აზრი ჩვენ ვართ ჯუჯები. Walkthrough of The Dwarves ჩვენ ვართ ჯუჯები walkthrough

თამაშის შესახებ ციფრებით

გეიმპლეი 10

სირთულე 9.6

ორიგინალობა 9

სცენა 5

გრაფიკა 5

ერთ შაბათ-კვირას შუა დღის გაღვიძებისთანავე ვცდილობდი გამეხსენებინა, რატომ ვიყავი ასე დაღლილი, თითქოს მთელი ღამე არ მეძინა, რატომ არ მიგრძვნია თავზარი, მაგრამ იყო აუტანელი სევდა და ტვირთი. ჩემი სული. ჩვევის გამო ჩართავ კომპიუტერს და მივდივარ Steam-ში. ბოლო თამაში იყო We Are The Dwarves. და მერე ვიწყებ ბუნდოვნად მახსოვს...

მე, როგორც მგზნებარე მთვრალებთან ხდება, რაღაც სიგიჟე გავაკეთე, ამას საღამოს მთავარი შეცდომაც კი შეიძლება ეწოდოს, მაგრამ საერთოდ არ ვნანობ. პარასკევი საღამო იყო და მე ტრადიციულად გადავწყვიტე რამდენიმე საათით გამელამაზებინა რაღაც საინტერესო. არჩევანი We Are The Dwarves-ზე დაეცა. იგი რამდენიმე დღის განმავლობაში ცდილობდა ჩამოტვირთული ლოდინის რეჟიმში. მე დავიწყე, იმის მოლოდინით, თუ როგორ დაამშვენებდა ჩემს საღამოს ახალი ტაქტიკური სათამაშო. და ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ თამაშმა მძიმე სილა მომცა. და მარტივი მედიტაცია, როგორც ველოდი, ღამის გასაჭირში გადაიზარდა.

პირველი ჯუჯა არის გამოცდილი მსროლელი, დისტანციის მართვის ოსტატი

როდესაც ჩვენ ჯუჯები ვართ, გირჩევთ გქონდეთ ორი მნიშვნელოვანი მახასიათებელი. ჯერ უნდა გიყვარდეთ გუნდის ტაქტიკური სტრატეგიები, შემდეგ უნდა იყოთ ერთ-ერთი იმ მორცხვ ათეულში, რომლებსაც არ აინტერესებთ ნერვების გამოცდა. რამდენიმე ათასი საათის Counter-Strike-ის შემდეგ, გსურთ შეამოწმოთ თქვენი უნარები, როგორც გამოცდილი ტაქტიკოსი და მეთაური? გსურთ განაგრძოთ სიკვდილის თერაპია Dark Souls-ის შემდეგ? მაშინ ზუსტად სწორ ადგილას ხარ.

ტყუილად არ ვუწოდე ჩვენ ჯუჯებს სტრატეგია, რადგან დაგეგმვა, თავდასხმა და უკან დახევა და რაც მთავარია, შანსი თამაშობს მთავარ როლს. თუ თამაშს თარგის ქვეშ დავდებთ, მაშინ ეს არის ტაქტიკური სამოქმედო თამაში აქტიური პაუზით როლური ელემენტებით. თუ ჩავუღრმავდებით იმპრესიონისტურ ტენდენციებს, მაშინ ეს არის უკიდურესად პირობითი სტრატეგია, სადაც ჭარბობს ზუსტი გაანგარიშება და მიზნის მისაღწევად ფაქტორების მაქსიმალური რაოდენობის გათვალისწინება. პირველივე ნაბიჯებიდანვე გესმით, რომ თამაში ამაყობს კარგად განვითარებული გეიმპლეით.

ეს იგრძნობა მტრების ქცევაში, რომლებმაც სხვა თამაშების კოლეგებისგან განსხვავებით, სრულფასოვანი გრძნობები შეიძინეს. ურჩხულებმა დაიწყეს მშვენივრად ხედვა, შესანიშნავად მოსმენა, მშვენიერი სუნი და მეტიც, ჰარმონიულად მოქმედება. ბუნებრივია, ადამიანური სუპერინტელექტი ვერ აჯობებს ყველაზე აღზრდილ AI-ს, მაგრამ ჩვენ ვართ ჯუჯებში თქვენ იგრძნობთ სიმწარეს ამ ჟანრის ბევრ თამაშში მთავარი უპირატესობის დაკარგვის სიმწარეს, ისევე როგორც ის, რაც მიეკუთვნება კატეგორიას. ფარულობის. ერთია შეტევის მომენტის გამოცნობა, მაგრამ მეორეა, როცა შენმა არც თუ ისე მოქნილმა ჯუჯამ უნდა შეაფასოს, გამოთვალოს და მხოლოდ ამის შემდეგ იმოქმედოს. ეჭვგარეშეა, თამაშში არის მომენტები, როდესაც შეგიძლიათ შეჭრათ ხალხში და გატეხოთ მარცხნივ და მარჯვნივ, მაგრამ ეს მომენტები მხოლოდ გამონაკლისია, რომელიც ადასტურებს მთავარ პირობით წესს - ორჯერ დაფიქრდით.

მეორე ჯუჯა არის ბერსერკერისა და კლდის სინთეზი. შეკავების ოსტატი

კიდევ ბევრჯერ მოგიწევთ ფიქრი, რადგან ხანდახან, როცა დაიღუპებით და იწყებთ გზას შენახვის წერტილიდან ახლისკენ, წინა ტაქტიკა შეიძლება უფრო ადრეც გატეხოს. სავსებით შესაძლებელია, რომ თქვენმა ახალმა შეტევამ მოწინააღმდეგეს გადააგდოს იმ მიმართულებით, რომელიც აღმოჩნდება მტრების სხვა ბანდის ადგილი და ახლა ქვეწარმავლების მოკვლის ოპერაცია დაფარულია სპილენძის აუზით. ერთადერთი ხსნა ფრენაა, მაგრამ ეს მხოლოდ ხუთიდან ერთ შემთხვევაში დაეხმარება. ძირითადად, საქმე შენთვის სიკვდილით დამთავრდება და ჯუჯის სახელობის „ბუშიდოს“ გზა ისევ და ისევ გაივლი, სანამ შენი ქმედებები ორგაზმიული პერფექციონისტის მდგომარეობამდე არ გაიზომება და მაცდური ბედი არ გაგიღიმებს. ამისათვის ჩვენ მოგვიწევს თამაშში არსებული სამივე კლასის შესწავლა და შემდეგ გამოვავლინოთ სინთეზის მთელი ჩვენი უნარი, როდესაც სამივე ერთდროულად მოვა ჩვენი კონტროლის ქვეშ.

თითოეულ ჯუჯას აქვს მნიშვნელოვანი სახელი, მადლობა გოგოლს, რომ გამოიგონა ეს ტექნიკა თავის ნამუშევრებში. ჩვენს წინაშე ჩნდება გუნდი, რომელიც შედგება Forcer, Smashfist და Shadow-ისგან. ისე, ლამაზი არ არის? ყველაფერი მარტივი და გასაგებია. აქ არის ძლიერი მსროლელი, რომელიც არ დაუშვებს მტერს მასთან მიახლოების საშუალებას, აქ არის ურღვევი უსაფრთხოების ძალა, რომელსაც შეუძლია ზიანი მიაყენოს და უპასუხოს, აქ არის წყნარი, უხილავი, რომელიც დამსხვრეულ ზიანს აყენებს ცბიერს. მაგრამ, როგორც ხშირად ხდება გოგოლის გმირებთან, თუმცა ეს სახელები გადმოსცემს გმირების არსს, მაგრამ ამავე დროს დასცინიან მათ. აბა, შესაძლებელია თუ არა სერიოზულად აღვიქვათ ჯუჯა ორი ცულით, ჯავშნით შემოსილი, როცა ოთხ ან ხუთ პატარა ნაძირალს შეუძლია მისი დაჭრა უმოკლეს დროში? უხილავი კი განსაკუთრებით მგრძნობიარე მტერმა შეიძლება კონდახზე დააწებოს. მე გავჩუმდები გამოცდილი მსროლელის უმწეობაზე...

მესამე ჯუჯა მოულოდნელი ფიგურაა. სტელსის ოსტატი

თუ ეს ყველაფერი არ შეგაშინებთ, მაშინ ეს თამაში თქვენთვისაა. უკვე დიდი ხანია არსებობს პროექტი, სადაც თქვენ უნდა დაიძაბოთ ტვინი და საკუთარ თავს დააბრალოთ უყურადღებობა და ტემპერამენტი, ვიდრე სულელური ხელოვნური ინტელექტი და მრუდე გეიმპლეი. ასე რომ, საღამოს უსასრულო ქვის სამყაროში მსუბუქი გასეირნების სურვილით, ნამდვილ ჭაობში ჩავვარდი, რომელიც, სხვათა შორის, ჩვენ წინააღმდეგ მუშაობს ჩვენ ჯუჯებში. გარემოაქ ის ზოგადად საკმაოდ აგრესიულია და არანაირად არ ჩამოუვარდება თავის მტრებს. ჩვენ მოგვიწევს გათვალისწინება შხამიანი გველთევზების, ხმაურიანი ღვეზელების, გიგანტური არსებების მიწიდან და ყველაფერზე, ყველაფერს, ყველაფერს, რამაც შეიძლება დაკარგოს ჩვენი მდებარეობა და გამოიწვიოს მნიშვნელოვანი ზიანი.

მრავალრიცხოვანი სიკვდილით გამოწვეული სირთულეების დასაძლევად, დეველოპერებმა მაინც მისცეს ამის საშუალება მათ სახეზე წესიერი სახით. We Are The Dwarves-ს აქვს უნარებისა და ჯავშანტექნიკის დონის ამაღლების სისტემა. ტერიტორიების გაწმენდის პროცესში თქვენ წააწყდებით სასარგებლო მასალები, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას შენახვის წერტილში თქვენი ფუნქციონირების გასაფართოებლად და გარკვეული უნარების გასაძლიერებლად. როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, თითოეულ გმირს აქვს საკუთარი. ნიველირების სისტემა, როგორც ჩანს, შედარებით ტრადიციულია, თუ არა ერთი საინტერესო თვისება ჯავშანტექნიკასთან დაკავშირებით. ჯავშანში აქტიური უჯრედების რაოდენობის გაზრდით, ჩვენ ვიღებთ პასიურ უნარს, რომელიც კარგად გვემსახურება. დაწყებული ფანრიდან, რომელიც ნამდვილად საჭირო იქნება და დამთავრებული ბრძოლის შემდეგ სიცოცხლის ავტომატურად აღდგენის სისტემით. თქვენ შეგიძლიათ დაკარგოთ უჯრედი უმოკლეს დროში, თუ ბრძოლაში მოხვდებით ცხელ თავთან და იმ იდეით, რომ გმირები ისედაც საკმარისად მტკიცენი არიან, რომ ყველას უკანალი დაარტყონ.

მაგრამ We Are The Dwarves, სამწუხაროდ, მხოლოდ გეიმპლეიით შეიძლება დაიკვეხნოს. თამაშს აქვს აშკარად სუსტი გრაფიკა და შედარებით ფორმულის სიუჟეტი. გარდა იმისა, რომ მთავარ როლებს ჯუჯები ასრულებენ, ყველა სხვა სიუჟეტური კლიშე შეესაბამება არა უმაღლესი ხარისხის ბლოკბასტერებს იმის შესახებ, რომ „ექსპედიციის დროს გემი იშლება, ახლა გმირები უნდა შეიკრიბონ და ერთად გადალახონ ყველა სირთულე“. მეორეს მხრივ, თამაშის სწავლებაა ასახული, ანუ არის რაღაც გასავითარებელი, გარდა ამისა, თამაშშიდა ენციკლოპედია ავლენს ადგილობრივი ფლორისა და ფაუნის საიდუმლოებებს. მაგრამ ეს სამარცხვინოდ საკმარისი არ არის, თამაში ბოლომდე გამართავს მხოლოდ თავისი გეიმპლეიით. თქვენ არ გჯერათ გმირების, არ მოუსმინოთ მათ და არ თანაუგრძნობთ მათ. მალამოს კიდევ ერთი ბუზი არის არც თუ ისე გლუვი ანიმაცია და საშუალო, თუნდაც ოდნავ დაბალი გრაფიკა. პოტენციურ მოთამაშეს შესაძლოა დააშინოს არც ისე მეგობრული კონტროლი. კამერა აქ ძალიან არათანამშრომლობს და თქვენი პალატის ტრადიციული wsad-ით კონტროლის სურვილი თქვენს გმირს „სულელურ“ მდგომარეობაში ჩააყენებს და გააფუჭებს ტერიტორიის საგულდაგულოდ დაგეგმილ წმენდას. რაც შეეხება ბოლო პუნქტს, ეს ჩემი პირადი პრობლემაა, ალბათ ისეთი, რომელსაც არავის შეხვედრია. ჩვევის გამო, ხშირად ვაჭერდი W-ს წინ გასაქცევად და ხანდახან ვცდილობდი შებოჭვას. შეგუებას ცოტა დრო დასჭირდა.

თამაშის The Dwarves-ის დასრულება ერთ საათზე მეტ ხანს დაგჭირდებათ, მაგრამ სანაცვლოდ ისიამოვნებთ მხიარული დიალოგებით, შეხვდებით საინტერესო და ფერად პერსონაჟებს და ასევე მოგიყვებით მომხიბლავ ამბავს ჯუჯა მჭედლის შესახებ.

თამაშში მთავარია სიუჟეტის მიყოლა, რომელიც შედგება სამი ნაწილისგან: პროლოგი, მთავარი სიუჟეტური ნაწილი და დასასრული, ისევე როგორც ჩვეულებრივ ფანტასტიკურ თხრობაში.

პროლოგი

ჯუჯებში ისტორია ბრძოლაში მონაწილეობით იწყება.

თამაშის დასაწყისში გმირი, რომელსაც თქვენ აკონტროლებთ, არის გრანდალინი - საუკეთესო ჯუჯა ჯარისკაცი. მას აქვს მთელი რიგი შესაძლებლობები, რომელთა გამოყენებასაც ჩვენ გასწავლით.

თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ რაფას, დააწკაპუნეთ ასო "E"-ზე, რათა გაააქტიუროთ "Air Strike" უნარი. მის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ არჩეულ სამიზნეზე მარცხენა ღილაკით.

იმისათვის, რომ ისწავლოთ კამერის კონტროლი, თქვენ უნდა დააჭიროთ ბორბალს მაუსზე და გადაადგილდეთ მაგიდის ზედაპირის გასწვრივ. გარკვეული ზონის გასადიდებლად ან შესამცირებლად, საჭიროა ბორბლის „გადახვევა“. მტერზე მარტივი დარტყმით შეტევისთვის, თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ მასზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით. თქვენ ასევე გაიგებთ, რომ გრანდალინს აქვს გარკვეული მახასიათებლები, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია კლავიატურაზე სხვადასხვა კლავიშების წყალობით. მათი სია მონიტორის ქვედა მარცხენა მხარეს მდებარეობს.

ეკრანის ამ ნაწილში ასევე არის მეომრის ხატი, რომლის გვერდით არის სხვები. გრანდალინთან მდებარე თითოეულ უჯრედს თავისი ფერი აქვს. მოლურჯო ელფერი მიუთითებს იმაზე, რომ ხატი ივსება ენერგიით. თითოეულ მახასიათებელს აქვს საკუთარი უჯრედები - ისინი დაგეხმარებათ გაიგოთ უნარის ენერგიის მოხმარების შესახებ. ბრძოლის დროს ენერგეტიკული შესაძლებლობები დამოუკიდებლად ივსება.

სასურველი უნარის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ მასზე ან გამოიყენოთ სასურველი გასაღები. შემდეგ, როგორც კი აირჩევთ უნარს, დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით მტერზე ან იმ მხარეზე, სადაც ის მდებარეობს. ანუ მარტივი დარტყმით შეტევისთვის უნდა დააწკაპუნოთ მტერზე მარჯვენა ღილაკით, ოსტატობისთვის კი - მარცხნივ.

თამაშის დასაპაუზებლად, დააწკაპუნეთ ღილაკზე. ეს იწვევს ტაქტიკურ პაუზას, რომლის დროსაც შეიძლება განიხილოს მოქმედების კურსი.

მონიტორის ბოლოში, შუაში არის საჭირო ოპონენტების სია, რომლებიც უნდა განადგურდეს. მას შემდეგ რაც შეისწავლით ბრძოლის ძირითად ელემენტებს, მიიღებთ ხის ყუთს. მიუახლოვდით მას და დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით. თქვენ მოგეწოდებათ ხელყუმბარები - მათ გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ R კლავიშს.

ყუმბარები არ კლავენ, არამედ უბრალოდ მიწაზე აგდებენ მტერს. მწოლიარე მტერი დაუცველია და მისი მოკვლა შეგიძლიათ მხოლოდ ერთხელ შეტევით.

ისარგებლეთ ამით!

ნაკვეთის მთავარი ნაწილი

თქვენ შეხვდებით ჯუჯა მეფეს, რომელსაც სურს შემოგიერთდეთ მონსტრების არმიის წინააღმდეგ. თქვენ უნდა ჩამოაგდოთ ორი უზარმაზარი ტროლი. ისინი ასევე იცავენ კატაპულტებს, რომლებიც მდებარეობს ხიდის უკან. ისინი ასევე უნდა გაასწორონ მიწასთან. სხვა მტრები შეიძლება გადარჩნენ - ეს თქვენზეა დამოკიდებული. ჯანმრთელობისა და უსაფრთხოების მასშტაბი მეწამულია. და როდესაც თქვენ მოკლავთ სასურველ მიზნებს, დაიწყება სცენა.


ითამაშეთ "ჯუჯები" ჩვენთან ერთად

"ლოტ-იონანი"

ჯუჯების გზამკვლევი მოიცავს მთავარ მისიას სახელწოდებით "Loth-Ionan". პირველ რიგში, თქვენ უნდა დააჭიროთ ინტერფეისის ზოლს - გაიხსნება თქვენთვის უკვე გააქტიურებული პუნქტები. თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც ნახავთ ტყავის ხალათს. მაგიდაზე დევს. მის ქვეშ არის ლუქი, რომელიც თქვენ უნდა მიითვისოთ თქვენთვის. ყველა მოქმედებისთვის მიიღებთ გამოცდილების ქულებს, თუ ისინი არ არის დაკავშირებული მთავარ ნაკვეთთან.

აქ, მათი მისაღებად, თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი:

  • გააგრძელეთ მდებარეობა მარჯვნივ, სანამ არ მიაღწევთ ყველაზე დაბალ ოთახს. იქ, ბოლოში, გაშლილი მაგიდაა. გამოიკვლიეთ და მიიღეთ საკვები. ამისთვის მოგეცემათ 25 გამოცდილების ქულა.
  • შემდეგი 50 ქულა შეგიძლიათ მიიღოთ სამზარეულო ოთახში მდებარეობის ზედა ნაწილში. ამისათვის თქვენ უნდა შეასრულოთ მზარეულის მითითებები. მას სურს თქვენ შეაკეთოთ ბუხრის მოწყობილობები.
  • შემდეგი მთავარი ამოცანა გელოდებათ ლოტ-იოანის შენობაში. ამისათვის მოძებნეთ სამჭედლო და მის გვერდით არის სასურველი ადგილმდებარეობა.

"გორენის ზურგჩანთა"

შემდეგი მთავარი ქვესტი - "გორენის ზურგჩანთა"

სანამ დატოვებთ ადგილს, სადაც აღმოჩნდებით, კიდევ ერთხელ უნდა დაბრუნდეთ სამზარეულოში. იქ ქალი დაჯდება, რომელსაც უნდა დაელაპარაკო. ის მოგცემთ საჭმელს. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დატოვოთ ლოტ-იოანი.

დიდი რუკა გაიხსნება თქვენთვის ნავიგაციისთვის. თქვენი შემდეგი წერტილი არის კითხვის ნიშანი, რომელზეც უნდა გადახვიდეთ. პროცესის დროს გამოჩნდება შეტყობინება, რომელიც ეხება ყვავებს. თუ გსურთ შეისწავლოთ ტერიტორია, სადაც ბევრი ფრინველია, გჭირდებათ

  • გამოიკვლიეთ ორი გვამი მათი გადაბრუნებით. ეს დამატებით 25 გამოცდილების ქულას მოიტანს.
  • დაათვალიერეთ ზურგჩანთა, რომელიც გვამებისგან ცოტა მაღლა მდებარეობს. იქნება საჭმელი და შეტყობინება ლოტ-იოანესთვის.
  • ასევე დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ ბუჩქები ზედა მკვდარი სხეულის მარცხნივ. იქნება კიდევ ერთი ზურგჩანთა, რომელიც შეიცავს დამცავ ამულეტს და ოქროს რესურსებს. ჯილდო იქნება 50 გამოცდილების ქულა.

კითხვის ნიშანს რომ მიუახლოვდებით, სამ ხის მჭრელს ნახავთ. აქ თქვენ უნდა იყოთ პირველი, ვინც თავს დაესხმება, ან ისინი პირველები დაესხმებიან თავს. მაგრამ თუ ღიად იმოქმედებ, მაშინ ყველაფერი ისე არ იქნება, როგორც შენ გინდა.

თქვენი შემდეგი გზა დევს შენობისკენ, რუკაზე მარცხნივ. იქნება სოფლის მცხოვრებნი, რომლისკენაც მიგიყვანთ მათი შვილები. თქვენ უნდა შეატყობინოთ ორკების არმიის მიდგომას და დამცავი სტრუქტურების აღმართვის აუცილებლობას.


ჭიშკართან რომ მიხვალ, იქ მცველი იქნება. ის არასოდეს გამოტოვებს ამას, რაც არ უნდა თქვა. სოფელში მისასვლელად, თქვენ უნდა წახვიდეთ მარცხენა მხარეს, სადაც არის წერტილი, რომლის გააქტიურებაც შესაძლებელია. ეს დაგეხმარებათ მომავალში დაცვის თანამშრომლებთან მოლაპარაკებაში და შესთავაზეთ მათ ფული საშვისთვის. მერე 30 ოქროდ შეგიძლია სოფელში ღამისთევა. ეს ასევე მოგცემთ ახალი გამოცდილების ქულებს (25).

ქალაქიდან გასვლის შემდეგ გადადით სწორ ხაზზე. იქ გექნებათ საშუალება, ღამე გაატაროთ ხის ქვეშ და აანთოთ ის ცეცხლი, რომელიც აქამდე ვიღაცამ დაწვა. თუმცა, არავითარ შემთხვევაში არ გააკეთოთ ეს. ეს ემუქრება სიკვდილს ორკის ხელით. ამიტომ, აწიეთ მუხის გვირგვინზე, სადაც ღამეს გაატარებთ. ამისათვის თქვენ მოგეცემათ 25 ქულა.

გაიხსნება სცენა, რის შემდეგაც თქვენ უნდა შეამოწმოთ ცეცხლის ორმო. მოხდება ბრძოლა, რომლის დროსაც თქვენი რასის კიდევ ორი ​​თანაშემწე შემოგიერთდებათ. აქ თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა აირჩიოთ შემოთავაზებული უნარებიდან ერთ-ერთი.

შემდეგ თქვენ უნდა წახვიდეთ Black Yarm-ში. ამ პროცესში თქვენ უნდა დაჭრათ მშრალი ხე (ეს დაამატებთ 25 ქულას), შემდეგ გადადით კლდეზე და იპოვნეთ მასზე წარწერა ჯუჯების ენაზე. წაიკითხეთ, მიიღეთ 50 ქულა და გახსენით გზა შუაში.

პრინციპში, თქვენ ისწავლეთ თამაშის სიუჟეტის ძირითადი ელემენტები, მაშინ ფუნდამენტურად ახალი არაფერი გამოჩნდება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიხვიდეთ ბოლომდე. The Dwarves-ის მთელ თამაშს დაახლოებით 15 საათი სჭირდება, რომლის დროსაც ბევრს შეიტყობთ გმირებისა და მათი მახასიათებლების შესახებ.

გაერთეთ!

იცით, შიგნით თანამედროვე სამყაროუკვე იმდენი რამ არის გამოგონილი ვიდეო თამაშებში, რომ ის უბრალოდ ახშობს ახალი ქსელების ნაკლებობას, რომლებშიც ახალი სამყაროები ააშენებს. უკვე საკმაოდ რთულია გამოცდილი მოთამაშის გაოცება რაიმე სახის ფანტაზიით ან თავგადასავლებით სივრცეში.
მაგრამ მოხდა ისე, რომ უკრაინელებმა გაერთიანება გადაწყვიტეს და ერთად დააარსეს სტუდია ვეშაპის როკ თამაშები, რომელმაც დაიწყო ამ პრობლემის მოგვარება: გაათავისუფლეს იგი.

მიმოხილვა უნდა დაიწყოს იმით, რომ თამაში არსებობს მხოლოდ მისი უნიკალური და განუმეორებელი გარემოს წყალობით. მე არ ვიცი ყველა თამაში მსოფლიოში, მაგრამ ჩემი გუნება მეუბნება, რომ ჯუჯები კოსმოსში არის რაღაც ძალიან ახალი და ნამდვილად საინტერესო. თრეილერის ეტაპზე ცოტას სჯეროდა, რომ თამაში ისე გამოვიდოდა, როგორც დეველოპერები აპირებდნენ. მაგრამ მისი გამოშვების შემდეგ აღმოჩნდა, რომ მან გადააჭარბა მოთამაშეების და პრესის ყველა მოლოდინს: ჰარდკორის ლომის წილმა ბრწყინვალე ქმედებებთან ერთად შესამჩნევი შედეგი გამოიღო.
თამაშის წინაპირობა ისეთივე მარტივია, როგორც ორი: სამი ჯუჯა მიდის მისიაზე, რომლის მნიშვნელობაც ჩვენთვის გამოვლინდება სიუჟეტური კამპანიის წინსვლისას. ამ დავალების შესრულებისას ბიჭები აღმოჩნდებიან აქამდე უცნობ ანომალიაში და მიმოფანტულნი არიან მათთვის უცნობ ქვეყნებში. ამ ველურ მიწებს აქვს საოცარი ფლორა და ფაუნა: აქ შეხვდებით აბორიგენებს, ცისფერ ხეებს, რომლებსაც შეუძლიათ მიწაში ჩაღრმავება და ობობებს, რომელთა კვერცხებს ყოველ ნაბიჯზე ნახავთ. და ყველა ეს ცოცხალი არსება იქნება თქვენი მტერი.

თამაშის პირველივე წუთებიდან იგრძნობთ, რომ - ეს არ არის რაიმე სახის სლეშერი ან დიაბლო კლონი, რომელშიც შეგიძლიათ დააჭიროთ ორ ღილაკს და მოიგოთ. ეს არის ჰარდკორი კოსმოსური თავგადასავალი, რომელშიც ნებისმიერი შეცდომა მოთამაშეს მისი პერსონაჟის სიცოცხლეს დაუჯდება. ყოველივე ამის შემდეგ, არა მხოლოდ მტრები შეუქმნიან საფრთხეს ჩვენს ჯუჯებს. აქ შეგიძლიათ კლდიდან უფსკრულში გადავარდეთ და ჭაობში დაიხრჩოთ. ყოველ ნაბიჯზე ფრთხილად უნდა იყოთ. თამაში დიდი სერიოზულობით უნდა იქნას მიღებული. მოძრაობებისა და ბრძოლების მექანიკა არც ისე მარტივია, თუმცა ისინი სხვადასხვა ენების მსგავსია. პერსონაჟი ან რამდენიმე პერსონაჟი რეაგირებს მაუსის დაწკაპუნებაზე, როგორც გადაადგილების ბრძანება და აქვს რამდენიმე უნარი, რომლებიც მოხერხებულად არის განთავსებული Q, W, E, R და T კლავიშებზე, არა? და ეს სულაც არ გიშლით ხელს გეიმპლეიისგან დიდი სიამოვნების მიღებაში, რადგან აქ ბრძოლები ბევრად უფრო რთული და საინტერესოა, ვიდრე იმავე ენაზე. უბრალოდ მტრებისკენ სირბილი და ყველაფერზე დაწკაპუნება არის იდიოტობა, რომელიც ესაზღვრება თვითმკვლელობას. შემდგომი გასაგრძელებლად, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ტვინის კონვოლუცია საკმაოდ ცოტა.

სამი პერსონაჟიდან თითოეულს აქვს საკუთარი უნიკალური უნარები, რაც უზრუნველყოფს თამაშის სრულიად განსხვავებულ სტილს. მეომრის უსაფრთხოდ გაგზავნა შესაძლებელია მტრების სქელში, ხოლო ინჟინერი უკნიდან შემოიპარება და ჩუმად გაანადგურებს მტრებს სათითაოდ. რამდენიმე ჯუჯის ერთდროულად თამაშით, შეგიძლიათ გაზარდოთ სხვადასხვა ტაქტიკის რაოდენობა უზარმაზარ რაოდენობაზე გადასასვლელად. თქვენ არ გექნებათ არცერთი ქილა წამალს ან გასაძლიერებლად. ჯანმრთელობის აღდგენის ერთადერთი გზა არის სპეციალური არტეფაქტის პოვნა, რომელიც ამას გააკეთებს.
თქვენ ვერც კი შეძლებთ მოტყუებას და მტერს სამკურნალო ქვასთან ბრძოლას, რადგან ეს რიყის ქვა არ განასხვავებს მეგობრებსა და მტერს და ამიტომ კურნავს ყველას. თქვენ ვერ შეძლებთ მის შენახვას, როცა გინდათ: ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ ჯუჯების ქვები. სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი პერსონაჟები ამ ქვებით. პერსონაჟების განახლება ნამდვილად არ აადვილებს თამაშს. და ზოგიერთი მოთამაშისთვის ეს კიდევ უფრო გართულდება, რადგან დატუმბული უნარები ყოველთვის არ არის შესაბამისი და მოთამაშეები გამოიყენებენ მათ დაუფიქრებლად და წააგებენ. ჯავშანი, რომლის შეკეთებაც შესაძლებელია ენერგეტიკული ბუხრით, ასევე მუდმივად ზიანდება მტრის შეტევებით. ძალიან მძიმე თამაში.
იმისათვის, რომ როგორმე გაუადვილოთ მოთამაშეებს ცხოვრება, დეველოპერებმა დაამატეს თამაშს პაუზა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნებისმიერ დროს გაჩერდეთ და მისცეთ მითითებები თქვენს ყველა პერსონაჟს. აქ თქვენ არ შეგიძლიათ არ გახსოვთ გატარებული მრავალი საათი "დრაკონის ხანა" . ეს ფუნქცია აქ ძალიან შესაფერისია, რადგან რეალურ დროში შეიძლება ძალიან რთული იყოს მტრის აშკარა დარტყმა. სხვათა შორის, გირჩევთ, მოუსმინოთ ყველა დიალოგს და დანარჩენი ერთფეროვანი გუგუნით, რომელიც ყურამდე აღწევს, რადგან ძალიან ხშირად არის რჩევები შემდგომი წინსვლისთვის. ამ რჩევების გარეშე, ყველაფერი შეიძლება ბევრად უფრო რთული იყოს. და თუ ჩვენ ასევე გვახსოვს, თუ როგორ არ მოსწონთ ჩვეულებრივ მოთამაშეებს ყველა სახის სირთულე, მაშინ თამაში რისკავს მათ მიერ მთლიანად დავიწყებას.

ახლა თამაშის ტექნიკური კომპონენტის შესახებ. "მენიუში" თქვენ ვერ იპოვით გრაფიკული პარამეტრების დიდ რაოდენობას, მაგრამ მე არ მინდა დეველოპერების გაკიცხვა ასეთი წვრილმანის გამო კარგია ამ მიდგომაში, ფაქტია, რომ შემქმნელებმა "მოიწოდეს გრაფიკის ტიპების არჩევანი "ნორმალურიდან" "შესანიშნავად" და ეს საკმარისი იქნება მოთამაშეების უმეტესობისთვის. გარეგნობალოკაციები, პერსონაჟები და მონსტრები ნამდვილად სასიამოვნოა თვალისთვის, რადგან დეველოპერებმა მოახერხეს კოსმოსური თემების კანონების სრულად დაცვა. უყურებ ლოკაციებს და თავში წყვეტს აზრები, რომ თუ ჯუჯები თამაშობ, ეს რაღაცნაირია "Warcraft". ნელ-ნელა იწყებ მათ კანში მორგებას, მათი პრობლემების თანაგრძნობას და ა.შ. მართალია, სამწუხაროა, რომ სწორედ ეს ადგილები არ გაძლევს საშუალებას თავისუფლად იგრძნოთ თავი: თამაშის გავლა ხაზოვანია. ისინი არ მოგვცემენ უფლებას, რომ გადავიყვანოთ ან გამოვიკვლიოთ იგი. რა თქმა უნდა, მესმის, რომ ჩვენი გმირები საშიშ და უცნობ პლანეტაზე არიან, მაგრამ მაინც. ჩვენ აქ ურჩხულებს ვებრძვით, რატომ უნდა გავაკეთოთ ზედმეტი მარჯვნივ?
მაგრამ ის, რაც ნამდვილად მაწუხებდა, იყო ხმა და მუსიკა. მეორე აქ უბრალოდ აკლია, მაგრამ გარემომცველი სამყაროს ხმები შეიძლება უფრო კაშკაშა იყოს. პერსონაჟების ხმის მოქმედება პროფესიონალურია და მოთამაშეებს ემახსოვრებათ, მაგრამ გნომის ინჟინრის ხმა მის მფლობელს არანაირად არ უხდება. ასე რომ, ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ასატანია.

ასე რომ, ის გამოვიდა, როგორც შესანიშნავი სამოქმედო თამაში ჰარდკორ ელემენტებით? რა თქმა უნდა. იყვნენ თუ არა დეველოპერები წარმატებულები კოსმოსში ჯუჯების კონცეფციით? უეჭველად. შეძლეს თუ არა მოთამაშეს გადაეცათ ის გრძნობები, რასაც ის იგრძნობდა, თუ თავად აღმოჩნდებოდა უცნობ პლანეტაზე? აუცილებლად.
ეს, რა თქმა უნდა, წარმატებაა, როგორც თამაში და ნამდვილად ღირს ფული. ყოველივე ამის შემდეგ, ჯერ კიდევ არსებობენ ადამიანები, რომლებსაც შეუძლიათ ახალი იდეის შემოტანა სამყაროში, რომელიც მომავალში უნდა განვითარდეს.

დადებითი:არაჩვეულებრივი გარემო, მკაცრი საბრძოლო სისტემა, რომელიც არ პატიობს შეცდომებს, მარტივი კონტროლი, თამაშის სხვადასხვა სტილი თითოეული პერსონაჟისთვის, კარგად განვითარებული მდებარეობის დიზაინი.
მინუსები:აბსოლუტურად არ არის მუსიკა, წრფივობა პასაჟში, იშვიათი შეცდომები და ავარიები.

) /
პლატფორმა: PC, Mac, Linux
ენა:რუსული და უკრაინული

მინიმალური:
ოპერაციული სისტემა: Windows 7/8/8.1/10 (64x)
CPU: Intel Core 2 Duo
ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB
ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 460 ან Radeon HD 5770 (512 MB)
DirectX: 9.0
თავისუფალი ადგილი: 10 GB

რეკომენდებულია:
ოპერაციული სისტემა: Windows 7/8/8.1/10 (64x)
CPU: Intel i5 სერია
ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 560 ან Radeon HD 6870 (1 GB)
DirectX: 9.0
თავისუფალი ადგილი: 10 GB


– იშვიათი ტაქტიკური სტრატეგია დღეს ჰარდკორის შეხებით, შექმნილი ახალგაზრდა უკრაინული სტუდიის მიერ Whale Rock თამაშები Unity ძრავზე.

ჯუჯები და გაუთავებელი სივრცე, რბილად რომ ვთქვათ, უჩვეულო კომბინაციაა. მათ გარემოში, დეველოპერებმა, რომლებსაც ჰქონდათ შექმნისა და მრავალფეროვნების სრული თავისუფლება, გადააფორმეს "სივრცის" კონცეფცია რაღაც ახალში: ახლა სიბნელისა და ვაკუუმის გაუთავებელი სივრცე დევს მიწისქვეშ, ხოლო კაშკაშა ვარსკვლავები წარმოდგენილია უზარმაზარი ჯადოსნური ქვების სახით. ენერგიით სავსე. შემქმნელებს ურჩევნიათ ნაცნობ ჯუჯებს უწოდონ დფორფები და თავიანთი სახლები უზარმაზარ გამოქვაბულებში მოათავსონ, რომლებსაც, თავის მხრივ, პლანეტებს უწოდებენ.

დფორფები, დიდ კლანებად დაყოფილი ხალხი, ცხოვრობდნენ ბედნიერად, აყვავებულნი და განვითარებაში. მიწისქვეშა ხელოსნები ენერგიას მზისგან იღებდნენ, დანაზოგზე და ბნელ მომავალზე ფიქრის გარეშე. მაგრამ დადგა მომენტი - ჯადოსნური ქვები, რომლებიც ოდესღაც ჯუჯებს სითბოსა და კომფორტს ანიჭებდნენ, დაიწყეს ქრებოდა. ამან აიძულა მიწისქვეშა კლანები, პოლიტიკის მიუხედავად, გაერთიანდნენ და ერთობლივად ჩაეტარებინათ სივრცის სიღრმეების კვლევა ენერგიის ახალი წყაროების მოსაძებნად.

პირველმა ექსპედიციამ ავარიული დაშვება შეუსწავლელ უბანში განახორციელა. დიდი გემის მთელი ეკიპაჟიდან სამი გადარჩა: სამი დფორფი სხვადასხვა კლანიდან. მათი ამოცანაა გადარჩნენ და რაც შეიძლება მეტი ისწავლონ მიწისქვეშა სამყაროს დაუნდობელი და ბნელი სიღრმეების შესახებ.

თითოეული ჯუჯა უნიკალურია. ერთი არის მეომარი კლანის კურსდამთავრებული, ახლო ბრძოლის ოსტატი: მის შესაძლებლობებში გადამწყვეტი ტირეა, რომელიც მოწინააღმდეგეებს სხვადასხვა მიმართულებით უბიძგებს. მეორე, ხელოსანი და ინჟინერი, ყველანაირი საშუალებით, შეიარაღებულია უზარმაზარი ყუმბარმტყორცნით, რომელსაც შეუძლია ყველა არასასურველი ადამიანის ნაწილებად განადგურება. შეპარვისა და დუმილის მოყვარულთათვის შესაფერისია მესამე დფორფი: ბავშვობიდან მას ავარჯიშებდნენ შეუმჩნევლად მოკვლას, ატარებდა თავის ჩუმ მშვილდს. სოლო კომპანიაში მოთამაშეს სთავაზობენ პაუზას, რომ მართოს ჯგუფი კოოპერატიულ თამაშში, რეკომენდებულია რეაქციის იმედი, რადგან დაგეგმვისთვის დრო არ იქნება.

– მძიმე თამაში, შექმნილია ძლიერი გამძლეობისა და ფსიქიკის მქონე აუდიტორიისთვის. უსასრულო რაოდენობის შეუმჩნეველი ბორცვები, შხამიანი ჭაობები, აგრესიული მცენარეები, მტრები, რომლებიც შეუმჩნევლად დგანან კიდეებზე და მზად არიან ნებისმიერ მომენტში ამპარტავანი ჯუჯები უფსკრულში ჩააგდონ - თამაშში უამრავი ასპექტია, რომელიც პერსონაჟს გარდაუვალ სიკვდილს მოაქვს. გამოსვლის დღეს თამაშმა მიიღო უამრავი უარყოფითი მიმოხილვა, რომლის თეზისი უცვლელი დარჩა: თამაში ძალიან რთულია. ამან უბიძგა შემქმნელებს, სახეზე ღიმილით, გამოექვეყნებინათ პატჩი, რომელიც ამატებდა მარტივ სირთულის დონეს და დაზოგვის შესაძლებლობას, საკონტროლო პუნქტების მიუხედავად. მაგრამ ამანაც არ მოათავსა თამაში მეგობრულ სტრატეგიებს შორის.

ახლა (2016 წლის ივლისი) Whale Rock Games მოხარულია გამოაცხადოს განხორციელება ადგილობრივი კოოპერატივი 3 პერსონაზედა ბარათები მისთვის. ახლა მეგობრების ჯგუფს შეუძლია შეიკრიბოს ერთი ეკრანის ირგვლივ და სათამაშო ბალიშებით ხელში წავიდეს გამოქვაბულების დაუნდობელი ლაბირინთების შესასწავლად.

ინფორმაცია ქსელის რეჟიმების შესახებ:

ბმულები:

  • ოფიციალური საიტი.