ღამე ტყეში მიმოხილვა. ღამე ტყეში - კატა თუნუქის ცხელ სახურავზე

Night in the Woods-ში, უჩვეულო სათავგადასავლო თამაშში, რომელიც საკმაოდ დიდი ხანია დამუშავებული იყო (თუ ვერ შევამჩნიე ისინი, გთხოვთ, შემისწორეთ!) არ არის walruses და სხვა pinnipeds. მაგრამ არსებობს ანთროპომორფული კატები და ფრინველები, რომლებიც შეადგენენ ქალაქ პოსუმ სპრინგსის მოსახლეობის მნიშვნელოვან ნაწილს. ჩვეულებრივი ზოომორფული კატები და ფრინველები, სხვათა შორის, იქაც გვხვდება, თუმცა ისინი მნიშვნელოვან როლს არ თამაშობენ - ისევე როგორც ყველგან გავრცელებული მოხერხებული ციყვები და ენოტები, რომლებიც ნაგვის ურნებს აცლიან.

თუმცა, ეს უკანასკნელი, როგორც ყველგან გამოფენილი გაღიმებული ჰელოუინის გოგრები, ცხადყოფს, რომ ეს ტიპიური ამერიკული (ან კანადური, როგორც ვარიანტი) ქალაქია.

ეს კავშირი იმ ადგილთან, სადაც სიუჟეტი ვითარდება (უდავოდ მნიშვნელოვანია მისთვის და საერთო სცენარის მონახაზი) ​​თამაშის როგორც სუსტი, ასევე ძლიერი მხარეა. ბევრმა კონკრეტულმა პუნქტმა ან ჟარგონმა შეიძლება ადვილად დააშოროს ადამიანები, რომლებიც განსხვავებულ კულტურაში გაიზარდნენ, ღამის ტყეში; თუ ამ კუთხიდან შეხედავთ, მაშინ Gone Home და Life is Strange, რომლებიც თემით და განწყობით მსგავსია, უფრო უნივერსალური და გასაგები ჩანს ფართო აუდიტორიისთვის.

თუმცა, Night in the Woods-ში, თუ ფორმალურად და მშრალად შევხედავთ, ზოგადად ბევრი რამ შეიძლება უჩვეულო, უჩვეულო, მცირე დისონანსის გამომწვევი ჩანდეს. მაგალითად, მთავარმა გმირმა, კატამ, სახელად მეი ბოროვსკიმ, დაამთავრა კოლეჯი და დაბრუნდა სახლში: მიუხედავად იმისა, რომ ის მხოლოდ ოცი წლისაა, მას უკვე შეიძლება ეწოდოს ნამდვილი თაღლითი, რომელიც ცდილობს თავი აარიდოს ყველა პასუხისმგებლობას და იცხოვროს როგორც ათეული. - წლის ბავშვი. ან კარგი მეგობარიჰეროინი გრეგ ერთნაირად უგუნურია და ადვილად ვარდება ბავშვობაში, მაგრამ ამავე დროს უკვე აქვს ხანგრძლივი, სტაბილური ურთიერთობის გამოცდილება გაწონასწორებულ და სერიოზულ ახალგაზრდასთან.


დროდადრო გმირები აწყობენ მუსიკალურ რეპეტიციებს, მაგრამ მინი თამაში ძალიან ასე გამოვიდა.

ამ წყვილს კონტრასტი აქვს ბეა - მუდამ პირქუში, სარკასტული, სიგარეტს პირიდან არასდროს უშვებს და მუდამ ანხიანი შავ კაბაში გამოწყობილი. ძველი ერთგული მეგობარი; მას შეუძლია გაიღიმოს და კიდევ გაიცინოს, მაგრამ უდარდელი მაისისთვის ეს არის ადამიანი სხვა სამყაროდან, სამყარო, რომელშიც უბრალოდ შეუძლებელია სხვა ქალაქში წასვლა სასწავლებლად, რადგან არის პასუხისმგებლობები, რომელთა აღებაც შეუძლებელია. და მიტოვებული.

პოსუმ სპრინგსში დაბრუნების შემდეგ, მეი გულდასმით არიდებდა საუბარს იმის შესახებ, თუ რატომ მიატოვა კოლეჯი და უგულებელყო ნებისმიერი მინიშნება იმის შესახებ, რომ სამუშაოს პოვნა სურდა. ამის ნაცვლად, მას ურჩევნია ქალაქში ხეტიალი, სხვებთან საუბარი (მას განსაკუთრებით აინტერესებს დღევანდელი ახალგაზრდობა, რომლისთვისაც მეი თავად თითქმის ძველ დეიდას ჰგავს) და გრეგთან ან ბეასთან ერთად გაერთოს (დიახ, ჰეროინი ახერხებს თუნდაც ამის დახატვას. მკაცრი და სერიოზული გოგონა თავის ბინძურ საქმეებში).


და ამ დროისთვის ყველაფერი კარგადაა: მყუდრო, ოდნავ ძილიანი ქალაქი, ფერადი ჩამოცვენილი ფოთლებით მოფენილი, ცხოვრების სასიამოვნო სიმსუბუქე, სულელური გართობა, როგორიცაა ბეისბოლი ბოთლებით ბურთის ნაცვლად, წვეულებაზე ალკოჰოლის შემთხვევითი ჭარბი რაოდენობა. - ჩვეულებრივი ნაკრები დაახლოებით თხუთმეტი წლის მოზარდისთვის. მაგრამ მაისი, როგორც გვახსოვს, შორს არის თხუთმეტიდან და რაც უფრო შორს მიდის, მით უფრო ფართოვდება უფსკრული მასსა და მის გარშემო მყოფებს შორის, მათ შორის ყველაზე ახლობლებს შორის. მეი, მიუხედავად მისი ინფანტილიზმისა, შორს არის სულელისგან და არ არის მოკლებული თანაგრძნობისგან: მაშინაც კი, თუ ის ყოველთვის ვერ აცნობიერებს, რა დააშავა, ყოველ შემთხვევაში, სინდისი აღვიძებს და გამოსწორების გულუბრყვილო მცდელობა აიძულებს მას არ დაინახოს ანტი-ანტი ჰეროინი, მაგრამ, ზოგადად, ჩვეულებრივი გოგონა, თუმცა თავისი ნაკლოვანებებით.


პრინციპში, ღამის ტყეში, სევდიანი და ამავდროულად სასაცილო ამბავი რომ შემოიფარგლებოდა ამ სტრიქონით მეის და მისი ახლო მეგობრების შესახებ, თამაში შეიძლებოდა თითქმის შესანიშნავი ყოფილიყო. მაგრამ - სამწუხაროდ - როგორც Life is Strange-ის შემთხვევაში, არც დეტექტივი იყო და არც მისტიკური ხაზი. და თუ თამაშში Dontnod ისტორიის ეს ფენები მაინც დამაინტრიგებელი იყო და არ აწუხებდა გეიმპლეი, მაშინ Night in the Woods-ის შემთხვევაში სიტუაცია უარესია. თითქმის ყოველ ღამე მეის იტანჯება კოშმარები, რომლის დროსაც მას უწევს დამღლელი პლატფორმა უსასრულოდ ჩაერთოს - და ეს სეგმენტები სცენარს რაიმე განსაკუთრებულ სიღრმეს არ მატებს. მეორეც, დასასრული და დასრულება: როგორც ჩანს, როდესაც დროა კონცენტრირება მოახდინონ იმ ცვლილებებზე, რომლებიც (არ) მოხდა მაისში, ავტორები იწვევენ ყველაზე მოსაწყენ შეთქმულების თეორიებს. ეს შეიძლება ერთგვარ პოსტმოდერნულ ხუმრობადაც კი იქნას აღქმული, თუ მხოლოდ ამის შემდეგ თამაში ნამდვილად არ დასრულებულა, რაც ბევრ კითხვას დატოვებს იმის შესახებ, თუ რა გახდა ჰეროინი ჩვენთვის ნაჩვენები ყველა მოვლენის შემდეგ.

თავდაპირველად, Night in the Woods იყო პოზიციონირებული, როგორც პლატფორმა მოზარდობის შესახებ, შერეული დეტექტიური ამბავი. ეს ძალიან დამაინტრიგებლად გამოიყურებოდა, მაგრამ საბოლოოდ ჩვენ მივიღეთ მოთხოვნის მხოლოდ მესამედი. აქ პრაქტიკულად არ არის პლატფორმირება და არ არსებობს Columbo სიმულატორი თამაშიდან. მაგრამ გულწრფელი რამ პატარა ქალაქებში ცხოვრების სიამოვნების შესახებ მისასალმებელია.

სინამდვილეში, მეი ოცი წლისაა, მაგრამ ის ისე იქცევა, თითქოს თხუთმეტი იყოს. ჩემზე პატარა სამშობლომან შეძლო სხვადასხვა რამის გაკეთება, ამიტომ შედეგებისგან გაიქცა სხვა ქალაქში, რათა, როგორც ამბობენ, "ყველაფერი თავიდან დაეწყო". თუმცა, აჯანყების თინეიჯერული სულისკვეთება თავის კვალს იღებს და მეი წარმატებით ტოვებს კოლეჯს. დარჩა მხოლოდ ერთი ვარიანტი - დაბრუნდეს მშობლიურ Possum Springs-ში და მორცხვად დამალოს თვალები ნათესავებთან, მეგობრებთან და პატარა ქალაქის დანარჩენ მოსახლეობასთან საუბრისას.

პირობითად ღამე ტყეში გვახსენებს. ძირითადად იმ ზოგადი ატმოსფეროს გამო, რომელიც ორივე თამაშის ავტორებმა ტვინ პიკსიდან მიიღეს. პოსუმ სპრინგსი ერთგვარ საინფორმაციო იზოლაციაში ცხოვრობს: მოსახლეობას ნაკლებად აინტერესებს გარე სამყაროს შესახებ სიახლეები. ყველა საუბარი ეხება მხოლოდ ნაცნობების ვიწრო წრეს. ეს მაისის დაბრუნებას უმრავლესობისთვის ნამდვილ გარიგებად აქცევს. ასე რომ, ძველი შეყვარებული გეპატიჟება ავტოფარეხში როკის სათამაშოდ, სკოლის დირექტორი გახსენებს განათლების შესახებ, ადგილობრივი შერიფი კი ცდილობს თვალყური ადევნოს ხულიგანს. მთელ ამ დაბნეულობაში თქვენ თამაშობთ მთავარ როლს, მაგრამ ძალიან ირიბად, საკუთარი შთაბეჭდილებების პრიზმაში. ავტორებმა შექმნეს ძალიან გამომხატველი პერსონაჟები, რომლებსაც, სამწუხაროდ, ხმა აკლიათ.

Night in the Woods-ში დიდი არაფერი ხდება. შუა ქუჩაში მდებარე ვიღაცის მოკვეთილ ხელსაც კი პრაქტიკულად არავითარი მნიშვნელობა არ აქვს. მაგრამ მოზარდის პირადი გამოცდილება სულ სხვა საკითხია! მაისი გამუდმებით თვითჩამრთველია. ნებისმიერი ნაბიჯი, ნებისმიერი საუბარი ძველ ნაცნობთან არის ქვა საკუთარი თავის მიმართ. უამრავი თემაა: არის სირთულეები სამუშაოსთან დაკავშირებით და პრობლემები საკუთარი „მე“-ს და ცხოვრების მნიშვნელობის პოვნაში. სიუჟეტი ძალიან ნელა ვითარდება. ყოველდღე იღვიძებ და მერე სამზარეულოში მიდიხარ დედის მითითებისთვის. ამის შემდეგ გაერთეთ მეგობრებთან ერთად, საღამოს კი შეგიძლიათ ცოტათი დაღეჭოთ თავი საკუთარი ცხოვრების ფუჭად დაკარგვის გამო. შემდეგ მისაღებში მამამისს ორიოდე სიტყვა გაცვალე და მის ოთახში წადი დასაძინებლად, რომ დილით ყველაფერი თავიდან დაიწყოს.

თამაში პირველივე წუთებიდან ძალიან ჰგავს პლატფორმას. მაგრამ ეს უფრო სიარულის სიმულატორია ხტუნვით და მინი თამაშებით. აქ სიკვდილი, ძირითადად, შეუძლებელია, მაგრამ შეგიძლია (ნამდვილი კატავით) იარო არა ტროტუარზე, არამედ ღობედან გადახტე მანქანის კაპოტზე, იქიდან ნაგვის ურნაზე და, ბოლოს და ბოლოს, მავთულხლართების გასწვრივ სიარული. ზოგჯერ შეგიძლიათ საკუთარ თავს აჯობოთ პლატფორმის თავსატეხების დაშვებით. რაღაც მომენტში, შეიძლება დიდხანს და რთულად ცდილობდეთ ფანჯრიდან სახლში ასვლას, ნაცვლად იმისა, რომ მოკლედ შეხვიდეთ კარზე ზარზე. მაგრამ ასეთი რამ ხდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დაგავიწყდებათ, რომ ეს არ არის ჰარდკორი, არამედ ნარატიული თამაში.

მთავარი აქცენტი კეთდება დიალოგზე და Night in the Woods ხშირად გთხოვთ აირჩიოთ ერთი ან მეორე ხაზი. არჩევანი ძნელად მოქმედებს სიუჟეტის მსვლელობაზე - უფრო სწორად, თქვენ თავად ქმნით ჰეროინის იმიჯს. მეი შეიძლება იყოს სასტიკი მეამბოხე, სკანდირებს ლოზუნგებს, როგორც ყველა პოლიციელი ნაძირალაა და ანადგურებს ყველაფერს, რაც მის გზაზეა. ან შეინანეთ საკუთარი თავი, როცა ცდილობთ უდარდელი ბავშვიდან გახდეთ უფრო მნიშვნელოვანი. კატის ხასიათს ყველაზე კარგად მისი ოცნებები ავლენს. მეი წინააღმდეგობებით არის მოწყვეტილი: ან ბეისბოლის ჯოხით ამსხვრევს ყველაფერს, რასაც ხედავს, ან აკუსტიკური მუსიკის თანხლებით გარბის ვარსკვლავებისკენ. თქვენ თავად უნდა გადაწყვიტოთ ვინ გახდება ის საბოლოოდ.

პირადი კრიზისების შესახებ დიალოგები, რა თქმა უნდა, კარგია. თუმცა, ზოგიერთი მომენტი გულწრფელად არასაჭირო ჩანს. მაგალითად, ბას გიტარაზე დაკვრა. აუცილებელია იმის გარკვევა, რომ ჰეროინი დაინტერესებულია მუსიკით, მაგრამ კლავიშებზე დაჭერა საკმაოდ უაზროა. რაც ხდება რაღაც როკ ჯგუფის ფლეშ ვერსიას მოგაგონებთ და შედეგი დაახლოებით ერთნახევარ სტრიქონზე მოქმედებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ღამე ტყეში კარგია: ის ბადებს ტიპურ ყოველდღიურ პრობლემებს, რომლებიც შორს არის გალაქტიკის გადარჩენისგან. მაინც გვაქვს დრო, რომ გადავარჩინოთ თავი!

ღამე ტყეში საოცარი მოვლენაა სათამაშო ინდუსტრიაში. თამაში უხეშად ცდილობს დაგარწმუნოთ, რომ თქვენ თითქმის იმყოფებით საბავშვო სათავგადასავლო თამაშში, რომელიც ეძღვნება მხიარული მულტფილმის კატა მეის და მისი ცხოველი მეგობრების თავგადასავალს. მართალია, ის ამას ისე ოსტატურად აკეთებს, რომ დრო არ გეყოფათ თვალი ადევნოთ, თუ როგორ აშორებს თამაში ეტაპობრივად ცხოველის ნიღბებს პერსონაჟებს და ავლენს სრულიად ჰუმანურ და დამთრგუნველ ისტორიას მთავარი გმირის გაზრდისა და თინეიჯერული კრიზისის დაძლევის შესახებ.

სხვათა შორის, ისეთი კონცეფცია, როგორიცაა "თინეიჯერული კრიზისი", საერთოდ არ უნდა აწუხებდეს მეის მის ასაკში, რადგან ის ახლახან 20 წლის გახდა, ის პატარა ქალაქიდან მეტროპოლიაში ჩავიდა კოლეჯში სასწავლებლად და ცხოვრება ჯერ კიდევ არ არის. კარგად არ მიდის. კატის მეამბოხე ბუნება ხშირად ხდება მისი ზრდის მთავარი დაბრკოლება. ცუდ შეფასებებთან და ძილის დიდ ნაკლებობასთან ერთად, მეის მეამბოხე განწყობა ბოლო მოეღოს მის ახალ ცხოვრებას და აიძულებს მას დაუბრუნდეს მშობლიურ და ნაცნობ პოსუმ სპრინგსს ბავშვობიდან.

აქედან იწყება უმუშევარი ცხოვრების ყველა „ხიბლი“. მეი ყოველ დილით ამოწმებს ელ.წერილს, უხერხულად უცვლის რამდენიმე სიტყვას დედასთან, ცდილობს თავი აარიდოს მგრძნობიარე თემებს, შემდეგ ხვდება ძველ ნაცნობებს, პარალელურად ამატებს ჩანაწერებს თავის დღიურში და ღამით ის ხვდება რაღაც იდუმალ არსებას, რომელიც მას მოდის. მისი ოცნებები.

ჰეროინის კოშმარები ყველაზე ახლო თამაშია და ტექნიკურად აბსტრაქტულ პლატფორმერთან. მათში ჩვენ ვაკონტროლებთ მაისის ასტრალურ პროექციას, რომელიც ცდილობს იპოვოს და გაათავისუფლოს თავისი ოთხი მეგობარი. თითოეული მათგანი, ბედნიერი გადარჩენის შემდეგ, უკრავს შეუმჩნეველ მელოდიას მოჩვენებაზე მუსიკალური ინსტრუმენტი, რითაც თავისი მოკრძალებული წვლილი შეიტანა საუნდტრეკში.

მსგავსი მექანიკა დადის Night in the Woods-ის ორიგინალურ კონცეფციასთან, რომლითაც Infinite Fall გამოვიდა Kickstarer-ზე 2013 წლის შემოდგომაზე. იყო თუ არა ეს ჭკვიანური მარკეტინგული ხრიკი განვითარებისთვის საჭირო თანხის სწრაფად მოსაზიდად, თუ თამაში მართლაც თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო, როგორც მამოძრავებელი სამოქმედო პლატფორმა ბორის კატის ენერგიის საიდუმლოების შესახებ, უცნობია. ცნობილია, რომ მათ თითქმის პირველ 24 საათში შეძლეს საჭირო თანხის შეგროვება და კამპანიის ბოლოს „დაუსრულებელი შემოდგომა“ ანგარიშზე ოთხჯერ მეტი იყო, ვიდრე თავდაპირველად ითხოვდნენ.

და არა უშედეგოდ. თამაში ღირს ყურადღების მიქცევა, სულ მცირე, შესანიშნავი დიალოგის გამო. Infinite Fall-მა უკეთ იცის როგორ იმუშაოს ტექსტებთან, ვიდრე ინდუსტრიის საეჭვო მთხრობელთა დიდმა უმრავლესობამ. პერსონაჟებს შორის საუბრები იმდენად კარგად არის განვითარებული და დაპროექტებული, რომ თავად ხმის მოქმედების ნაკლებობის პრობლემა უკანა პლანზე ქრება, მაგრამ ეს იწვევს ლოკალიზაციის ნაკლებობის პრობლემას. ზოგიერთი შენიშვნა მინდა დაუყოვნებლივ ჩავწერო ციტატაში და შემოხაზო ჩარჩოში და ამისთვის, მერწმუნეთ, ღირს ინგლისური სახელმძღვანელოების კიდევ ერთხელ შესწავლა. ეს ყველაფერი ხელს უწყობს პერსონაჟების განვითარებას და, რაც განსაკუთრებული ქების ღირსია, მათ დასამახსოვრებელს ხდის.

ნიანგი ბეა, მაგალითად, თამაშის მოვლენებამდე იყო მეის საუკეთესო მეგობარი, ხოლო დედის გარდაცვალების შემდეგ, მხრებზე დაეცა საოჯახო ბიზნესით დაკავების აუცილებლობა, რაც მას იმდენად სძულს, რომ სერიოზულად ფიქრობს. ხანძრის დადგმა სადაზღვევო შეღავათების მისაღებად და, ბოლოს და ბოლოს, დაივიწყოს უბედური საყოფაცხოვრებო ნივთების მაღაზია.

სანდო და ფრთხილ ანგუს დათვს ასევე აქვს პრობლემები სამსახურთან დაკავშირებით. ის კვლავ ყიდის ვიდეო კასეტებს, რაც თავისთავად არ არის ყველაზე მომგებიანი ოკუპაცია, როდესაც ყველა ფანჯრის მიღმა დიდი ხანია სარგებლობს ფართოზოლოვანი ინტერნეტით. და ბეა ანგუსს თავის მანქანას უყოყმანოდ ანდობს: ეს რაღაცას ნიშნავს.

ფოქს გრეგი მოტყუებით ეშმაკური და უდარდელია, თითქოს დედამიწა იწვის მისი თათების ქვეშ და ნებისმიერ მომენტში ის მზადაა დააგდოს ყველაფერი და იჩქაროს თავგადასავლების საძიებლად. რას იტყვით პერსონაჟზე, რომლის ყველაზე უვნებელი გატარება დანით დუელია? სინამდვილეში, ის და ანგუსი ძლივს ართმევენ თავს, დღეებს ატარებენ სამსახურში და ზოგავენ საჭირო ნივთებსაც კი.

ეჭვგარეშეა, თავგადასავლები, რომლებსაც მეი მეგობრებთან ერთად აგრძელებს, ღამის ტყეში საუკეთესო ნაწილია. ასეთ მომენტებში კატას ყოველთვის ბევრი საინტერესო რამ ემართება. მოიპარე რამე ცარიელი სუპერმარკეტიდან? გაგიმარჯოს. გიჟური ჰელოუინის წვეულების მოწყობა? მიიღეთ და მოაწერეთ ხელი.

სამმაგი ნახტომი, რომელსაც მაისი თამაშის დასაწყისშივე ისწავლის, ასევე გამოგადგებათ ამ ხეტიალის დროს: პარკურის ნიჭი დაგეხმარებათ სწრაფად ახვიდეთ სახურავზე, რათა არ დაგაგვიანდეთ ასტრონომიის გაკვეთილზე. ისინი საშუალებას მოგცემთ ითამაშოთ Guitar Hero-ის უკიდურესად გამარტივებული ვერსიით. მართალია, თქვენ არ უნდა სცადოთ სიმების დარტყმა დროულად მუსიკის რიტმზე - საბოლოო შედეგი არ იმოქმედებს მინი თამაშის შედეგზე ან მთლიანობაში.

ამასობაში პოსუმ სპრინგსი, ოდესღაც აყვავებული სამთო ქალაქი, აგრძელებს დაშლას. ეს საშინელი საიდუმლოვლინდება არა მხოლოდ ჩვეულებრივი ადამიანების ისტორიებიდან. მაღაზიები და მაღაზიები თანდათან იხურება და უკან რჩება მხოლოდ ჩამტვრეული მოჩვენებითი სახლები დამტვრეული ფანჯრებით. საბედნიეროდ თუ სამწუხაროდ, მარტივი, მოუხერხებელი გრაფიკის პრიზმაში, ეს არ გამოიყურება ისეთი დამთრგუნველი, როგორც ეს სინამდვილეში შეიძლება იყოს. მარადიული შემოდგომის ნათელი გარემოთი, დეველოპერებმა ოსტატურად აანაზღაურეს ბევრი დეტალის ნაკლებობა, რადგან თქვენს ყურადღებას იპყრობს ფორთოხლის ფოთლების ქაოტური ცეკვა, რომელიც მაისის მოხდენილი კატის მსგავსი სიარულისგან მიმოფანტულია.

დროთა განმავლობაში ხვდება, რომ ქალაქში სირბილისა და ფოთლებით რბოლის გარდა წერტილიდან წერტილამდე არაფერია გასაკეთებელი. თავდაპირველად, თამაში მალავს ამას დიალოგების მიღმა. ისინი იძირებიან ფსევდო ანიმაციის ილუზიაში, ანიჭებენ თითოეული პერსონაჟის ცხოვრებას დანიშნულებით, აიძულებენ მათ ბრმად დაიჯერონ მთელი ამ საყვარელი სისულელე, დიდი ხნის განმავლობაში ამტკიცებენ, რომ Possum Springs-ის ისტორია, საღი აზრის საწინააღმდეგოდ, დასრულდა. დაახლოებით ოცდაათი წლის წინ, რომ ეს გარკვეულწილად გავლენას ახდენს ნაკვეთის აღქმაზე, მაცხოვრებლების ცხოვრებაზე. მაგრამ მას შემდეგ, რაც ჭკვიანური სიტყვების თამაშის გვერდითი ეფექტი გაქრება, თქვენ სამწუხაროდ ხვდებით, რომ ქალაქი მხოლოდ პანორამული არენაა, რათა შეავსოთ ცარიელი სივრცე ჩატვირთვის ეკრანებს შორის. ადრე თუ გვიან, გამვლელი მანქანების დევნა, საფოსტო ყუთებზე ხტუნვა და გამვლელების ატეხვა მაინც მოსაწყენი ხდება. შემდეგ მაისის ლეპტოპზე დაინსტალირებული დემონ თაუერის მინი-თამაში სამაშველოში მოდის.

აღსანიშნავია, რომ Infinite Fall შორს არის პირველი, ვინც ფიქრობს ერთი თამაშის მეორეში ჩაყრაზე. მაგრამ გააკეთე ზუსტად ასემხოლოდ მათ შეეძლოთ. ამ სიტყვის კარგი გაგებით, ისინი ხაფანგში ჩავარდნენ და თავად ღამე ტყეში დაჩრდილეს იზომეტრიული სლეშერის ხარისხით. მაგრამ რა არის ასეთი განსაკუთრებული დემონის კოშკში?

ერთი შეხედვით, ის ძალიან მარტივ იდეას ეფუძნება. თუმცა, მეორე და თუნდაც მესამე შეხედვით, მცირე ცვლილებები. ფერმკრთალი ვამპირი კატა დარბის დუნდულებში და ანგრევს მათ მცხოვრებთა ცხოვრებას - არავითარი ორიგინალობა. გარდა იმისა, რომ თქვენ უნდა ითამაშოთ არა ყველა "ღარი" და გაქცეული პატიმრისთვის, რომლებიც ეძებენ გამოსყიდვას, არამედ მეომარი კატასთვის.

ჭეშმარიტი მცოდნეები, რომლებიც გრძნობენ ნესტიანი საფლავის ნაცნობ სურნელს, მაშინვე გაიხსენებენ მყუდრო და მეგობრულ საღამოებს და. მაგრამ, საბედნიეროდ, დეველოპერებმა იქიდან აიღეს არა მხოლოდ პარამეტრი. ფაქტია, რომ მთავარ გმირს აქვს 9 სიცოცხლე, ასევე ავუარე ქულები და თანდათან მათი ღირებულებები პროპორციულად იცვლება, რაც ამავდროულად შესაძლებელს ხდის საბრძოლო სისტემასთან შეგუებას და ტემპის მორგებას. გეიმპლეი. მაგრამ ეს მხოლოდ უვნებლად ჟღერს. სინამდვილეში, დემონ თაუერი უმოწყალოდ ჭრის თქვენს დარტყმულ ქულებს დონემდე, და გაიძულებთ ელვის სისწრაფით რეაგირებდეთ ისრებსა და დანებზე, რომლებიც დაფრინავდნენ ყველგან დროული ნახტომებით. არასდროს მიფიქრია, რომ ამას ვიტყოდი, მაგრამ რთული იყო თამაში. ამავდროულად, არ უნდა ჩამოწეროთ ადგილობრივი ავტორიტეტები. ეს არ არის ის, რომ ისინი ურღვევი არიან, მაგრამ ზოგიერთი მათგანისკენ მიმავალი გზა კარგად გემახსოვრებათ, რადგან სანამ სიბნელის ბოროტმოქმედი თავის ძლიერ ფლიპერებს ერთმანეთში აწებებს, თქვენ მოგიწევთ მისკენ სირბილი ერთხელ ან ორჯერ.

მთელი ამ თავგადასავლების შემდეგ, ბოლო რაც მინდა გავაკეთო, მაისის ყოველდღიურ ცხოვრებას დავუბრუნდე. ნელი, მაგრამ დარწმუნებული ნაბიჯებით, ისინი აგრძელებენ მტკივნეულად მიჰყვებიან სიუჟეტის ხაზს ბოლო კრედიტებამდე, მაგრამ, სამწუხაროდ, არ გამოუვიდათ სიუჟეტის მონოლითური და განუყოფელი გახადოს. Night in the Woods მიდის ერთი უკიდურესობიდან მეორეში, ჯერ ამძიმებს მის ყოველდღიურ რიტუალს და შემდეგ მიედინება მისტიკურ დეტექტიურ ისტორიაში, რომელიც გაიძულებს სუნთქვაშეკრული დაელოდო გრანდიოზულ დასრულებას. მაგრამ Infinite Fall-ის შექმნა უსირცხვილოდ მთავრდება, დასრულებული თამაშების უფსკრულში გადაჰყავს ბევრი შენიშვნა.

(5 დადებითი / 1 უარყოფითი)

20 წლის ხარ. ადამიანებს, რომლებსაც იცნობთ, უკვე აქვთ სამსახური, მომავლის გეგმები და გონივრული წარმოდგენა იმის შესახებ, რისი მიღწევა სურთ ცხოვრებაში. მათ აქვთ... მაგრამ შენ არა. რა მოხდება, თუ უბრალოდ გინდა ცხოვრება - გინდა ცოტა ქაოსი? სწორედ ასეთ სიტუაციაში აღმოჩნდა კატა მეი თამაშში Night In The Woods. მაგრამ სანამ Night In The Woods-ის მიმოხილვამდე მივიდეთ, მოდი დავტკბეთ ჩატვირთვის ეკრანით, რომელიც იქნება ერთგული თანამგზავრიმოთამაშეები, რომლებიც გადაწყვეტენ ამ საოცარი თავგადასავლის დაწყებას.

მთავარი Sweet Home

კოლეჯის კედლების დატოვების შემდეგ, მეი მიდის სახლში - ქალაქ პოსუმ სპრინგსში - ბნელი ტყის გავლით და სწორედ აქ იწყება Night In The Woods-ის შეთქმულება, რომლის მიმოხილვა უფრო შორს წავა. სახლში დაბრუნებული მეი ურთიერთობს მეგობრებთან, დადის ქალაქში, თამაშობს კომპიუტერულ თამაშებს - აკეთებს ყველაფერს, რაც აკეთებდა კოლეჯში წასვლამდე, მაგრამ თანდათანობით იწყებს იმის გაგებას, რომ ცხოვრება არ დგას და ყველაფერი, რაც ადრე იყო, დიდი ხანია წარსულშია წასული.

დანგრეული ქალაქი პოსუმ სპრინგსი, ისევე როგორც მისი მოსახლეობა, ძალიან შეიცვალა. რეალობამ მოსახლეობა სასტიკად აქცია და მეის მეგობრებმა სრულიად განსხვავებული თამაშები დაიწყეს...

ამბავი, რომელიც უნდა გითხრათ

არ ინერვიულოთ, ღამეს ტყეში აქვს სიუჟეტი... მაგრამ სად მიგიყვანთ, სულ სხვა საკითხია. ეს არის წყნარი თამაში, რომელიც შედგება მცირე სცენებისაგან მეგობრებს შორის, რომლებიც ტკბებიან ერთმანეთით, ტკივილს აყენებენ ერთმანეთს, იღებენ მსხვერპლს და ცდილობენ წინსვლას იმით, რაც დარჩა. ყველა სცენა, გამონაკლისის გარეშე, ლამაზად არის დაწერილი.

მაგრამ თამაშის ყველაზე დიდი პლიუსი, რომელიც მინდა აღვნიშნო Night In The Woods მიმოხილვაში, არის პერსონაჟები. ისინი ყველა იმდენად განსხვავებულია, რაც თამაშის სამყაროს კიდევ უფრო მეტ რეალობას აძლევს. თითოეულ ამ ანთროპომორფიზებულ ცხოველს უფრო მეტი წესიერება, პატიოსნება და სული აქვს, ვიდრე იმ თამაშების პერსონაჟებს, რომლებითაც ჩვენ ასე ვამაყობთ.

არჩევანი "არა" და "არა" შორის

Night In The Woods არის ერთგვარი პლატფორმა, და თქვენ მოგიწევთ დიდი დრო გაატაროთ საგნებზე გადახტომისთვის. მაგრამ ერთი რამ, რაც დეველოპერებმა საკმაოდ ეფექტურად გამოიყენეს, არის ინტერაქტიულობა. ის ფაქტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელ პერსონაჟებთან გსურთ ურთიერთობა - და რამდენად ხშირად - ქმნის რეალიზმის ატმოსფეროს. სამწუხაროდ, ხშირად მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება, თუ როგორ თქვათ "არა". აქ არაფრის გაკეთებას არ გაიძულებთ. შენ თვითონ გადაწყვიტე რა გააკეთო.

"...ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში, როცა თამაშობთ"


აღსანიშნავია მინი თამაშების მიმოხილვა Night In The Woods - კიდევ ერთი პლუსი. ზოგიერთი მინი თამაში არ საჭიროებს სპეციალურ უნარებს, მაგრამ მხოლოდ ამშვიდებს სიუჟეტის წრფივობას (ბასზე დაკვრა, მაღაზიის მოპარვა, მეგობარს საჭმლის სროლა). სხვები სიუჟეტის განუყოფელი ნაწილია და გაოცებულია ხარისხის დონით (სრულფასოვანი პიქსელური თამაში ლეპტოპზე, სიზმარში მოგზაურობა). მინი თამაშები საკმაოდ ადეკვატურია, მაგრამ შესამჩნევად ანელებს პროგრესის ტემპს, ხოლო თავად მოვლენები საკმაოდ მშვიდად ვითარდება.

ღამე ტყეში? ღამე შიგნით...

The Night In The Woods-ის მიმოხილვა დასრულდა; შევაჯამოთ. სინამდვილეში, თამაშის უმეტესი ნაწილი იხარჯება კითხვაზე პასუხის გაცემაზე: რა შეგვიძლია გავაკეთოთ და რას ავირჩევთ? ამ კითხვაზე მარტივი ან რთული პასუხი არ არსებობს. მაგრამ პასუხები, რომლებიც შეიძლება მოიძებნოს, იმდენად საშინელი, ლამაზი და მტკივნეულად ჰუმანურია, რომ გაურკვევლობის განცდას ტოვებს.

დიახ, ეს თამაში არ არის სრულყოფილი. ჩვენ არ ვართ სრულყოფილი. ცხოვრება არ არის სრულყოფილი. მაგრამ თუ მოთმინება გექნებათ, დაინახავთ, რომ არის ნამდვილი სილამაზე გამოცხადებაში, სახელად Night In The Woods. Night In The Woods არის თამაში, რომელიც არის როგორც საოცარი, ასევე უსარგებლო. ეს არის საკმაოდ ხაზოვანი თამაში, რომელიც გთავაზობთ უზარმაზარ არჩევანს. ეს წარმოუდგენლად პატარა სამყაროა წარმოუდგენლად უზარმაზარი შინაარსით. ეს არის მტკივნეული და დამაინტრიგებელი ისტორია, მაგრამ მონოვოკალური და იდიოსინკრატული. ეს არის ვიზუალური რომანი, ეს არის პლატფორმა, ეს არის თავგადასავალი, ეს არის რაღაც სრულიად განსხვავებული.

ოფიციალური თრეილერი

ფილმში "T2 Trainspotting" (საკულტო ფილმის "Trainspotting" დაუგეგმავი გაგრძელება), ყოფილი ნარკომანი მარკ რენტონი, მრავალწლიანი არყოფნის შემდეგ, ბრუნდება მშობლიურ ქალაქში და სამწუხაროდ გაიგებს, რომ იქ არაფერი შეცვლილა, განსაკუთრებით მისი ძველი მეგობრები, ლოფერები. მებრძოლი კატა მეი ბოროვსკი, მთავარი გმირი, მსგავსი პრობლემის წინაშე აღმოჩნდა. კოლეჯის მიტოვების შემდეგ, იგი, სკოლის მეგობრების გარემოცვაში, თავდაყირა ჩავარდა იმავე წვრილმან ხულიგნობაში, როგორც Trainspotting-ის გმირები. მხოლოდ სხვადასხვა პირობებში - სერიალის Twin Peaks-ის მსგავს მისტიციზმის ატმოსფეროში.

კატის მსგავსად არდადეგები

– დამოუკიდებელი თამაშების წმინდა „არტჰაუს“ ფილიალის წარმომადგენელი. ერთის მხრივ - გასაგები გეიმპლეი და, მეორეს მხრივ, დიზაინერისა და კომპოზიტორის ჩანაფიქრი ალეკ ჰოლოვკა(თანაავტორი) და მხატვარი სკოტ ბენსონი. გარდაიცვალა 2013 წლის შორეულ შემოდგომაზე, არკადის გამოშვება იგეგმებოდა 2015 წლის იანვარში, მაგრამ ავტორებმა არაერთხელ გადაიტანეს გამოშვების თარიღი - ისევე როგორც შემოქმედებითი სპეციალისტები, რომლებიც განთავისუფლდნენ მკაცრი გამომცემლის საყვედურებისგან, არ ჩქარობენ. აბა, დაფიქრდით, როგორ გააკეთოთ "არტჰაუსი" შთაგონების გარეშე? და შთაგონება, როგორც მოგეხსენებათ, არის კაპრიზული თანამემამულე.

ჰოლოვკადა ბენსონიემსახურებოდა როგორც საინტერესო ამბავი, სადაც გეიმპლეი განზრახ ჩრდილშია გადატანილი. ამიტომაც ადვილია პარალელების გავლება ფილმებთან ("T2 Trainspotting", "Twin Peaks", "Poor Rich Girl"...), მაგრამ მსგავს თამაშებთან არის პრობლემა. გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც „თინეიჯერი“ მახსენდება და, დათქმით, .

ფუმფულა მაისი 20 წლისაა (მსოფლიოში ადამიანებს ანთროპომორფული ცხოველები ანაცვლებენ). ეს არის უპასუხისმგებლო და უკიდურესად მოწყენილი ადამიანი - ხელები მუხლებამდე, დაღლილი მზერა, მარჯვენა ყური კანკალებს, ნერვებს ღალატობს. ზოგჯერ სარკეში ჩახედვით თავს ამხნევებს. ოჯახში ერთადერთი შვილი, მან მიატოვა სკოლა მნიშვნელოვანი მიზეზის გამო (ამჟამად არ ამბობს კონკრეტულად რა) და მივიდა პოსუმ სპრინგსში, პატარა ქალაქში, რომელიც ადრე აყვავებული იყო ნახშირის საბადოების გამო. მაგრამ მაღარო დაიხურა და პოსუმ სპრინგსი დაღმართზე წავიდა: სამუშაო არ იყო, ხალხი ტოვებდა, მაღაზიები ერთიმეორის მიყოლებით იშლებოდნენ.

შეუსრულებელი სპეციალისტისთვის ძნელია თავის ქუჩაზე დაბრუნება და ორმაგად რთული ჯერ კიდევ ბავშვისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მეი 20 წლისაა, ისინი არ ყიდიან მას ალკოჰოლს და არ აქვს მართვის მოწმობა, ამიტომ ბავშვების თვალში ის უსარგებლო, გადაზრდილი მოზარდია.

თუმცა, მეი ბედნიერია თავისი ძველი მეგობრებით, რომლებთანაც სკოლის მერხთან ბოროტებას თამაშობდა. მართალია, წარმოიქმნება დისონანსი - ეს მოზარდები არიან, თუმცა მათ შეინარჩუნეს ყოფილი ენთუზიაზმი: ენერგიული მელა გრეგ, დეტალური დათვი ანგუსი და გამაგრებული მწეველი ბეატრისი. დიახ, გრეგი და ანგუსი გეი წყვილია! როგორც ჩანს, დღევანდელი სცენარისტებისთვის ყველაზე მარტივი გზა საზოგადოების გმირებისადმი ყურადღების მისაქცევად არის მათი ლგბტ თემის რიგებში ჩართვა. რატომ გამოიგონეთ რაღაც ნათელი და არაჩვეულებრივი, როგორიცაა აგენტი თოვლი "Run On"-დან ან სახელმძღვანელოდან Neo? დაწერე რომ გმირი გეი ან ტრანსგენდერია და ალბათ ამაზე იქნება საუბარი.

ცოტა ხნით ადრე, სანამ ბოროვსკი უმცროსი პოსუმ სპრინგსის მიწაზე ფეხს დადგამდა, კეისი ჰარტლი, მისი კიდევ ერთი მეგობარი, იდუმალებით გაუჩინარდა. საერთოდ, აქ ადამიანები ხშირად ქრებიან და სასადილოსთან მტვერში მოწყვეტილი ხელის დანახვა ყველაზე გიჟური სიტუაცია არ არის. კატა გადაწყვეტს გაარკვიოს რა არის დაჭერა, ვინ დგას გატაცების უკან?

Steam-ზე დადებითი მიმოხილვების დიდი სიმრავლის მიუხედავად, მომხმარებლები აღნიშნავენ რუტინას. მაისის დღე მკაცრად იყოფა რამდენიმე სეგმენტად: გაიღვიძე, წაიკითხე ფოსტა, ჩავყვინთე დემონთაუერის ბაგელში, ელაპარაკე დედას სამზარეულოში, გაიქცა გრეგთან, ანგუსთან ან ბეატრისთან ერთად თავგადასავლების საძიებლად და საღამოს დაჯდა წინ. ტელევიზორი მამასთან ერთად. გასაკვირი არ არის, რომ ხალხი ტოვებს Possum Springs-ს! თორემ გაგიჟდებით და დაიწყებთ მოზარდების ქურდობას ან ნაგავში გატეხილი ბოთლების გაწურვას.

თამაშს გადაარჩენს მისი უჩვეულო ვიზუალური დიზაინი - ეს უნდა ყოფილიყო ის, რისთვისაც მაყურებლის უმეტესობა დაეცა. Possum Springs-ში შემოდგომის ფოთლები საგულდაგულოდ არის ანიმაციური, გამვლელების თვალები სინქრონულად მიჰყვება მაისს, როდესაც ის ხტება ღობეებსა და მავთულხლართებზე, ციყვები და ჩიტები შემთხვევით ფეხქვეშ ტრიალებენ... ქალაქი დაყოფილია კომპაქტურ ადგილებად, სამწუხაროდ, შესამჩნევი დატვირთვით. გადასვლები. ხმოვანი მოქმედებაც აკლია - სერიოზულად დავიღალე კითხვით და ავტომატურზე დავასრულე თამაში. იგივე სახეები, იგივე მარშრუტები... დამავიწყდა მეთქვა, მაისს ფსიქიკური პრობლემები აქვს და ამაში ალბათ პოსუმ სპრინგსი არის დამნაშავე. Twin Peaks ლინჩიასევე მთლიანად გიჟებით დასახლებული.