათავისუფლებული, გადაიტანოთ იგი ადამიანის ფიგურაში. ასე რომ, ეს არის არასტანდარტული. რა სირცხვილია, რომ ტუტორიალი დუმს ამის შესახებ. აღჭურვილობის მენიუში შეგიძლიათ შეცვალოთ ფილტრები იმ ტიპის აღჭურვილობისთვის, რომელსაც უყურებთ (მაგალითად, იხილეთ მხოლოდ იარაღი).

ჯანმრთელობის, მანას და სიძლიერის ზოლები განლაგებულია ქვედა მარცხნივ, მათ გვერდით არის აქტიური იარაღი და კიდევ უფრო მარჯვნივ არის აქტიური მაგია. ქვედა მარჯვნივ არის რუკა.

- ჟურნალი. ამ თამაშში ძნელია შეხსენების გარეშე, თუ ვინ რა შეუკვეთა. მაგრამ მასზე ინფორმაციის მოძიება არც თუ ისე მოსახერხებელია, რადგან რაიმე სტრუქტურის კვალი არ არის.

გასაღები ‘. როგორც ყოველთვის, ჩართავს კონსოლს. გუნდი დახმარებასაშუალებას გაძლევთ ნახოთ კონსოლის ბრძანებების სია. მათ შორისაა ვიდეო რეჟიმების კონფიგურაციის შესაძლებლობა პირდაპირ თამაშიდან, ასევე რამდენიმე ეგზოტიკური ბრძანება, როგორიცაა სკრინშოტში ნაჩვენები ბილიკის მარკირება.

ოფისში, სანამ ირგვლივ უყურებთ და გესმით ინტერფეისი, მოგეთხოვებათ ეზოში კასრის ჩახედვა. იქ არის ბეჭედი; ეს ბეჭედი არის პირველი არჩევითი ამოცანის გასაღები. ქალაქ სეიდა ნინიდან გასვლისთანავე დაინახავთ მხიარულ ბიჭს, სახელად ფარგოტს, ბეჭდის მფლობელს და შეგიძლიათ აჩუქოთ იგი. შემდეგი, იხილეთ თავი "სხვა ამოცანები", ამოცანა პირველი.

უახლოესი მაღაზიაც ახლოსაა, კიბეებზე.

საუბრები

ყველა საჭირო ინფორმაციის მიღება შეგიძლიათ იმ პერსონაჟებიდან, რომლებსაც შეხვდებით. ამისათვის თქვენ უნდა დაასახელოთ საკვანძო სიტყვები მათთან საუბარში. თავიანთ შენიშვნებში ისინი, თავის მხრივ, ახალ გასაღებებს ასახელებენ. კომუნიკაციის ეფექტურობა პირდაპირ დამოკიდებულია მეტყველების უნარზე.

ინტერფეისი გამოიყურება ძალიან მარტივი: მარჯვნივ არის შესაძლო თემები და კომუნიკაციის მეთოდები, მარცხნივ არის პერსონაჟის შენიშვნების სია. არსებითად, ეს არის გამარტივებული ვერსია, თუნდაც ფრაზების ამჟამად პოპულარულ არჩევანთან შედარებით (როგორც აქ ბალდურის კარიბჭეან არკანუმი): იქ შეიძლება წარმოიშვას სხვადასხვა ინციდენტი არჩეული ტონის მიხედვით და ა.შ., მაგრამ აქ კითხვების ფორმულირება კულისებში რჩება. თქვენ არც კი გაიგებთ ზუსტად როგორ დაუსვით შეკითხვა.

მხოლოდ ზოგიერთ შემთხვევაში მოგეთხოვებათ აირჩიოთ ასლი. როგორც წესი, პირდაპირი კითხვის პასუხად.

ვარიანტების სიის ზემოთ არის ზოლი, რომელიც აჩვენებს თქვენს მიმართ შეხვედრილი ადამიანის დამოკიდებულებას (0-დან 100-მდე).

იმავე მენიუში არის სხვა ელემენტები. თუ თანამოსაუბრე რაღაცით ვაჭრობს, იქნება "ბარტერის" ვარიანტი. მასთან ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ნათელია. ყურადღება მიაქციეთ ფასის შეცვლის შესაძლებლობას (ღილაკები " + "და" - "). მათი გამოყენებით, თქვენ ააქტიურებთ (და ავარჯიშებთ) სავაჭრო უნარს. არ დაიზაროთ ამის გაკეთება...

კიდევ ერთი ღილაკი - დარწმუნება - საშუალებას გაძლევთ სცადოთ გამოიყენოთ Eloquence საკუთარი თავის მიმართ დამოკიდებულების გასაუმჯობესებლად. არსებობს ვარიანტები: მაამებლობა (აღფრთოვანება), მუქარა (დაშინება), გაცინება (დაცინვა) ან მოსყიდვა (ქრთამი, მიუთითეთ რამდენი ფული უნდა შესთავაზოთ). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მოროუინდში ბევრი მოქალაქე იმდენად კულტურული და განათლებულია, რომ მათ ორიგინალში წაიკითხეს "ყვავი და მელა" და, შესაბამისად, უხეში მაამებლობამ შეიძლება არ მოახდინოს მათზე ყველაზე ხელსაყრელი შთაბეჭდილება.

საუბრის თემები ჩვეულებრივ მოიცავს "პატარა რჩევას" და "პატარა საიდუმლოს". პირველი, როგორც წესი, იწვევს ტრენინგის ან ადგილობრივი ვაჭრობის შესახებ ინფორმაციის გაცემას. მეორე ყველაზე ხშირად უსარგებლოა, მაგრამ ხანდახან (განსაკუთრებით განვითარებული მეტყველებით) ის დამატებით დავალებას იძლევა.

ბრძოლა

სრულ ეკრანზე გაფართოების შემთხვევაშიც კი, რუკა აქ არ ხდება გასაგები.

მოროვინდში ვერავინ უგულებელყოფს საბრძოლო უნარების საჭიროებას. არ არსებობს ისეთი "სუფთა" ჯადოქარი, რომ მას საერთოდ არ დასჭირდეს იარაღი და დაცვა. მაგია ადრე თუ გვიან მთავრდება და მერე რა? ყვირილი "მცველი"?

დარტყმისთვის დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გაათავისუფლეთ. რაც უფრო დიდხანს დაიჭერთ მას, მით უფრო ძლიერი იქნება დარტყმა.

არსებობს სამი სახის დარტყმა: chop, slash და thrust. რომელი დარტყმა იქნება, განისაზღვრება თაგვის მოძრაობით: თუ ის არ მოძრაობს ან მიდის დიაგონალზე - ჭრა, თუ ჰორიზონტალურად - ჭრის, ვერტიკალურად - პირსინგი.

რა თქმა უნდა, დარტყმის არჩევისას უნდა გაითვალისწინოთ როგორც მტრის ჯავშნის ტიპი, ასევე თქვენი იარაღის ტიპი. არ უნდა დაჭრათ შუბით ან ჯოხით... შეგიძლიათ დააყენოთ პარამეტრი ისე, რომ ავტომატურად შეარჩიოს თავდასხმის საუკეთესო ტიპი, მაუსის მოძრაობის მიუხედავად. მაგრამ, ჩემი აზრით, ეს უღირსია ნამდვილი მებრძოლისთვის.

ბრძოლაზე გავლენას ახდენს ძალის რეზერვი. ის იხარჯება მოქმედებებზე და ჩამოგდებულია გარკვეული შეტევებით. თუ ძალა აღარ გრჩება, უგონო მდგომარეობაში ხარ, ყველა შემდგომი შედეგით.

პირველი ნაბიჯი, რა თქმა უნდა, მტერთან მიახლოებაა – განსაკუთრებით თუ ის ისრებით ან ჯადოსნობით დაგსვამთ. და ამისთვის უკეთესია, ჯერ ერთი, მუდმივად სირბილი და მეორეც, ზიგზაგში სირბილი. (მე არ გირჩევთ ასე სირბილს: ეს ხარჯავს ენერგიას.)

თუმცა, არის კიდევ ერთი ნაბიჯი - ჯადოქრის წინააღმდეგ ბრძოლაში; გაჩერდით და შელოცვის წაკითხვის მომენტამდე მკვეთრად გადადით გვერდზე. გაიმეორეთ მანამ, სანამ მოწინააღმდეგის მანა არ დასრულდება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს მეთოდი ბევრად უფრო ეფექტურია, ვიდრე უბრალოდ მარცხნივ და მარჯვნივ ჩქარობა: მაშინ მას აქვს დრო, გამოთვალოს თქვენი მოძრაობები. ვარიანტია დაბრკოლების უკნიდან გადმოხტომა და უკან გაქცევა; თქვენ ჯერ კიდევ არ შეგიძლიათ შელოცვის გადაგდება დაბრკოლების უკან.

თუ მსროლელი ხართ, მთავარი რჩევაა, ღილაკი უფრო დიდხანს დააჭიროთ. მშვილდ და არბალეტი არც თუ ისე სწრაფია და დაწკაპუნების დროის დაზოგვას აზრი არ აქვს. და თუ ბრძოლაში მშვილდს ეყრდნობით, ავარჯიშეთ თქვენი სისწრაფე ზღვრამდე!

თუ მაგიას ეყრდნობით, თქვენ უნდა იფიქროთ საბრძოლო ტაქტიკაზე ინდივიდუალურად თითოეული მტრისთვის, განსაკუთრებით მაღალ დონეზე. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ ყოველთვის რისკავთ, რომ დარჩეთ ჯადოსნური ენერგიის გარეშე და სხვადასხვა ტიპისთქვენს შეტევებს შეიძლება ჰქონდეს განსხვავებული დაცვა.

სერიოზულ ბრძოლაში, ალბათ, ყველაზე საიმედო დასაწყისია ურჩხულის გამოძახება. მართალია, ის აუცილებლად არ წავა ბრძოლაში; ჯერ უნდა შეუტიო მტერს ან მას დაესხას თავს. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ კვლავ მოგიწევთ საბრძოლო უნარების განვითარება. ზოგადად, სამხედრო მაგია ბევრად უფრო საიმედოდ მუშაობს იარაღთან ერთად. ძალიან რთულია ძლიერი მოწინააღმდეგის დაწვა მარტო შელოცვებით. მაგრამ მაგიის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ თავისუფალი ხელებით და თქვენ სწრაფად უნდა გადახვიდეთ.

მაგია

როგორ გამოვიყენოთ მაგია? საიდან მივიღოთ შელოცვები? ჯადოსნური სისტემა უფროსი გრაგნილებიბევრ გამოცდილ მოთამაშეს აბნევს.

შელოცვის შეძენა შესაძლებელია, ან შეგიძლიათ თავად შექმნათ. ამისათვის თქვენ უნდა იცოდეთ შესაბამისი ჯადოსნური ეფექტები და დააკავშიროთ ისინი შესაბამის მენიუში. ამავდროულად, ეკრანის ზედა მარჯვენა ნაწილში შეიცვლება შელოცვის ფასი და მისი წარმატებული კასტინგის შანსი. ჯადოქრობის გასაკეთებლად ფული უნდა გადაიხადოთ. დამატებითი კონტროლი საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ შელოცვის ხანგრძლივობა, ეფექტის ფართობი და სხვა პარამეტრები.

თამაშის დასაწყისიდანვე შექმენით მარტივი და უვნებელი (ეს მნიშვნელოვანია!) შელოცვა, რომელიც პრაქტიკულად არაფერს გააკეთებს; მასზე თქვენ ივარჯიშებთ მაგიას და ამავე დროს გაიგებთ შელოცვის აგების პროცესს.

თქვენი ჯადოსნური ენერგიის რეზერვის ზომა პირდაპირ დამოკიდებულია თქვენს ინტელექტზე, ასევე რასაზე და ზოდიაქოს ნიშანზე. იგი აღდგენილია დასვენებით.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ჯადოქრობა გარანტირებული არ არის. რაც უფრო რთულია შელოცვა და რაც უფრო დაბალია თქვენი უნარი მაგიის შესაბამის სკოლაში, მით უფრო მაღალია შელოცვის ჩავარდნის ალბათობა.

მართლწერის შექმნა

შეგიძლიათ იყიდოთ შელოცვა, ან თავად შექმნათ ჯადოქრების გილდიის დახმარებით (იხ. „გილდიები“). ამისათვის არის სპეციალური მენიუ, რომელშიც განისაზღვრება მართლწერის ეფექტების ნაკრები, ხანგრძლივობა, ძალა და ეფექტის ფართობი. ყველა ამ პარამეტრის გამოყენებით, გამოითვლება შელოცვის საბოლოო სირთულე და ღირებულება. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ დააბალანსოთ შელოცვის ფასი და სიმძლავრე მისი შემცირებით ზოგიერთ ნაკლებად მნიშვნელოვან პარამეტრებში, მაგალითად, შექმნით შელოცვას ძლიერი, მაგრამ ხანმოკლე ეფექტით გონივრულ ფასად.

(სინამდვილეში, რა თქმა უნდა, ამ შელოცვების დიზაინერი ძალიან არ ცვლის თამაშის ლოგიკას "კლასიკურ" ჯადოსნურ სისტემასთან შედარებით: ის მხოლოდ შელოცვების დაყენება და გაერთიანებაა. ერთადერთი "ხარისხიანი" ეფექტი არის შელოცვები "for ტრენინგი“, უკიდურესად შემცირებული პარამეტრებით, უმრავლესობის ეფექტების გაერთიანებას აზრი არ აქვს, ამიტომ, გულწრფელად რომ ვთქვათ, მე არ ვიზიარებ ჩემი კოლეგების ენთუზიაზმს „საკუთარი შელოცვების შექმნის მიმართ“.

თამაშში ყველა შელოცვა, წამალი, გრაგნილი და სხვა ჯადოსნური ელემენტი ამა თუ იმ გზით იყენებს მაგიურ ეფექტებს იმავე სიიდან. ეს სია ჩემი კომენტარებით მოცემულია შემდეგ განყოფილებაში.

არავინ გაწუხებთ სხვადასხვა სკოლების ეფექტების გაერთიანებით. თუმცა, შელოცვის გამოყენება მოითხოვს უნარს ყველა ჩართულ დისციპლინაში.

ცხადია, შელოცვის შესაქმნელად თქვენ უნდა შეძლოთ მინიმუმ შესაბამისი ეფექტის გამოყენება. ამის სწავლისთვის საკმარისია მისი გამოყენებით მინიმუმ ერთი შელოცვის შეძენა.

შესაძლო ხრიკი არის შელოცვა ნულოვანი ხანგრძლივობით. მათ ხშირად იყენებენ შესაბამისი სკოლის მოსამზადებლად, თუმცა პურისტები ამას ღალატად თვლიან (და შესაძლოა კარგი მიზეზით).

ცილისწამებები

ნივთს ჯადოსნური თვისებების მისაცემად, ჯერ სულის ძვირფასი ქვა უნდა მიიღოთ და დატენოთ. ფაქტია, რომ ნივთის მოსახიბლად საჭიროა სული, რომელსაც ამ ნივთში ათავსებ...

ამრიგად, დაგჭირდებათ სულის ხაფანგის შელოცვა ან ამავე სახელწოდების გრაგნილი - და ცოცხალი არსება. ჯერ შელოცეთ, შემდეგ მოკალით. ეს არის სასტიკი მეთოდი, რომელსაც იყენებენ ტამრიელში ჯადოსნური ნივთების მოსაპოვებლად...

ცილისწამება შენ თვითონ შეგიძლია გააკეთო, ან სპეციალისტის დახმარებით. ორივე შემთხვევაში აუცილებელია სასურველი შელოცვის თვისებების მითითება: რა საგანს მოვიხიბლავთ, რას დავარქმევთ ამის შემდეგ, რა ეფექტი ექნება შელოცვას, რა ძალა ექნება, როგორ გამოვიყენოთ. და, რა თქმა უნდა, ვისი სულიც იქ ჩადება. შემდეგ გადაიხადეთ პროცესი.

ყველაფერში, გარდა სულის ქვის საკითხისა, ჰექსის შედგენა ზუსტად შელოცვის შექმნას ჰგავს.

თქვენ შეგიძლიათ დატენოთ ნივთი იგივე სულის ქვების გამოყენებით.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ჯადოსნური ნივთის გამოყენების ხარისხი ასევე დამოკიდებულია Hex-ის უნარზე.

ალქიმია

ალქიმიის გამოყენებით შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა წამალი. ამ წამლების ეფექტები, ისევე როგორც თამაშში არსებული ყველა სხვა ჯადოსნური ელემენტი, მოდის შემდეგ თავში მოცემული სიიდან ელემენტების კომბინაციამდე. იგივე უნარი გამოიყენება აღმოჩენილი წამლების თვისებების დასადგენად.

ალქიმიის პრაქტიკისთვის მიზანშეწონილია გქონდეთ ნაღმტყორცნები. ასევე სასარგებლოა რეტორტის, კალცინერის და სხვა მოწყობილობების არსებობა: ისინი აუმჯობესებენ პროდუქტის ხარისხს. მაგრამ, პრინციპში, შეგიძლიათ უბრალოდ მიირთვათ ალქიმიური რეაგენტები, მაშინ ისინიც იმუშავებენ (თუ თქვენი ცოდნა ალქიმიის შესახებ საკმარისად მაღალია). აღჭურვილობის ხარისხი განსხვავდება და ასევე გავლენას ახდენს შედეგზე.

ალქიმია შესანიშნავად ანაცვლებს მეომრებს და ქურდებს მათთვის მიუწვდომელ მაგიას. მაგებს ეს არ სჭირდებათ, მაგრამ მას სარგებელიც მოაქვს.

ალქიმიის რეაგენტებს იღებენ ყველგან: ყიდულობენ, აგროვებენ მინდორში მცენარეებიდან ან მოჭრილი მოკლული ურჩხულისგან. თითოეულ რეაგენტს აქვს თავისი ძირითადი ეფექტი. მასზე დგომით, თქვენ აღიარებთ ამ ეფექტს - თუ თქვენი ცოდნა ალქიმიის შესახებ საკმარისია.

მაგალითად, ალიტის კანი (ალიტი ასეთი მონსტრია) იძლევა ცხოველების გამოვლენის, ტელეკინეზის და შხამის წინააღმდეგობის ეფექტს. თუ თქვენ იყენებთ მას და ნებისმიერ სხვა რეაგენტს ეფექტების ჩამონათვალში, რომელიც მოიცავს ტელეკინეზის წამალში, თქვენ მიიღებთ ტელეკინეზის წამალს. თუ იყენებთ მას სხვა რეაგენტთან ერთად, რომლის თვისებები მოიცავს შხამისადმი გამძლეობას, მიიღებთ შხამის წინააღმდეგობის წამალს. მაგრამ : ორიწამალში გამოყენებული ალიტის ტყავი არ მისცემს არა მხოლოდ სამივე ეფექტს, არამედ ერთ მათგანსაც კი. ერთიკანის მაგალითს აქვს შესაძლებლობა იმუშაოს მისთვის ხელმისაწვდომი ნებისმიერი გზით.

მცურავი არანაკლებ უხერხულობას შეგიქმნით, ვიდრე კოღოები ტაიგაში. ისინი ყოველთვის შენზე სწრაფად მოძრაობენ და კედლები მათი დაკვეთა არ არის.

მესამე და მომდევნო ინგრედიენტების დამატება ზუსტად იგივენაირად იმუშავებს: წამალს ექნება ყველა ის ეფექტი, რაც არის ორი განსხვავებულინარევის ელემენტები.

ზოგიერთ - ძალიან ცოტა - შემთხვევაში, რეაგენტები შერევისას არ წარმოქმნიან "სწორ" წამალს, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში, მომდევნო თავში მოცემული ცხრილი დაგეხმარებათ წამლების ეფექტის ზუსტად გამოთვლაში.

რეაგენტის ეფექტების ცხრილი მოცემულია Magic Effects თავის ბოლოს.

გილდიები

არ არის ყველაზე სულელური რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ თამაშში, არის გილდიაში გაწევრიანება. ან თუნდაც რამდენიმე. გილდია აწვდის გარკვეულ მომსახურებას, აძლევს დავალებებს და ა.შ. ზოგიერთი გილდიის ამოცანები ერთმანეთს ეწინააღმდეგება, მაგრამ ზოგადად, ბევრ გილდიაში ერთდროულად წოდებების მოპოვებაზე არავინ გაწუხებთ.

გილდიებს აქვთ მოთხოვნები უნარებისა და ატრიბუტების მიმართ, რომელთა მიღწევის შემდეგ შეგიძლიათ მიაღწიოთ გარკვეულ გილდიურ წოდებას. ცხრილები განსხვავებულია, მაგრამ ლოგიკა იგივეა: რანგში ასასვლელად, თქვენ უნდა მიაღწიოთ მოცემულ დონეს გილდიის ორ „ძირითად“ ატრიბუტში და გრძელი სიიდან ერთ ან მეტ უნარში.

მრავალი თვალსაზრისით, გილდიების მსგავსია დიდი სახლები, რომლებიც მართავენ მოროვინდს: ტელვანი, ჰლაალუ და რენდორანი. მაგრამ თუ გილდიაში გაწევრიანება უფრო პროფესიული საქმეა, მაშინ სახლებთან ურთიერთობა განსაზღვრავს გმირის პოლიტიკურ პოზიციას. მათ შორის არჩევანის გაკეთება თითქმის აუცილებელია. ეს სახლები პირდაპირ კავშირშია მთავარ პროფესიებთან: თელვანი – ჯადოქრები, ჰლაალუ – ვაჭრები და ქურდები, რენდორანი – მეომრები. ასე რომ ყველაფერი მოსაწყენია.

რატომ დაუკავშირდით გილდიას?

პირველ რიგში, გილდია გთავაზობთ სასწავლო მომსახურებას. მერწმუნეთ, ეს არ არის ისეთი ძვირი, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს და ძალიან სასარგებლოა: გილდიაში ვარჯიში დაზოგავს თაიგულირეალური დრო იხარჯება პერსონაჟის განვითარებისთვის მექანიკურ მოქმედებებზე. მეორეც, გილდიების უმეტესობაში შეგიძლიათ დაიჭიროთ ძვირფასი აღჭურვილობა. მესამე, იქ ყოველთვის შეგიძლიათ ღამისთევა. კარგია, ხომ იცი, ამ გიჟურ სამყაროში მაინც გქონდეს სახლი დასარეკად! ბევრი სხვა სარგებელი არსებობს, მაგრამ ის, რაც გამოირჩევა ყველა დანარჩენს შორის, არის მოგვების გილდია.

უპირველეს ყოვლისა, მათთვის, ვინც ნამდვილად სერიოზულად არის განწყობილი მაგიის მიმართ, ის აძლევს შესაძლებლობას შექმნას საკუთარი შელოცვები. როგორ ზუსტად არის აღწერილი ზემოთ, თავში "მაგია". მეორეც, მისი ტრანსპორტირება მოროვინდში მოგზაურობის ერთ-ერთი მთავარი გზაა; რაც მთავარია, არცერთი თამაშის დრო არ იკარგება ასეთ გზაზე, რადგან მაგები იყენებენ ტელეპორტაციას გადაადგილებისთვის. და მესამე, ჯადოქრების გილდია დაკავებულია ობიექტებზე ცილისწამებით. და ამის გარეშე ძნელია რაიმე სპეციალიზაციისთვის. სწორედ იქ, შელოცვის შექმნის მსგავსი მანიპულაციების დახმარებით, ჯადოსნური ნივთები მზადდება სულის ქვებისგან და ჩვეულებრივი, მაგრამ მაღალი ხარისხის ნივთებისგან.

აქ არის Morrowind გილდიების სია:

მებრძოლთა გილდია

ძირითადი უნარები: პარი, მსროლელი, მძიმე ჯავშანი, დარტყმის იარაღი, გრძელი პირები, ცულები

ძირითადი სტატისტიკა: ძალა, გამძლეობა

მოგვების გილდია

ძირითადი უნარები: ექვსკუთხა, დესტრუქცია, პოლიმორფი, ილუზია, მისტიკა, ალქიმია

ძირითადი სტატისტიკა: ინტელექტი, ნება

ქურდების გილდია

ძირითადი უნარები: ჩაკეტვა, სტელსი, აკრობატიკა, მსუბუქი ჯავშანი, მოკლე პირები, სროლა

ძირითადი სტატისტიკა: მოხერხებულობა, ქარიზმა

საიმპერატორო ლეგიონი (იმპერიული ლეგიონი)

ძირითადი უნარები: ჩაკეტვა, სტელსი, აკრობატიკა, გრძელი პირები, შუბები, მძლეოსნობა

ძირითადი სტატისტიკა: გამძლეობა, ქარიზმა

იმპერიული კულტი

ძირითადი უნარები: ჯადოქრობა, მისტიკა, აღდგენა, უიარაღო ბრძოლა, ჰაკერობა, ვაჭრობა, დარტყმითი იარაღი

ძირითადი მახასიათებლები: ნება, ქარიზმა

ტრიბუნალის ტაძარი (სახალხო ეკლესია)

ძირითადი უნარები: ჯადოქრობა, მისტიკა, რესტავრაცია, ალქიმია, უიარაღო ბრძოლა, დარტყმის იარაღი

ძირითადი სტატისტიკა: დაზვერვა, ქარიზმა

მორაგ ტონგი (მორაგ ტონგი, მკვლელთა გილდია)

ძირითადი უნარები: ილუზია, სტელსი, აკრობატიკა, მსუბუქი ჯავშანი, მოკლე პირები, სროლა

ძირითადი სტატისტიკა: სისწრაფე, სიჩქარე

ჯადოსნური ეფექტები

ქვემოთ აღწერილია ყველა, რა მაგია შეუძლია თამრიელს. ეფექტები, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, იყოფა სკოლის მიხედვით.

ზოგიერთი ეფექტი შეიძლება დაჯგუფდეს ერთად: ისინი მსგავსია და განსხვავდებიან მხოლოდ ერთ პარამეტრში. მაგალითად, სიძლიერის დაზიანება, სისწრაფის დაზიანება, სიჩქარის დაზიანება... შემდეგ მათ აღვწერ ერთი სათაურით („დაზიანება“) და ტექსტში განვმარტავ, რომ ეს არის არა ერთი ეფექტი, არამედ ჯგუფი. პარამეტრები.

ჯადოქრობა

ძალიან სასარგებლო სკოლა მათთვის, ვინც არ აპირებს იარაღზე დაყრდნობას და, პირიქით, მათთვის, ვისთვისაც მაგია ღრმად მეორეხარისხოვანი იარაღია. მართალია, ამ კატეგორიის პერსონაჟები მას სხვაგვარად იყენებენ.

გამოძახება არსება.ჯგუფი მრავალი ვარიანტით: ოქროს წმინდანის გამოძახება, წინაპართა სული და ა.შ. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ჯადოსნური უნარი, მაგრამ ის ასევე ღირს შესაბამისად, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ მის გამოყენებას მარცხნივ და მარჯვნივ. გამოწვევები არის აქტივობა გამოცდილი ჯადოქრებისთვის.

თუმცა, არასოდეს არ უნდა უგულებელყოთ ეს, თუნდაც თქვენი მთავარი ოკუპაცია არ იყოს მაგია. ყველაზე მთავარი ის არის, რომ გამოძახებულმა არსებამ როგორმე შეძლოს საკუთარი სისუსტეების კომპენსირება. მას შემდეგ, რაც შელოცვა ამოიწურება ან არსება მოკვდება, ის ბუნებრივად ქრება სხეულთან ერთად, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ მისგან ნადავლის მიღებას.

აქ სრული სიაამ ჯგუფის ეფექტები: ოქროს წმინდანის გამოძახება, საგვარეულო სული, ცეცხლოვანი, ყინვაგამძლე ან ჭექა-ქუხილი, ატრონახი, ჭექა-ქუხილი, ძვლების მოსიარულე, უმაღლესი მოსიარულე ძვლები, ბონელორდი, კლანების საშინელება, დრემორა, დედროთი, ჩონჩხის მსახური, ფრთიანი ბინდი, შიმშილი.

თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი ამ საყვარელი ცოცხალი არსებებისა და უკვდავების თვისებების შესახებ თავში „ბესტიარი“.

ბრძანება.დროებით იკავებს კონტროლს არსებაზე. სამწუხაროდ, მისი ფასისთვის ეს ეფექტი არც თუ ისე სასარგებლო აღმოჩნდება, რადგან ან ხელოვნური ინტელექტის პრობლემების გამო, ან როგორც განზრახული იყო, მოჯადოებული არსების ქმედებები სასურველს ტოვებს. არსებობს ორი ვარიანტი: უბრძანე ჰუმანოიდს ან ცხოველს.

ჩართეთ Undead.იაფი და ლამაზი გზა უკვდავების გასაფანტად, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეაღწიოთ ისეთ ადგილებში, სადაც, თქვენი დონის მიხედვით, ჯერ არ უნდა შეაღწიოთ. ავტორიტეტების უმეტესობა ამას არ გირჩევთ, ამტკიცებენ, რომ უფრო გონივრულია მიცვალებულების დაუყოვნებლივ განადგურება, მაგრამ მე არ ვეთანხმები მათ: ეს ეფექტი ძალიან იაფია.

ნივთის გამოძახება (Bound Item).თქვენ ჰაერიდან იტაცებთ „დემონურ“ ნივთს, რომელიც არაფერს იწონის და აუმჯობესებს თქვენს სტატისტიკას. არსებითად, ეს „პატარა“ არის დაედრა, რომელმაც სპეციალურად თქვენთვის სასურველი ფორმა მიიღო. დააფასეთ მისი მომსახურება... სწორედ ამ შესაძლებლობისთვის სწავლობენ ჯადოქრობას ჩვეულებრივ მეომრები.

ცნობილია ვარიანტებში: ხანჯლის გამოძახება, ხმალი, მაჯა, შუბი, ცული, მშვილდი, კუირასი, ჩაფხუტი, ფარი, ხელკეტები. თუ მაგს აქვს იგივე ტიპის საკუთარი ნივთი, მაშინ ის ქრებაშელოცვის ხანგრძლივობისა და მისი დასრულების შემდეგ კვლავ ჩნდება.

ფრთხილად: არავითარ შემთხვევაში არ გააკეთოთ ამ ტიპის შელოცვები ხანგრძლივობით 0, ან არ სცადოთ გადააგდოთ Daedric ნივთი. ყოველ შემთხვევაში, ჯერჯერობით ბეთესდაარ გამოუშვებს შესაბამის პატჩს.

განადგურება

პრაქტიკულად მხოლოდ ჯადოქრებისთვის. მეომრისთვის უაზროა ამ შელოცვების „თამაში“; შესაძლოა, ერთადერთი, რაც მათთვის გარკვეული აზრი აქვს, არის დაუცველობა ჩვეულებრივი იარაღის მიმართ და, შესაძლოა, მტრის სიძლიერის შემცირება.

დაზიანება. ეს ასევე არ არის ერთი ეფექტი, არამედ მთელი ჯგუფი. ზიანი შეიძლება მიაყენოს ჯანმრთელობას, მაგიურ ენერგიას, ძალას ან რომელიმე ატრიბუტსა თუ უნარს. დაზიანების შელოცვის დასრულების შემდეგ არ არის აღდგენილი.

გადაწურეთ. იგივეა, მაგრამ დროებით.

რა უნდა აირჩიოს აქ? ნათელია, რომ ისეთი მშვენიერი შესაძლებლობები, როგორიცაა ქარიზმა ან ვაჭრობის უნარი, უნდა დაივიწყოს ცუდი სიზმარივით. აზრი აქვს მხოლოდ იმ ეფექტებს, რომლებიც პირდაპირ აზიანებს საბრძოლო შესაძლებლობებს: უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დაარტყით Strength-ს. უცნაურად საკმარისია, რომ ჯანმრთელობის დაზიანება შედარებით იშვიათად გამოიყენება: ფაქტია, რომ არსებობს ელემენტარული შეტევებიც, რომლებიც, როგორც წესი, უფრო ეფექტურია - გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მტერი მდგრადია ელემენტების მიმართ.

არჩევანი დაზიანებასა და შემცირებას შორის საკმაოდ დახვეწილია და დამოკიდებულია თქვენს ძალაზე, როგორც ჯადოქარსა და როგორც მეომარს. თუ თქვენ აპირებთ მტრის სწრაფად მოკვლას, მაშინ საკუთარი თავის შემცირება სრულად გადაიხდის თავის თავს: მტერი არ იცოცხლებს თავისი მახასიათებლების აღსადგენად. თუ გსურთ მისი დასუსტება, რადგან ძალიან არ ენდობით თქვენს საბრძოლო შესაძლებლობებს, მაშინ უნდა აირჩიოთ უფრო ძლიერი ტიპი.

ყველგან მცურავია. და ზოგიერთი მათგანი ასევე ავრცელებს ინფექციას...

ელემენტარული შეტევა (ცეცხლი / ყინვა / შოკის დაზიანება).ეს სამი ჯადოსნური შეტევა მტრის ჯადოსნურად მოკვლის მთავარი საშუალებაა. თქვენ უნდა შეძლოთ სამივეს გამოყენება, რადგან მონსტრები ხშირად მდგრადია ამ შეტევებიდან ერთი ან ორი. ამ შეტევებიდან ყველაზე გამჭოლი არის ელექტრო (შოკი), მაგრამ სხვები არ უნდა შეფასდეს.

შხამი.არ არის საჭირო ახსნა რა არის. ძალიან კარგი იქნებოდა, ურჩხულებში მოდური რომ არ გამხდარიყო მის მიმართ წინააღმდეგობის გაწევა. ძალიან ბევრი მოწინააღმდეგე უბრალოდ გაიცინებს თქვენს ბორჯიან ჩვევებზე. არა ჩვენი არჩევანი.

სისუსტე.ამცირებს მსხვერპლის წინააღმდეგობას გარკვეული ტიპის თავდასხმის მიმართ. ამ ეფექტებს შორის, ჩემი აზრით, არის უბრალოდ იდიოტური - როგორიცაა კორპუსის დაავადების ან ჩვეულებრივი დაავადებებისადმი წინააღმდეგობის შემცირება (ცალკე ბონუსი მათთვის, ვინც განმარტავს, თუ როგორ უნდა დააინფიციროს მტერი მათთან!), მაგრამ ასევე არის ძალიან სასარგებლო. , პირველ რიგში - დაუცველობა ჩვეულებრივი იარაღის მიმართ. ეს ეფექტი არის ჯადოქრობის შემსრულებელი მეომრების საყვარელი სათამაშო. ჩემი აზრით, იმის ნაცვლად, რომ იყო დაუცველი გარკვეული სახის მაგიის მიმართ, უფრო ადვილია შელოცვების უფრო მრავალფეროვანი ნაკრები, მაგრამ ზოგიერთი ადამიანი, ვისაც ვიცნობ, აფასებს კომბინაციის ეფექტურობას: დაუცველობა, მაგალითად, ხანძრის და ხანძრის შეტევის ერთში. შელოცვა. არ ვიცი. მართალი გითხრათ, არ მომეწონა.

დაშლა.ძლიერ ზიანს აყენებს იარაღს ან ჯავშანს (ეს ორი განსხვავებული ეფექტია).

ეს არ გამოიყენება როგორც შეტევითი იარაღი. არავინ. ვერ გავიგე, რამ აიძულა ავტორებმა დაპროგრამება ეს სასწაული. თუმცა მას მაინც აქვს ერთი გამოყენება, რომელსაც მოტყუების ელფერი აქვს: გამოიყენება დაზიანებისთვის საკუთარიჯავშანტექნიკა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაწვრთნათ იარაღის ოსტატობა. არც ისე ბევრია სახალისო აქტივობა, მაგრამ მე არ ვიცი უფრო სწრაფი გზა ამ უნარის მოსამზადებლად.

მეორე გვერდი

აღდგენა

თითქმის ყველა სწავლობს ამ სკოლას, რადგან სხვადასხვა შეტევებისგან გამოჯანმრთელება უბრალოდ აუცილებელია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოგიწევთ მართლწერის შემცვლელი წამლებით დატვირთვა.

სამკურნალო (განკურნება).ამ ჯგუფის ეფექტები აშორებს არასასურველ პირობებს, როგორიცაა დამბლა, შხამი, დაავადება, ბლატი, კორპუსი. რატომ არის ისინი საჭირო, ვფიქრობ, გასაგებია კომენტარის გარეშე. მათ გარეშე საკმაოდ რთულია.

დაბრუნება.ეს ჯგუფი აღადგენს დაზიანებულ (იხ. წინა სექცია) ატრიბუტებს, უნარებსა და მეორად მახასიათებლებს. უდავოდ აუცილებელი რამ, რადგან საკმარისზე მეტია შელოცვები, რომლებიც მუდმივად ამცირებს მახასიათებლებს.

გამაგრება.ამ ჯგუფის ეფექტები აძლიერებს ატრიბუტებს ან მეორეხარისხოვან მახასიათებლებს. ამავდროულად, ისინი საშუალებას გაძლევთ გადააჭარბოთ პერსონაჟისთვის ხელმისაწვდომ ლიმიტს. ამ ჯგუფის შელოცვები საკმაოდ ეფექტურია, განსაკუთრებით გაძლიერება. მათ ხშირად იყენებენ ნაკრებში სერიოზული ბრძოლის წინ. განსაკუთრებული თვისებაა შეტევის გაძლიერება, რაც ზრდის დარტყმის შანსს, მაგრამ ეს საკმაოდ უმნიშვნელოა.

წყევლის ამოღება.ინტერნეტში ცხარე დისკუსია მიმდინარეობს კითხვაზე: ჯანდაბა სად შეიძლება იპოვო წყევლა, რომ ასეთი შელოცვით შეძლოს მისი ამოღება? ჯერჯერობით, წყევლის მოპოვების საიმედო გზა არ არის ნაპოვნი. შესაძლოა, ამ ეფექტის ირგვლივ კოდში იყო კომენტარი "ამოშალე ეს არაფრისთვის", მაგრამ მათ დაავიწყდათ ამის გაკეთება.

წინააღმდეგობა გაუწიეთ.ეფექტების კიდევ ერთი დიდი ჯგუფი: ისინი ზრდის წინააღმდეგობას სხვადასხვა სახის შხამების, დაავადებების, ელემენტების და თუნდაც ჩვეულებრივი (მაგრამ არა მოჯადოებული ან ვერცხლის) იარაღის მიმართ. როგორც წესი, მათ იყენებენ სერიოზული ბრძოლის წინ.

ილუზია

ჩემი საყვარელი სკოლა. მოქნილი და ეფექტური. სუნ ცუმ ასევე თქვა, რომ თავიდან აცილებული ბრძოლა უკეთესია, ვიდრე მოგებული... თუმცა, მეომრებისთვის მისი გამოყენებადობა შედარებით მცირეა, ილუზიები არის ჯადოქრების და ქურდების ბევრი.

უხილავობა. RPG ვეტერანები არ დამიჯერებენ, თუ ამას ვუთხარი არცერთითამაშში მონსტრი ვერ ხედავს უხილავს! თუმცა, ეს ზუსტად ასეა. თქვენ შეგიძლიათ შეაღწიოთ ნებისმიერ ადგილას უხილავობის გამოყენებით. მართალია, ნებისმიერი აქტიური მოქმედება შლის მას. მაგრამ უხილავობა ძალიან ცოტა ღირს.

მნიშვნელოვანია: ის არა მთლიანადცვლის სტელსის უნარს. ურბანული ქურდობისთვის, უნარი უფრო საიმედოა.

ქამელეონი.საოცრად ძვირი - და დამსახურებულად! - ეფექტი: უხილავობა პლუს თავისუფლად მოქმედების უნარი შელოცვის დარღვევის გარეშე. სინამდვილეში, ამის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ მაღალ დონეზე, მაგრამ როცა მათ მიაღწევთ, ბევრჯერ შეაქებთ საკუთარ თავს წარმატებული არჩევანისთვის.

საკურთხეველი.ასევე მაღალი დონის და ძალიან ძლიერი ეფექტი. პოტენციურად სრული (!) დაუცველობა ნებისმიერი ფიზიკური შეტევის მიმართ. ნაწილობრივი ეფექტიც კი ბევრად აღემატება აღდგენის სკოლის ყველა გამძლეობის ვარიანტს.

დამბლა.და ეს, თავის მხრივ, არის ერთ-ერთი საუკეთესო ჯადოსნური საბრძოლო ტექნიკა. პარალიზებული ურჩხული არ გარბის, არ მისდევს, არ ებრძვის და ძალიან ადვილია დარტყმა. მაგრამ ამ ჯადოქრობაზე უკეთესია იარაღში ჩადება!

ბრმა.თითქმის იგივე, მაგრამ უფრო სუსტი და იაფი. ძალიან არ მომეწონა: ძალიან ადვილია მისგან თავის დაღწევა.

სინათლე.ღირს თუ არა საკუთარ თავზე ჯადოქრობის გაბრწყინება? არ ვიცი.

ღამის ხედვა.წინაზე ბევრად უფრო მომწონს ეს ეფექტი, მაგრამ ერთი „მაგრამ“: ის იმდენად „პატიოსნად“ მუშაობს, რომ შელოცვის მოქმედების დროს კაშკაშა შუქი იწყებს თვალების დაბრმავებას.

ხიბლი.ეს არ არის საბრძოლო უნარი. მომხიბვლელობა აიძულებს სამიზნეს უკეთ მოგექცნენ. მჭევრმეტყველების ერთგვარი შემცვლელი. მირჩევნია უნარი, მაგრამ არის ვარიაციები.

სიჩუმე.ეს ეფექტი ასე ძვირი რომ არ იყოს, ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტი გახდებოდა. მაგრამ ფასი სასურველს ტოვებს. დუმილი ანეიტრალებს მსხვერპლის მაგიას (მთლიანად თუ ნაწილობრივ).

ხმაური (ხმა).სიჩუმის იაფი შემცვლელი. ბევრი იაფი შემცვლელის მსგავსად, ის ნაკლებად გამოსაყენებელია. თუ სიჩუმე ძალიან რთულია თქვენთვის.

მშვიდი.სკოლის ამ და ყველა შემდგომ შელოცვას ორი ვერსია აქვს - ცხოველისთვის და ჰუმანოიდისთვის. უკვდავები და დედრა მათზე იმუნიტეტი არიან.

საბრძოლო შელოცვა მკვლელიძალა. მტერი არ ესხმის თავს და შეგიძლიათ დაუსჯელად სცემოთ. განსხვავდება დამბლისგან მხოლოდრადგან მტერს შეუძლია გადაადგილება და დარტყმის თავიდან აცილება. ხანდახან არსება შენს მიმართ მეგობრულად რჩება შელოცვის დასრულების შემდეგაც.

გაბრაზება (Frenzy).ჩანაცვლება ცელქობისთვის (Taunt). აქვს ერთი მნიშვნელოვანი გამოყენება: ვინმეს იძულება შეგეტევოს, რათა მოკლა ისინი იურიდიული პრობლემების გარეშე.

დემორალიზება. Turn Undead-ის მსგავსია: იწვევს სამიზნის გაქცევას. მაგრამ ილუზიონისტს აქვს უხილავობა რეზერვში და მას არ სჭირდება დამატებითი საშუალებები დუნდულების ბრძოლის გარეშე გასავლელად. ზოგადად, ვფიქრობ, რომ ეს ეფექტი საკმაოდ უაზროა.

ინსპირაცია (რალი).აშორებს შიშს სამიზნედან. დიახ, დიახ, ასეა. განსაკუთრებით შთამაგონებელია ცხოველის შთაგონება. ეს არის კიდევ ერთი ეფექტი, რომელიც აინტერესებს: სად დაუშვეს დეველოპერებმა ტვინი, როცა ასეთ სისულელეს იგონებდნენ?

ტრანსფორმაცია

ეს ძირითადად მოიცავს სამოგზაურო შელოცვებს. ბრძოლაში ეს მაგიის სკოლა არ გამოგადგებათ, დანარჩენ დროს კი... ზოგადად, ჯობია, ამაზე უარი არავის თქვას.

ლევიტირება.ფრენის გარეშე ბევრ ადგილას ვერ მოხვდებით (განსაკუთრებით თელვანის ზონებში: ეს ჯადოსნური სახლი ზიზღს აყენებს მცოცავისთვის დაბადებულებს!). ფლაერებს შეუძლიათ დაზოგონ ბევრი დრო მთებზე ფრენით. ზოგადად, ნებისმიერი მოთამაშე Might & Magicიცის, რომ ფრენა ერთ-ერთი ყველაზე პრიორიტეტული მიზანია მაგიის სწავლისას.

წყლის გასეირნება.ძალიან კარგი გზა წყლის წინააღმდეგობების დასაძლევად: ამავდროულად თქვენ არ თავს ესხმიან ზღვის არსებები. ისე, ამ თამაშში ბევრი წყალია...

Swift Swim.რამდენიმე ადამიანი სერიოზულად იყენებს ამას, როგორც შელოცვას, მაგრამ ბევრი მას ტანსაცმლის ნივთზე აყენებს. უპირატესობა შეიძლება იყოს მცირე, მაგრამ არ არის უსარგებლო.

წყალქვეშა სუნთქვა (Water Breathing).წყალქვეშა მოგზაურობის აუცილებლობა.

ნელი შემოდგომა.ამცირებს დაცემის შედეგებს. არ არის შადრევანი, მაგრამ სასარგებლოა თამაშის დასაწყისში.

ჩაკეტვა.იკეტება კარები და ზარდახშები. მეცნიერებამ იცის მისი ერთადერთი გამოყენება: ჩაკეტვის სწავლება.

განბლოკვა (გახსნა).საპირისპირო ეფექტი - ის ხსნის საკეტს. ბევრად უფრო სასარგებლო ვიდრე წინა. თუმცა, თამაშში სერიოზული ციხეები მოითხოვს მის გამოყენებას 100% ეფექტურობით.

გადახტომა.აკრობატული უნარების გაძლიერება. თუმცა, მისი გამოყენება სავსეა პრობლემებით: იხილეთ თავი "პროგრამასთან ბრძოლა". კოდის ხვრელები რომ არა, ბევრად უფრო ლამაზი იქნებოდა.

ფარი.უნარების ჯგუფი: ჩვეულებრივი ფარი ასახავს თავდასხმებს იარაღით, ელემენტარული ფარები ასახავს შესაბამისი ელემენტის შეტევებს. რესტავრაციის სკოლიდან გამძლეობის შელოცვების მსგავსი. არა უსარგებლო.

ტვირთი (ტვირთი).გეგმის მიხედვით, ამ შელოცვებმა უნდა გადაიტვირთოს სამიზნე, რათა მან ძლივს შეძლოს მოძრაობა. სინამდვილეში, მსგავსი არაფერი ხდება, რადგან მონსტრები ძალიან მცირე დატვირთვას ატარებენ. ამ ეფექტის მქონე შელოცვა არ ღირს იმ ქაღალდზე, რომელზეც დაწერილია.

ბუმბული.ამცირებს თქვენი ტვირთის წონას.

ყველა წესიერი ადამიანი სანაცვლოდ იყენებს ძალების აღდგენის (აღდგენის სკოლას). ცოტა ადამიანი უგულებელყოფს ამ სკოლას. და სიძლიერის გაძლიერების ეფექტი, მათ შორისუფრო დიდი ტვირთის ტარების შესაძლებლობა ამით არ შემოიფარგლება.

მისტიკა

არც ერთი პერსონაჟის ტიპი არ შეუძლია უსაფრთხოდ უარყოს მისტიკის სკოლა. როგორც ჩანს, მის შელოცვებს მცირე კავშირი აქვს ერთმანეთთან, მაგრამ ბევრი მათგანი არა მხოლოდ აუცილებელი, არამედ შეუცვლელია.

სულის ხაფანგი.ამ ეფექტის დახმარებით მიიღება სულის ქვები: ისინი ყრიან არსებას მის მოკვლამდე და იღებენ მის ხელთ არსებულ ძალას ჰექსებისთვის. სულის ქვის მისაღებად კიდევ ერთი გზა არ არსებობს, ასე რომ თქვენ აუცილებლად დაგჭირდებათ ეს ეფექტი.

ტელეკინეზი.საშუალებას გაძლევთ აიღოთ ან გახსნათ რაღაც შორიდან. ამ ეფექტის ერთადერთი რეალური მომხმარებლები ჯიბეები არიან.

გააფანტეთ შელოცვები.შლის მაგიურ ეფექტებს სამიზნედან. აზრი აქვს, მაგრამ ხშირად არ გამოიყენება. ზოგჯერ ის შერწყმულია რაიმე სახის გამაძლიერებელ ან სამკურნალო ეფექტთან. დაავადებები, შხამები და ჯადოსნური საგნების მუდმივი ეფექტები ამ შელოცვების საშუალებით შეუძლებელია.

მარკო.აღნიშნავს ადგილს შემდგომი ტელეპორტირებისთვის. თუ არ გსურთ თქვენი ცხოვრების ნახევარი მოგზაურობაში გაატაროთ, აუცილებლად გირჩევთ ამ ეფექტის მიღებას.

დაბრუნება.ახდენს პერსონაჟის ტელეპორტირებას ადრე მონიშნულ წერტილში. რაც შეეხება სარგებლიანობას, იხილეთ ზემოთ.

ღვთაებრივი ჩარევა.ტელეპორტირებს თქვენ უახლოეს საიმპერატორო კულტის სამლოცველოში. ბრძოლის ველიდან თავის დაღწევის საშუალება და არა მარტო; წინა შელოცვებთან ერთად, ის საშუალებას გაძლევთ უფასოდ იმოგზაუროთ ორ ძირითად პუნქტს შორის.

ალმსივის ინტერვენცია.იგივეა, მაგრამ მიგიყვანთ ადგილობრივ ტაძარში.

როგორც გამთენიისას, ასევე ღამით, მესაზღვრეები ადგილზე არიან. მაგრამ მათი ხედვა სამართლიანად თამაშობს.

გამოვლენა.ეფექტების ჯგუფი, რომელიც პოულობს რაღაცას და მიუთითებს რა იპოვა მინი რუკაზე. პარამეტრები: ცოცხალი არსებების აღმოჩენა, გასაღებები, ჯადოსნური ობიექტები. ყველასთვის კარგი იქნებოდა, Morrowind-ის მინი-რუკა ასე ამაზრზენად მოუხერხებელი რომ არ იყოს.

მართლწერის აბსორბცია.ძალიან ძვირი, მაგრამ აუცილებელი საბრძოლო უნარი. თქვენკენ მიმართული შელოცვა არ იწვევს ზიანს, მაგრამ შეიწოვება და გაზრდის თქვენი ჯადოსნური ენერგიის მარაგს. დაბალ დონეზე ის ნაკლებად გამოსადეგია, მაგრამ მაღალ დონეზე ის ნამდვილად ფასდაუდებელია.

აბსორბცია.„შთანთქმის“ ჯგუფის დარჩენილი ეფექტები მიათრევს ატრიბუტების ან მეორადი მახასიათებლების წერტილებს სამიზნედან თქვენამდე. დაზიანებისა და გაძლიერების ერთგვარი კომბინაცია. შეძენილი ატრიბუტების წერტილები დროთა განმავლობაში ქრება, მაგრამ მეორადი მახასიათებლები არა. შესანიშნავი ნივთი, განსაკუთრებით სასარგებლოა იარაღზე გამოყენებისას. ხმალი, რომელიც შთანთქავს ძალას, საშინელებაა.

მაგიის ანარეკლი.კიდევ ერთი თავდაცვა მაგიისგან: შენზე გამიზნული შელოცვა არ ჯდება შენზე, არამედ იმ პიროვნებაზე, ვინც მას ესტუმრა. თითქმის ისეთივე სასარგებლოა, როგორც შთანთქმის, თუმცა ბევრი არსება მდგრადია საკუთარი შელოცვების მიმართ.

ალქიმიური ნივთიერებების ეფექტი

აქ არის 69 რეაგენტის ყველა თვისება, რომელიც აღმოვაჩინე, რომელთა აღდგენაც შევძელი. ეს სია შეიძლება არ იყოს სრული, მაგრამ მაინც ახლოსაა.

ორიენტაციის გასაადვილებლად ამ ცხრილში მე მივცემ ნივთიერებების სახელებს ორიგინალურ ენაზე.

სუბსტანცია - ეფექტები

ალით დამალვა. ცხოველების გამოვლენა, ტელეკინეზი, შხამის წინააღმდეგობა.

ამპულის პოდიუმი. ცხოველის აღმოჩენა, წყალზე სიარული.

ნაცარი მარილები. პესტილაციის მკურნალობა.

ნაცარი იამი. გააძლიერე ინტელექტი, აღმოაჩინე გასაღებები, გაზარდე ძალა, გაუძლო საერთო დაავადებებს.

მწარე მწვანე ფურცლები. უხილავობა, ინტელექტის აღდგენა.

Morrowind-ს ნამდვილად არ აქვს თანაბარი, როდესაც საქმე მზის ამოსვლას ეხება.

შავი ანტერი. ცეცხლის წინააღმდეგობა, სინათლე.

შავი ლიქენი. სიცივის წინააღმდეგობა, შხამიანი მკურნალობა.

ბლუტი. ცხოველის გამოვლენა, ინტელექტის გაძლიერება, ნებისყოფის გაძლიერება.

ძვლის ფქვილი. ტელეკინეზი.

ბუნგლერის ბენე. შელოცვის გაფანტვა.

ჩოკი. ძალების აღდგენა, საერთო დაავადებების მკურნალობა.

კოდას ყვავილი. ლევიტაცია.

კომბერი. Magicka აღდგენა, ჯადოსნური ასახვა, ცეცხლის ფარი.

კორპის ფესვი. ჯანმრთელობის აღდგენა, იღბლის გაძლიერება, დამბლის განკურნება.

კორპუსი ტირის. ჯანმრთელობის აღდგენა, იღბლის გაძლიერება.

კრაბის ხორცი. იღბლის აღდგენა, გამძლეობის აღდგენა, დარტყმის წინააღმდეგობა, ელვისებური ფარი.

დაედრა კანი. გაძლიერება, საერთო დაავადებების განკურნება, სწრაფი ცურვა.

დაედრას გული. აღადგენს მაგიას, აძლიერებს გამძლეობას, ღამის ხედვას.

ბრილიანტი. მაგიის ასახვა, გასაღებების გამოვლენა.

დრეუს ცვილი. სიძლიერის აღდგენა, სიძლიერის გაძლიერება.

ექტოპლაზმა. ოსტატობის გაძლიერება.

ზურმუხტი. ჯანმრთელობის აღდგენა, მაგიის გაძლიერება.

ცეცხლის ფურცელი. ცეცხლგამძლეობა, ჯადოსნური შთანთქმა.

ცეცხლის მარილები. სახანძრო ფარი, სისწრაფის გაძლიერება.

ყინვაგამძლე მარილები. ცივი ფარი, ჯადოსნური აღდგენა.

ღრიალი გული. შხამის მკურნალობა.

ოქროს კანეტი. სიძლიერის აღდგენა.

საფლავი. საერთო დაავადებების მკურნალობა, გამძლეობის აღდგენა.

მწვანე ლიქენი. ხიბლის გაძლიერება, საერთო დაავადებების მკურნალობა.

გუარის დამალვა. მომხიბვლელობის აღდგენა, გამძლეობის გაძლიერება.

ჰაკლე-ლო ფოთოლი. იღბლის აღდგენა, წყლის სუნთქვა.

ჰეზერი. ბუმბული, ხიბლის აღდგენა.

ძაღლის ხორცი. ჯადოსნური ნივთების გამოვლენა, თქვენი ენერგიის რეზერვების აღდგენა.

ჰიფა სახის. ჯადოსნური ნივთების გამოვლენა.

კაგუთი დაიმალე. სიჩქარის გაძლიერება, საერთო დაავადებებისადმი წინააღმდეგობა.

კრეშის ბოჭკოვანი. ქარიზმის გაძლიერება.

კვამა კოტლე. წყლის სუნთქვა, შხამის წინააღმდეგობა.

დიდი კვამა კვერცხი. სიცივის ფარი, აღადგენს ძალას, აუმჯობესებს ჯანმრთელობას.

მანათობელი რუსულა. სუნთქვის წყალი.

მარშმეროუ. აღადგინეთ ჯანმრთელობა, გამოავლინეთ ჯადოსნური ნივთები.

მთვარის შაქარი. ფანტავს შელოცვებს, აძლიერებს სიჩქარეს.

მუკი. საერთო დაავადებების მკურნალობა, ნიშნების აღმოჩენა.

ნიჟარის ტყავი. დამბლის მკურნალობა, გამძლეობის გაძლიერება, ინტელექტის გაძლიერება.

მარგალიტი. საერთო დაავადებებისადმი წინააღმდეგობა, შელოცვების გაფანტვა, წყლის სუნთქვა.

Racer plumes. ლევიტაცია.

ვირთხის ხორცი. შხამიანი მკურნალობა, შხამის წინააღმდეგობა.

ნედლი ებონე. სიჩქარის აღდგენა, შხამიანი მკურნალობა, ცივი ფარი.

ნედლი მინა. ცეცხლის ფარი.

წითელი ლიქენი. საერთო დაავადებების მკურნალობა.

ფისოვანი. ჯანმრთელობის აღდგენა, სიჩქარის აღდგენა, საერთო დაავადებებისადმი წინააღმდეგობის გაწევა.

Roobrush. განკურნე შხამი, გააძლიერე სიჩქარე.

რუბი. ბუმბული.

სალტრისი. ძალების აღდგენა, მაგიის გაძლიერება, ჯანმრთელობის აღდგენა.

სასწორები. სწრაფი ცურვა, წყალზე სიარული.

სკამპი კანი. აღადგინე ძალა, განკურნე დამბლა, აღადგინე ხიბლი.

სკათეკრა. შხამის მკურნალობა, ნებისყოფის აღდგენა.

Scrib ჟელე. ნების აღდგენა, ნების გაძლიერება, ძალის აღდგენა, შხამის მკურნალობა.

სკრიბი ჟრუანტელი. სწრაფად ცურვა, ძალების გაძლიერება, ძალების აღდგენა.

სკუტლი. ძალის რეზერვის აღდგენა, ძალის რეზერვის გაძლიერება, ბუმბული, ტელეკინეზი.

შალის ფისი. ჯანმრთელობის გაძლიერება, სიჩქარის გაძლიერება.

ჩატვირთეთ საპონი. სისწრაფის გაძლიერება, სახანძრო ფარი.

სპორის ჯირკვალი. გასაღების გამოვლენა.

ქვის ყვავილის ფურცლები. მაგიის გაძლიერება, მომხიბვლელობის გაძლიერება.

ტრამას ფესვი. ლევიტაცია.

ვამპირის მტვერი. ჯანმრთელობის გაძლიერება, მაგიის შთანთქმა.

იისფერი კორპინუსი. წყალზე სიარული.

ბათილი მარილები. შთანთქმის მაგია.

ტირიფის ანტერი. განკურნე დამბლა, განკურნე საერთო დაავადებები, გაციების ფარი.

ვიწიბურა. ჯანმრთელობის აღდგენა.

ჩვენ ვებრძვით პროგრამას

ეს შეცდომები მაღიზიანებს, პოსტუმუს,

უფრო მეტიც, ვიდრე სამზარეულოში მცოცავი...

იუ.ნესტერენკო

მყავდა მეგობარი, საყვარელი, ლამაზი გოგო. პროგრამისტი. ერთხელ მან კომენტარი გააკეთა სერიალის წინა ნაწილზე, ხანჯალი, რაღაც მსგავსი:

- და მე ვკოცნიდი "Daggerfall"-ის დეველოპერებს! მერე კი ნაგვის ურნაში ჩასვამდა და კნუტს შუბლზე ურტყამდა, შუბლზე! და ეტყოდა: „ასწავლე, ნაბიჭვრებო, მატერია! თორემ შეგიძლია ბრწყინვალე თამაში მოიფიქრო, მაგრამ ფეხსაცმლის მწარმოებლებივით პროგრამირებ!“

და მისი სახე ასახავდა გრძნობების კომპლექსურ სპექტრს...

თამაში The Elder Scrolls: Daggerfallტყუილად არ მიიღო ხალხში ამაყი მეტსახელი "Baggerfall". გაგრძელდა ბრძოლა პროგრამის შეცდომებსა და ძლიერ მხარეებს შორის. თითქოს თამაში დასცინოდა უბედურ მომხმარებელს: ის ყველგან ავარია, შექმნა დაზიანებული შენახვის ფაილები, ჩავარდა ჩიხში, წარმოქმნა და გაანადგურა ობიექტები... ერთი სიტყვით, იფიქრეთ რაიმე პროგრამულ ხარვეზზე - და დარწმუნებული იყავით, თქვენ. ხანჯალფოლში იპოვის. ორმოცდათორ ადგილას და მათგან სამში - განსაკუთრებით გარყვნილი ფორმით.

ოჰ თქვენ, ვისაც არ უთამაშია: წარმოიდგინეთ, რარა თამაში იყო ეს, თუ ასეთ პირობებშიც კი წლების განმავლობაში არ ტოვებდა მყარ დისკებს?!

როგორ ფიქრობთ, რაზე ვსაუბრობ? უფრო მეტიც, დიდებულ ტამრიელში, თუმცა პროგრამისტებთან ყველაფერი უკეთესობისკენ შეიცვალა იმ უძველესი დროიდან მოყოლებული, არა, არა და ამპარტავანი, მსუქანი ბაგის ცხოველური ღიმილი აფრქვევს მოროვინდის ელეგანტურ პეიზაჟებს. უფრო მეტიც, იმის გამო, რომ ჩვენ ვცხოვრობთ რუსეთში და ზოგიერთი მკითხველი თითქმის აუცილებლად გაეცნობა თამაშს პირატული ასლებიდან ოფიციალური ვერსიის გამოშვებამდე, თანდაყოლილ შეცდომებს ემატება მეკობრეების ვივისექციის დროს შეძენილი შეცდომები. შემდეგ კი - თამაშის თარგმნისას გამოჩნდება ლოკალიზაციის ხარვეზები...

ტიპიური ხარვეზები და როგორ გავუმკლავდეთ მათ

აღჭურვილობასთან ურთიერთობის პრობლემები

თუ არ გაქვთ დაინსტალირებული აპარატურის დრაივერების უახლესი ვერსიები თქვენს კომპიუტერზე, განსაკუთრებით ვიდეო ბარათზე, მოემზადეთ თამაშის ავარიისთვის. თუ დააყენე, ის მაინც გაფრინდება.

Software RealTime Shadow პარამეტრი უნდა იყოს გამორთული, ყოველ შემთხვევაში Windows XP-ისთვის: წინააღმდეგ შემთხვევაში, პროგრამა ზოგჯერ აყინავს მთელ კომპიუტერს.

ჩრდილები... არა, ძნელად არაფერი შეგიძლია ამის გაკეთება, უბრალოდ დროდადრო უყურე მათ. ჩრდილს შეიძლება არ ჰქონდეს თავი ან ტანსაცმელი, მაგალითად. ძალიან მხიარულად გამოიყურება. და არცთუ იშვიათია ჩრდილების დანახვა ზემოთ იატაკზე მდებარე არსებებისგან.

მოერიდეთ მაუსის ბორბლის გამოყენებას: პროგრამაში ამ მოქმედების დამუშავების ინტიმური დახვეწილობა ხშირად იწვევს იმ ფაქტს, რომ დიდი ხნის განმავლობაში გამოშვებული ბორბალი პროგრამის თვალსაზრისით აგრძელებს ტრიალს კიდევ ხუთი წუთის განმავლობაში.

სხვა

ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული შეცდომაა ავეჯში ჩაჭედვა (თქვენი და სხვა პერსონაჟები). თუ თქვენ არ ხართ ჩარჩენილი, მაშინ ეს არის შესაბამისი ურჩხულის პირადი მწუხარება, მაგრამ თქვენ უნდა გახვიდეთ. ამ სიტყვის პირდაპირი მნიშვნელობით, ანუ ტრიალება, ტრიალი და ხტუნვა. სწორედ აქ გამოდგება აკრობატიკის უნარი...

კიდევ უფრო უარესი, ხანდახან შეიძლება ხტუნვისას იატაკზე გადავარდეთ. მისი განკურნება შესაძლებელია მხოლოდ შენახული თამაშის ჩატვირთვით, რამდენადაც მე ვიცი. ასევე, მოერიდეთ თქვენი აკრობატიკის გადაჭარბებულ ნიველირებას, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ რეგულარულად დაფრინავთ ჭერზე - ნაწილობრივ. პირველი პრობლემები წარმოიქმნება უნარში 50, სისტემატური 70-ზე.

უცნაურობა იმავე კატეგორიიდან: ფართო ანიმაციის მქონე ურჩხულებს, ისევე როგორც მშვილდოსნებს, აქვთ „ბრმა წერტილი“, სადაც, მოდელების შეერთების პრობლემის გამო, ისინი საერთოდ ვერ მოგცემენ. მაგრამ ისინი ცდილობენ.

ალქიმიის პრაქტიკის დროს, არავითარ შემთხვევაში არ დააჭიროთ Enter-ს: მეცნიერებისთვის უცნობი მიზეზების გამო, ეს სწრაფად ჩავარდება თამაშში სისტემაში.

თამაშში არის „გატეხილი“ ნივთები, რომლებიც ჩასმისას იწვევს თამაშის გაფუჭებას. უმჯობესია არა მხოლოდ არ ჩაიცვათ ასეთი ნივთები, არამედ გაყიდოთ კიდეც; ზოგჯერ ეს იწვევს შეუქცევად შედეგებს. თქვენ არ შეგიძლიათ გადააგდოთ შელოცვით გამოძახებული ნივთები (ასევე არ უნდა გააკეთოთ გამოძახების ნივთის შელოცვა ნულოვანი ხანგრძლივობით).

გამოდით და დროდადრო შედით სისტემაში. ეს შეამცირებს თამაშის შენახვის ფაილის დაზიანების ალბათობას ჩაწერისას. ასევე შემცირდება თამაშის ავარიების რაოდენობა. და ნივთები ნაკლებად ხშირად გაქრება.

უხილავი მონსტრი შეიძლება "ნამდვილად" იყოს ხილული, უბრალოდ არ აქვს მისი ტექსტურა დატვირთული. გამოდით თამაშიდან და შედით ისევ...

თუ გსურთ რამდენიმე წამლის დალევა, გამოდით ინვენტარიზაციის რეჟიმიდან ყოველი დოზის შემდეგ, წინააღმდეგ შემთხვევაში დიდია ალბათობა, რომ მხოლოდ ერთი ბოთლი იმუშავებს.

ხარვეზი, რომელიც არსებითად არის ხვრელი თაღლითებისთვის: მახასიათებლების პლიუსები თანდათან „იზრდებიან“ და თუ ისინი მოიხსნება, მახასიათებელი დაზიანებულია (დაიწურა). ეს ნიშნავს, რომ მას შეუძლია... მართალია, განიკურნოს. და განაგრძე ცხოვრება დაუმსახურებელი უპირატესობით. და შემდეგ, ნივთის უკან დაყენების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ მეორეს...

თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ თვითშექმნილი კლასის სახელი. მიუხედავად იმისა, რომ დოკუმენტაციაში ნათქვამია, რომ ეს შესაძლებელია.

პატჩი ახლახან გამოვიდა. მე ჯერ არ შემიმოწმებია რომელი შეცდომების მკურნალობა შეუძლია და რამდენად. მაგრამ მე მზად ვარ ფსონი დავდო ჩემი ხარი ჩემს კვერცხზე, რომ ეს პატჩი შორს არის ბოლოსგან.

პროგრამის პარამეტრები

ხარვეზების გარდა, პრობლემა არის წარმოუდგენლად მაღალი სისტემური მოთხოვნები და დამაბნეველი თამაშის პარამეტრები. ნება მომეცით აღვნიშნო ფრჩხილებში: მე ჯერ ვერ ვიპოვე კომპიუტერი, რომელზედაც თამაში მაქსიმალურ პარამეტრებზე იქნება შესაძლებელი. საერთოდარ შევანელებდი.

მოდით ჩავუღრმავდეთ პარამეტრებს. ისინი ცხოვრობენ ორ ადგილას: Options მენიუში და Morrowind.ini ფაილში. ყურადღება:ეს არაიგივე პარამეტრები! და ხანდახან მუშაობენ... ძალიან მოულოდნელად. ასე რომ, იქნებ ისინი უნდა ყოფილიყო განხილული შეცდომების შესახებ თავში...

დავიწყოთ ini ფაილში საინტერესო ნივთით: DontThreadLoad (ნაგულისხმევი - 0). ეს პარამეტრი განსაზღვრავს, ჩაიტვირთება თუ არა ტექსტურები რეალურ დროში. 0 ნიშნავს დიახ. სინამდვილეში, ეს შეიძლება ითარგმნოს შემდეგნაირად: "ჩემი კომპიუტერი ისეთი მაგარია, რომ FPS არ მაინტერესებს". იმის გამო, რომ ეს „რეალურ დროში დატვირთვა“ ჭამს წარმოუდგენელ რესურსს და მარცხიც კი ხდება; არსებობს მოსაზრება, რომ მისი გამოა, რომ პერსონაჟები ზოგჯერ სხეულის ნაწილებს კარგავენ. დააყენეთ 1-ზე: ახლა გამოჩნდება შეტყობინება ტექსტურების ჩატვირთვის შესახებ, მაგრამ ყველაფერი, რაც უნდა ჩაიტვირთოს, ჩაიტვირთება და არ მიიღებს რესურსებს ძრავიდან რენდერის პროცესის დროს.

პირველ რიგში, ეს პარამეტრი დაეხმარება მათ, ვისაც აქვს საკმაოდ წესიერი ვიდეო ბარათი, მაგრამ მეხსიერების ან პროცესორის სიჩქარე ასეა. ამ ვარიანტის გამოყენებით მივაღწიე - არ ვიტყვი მისაღები, მაგრამ არა აღმაშფოთებელი - Celeron 333 პროცესორზე სათამაშო სიჩქარის მიღწევა.

კიდევ ერთი უცნაურობა არის ცნობილი MaxFPS პარამეტრი. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა არის 240. ეს, რა თქმა უნდა, სასიამოვნოა, მაგრამ მანქანა, რომელსაც შეუძლია ამის უნარი, ჯერ არ დაბადებულა და რომ დაბადებულიყო, გასაყიდად არ იქნებოდა შესაფერისი. თქვენს კომპიუტერში დიდებულების ილუზიების წახალისებით, თქვენ მხოლოდ რესურსების არაოპტიმალურ განაწილებას მიაღწევთ. შეამცირეთ ის უფრო რეალისტურად. 60, მაგალითად.

გარდა ამისა, კიდევ ბევრი გზა არსებობს კადრების რაოდენობის გასაუმჯობესებლად, გრაფიკული შესაძლებლობების შემცირებით. მაგალითად, Pixel Shading-ის აკრძალვით. ეს მტკივნეული და შემაწუხებელია, მაგრამ ხანდახან უნდა...

ინტერნეტში შეგიძლიათ იპოვოთ მოსაზრება, რომ რეზოლუციის შეცვლა არ მოქმედებს თამაშის სიჩქარეზე. ეს, რა თქმა უნდა, სისულელეა. ჰიპოთეზა პრაქტიკაში უარყოფილია. უფრო მეტიც, ეს პარამეტრი (მდებარეობს არა კონფიგურაციის ფაილში, არამედ ოფციების მენიუში), ისევე როგორც LightAttenuation (UseConstant=1) ასევე პირველ რიგში ატვირთავს პროცესორს და არა ვიდეო ბარათს.

1 2 ყველა

ოჯახი და ახლობლები ამაოდ ცდილობენ ყვირილს საყვარელი ადამიანი- ის აღარ არის ამქვეყნად. არა ფატალიზმი: ფაქტია, რომ საგის მესამე ნაწილის შემუშავებაზე ჭკვიანური არაფერი მომივიდა უფროსი გრაგნილები. შეხედეთ უბედურ ადამიანს კომპიუტერთან - ის არ არის სტუდენტი, ან თუნდაც მუშა. ის სრულფასოვანი რეზიდენტია მოროვინდი, და ცოცხის მოპარვა გაშლილი ორფეხა ხვლიკისგან გაცილებით საინტერესოა მისთვის, ვიდრე რაიმე სახის ლანჩის შესვენება. დაე, ითამაშოს - უახლოესი ათი წლის განმავლობაში ასეთი პროექტები ნამდვილად არ იქნება.

ამბავი იმის შესახებ, თუ როგორ გადაარჩინა პატიმარმა სამყარო.

”ისინი ამბობენ, რომ ჩვენ უკვე გავემგზავრეთ მოროვინდში. ჩვენ გაგვითავისუფლებენ, ეს უეჭველია, - ფანჯრის მიღმა 2002 წელია და ნავი პატიმრებით კუნძულ ვვანდერფელზე მიდის. ლოკაციაორიგინალური რუსული სახელწოდებით Seyda Nin. საპორტო ქალაქი უზარმაზარი სამყაროს მხოლოდ მცირე ნაწილია, სადაც ქურდობასა და წყალზე სეირნობას შორის გმირს ნერევარინის შესახებ წინასწარმეტყველების შესრულება მოუწევს. დიდებული ტრადიციის მიხედვით ძველი გრაგნილები, ეს გმირი აღმოჩნდება იძულებითი შრომის ახალი პარტიის ერთ-ერთი მონაწილე. თამაში არ შესთავაზებს სავარჯიშო დუნდულს, მაგრამ დიდი დრო დასჭირდება პერსონაჟის მორგებას - ათი რბოლა, შერჩეული უნარები და მახასიათებლები, ზოდიაქოს ნიშანი... ფანტაზიის გენეტიკური ინჟინერიის შედეგად, ყველა ვაჭრობის კარგი ჯეკი, ან სპეციალიზებული სპეციალისტი, შეიძლება გამოჩნდეს.

გრძელი სიუჟეტი არ საჭიროებს დიდ ყურადღებას.გათავისუფლების საბუთების ხელმოწერის შემდეგ, გმირი იგზავნება ოთხზე: იმოგზაურეთ, შეისწავლეთ, გაეცანით ნაცნობებს, შეუერთდით გილდიებს და ზოგადად გააკეთეთ ის, რაც სულს ყველაზე მეტად აინტერესებს. ძალიან გრძელი სიუჟეტი არ იმსახურებს დიდ ყურადღებას, არის მხოლოდ ერთ-ერთი პუნქტი რა-2-გაკეთების სიაში. შეუმჩნეველ მოქალაქესთან შემთხვევითი შეხვედრა ან მოსმენილი საუბარი შეიძლება გადაიზარდოს სრულფასოვან თავგადასავალში, შეთქმულებებით, ინტრიგებით და გამოძიებებით. უყოყმანოდ შეიძლება უყოყმანოდ გაუგზავნოთ წინაპრებს უსაყვარლესი საკვანძო პერსონაჟი - ვის სჭირდება მაინც რომელიმე უძველესი წინასწარმეტყველების შესრულება?


ბნელი ელფების მიწები გაჟღენთილია მრავალი გამოქვაბულებით, რომელთა შესასვლელი ზოგჯერ წყლის ქვეშ უნდა მოიძებნოს; მფრინავი კონსტრუქციების კოშკი თავზე; მრავალი წელია, ორთქლის რობოტები იცავენ გადაშენებული რასის ნანგრევებს... უზარმაზარი სამყარო ჯდება უძველესი ინფორმაციის მცველ დისკზე, 700 მეგაბაიტზე. ეს სულაც არ უშლიდა ხელს მას გრაფიკული ტექნოლოგიის ფლაგმანად ცნობილიყო: წყლის განსაცვიფრებელი დანერგვა ახარებდა მხოლოდ სერიოზული ვიდეო ბარათების ბედნიერ მფლობელებს, ხოლო დღისა და ღამის შეცვლამ ხელი შეუწყო ფანტასტიკურ სამყაროში სრულ ჩაძირვას. . რა შეგვიძლია ვთქვათ, როცა მონიტორის ეკრანებზე წვიმა დაიწყო. ასეთ მომენტებში ფანჯრის მიღმა ნამდვილი წვიმა ატმოსფეროს მიბაძვის წარუმატებელ მცდელობას ჰგავდა.

ნერევარინის ხელობა.

Nerevarine-ის რთული, მაგრამ საინტერესო ყოველდღიურობა (დიახ, დიახ! შოკისმომგვრელი ამბები - მთავარი გმირი არჩეულია!) მოიცავს სხვადასხვა უნარების შესწავლას, პირობითად დაყოფილია სამ ჯგუფად: ჯადოქარი, მეომარი ან ყაჩაღი. 27 უნარიდან ერთ-ერთის გასაუმჯობესებლად არის დარწმუნებული გზა - ინტენსიური ვარჯიში. ჯადოსნური სკოლების უნარები იზრდება შესაბამისი შელოცვების გამოყენებით, სხვადასხვა იარაღის გამოყენების უნარები - მათთან წარმატებული თავდასხმებით, ქარავნების გაძარცვის უნარი... ეს უნარი უკვე მაქსიმალურ დონეზეა ყველა მოთამაშისთვის, ამიტომ არ იქნება. აღარ იქნება შესაძლებელი მისი გაძლიერება. ყველა უნარი არის ნაქსოვი რვა ძირითად მახასიათებლებში, რომლებიც განსაზღვრავს თამაშის ბუნებას. ძირს სტერეოტიპები - ელფების ჯადოქარს შეუძლია ცულის დახმარებით დეტალურად გაანადგუროს მტრები, ხოლო სოლიდური ორკი შეიძლება გამოჩნდეს ვაჭრობის ან საიდუმლოების გენიოსად.


მომხიბლავი თვისება მოროვინდი- სტანდარტული ფორმის როლური თამაში. მტრები ვერ დაიკვეხნიან ავტომატური ნიველირებამდე და თამაშის შუა რიცხვებამდე დიდი ხნით ადრე ბესტიარიის არც ერთ წარმომადგენელს არ შეუძლია გმირს ოდნავი წინააღმდეგობაც კი შესთავაზოს. მიუხედავად ამისა, ამქვეყნად ცხოვრება ცოტას ხიბლს არ კარგავს – დონის ასამაღლებლად კიდევ ოცდაათჯერ უნდა გადახტე და სადღაც აქ, ამბობენ, შეგორათის ტაძარი მდებარეობს. ასევე კარგი იქნება რაიმე სახის მკურნალობაც, რადგან თუ ინფექცია დაგემართებათ მალე შეიძლება ვამპირად გადაიქცეთ. ყველა მნიშვნელოვანი ინფორმაცია არ არის განთავსებული თამაშშიდა ჟურნალში, ამიტომ მოთამაშეს დასჭირდება სრულყოფილი მეხსიერება, ან ქაღალდის ნაჭერი კალმით. რუკაზე კომპასები და ნიშნები არ არის - სამასი მეტრი მდინარის მოსახვევიდან ჩრდილოეთით, ორმოცდაათი აღმოსავლეთით მკვდარ ხემდე. ვერ იპოვეთ სამიზნე, რომელსაც ეძებდით? ისევ შეხედე.


თამაშის მექანიკის შემდგომი გამარტივებამდე და, მოროვინდიეს საშუალებას მოგცემთ დათვრეთ ყველა ხელმისაწვდომი წამალით ერთდროულად, ყველა შესაძლო ეფექტის მქონე (სხვათა შორის, ლევიტაციის ჩათვლით - ლიტრი ცრემლები დაიღვარა სათამაშო საზოგადოებამ მის გაუქმებაზე); მოჯადოება ტუალეტის თითოეული ნაწილი ცალ-ცალკე (მარცხენა ხელთათმანი და მარჯვენა ხელთათმანი ორი განსხვავებული რამ არის) დამოუკიდებლად, თუნდაც წყლის ქვეშ, მუდმივი ბონუსების მიღებისას; ექსპერიმენტი სხვადასხვა ინგრედიენტებით, ახალი ალქიმიური ფორმულების აღმოჩენა; მოუსმინეთ, უფრო სწორად, წაიკითხეთ დიალოგის მრავალი სტრიქონი, რომლებიც არ წარმოადგენენ პრიმიტიულ მონოსილაბურ გამონათქვამებს; ბოლოს და ბოლოს, გამოიკვლიეთ სამყარო ფეხით - ახალი სწრაფი მოძრაობებით, თქვენ ვერ შეამჩნევთ დახვეწილ გახსნას ღრმა დედრიკის ნანგრევებში და თავად მძლეოსნობის უნარი არ გაუმჯობესდება.

სტანდარტული ფორმის როლური თამაში.მათთვის, ვისაც ენატრება საბჭოთა ლითონის კონსტრუქციების ნაკრები მარტოხელა საღამოებზე, ბეთესდაგთხოვთ, მოგცეთ შესაძლებლობა გამოიყენოთ დანამატები - როგორც ოფიციალური, ასევე ფანების მიერ შექმნილი. მათი დახმარებით შეგიძლიათ მიმართოთ მოროვინდიფაქტიურად არაფერი, კოსმეტიკური კორექტირების გაკეთება პერსონაჟების სკინზე ან თამაშის მექანიკის სერიოზულად შეცვლა. სხვა დანამატები შეიცავს იმდენ სათამაშო შინაარსს, რომ საკმარისზე მეტი იქნებოდა ათეული DLC-ისთვის - ახალი ქვესტები, ნივთები, ლოკაციები... გარდა ამისა, ბიჭები გაზები, რომ ოფიციალური დანამატების გარდა, გაკეთდა ორი მნიშვნელოვანი დამატება და .



ამბობენ, ამ ჭაობებში ცულიანი ბოროტმოქმედი დადის და ყველა ცოცხალ არსებას კლავს.
თვალი არ მოჰკრა...

განსხვავებით თანამედროვე პროექტები, ვ მოროვინდიარ ითამაშა მოროვინდიცხოვრობდა. თამაში არ განიხილავს მომხმარებელს, როგორც გონებრივად ჩამორჩენილ ადამიანს, რომელსაც არ შეუძლია ტექსტის აბზაცის წაკითხვა. პროექტი არ ეუბნება მოთამაშეს, რომ "ითამაშო, მაგრამ არ ითამაშო - იჩქარე და წადი მაღაზიაში, იყიდე ჩვენი ახალი ხელნაკეთობა". მემკვიდრეობა მოროვინდიძირითადად დაიკარგა ძველი გრაგნილების გვიანდელ თავებში, მაგრამ შორს იყო დავიწყებული. სილამაზის მცოდნეთა გულისთვის, ის თაყვანისმცემლებმა გაავრცელეს MorrOblivion, რომელშიც შინაარსი არის ყველა მოროვინდიმოწოდებული ძრავით დავიწყება. მჭედლებს არ შეუძლიათ გაყალბება და არ აპირებენ იქ გაჩერებას. SkyWind, რომელზეც მოდერები მუშაობენ MorrOblivion, Vvanderfell-ის თავგადასავალს გადასცემს სტაროსვიტკოვის ოჯახის ყველაზე ახალგაზრდა წარმომადგენლის ძრავას, Skyrim. მაგრამ განახლებულია თუ არა, მოროვინდი– სერიის გვირგვინი TESდა ყველაზე ხატოვანი როლური თამაშიპირველი პირი.

The Elder Scrolls III: Morrowind
როგორც სახელიდან ჩანს, თამაში არის The Elder Scrolls სერიის გაგრძელება, რომელიც გამოქვეყნებულია ჩვენი საყვარელი კომპანიის Bethesda-ს მიერ. წინა ვერსიებს ერქვა The Elder Scrolls: Arena და The Elder Scrolls II: Daggerfal, მაგრამ ეს მათზე არ არის. თამაში Morrowind გამოვიდა 2002 წელს, მაგრამ ამის მიუხედავად, თამაში მაინც კონკურენტუნარიანია და როლური თამაშების განყოფილებაშიც კი ლიდერობს.

თამაშის აღწერისას არ შეიძლება არ ითქვას, რომ "თამაშის" კონცეფცია ცოტათი შეუსაბამოა ამ შედევრისთვის. ეს არის სამყარო, ქრონიკა. სამყარო, თუ გნებავთ. უკვე შევდივართ The Elder Scrolls III: Morrowind, ჩვენ ვხედავთ პერსონაჟების შექმნას, რომელიც აბსოლუტურად შეუდარებელია. თქვენ გახდებით თქვენი გმირი ნაკვეთის NPC-ების მიერ დასმულ კითხვებზე პასუხის გაცემით. (მაგალითად. პირველი, რასაც მოთამაშე ხედავს მის წინ არის გემის საყრდენი და იგივე „საკნელის თანამოძმე“, რომელიც განმარტავს, რომ მოთამაშე ჩამოვიდა „სადაც გაგვათავისუფლებენ“. თავად მოთამაშის სამყაროში სახელი ჩნდება)

ზოგადად, გამოუცდელ ადამიანს, რომელმაც ახლახან ნახა Morrowind, შეიძლება მოეჩვენოს, რომ თამაში არის "ყველას მოვუწოდებთ" ხასიათს. მაგრამ... სამყაროში ჩაძირვის დაწყებით, ჩვენ გვესმის, რამდენად არასწორი იყო პირველი გადაწყვეტილება. თავად ჟანრის სახელი - როლური თამაში - გვაფიქრებინებს, რომ მოგვიწევს მრავალი შესაძლო როლიდან ერთ-ერთის თამაში.

პერსონაჟების კლასის არჩევისას შეგიძლიათ თავად უპასუხოთ კითხვებს, რაც განსაზღვრავს ფუნდამენტურად ახალ კლასს სახელწოდებით „ავანტიურისტი“, ან აირჩიეთ ხელმისაწვდომი სიიდან. დიახ, ასევე ღირს იმის თქმა, რომ ჩვენ არ გვაქვს რბოლების სტანდარტული ნაკრები. ჩვენ ვირჩევთ შემოთავაზებული 10-დან. მე მხოლოდ ვიტყვი, რომ ნაცნობი (ან ნაწილობრივ ნაცნობი) იქნება ვუდი და მაღალი ელფები, ორკები და ხალხი (იმპერიელები, ბრეტონები, ნორდები, რედგარები). ვფიქრობ, არ ღირს იმის თქმა, რომ თითოეულ რასას აქვს საკუთარი უნარები და სპეციალიზაცია, თუ როგორ იქცევიან თამაშში. შემდეგი, აუცილებელია აღვნიშნოთ კიდევ ერთი სიურპრიზი, რომელიც მომზადდა ჩვენთვის თამაში Morrowind - იმის არჩევის აუცილებლობა, თუ რომელი ასტროლოგიური ნიშნით დაიბადეთ. მთავარი გმირი(შემდგომში - GG), რაც ასევე ტოვებს კვალს GG-ის საწყის შესაძლებლობებზე. ვფიქრობ სქესზე და გარეგნობადა ამაზე ლაპარაკი არ ღირს, რადგან... ყველა როლური თამაში, რომლის ღირსიც ღირს, გაძლევთ საშუალებას აირჩიოთ ეს პარამეტრები.

საბრძოლო სისტემა დაწკაპუნებაზეა დაფუძნებული. ერთი დაწკაპუნება - GG-ის ერთი მოქმედება, იქნება ეს მაგია, დარტყმა ხმლით თუ გასროლა მშვილდიდან. სროლა, სხვათა შორის, განსაკუთრებული აღნიშვნის ღირსია. რაც უფრო დიდხანს უჭერთ მშვილდს დახატულს, მით უფრო მეტად „რხევა“ მხედველობა. რატომ, GG დაიღალა მშვილდის გამუდმებით დახატულით! Elder Scrolls III თამაში სავსეა აღჭურვილობით და, რაც დიდად უწყობს ხელს თამაშში ჩაძირვას, საყოფაცხოვრებო ნივთებს. იმათ. თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ კარგად ჩააცვათ პერსონაჟი, არამედ დაიკავოთ სახლი, რომელიც მოგწონთ (მფლობელები გაათავისუფლებენ ოთახს ან ცოტა ხნით დაწოლავენ იქ ცივი გვამის სახით) და აავსებენ მას ჭურჭლით, წიგნებით, სკამებითაც კი.

ახლა მოდით მივმართოთ RPG-ის ისეთ მნიშვნელოვან ფილიალს, როგორიცაა ხელნაკეთობა (ან ნივთების შექმნა ინგრედიენტების მოცემული სიიდან ან მის გარეშე). წარმოიდგინეთ სურათი: GG გაბედულად იხსნის გატაცებულ გოგონას გამოქვაბულიდან, ამარცხებს მტრების ღრუბელს, მაგრამ ჯავშანი ცვივა! მათ შეკეთება სჭირდება! მაშ, მივმართოთ მჭედელს. ან, სათანადო ოსტატობით, ჩვენ შეგვიძლია თავად გამოვასწოროთ ის საჭირო ხელსაწყოების გამოყენებით. კიდევ ერთი სურათი. GG კიდევ ერთხელ გაგზავნეს კონტინენტის მეორე მხარეს და გზაში მან შეაგროვა ბევრი სხვადასხვა მწვანილი. განვითარებული ალქიმიის უნარით, მას შეუძლია შექმნას წამლები მითითებული ან უცნობი თვისებებით, თუმცა ეს უკანასკნელი შეიძლება იყოს ძალიან საშიში.

Morrowind თამაში იმდენად კარგად არის გააზრებული, რომ მოთამაშე დაიღლება მოგზაურობისას და, გარკვეული დაუდევრობით, შეიძლება დაემართოს რაიმე საშიში დაავადება. გარდა ამისა, და ეს მხოლოდ მოროუინდს ყვირის, შეგიძლიათ ნებისმიერ გრძნეულ არსებას ესაუბროთ. ასევე ნებისმიერი გონიერი არსების მოკვლა (თუ შესაძლებელია, რა თქმა უნდა).

დასასრულს, Morrowind თამაში სავსეა ორგანიზაციებით, საიდუმლო და არც ისე საიდუმლოებით, რომელთა აბსოლუტურ უმრავლესობას შეგიძლიათ შეუერთდეთ. სამი ვამპირის კლანიც კი არსებობს, თუმცა თქვენ უნდა აირჩიოთ რომელი შეუერთდეთ, რადგან სხვა კლანები გაბრაზდებიან GG-ზე. ხოლო მათთვის, ვისაც ქურდობა და მოტყუება უყვარს, არის შესაძლებლობა, გარიგება გაუწიოს გამყიდველს ან მოიპაროს მისი საფულე შეუმჩნევლად.

თქვენ არ შეგიძლიათ დაწეროთ ყველაფერი თამაშის მოკლე მიმოხილვაში, ამიტომ ღირს თამაში თქვენთვის, რომ იგრძნოთ თამაშის ატმოსფერო, იგრძნოთ ნულიდან შექმნილი სამყარო და არა რომელიმე თამაშიდან დაკოპირებული ან რომელიმე მწერლისგან კოპირებული. The Elder Scrolls III: Morrowind უნიკალურია. და ყოველი თავმოყვარე მოთამაშე ვალდებულია გაიაროს ეს.

აქტიური მოქმედებების დასაწყისი საკმაოდ პასიური იქნება. არსებითად, ჩვენ ვაგრძელებთ ურთიერთობების დამყარებას და ჩვენი პოზიციის განმტკიცებას. ამისათვის შევეცადოთ რამდენიმე რამ გავაკეთოთ ერთდროულად.

ჯერ კაისაგან ვიღებთ კომუნიკაციის დავალებას ჰასფატის ანაბოლისიმებრძოლთა გილდიიდან...

(გაჩერდი! მნიშვნელოვანია ლირიკული ფასდაკლება!

გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ ზომების ნაკრები მშვენიერი ხმლის შესაძენად (შემდეგი გვერდი), მაგრამ უმჯობესია ამის გაკეთება ცოტა მოგვიანებით. თუმცა, თქვენი გადასაწყვეტია).

ჰასფატისკენ მიმავალ გზაზე ყველა გამვლელს ვწუწუნებთ „უახლესი ჭორების გამო“. სანამ დღიურში არ მივიღებთ ჩანაწერს, რომ ლეგიონერი ლარიუს ვარო Fort Moon Butterfly-დან შეუმჩნევლად ეძებს „დაქირავებულს სპეციალური დავალებისთვის“. ეს არის ჩვენი მეორე მიმართვა უახლოეს მომავალში.

ჩვენ ვუკავშირდებით ჰასფატს და ვიღებთ დავალებას გავიაროთ დვემერის ნანგრევები Fort Moon Butterfly-თან ახლოს. ჩვენ მივდივართ ფორტში (გზაში, ნაძვის ხეები!), ლარიუსისგან ვიღებთ დავალებას ბალმორაში ცუდი ამხანაგების ჯგუფის პოვნა და განადგურება. ყველაფერზე ვნებიანად კითხვით, მეორე ამოცანასაც ვიღებთ - სოფელ ჰლა-უდის მახლობლად ნორდ ბანდიტის განადგურება. გახსოვდეთ, ეს ძალიან მალე დაგვჭირდება. ოთახიდან გასასვლელში ვუახლოვდებით Fort Moon Butterfly-ის ლიდერს, ნორდს, Radd Hard-Hearted-ს და ვატრიალებთ მას ინფორმაციაზე, რომ ლეგიონში რეკრუტირება ხდება გნისისში. რუდს არ სურს კომუნიკაცია, თქვენ უნდა ესაუბროთ მას კომპლიმენტებით და არ დაივიწყოთ ქურდის ბეჭედი.

ამის შემდეგ მივდივართ დვემერის ნანგრევებისკენ. ამაზე დეტალურად არ შევალ, ყველაფერი მარტივია. უფრო მეტიც, ეს კამპანია გვარწმუნებს, რომ Yoprst კარგ საბრძოლო ფორმაშია და ადვილად უმკლავდება სუსტ და ცუდად შეიარაღებულ მოწინააღმდეგეებს. ჩვენ ვამაღლებთ ჩვენს უნარებს, ვიზრდებით დონეზე, ვაგროვებთ გასაყიდ საქონელს და, სხვათა შორის, ვპოულობთ ალმასი ჰაბასისთვის(თუ არ წაიყვანეთ ისინი სეიდა ნეენიდან ბალმორამდე გზაზე). ცოტა ფული დავზოგეთ და საქმეც შევასრულეთ. ბოლოს ვიღებთ დვემერის თავსატეხს და ვბრუნდებით ჰასფატში.

"ყოველ შემთხვევაში - 1", დვემერის თავსატეხი დევს აქ - "ყოველ შემთხვევაში - 2" - შესაძლოა სიფმა არ იცის, რომ იმ ოთახის იატაკზე, სადაც დვემერის თავსატეხს ვპოულობთ, ირგვლივ დვემერის მონეტები დევს. ისინი ორმოცდაათი დოლარი ღირს ცალი და სკუნკი, ვგულისხმობ სკამპს, ყიდულობს მათ. ახლა კი ფული გვჭირდება, დამიჯერეთ, ძალიან მალე მოგვიწევს ათასობით დოლარის დახარჯვა - "ოქროს ნიშნის" ხმალს ვიყიდით. მაგრამ ეს ცოტა მოგვიანებით. ასე იფანტება მონეტები -

ასე რომ. ჩვენ გავძარცვეთ დვემერის ნანგრევები და დავბრუნდით ბალმორაში. კუბს ვაძლევთ ჰასფატს, კაის მოვახსენებთ დავალების შესრულების შესახებ და ის მაშინვე მოგვმართავს მოგვების გილდიიდან ორკ დეიდასთან შარნ გრა-მუზგობთან. (არ შემიძლია მათი სახელები დავწერო? თითებს დაგამტვრევთ...). ჩვენ ვიღებთ მითითებებს ამ საფლავიდან ლეულულ ანდრანოს თავის ქალა გამოვიტანოთ -

ეს არასტანდარტული მარშრუტია, როგორც წესი, პელაგიადამდე მიდის მაღაროს მახლობლად დაკიდული ხიდით, მაგრამ, ჯერ ერთი, ეს უფრო სწრაფია და მეორეც, ამ გზით არ შევხვდებით მომლოცველ დეიდას, რომლის თანხლებაც მოგვიწევს; ლოკოკინას ტემპი. ჩვენ სწრაფად ვხვდებით, რომ ორი ნაბიჯია - კუმუს ველები, სადაც უნდა შევწიროთ მუშკი და აღვნიშნოთ პილიგრიმობის შვიდი წერტილიდან ერთ-ერთის ვიზიტი - ტაძრის პირველი ამოცანა. მუშკი ნალკირიაში იყიდება. ყველა ნაგავი, რომელიც ორკესმა მოგვცა მოგვების გილდიაში, შეიძლება უსაფრთხოდ გაიყიდოს - ჩვენი ხმალი (სეიდა-ნინისგან, ჩვენი პირველი შენაძენი თამაშში) მოჯადოებულია და კარგად უმკლავდება უკვდავებს. ჯერ კიდევ არ გვქონდა ხანჯლის ქნევა...

ბალმორადან გასვლამდე არ დაგავიწყდეთ ბრილიანტის მოტანა ტკბილი ხმით ჰაბასი. კატა გვაწინაურებს ქურდების გილდიაში და გვთხოვს, მოვიტანოთ გასაღები ნერანოს მამულში. არ არის საჭირო ამ დავალების აჩქარება - როდესაც ჩვენ მოვკლავთ „ცუდ ადამიანებს“, ამ გასაღებს მშვიდად და უპრობლემოდ ავიღებთ ერთ-ერთი გვამიდან. ამჯერად. ჩვენ ჯერ არ გაგვაჩნია ქურდებში დაწინაურებისთვის საჭირო უნარები. ეს ორი. ასე რომ, „ტარაპიძა ნადა არა“. ჩვენ ჯერ კიდევ გვექნება დრო ქურდის კარიერისთვის.

ახლა ეს არის ის. შეგიძლიათ პელაგიადისკენ წახვიდეთ. თქვენ უბრალოდ არ უნდა გადალახოთ მდინარე ხიდზე ან გახვიდეთ ჭიშკრით, როგორც სწორი. ჩვენ ავალთ ფერდობზე პირდაპირ სამხრეთ კედლის სასტუმროს უკან და მოვწყვეტთ დიდ კუთხეს. გავიხსენოთ ეს მარშრუტი, ის გამოგადგებათ. თამაშს სწრაფად გავდივართ, ყოველი წუთი უნდა დავაფასოთ! 😉 ეს ფერდობი -

შემდეგ ყველაფერი მარტივია - ჩვენ ვამოწმებთ კუმუს მინდვრების ტრიოლიტში, ამოვიღებთ თავის ქალას საფლავიდან, ვბრუნდებით ბალმორაში, ვაძლევთ თავის ქალას და ვახსენებთ კაის. ერთი წვრილმანი - გზაში ლამაზი ბრეტონელი ქალი გვთხოვს, პელაგიადში ერთი წიწაკა ვიპოვოთ (ეს წამის საქმეა) და ხელთათმანი მივცეთ. Pepper აძლევს მორის შენიშვნას, სიყვარული იმარჯვებს და ჩვენ გირჩევთ ეწვიოთ გარკვეულ Emuzette Braques-ს ტელ არუნში მეგობრისთვის. არ არის საჭირო რაღაცის დათვლა, ეს ჩვეულებრივი დინამოა - Emuzette Braques მადლობას გადაგვიხდის დახმარებისთვის და მოგვცემს ჯანმრთელობის აღდგენის წამალს. მაგრამ ჩვენ მაინც უნდა დავეხმაროთ გოგონას, ამ თამაშში ყოველ ნაბიჯზე არ ვხვდებით მიმზიდველ ბრეტონულ გოგოებს.

სამარხში ბრძოლები არ იქნება ყველაზე მარტივი - დაგვჭირდება ჯანმრთელობის აღდგენის ჯადოქრობა, აღდგენის ბეჭედი და წამალი. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი აღჭურვილობა ოდნავ (მაგრამ არა ბევრად) და აამაღლოთ დონე. ამ საფლავის შემდეგ იოპრსტი უკვე ასე გამოიყურება -

კაი გვაძლევს დავალებას Vivec-ში, მაგრამ იქ მხოლოდ სამი დიალოგისთვის წასვლა სისულელეა. ამიტომ, ჩვენ გადავდებთ ამ ამოცანას და ჩვენ თვითონ დავიწყებთ მშვენიერი ხმლის მოპოვებას, სახელწოდებით "ოქროს ნიშანი".