Ақсақал шиыршықтар iii: ертеңгі күн: Дунмер әзілдеді - ойын тактикасы мен шеберлердің кеңесі. Morrowind - Жұмысты бастау Мороуинд бойынша кеңестер

Морроуиндтің көңілді жерлеріне арналған нұсқаулық

Үлкен және егжей-тегжейлі ойынды әзірлеу процесінде әзірлеушілер әрқашан дайын «өнімге» «осында болған» жасырын сөздерді, әзілдерді немесе «бағдарламашы Васяның сәлемдесуін» енгізу арқылы жанкүйерлерді мазақтауға азғырылады. Іздеу процесі бұл әзілдерді кейбір Пасха дәстүрлерімен біріктіреді, шын мәнінде, бұл әзілдер және деп аталады -Пасха Жұмыртқа, «Пасха жұмыртқалары». Олардың кейбіреулері «жартылай заңды»-Олар туралы «Васядан» басқа ешкім білмейді. Басқалары дерлік ресми түрде қатысады - үшіншісін есте сақтаңызWarcraftоның гидралистерімен және панда аюларының мифтік нәсілімен.

Бұл кубок өтпеді жәнеМорроуинд. ЖөніндеПасха Жұмыртқабұл ойын, әрине, жетістіктерден алысWarcraft III, дегенмен, бірнеше жерде әзірлеушілер ойынға бірнеше ашық «күлетін» кейіпкерлер мен квесттерді енгізуге жеткілікті батыл болды. Оларды қарастырайық.


Табиғатта, Шигората архипелагының батысындағы ең алыс аралдардың бірінде шаршаған саяхатшыны Дедрик қирандылары мен дос емес птеродактилдер арасында лақап аты бар хажиит қарсы алады, әсіресе егер бұл салқын мысық. Сіз оның қармаққа назар аударыңыз - бір үлкен серуендеу (және мияулау) Пасха жұмыртқасы Сіз онымен «патшалар мен қырыққабат туралы» сөйлесе аласыз, сіз ойында мұндай диалогтарды таба алмайсыз Морроуинд жылқыларының дамуы кезінде де ойын қауымдастығына қатысты сұрақтарға жауап беру (дәлірек айтқанда, олардың ойында болмауы), жалаңаштық (ол TES2: Daggerfal-да болды, ал рейтингтер үшін ол TES3-тен өшірілді). арқандар, гномдар жұмбағы, сөйлейтін шаяндар.

Бірақ сіз M»Ike-ден ойлы сөздер мен байыптылықты күтпеуіңіз керек, «Өтірікші» деген сөзді ойлап тапқанда, әзірлеушілер «Жалаңаш қыналар?» Деген сұраққа қатты қуанды. мысық бірден жауап береді: «Бұл қорқынышты нәрсе, егер сіз мұны көрсеңіз, М» Айкеге хабарлаңыз. М"Айк басқа жаққа қарағысы келеді"

Сізді Эбернанит ғибадатханасының оңтүстік-шығысында орналасқан Омален қабірінде әзірлеушілердің тағы бір әзілі күтеді.Тастармен көмілген «өлі авантюристтің» қаңқасын тапқаннан кейін сіз «Өлім алдында тұрған адамның соңғы сөзі» деген жазбаны табасыз. Оны мұқият оқып шығыңыз (әсіресе артефактілер мен қалпақ туралы). Индидің қысқа және қайғылы жазбасын оқыңыз. Әйгілі археолог Индиана Джонс бұл құдай(лар)дағы ұмытылған Тамриэльдегі осы құдайдың қабіріне қалай көтеріле алды? Жатқан жерің жайлы Индиана Джонс, біз сені ұмытпаймыз. Сыбыстарға сәйкес, Лара Крофттың мәйітін басқа қабірден табуға болады, бірақ бұл расталмаған ақпарат.

Егер сіз монах болып, барлығына тек жұдырықтардың күшімен соққы беруді шешсеңіз, ондаған деңгейлерден кейін сіз күшті Атронах дауылын жеңуге тәуекел етесіз. Бұл голем бірге тасты бейнелейді сиқырлы күшайналасында ұсақ тастар орбиталарында ұшатын тау жыныстары бөліктері. Мен білетін барлық монахтар (және мен мұны растауға немесе жоққа шығаруға міндеттеме алмаймын) егер бұл атронах күшті жұдырықпен ұрып-соғып кетсе, ол ес-түссіз жатқанда, оның басына құстар сияқты тастар ұшып кете бастайды деп мәлімдейді. .

Сюжетті іздеу. Сіз шынайы пайғамбар екеніңізді білдіретін ай мен жұлдыз сақинасын аласыз.Сәтсіз өткен пайғамбарлар сіздің алдыңызда рух түрінде пайда болып, сізге ұнайтын нәрселерін береді. Олардың ішінде сіз оғаш атауы бар артефакт аласыз - «Ластын шалбар». Бұл шалбар левитация беретінін білгенде барлық сұрақтар жоғалады. Жағдай кулебяканы қалай дайындау керектігі туралы ескі әзілді еске түсіреді - пургенді жеу кезінде бір килограмм тұздалған қияр, жарты келі балық жеп, бір литр сүт ішу керек. Жарты сағаттан кейін кулебяка дайын.

Енді левитацияны да дәл осылай шақыруға болады.

Бірақ әзірлеушілер мұнымен тоқтап қалмады. Ойынға жалаңаштықты қосу мүмкін еместігі оларды ойынға өздерінің орындалмаған тілектерінің тұспалдарын ғана енгізуге мәжбүр етті. Кейде бұл кешендер бұзады, мысалы, Маар Гана храмы жағдайында. Артефакт тастан басқа, сіз ғибадатханада флегматикалық Дедраны таба аласыз. Онымен диалог бір ғана мүмкін тақырыптан тұрады - «Дедраны мазақ ету». Ол сіздің шабуылдарыңызға бір-екі рет шыдайды, содан кейін ғана: «Мен сені өлтіргеннен кейін өлігіңді зорлаймын. Қорықпа, мен жұмсақ боламын». Әрі қарай не болатынын көру үшін кез келген адам Дедраның өзін өлтіруіне әдейі рұқсат бере алады.

Ойын осындай «тайғақ» тақырыптарға толы. Нағыз стриптиз шоуын көру үшін Суран қаласындағы Earthly Delights барына тоқтауға болады. Ұрылардың квесттерін аяқтай отырып, сіз мүлдем керемет мазмұны бар «Боэтамен төсекте» порнороманын көріп, ұрлайсыз.

Вивектің шетелдік кварталында квестке бару қиын емес, оның барысында сіз ескі бұзық Красиус Курионың эротикалық пьесасын аласыз. Пьеса «Нәпсіқұмар аргондық қыз» деп аталады, мазмұны да орынды. Егер сіз Хлаалу үйіне қосылсаңыз, онда бірнеше квесттерден кейін кейіпкеріңіздің жынысына қарамастан, сол Курионың лас қудалауынан аулақ бола алмайсыз. Және бұл әзірлеушілердің ауру қиялының көріністерінің аз ғана бөлігі.

Егер сіз Альд Дедроттың Дедрик храмына барсаңызШигораттың солтүстік-шығыс жағалауында сіз Даедра табынушылары мен авантюристер арасында басталған шайқастың куәсі боласыз. Бұған дейін жақын маңдағы Ашландер Ахеммуза лагерінен квест алған дұрыс, бірақ сіз қирандыларға дәл осылай бара аласыз. Оныншы дәрежедегі ауыр сиқырды қолданатын көңілді шайқастардан басқа (оларға мүлде қатысудың қажеті жоқ), қасиетті жерде сіз Дедра Лорд Шигораттың жанкүйерлерін таба аласыз. Сіз әрқашан және барлық жерде Шигораттың тас мүсінін оның әдемі кеудешеден, таяғы мен ұлы Чаплинге ұқсастығынан танисыз. Қалай болғанда да, Шигорат - ақылсыздықтың құдайы және оның ізбасарлары бұл мағынада өте дәйекті болып шығады. Киелі жердің ең шетінде олар тегін сусындармен кеш өткізіп жатыр (және олар сізге оларды ұсынады, сенімді болыңыз).

Бірақ сізді ең таң қалдыратын нәрсе - жынды орк Ра'Грузгоб. Онымен сөйлес. Бұл жігіт өзін шындап хажиитпін деп санап, «мяу» деп құйрық сұлулығын бағалауға шақырған сияқты.

Жынды құдай Шигораттың өзі сізге бастапқы тапсырма береді,егер сіз Вивек қаласындағы Әулие Делин кварталының каналдарында орналасқан оның мүсінімен сөйлессеңіз. Тапсырма Шигораттың мамандығына әбден сәйкес келеді. Сізге Шигорат архипелагының солтүстік-батысындағы аралдан жынды гермиттің лашығын табу керек, гермиттен «Қытық шанышқы» деп аталатын артефакт алу керек (айтпақшы, бұл кәдімгі екі жақты айыр. ) және көрші шығыс аралында уақыт өткізетін алып медузаны пышақтап. Бұл ақылсыз тапсырма емес пе? Егер сіз қысқа пышақтарды меңгермесеңіз, медузаны аяқтағаннан гөрі шанышқыны сындырған дұрыс, сондықтан оны алдымен таныс қарумен теуіп, содан кейін оны шанышқымен аяқтауға болады.

Бұл үшін Дедра Лорд сізге жақсы артефакт береді.

Садрит Мора деп аталатын сиқыршылар қаласына қарасаңыз, дәлірек айтсақ, тавернаға кіре берісте сіз бөлмелердің бірінде жауынгерлік елес таба аласыз. Қонақ үйде полтергеист жұмыс істей бастады, оның иесі сізден оны осы бөлмеде үнемі пайда болатын рухтан арылтуыңызды сұрайды. Осы квестті орындау барысында сіз «Елессіздік туралы куәлік» ең күлкілі құжатты аласыз. Мен оны толығымен келтірмеймін, әсіресе ішектегі саусақтар мен эфирлік дәретхана қағазы туралы бөлікті. Мен жай ғана айтайын, басқа нәрселермен қатар, онда белгілі бір «бужумдар» айтылған. Тельванни сиқыршылары бос уақыттарында Льюис Кэрролдың «Снаркты аулау» кітабын оқығанды ​​ұната ма?

Егер сіз орташа Данмерден қай жануар оған ең тартымды және сүйкімді болып көрінетінін сұрасаңыз, ол жауап береді - жоқ, «птеродактил» немесе «квама» емес... Бұл гуар болады. Тауықтың аяғы, сүйкімді күлімсіреу және қарапайым мінез-құлық бұл күшті жануарды шынымен ерекше етеді. Өкінішке орай, біз Morrowind әзірлеушілерінен ойында «жұмыс істейтін» багажды алмадық. Бірақ жануарлардың өздері қалды! Ойында гуармен байланысты кем дегенде үш квест бар. Сіз тіпті Ролли деп аталатын таумен (өкінішке орай, сіздікі емес) сөйлесуге тырысуға болады, және әйгілі және қол жетпес ақ гвардия - бұл таңқаларлық көрініс.

Әрине, арнайы гуарға арналған беттер желіде көбейіп, көбейе бастады. Оларда авторлар жануарларға деген сүйіспеншіліктерін мойындайды, өздеріне ұнайтын жануарлардың фотосуреттерін, коллаждарды, суреттерді және тіпті күлкілі комиктерді жариялайды. Біреуі тіпті плюс гвардия тігіп: «Неліктен әзірлеушілер бұл ғажайыпты қызықсыз қалайы резидентінің орнына Морроуинд коллекторының қорабына қоймады?» деп шағымданады.

Айта кету керек, гвардия оған ешкім сияқты лайық.

Сапарлар

Вварденфел картасы (ант берген императорлар біздің Морроуинд жерін осылай атайды) үлкен және күшті және оны аралау ұзақ және қауіпті тапсырма. Әсіресе жас, жасыл кейіпкер үшін. Дегенмен, тәжірибелілер үшін де: кейбір құбыжықтар сізбен бірге өседі. Мен ешкім туралы білмеймін, бірақ ол мені өзінің айқын қисынсыздығымен тітіркендіреді. О, жақсы.

Бақытымызға орай, бұл жолдардың барлығын өз бетіңізше жабудың қажеті жоқ. Morrowind көлік компаниялары көптеген арзан көлік қызметтерін ұсынады.

Саяхат қысқыштары. Кене Морроуиндтің негізгі қалааралық көлігі ретінде қызмет етеді және оның билеті тиын тұрады. Ойынның басында сіз негізінен осы қоғамдық көлікті пайдаланасыз. Ірі қалаларда, әрине, бақылау бекеті бар. Кішкентайларда - қажет емес.

Кемелер. Бұл да жылдам және арзан, бірақ кемелер, әрине, тек порттарға барады. Рас, бұл порттардың арасында балық аулайтын қалалар бар, олар екі еселенген ақша үшін де өзін құрметтейтін кенелер бармайды.

Телепортация. Номиналды ақыға сиқырлы гильдия мүшелері басқа қалалардағы гильдия ғимараттарына телепортациялау үшін шеберхана қызметтерін пайдалана алады. Олар бар жерде, әрине.

Бірақ, әрине, бұл қаражат барлық жерде жеткізілмейді. Артефакт табу үшін лифт те, тікұшақ та көне қирандыларға апармайды. Ол жерге өз аяғыңмен немесе сиқырдың көмегімен жетуге тура келеді. Кейбір жерлерде тіпті жүзуге тура келеді. Менің айтайын дегенім, қайықпен емес, өз бетіңізше табаныңызды қозғалтыңыз.

Өздігінен жүретін маршрутпен саяхаттау кезінде сіз картада жоқ көптеген қызықты нәрселерді көресіз.

Ең үлкен олжа шыны, қара ағаш (хмм. Қарапайым адамдар үшін қара ағаш, бірақ мұнда олар оны қазып алады...), сондай-ақ Дедра жын-шайтандарының ұяларында сізді күтеді. Бірақ, әрине, ондағы ақша соншалықты жаман емес, яғни иелері сізді пассивті протоплазмаға айналдыруға тырысады. Кейбіреулер, осы игі мақсат үшін, сізбен алдын-ала күресу үшін өз білігінен шығып кетеді.

Карта сегменттерге бөлінген, олардың шекаралары шағын картаңызда оңай көрінеді. Оларды кесіп өткенде, ойын жаңа аумақтың текстурасы мен үлгілерін жүктейді. Сондықтан, айтпақшы, ойында терезеден ештеңе көре алмайсыз: ғимараттың іші әрқашан бөлек сегмент болып табылады. Әзірлеушілер терезелердің мөлдірлігін жанартаулық белсенділікке байланысты жергілікті тұрғындарға өте қалың шыны орнатуға тура келетінімен түсіндіреді...

Жолда қару-жарақ пен қару-жарақтың күйін бақылаңыз, оларды уақытында жөндеуді ұмытпаңыз - дүкендерде немесе өзіңіз. Тұңғиық қылышпен, жыртылған шынжырмен немесе аз күшпен шайқасқа түспеңіз.

Қалаларда саяхатшы заңдарды бұзбау үшін абай болуы керек. Ұрлық, кісі өлтіру және т.б. үшін ұсталған адам не айыппұл төлейді, не түрмеге жабылады, ол жерде ол өзінің еңбекпен тапқан шеберлігін тез жоғалтады. Күзетшілерден мүмкінкүресіңіз, бірақ болашақта сіздің қаладағы мәртебеңіз өте күмәнді болады.

Есіңізде болсын, өзін-өзі қорғау жазаланбайды. Бұл дегеніміз, сіз кейіпкерді (Таунт) сізге шабуыл жасау үшін мазақ ете аласыз және терең қанағат сезімімен өзіңізді одан «қорғай аласыз».

Бір қызығы, одан ұрланған заттарды саудагерге сатайын десең, ол оларды анықтап алып кетеді, бірақ... күзетшілерді шақырмайды.

Ойынды қалай бастау керек

Morrowind арқылы алғашқы қадамдарыңызды жасаған кезде, ойын сізге нені басу керектігін және қайда қарау керектігін айтады. Дегенмен, пайдалы нұсқауларды қысқаша қорытындылайық.

Тінтуір көрсеткіші көзқарастың (және қозғалыстың) бағытын анықтайды. Қозғалыстың өзі пернетақта арқылы жүзеге асырылады: В- алға, АЖәне С- сәйкесінше сол және оң. Бос орын әрекетті орындайды: элементті пайдалану, сандықтың мазмұнын тексеру, кейіпкермен сөйлесу және т.б.

Сақтау, жүктеу, шығу және т.б. мәзірі. кілтпен шақырылады Қашу. Ойын мәзірі – тінтуірдің оң жақ түймешігі. Бұл сонымен қатар сізді осы мәзірден шығарады. Мәзір тікелей ойын экранының жоғарғы жағында пайда болады және оның әрбір бөлігін кеңейтуге, тарылтуға, жылжытуға, жасыруға (мәзір тақырыбын екі рет басу), ойын кезінде экранда қалдыруға болады (жоғарғы оң жақтағы түймешік). мәзір), максимумға дейін кеңейтілді (пернені басу кезінде тақырыпты екі рет басыңыз Shift).

Жабдықты өзгерту үшін қажетті элементті басып, тінтуірдің түймесін босатып, оны адам мүсіншесіне жылжыту керек. Сондықтан бұл стандартты емес. Өкініштісі, оқулық бұл туралы үнсіз. Жабдық мәзірінде сіз қарап жатқан жабдық түріне сүзгілерді ауыстыра аласыз (мысалы, тек қаруды қараңыз).

Денсаулық, мана және күш жолақтары төменгі сол жақта орналасқан, олардың жанында белсенді қарулар, одан әрі оң жақта белсенді сиқырлар орналасқан. Төменгі оң жақта карта.

Дж- журнал. Бұл ойында кім не бұйырғанын еске салмай орындау қиын. Бірақ ол туралы ақпаратты іздеу өте ыңғайлы емес, өйткені ешқандай құрылымның ізі жоқ.

Кілт ‘. әдеттегідей консольді қосады. Команда көмекконсоль пәрмендерінің тізімін көруге мүмкіндік береді. Олардың арасында бейне режимдерін тікелей ойыннан конфигурациялау мүмкіндігі, сондай-ақ скриншотта көрсетілген жолды белгілеу сияқты бірнеше экзотикалық пәрмендер бар.

Кеңседе сіз айналаға қарап, интерфейсті түсінген кезде сізден ауладағы бөшкеге қарауды сұрайды. Онда сақина бар; Бұл сақина қосымша тапсырмалардың біріншісінің кілті болып табылады. Сейда Нин қаласынан шыққан бойда жүзіктің иесі Фаргот есімді көңілді жігітті көресіз және оны оған бере аласыз. Содан кейін «Басқа тапсырмалар» тарауын қараңыз, бірінші тапсырма.

Ең жақын дүкен де жақын жерде, баспалдақпен жоғары.

Әңгімелер

Барлық қажетті ақпаратты сіз кездескен кейіпкерлерден алуға болады. Ол үшін олармен сөйлесуде негізгі сөздерді атау керек. Өздерінің ескертулерінде олар, өз кезегінде, жаңа кілттерді атайды. Қарым-қатынастың тиімділігі сөйлеу шеберлігіне тікелей байланысты.

Интерфейс өте қарапайым көрінеді: оң жақта мүмкін тақырыптар мен байланыс әдістері, сол жақта кейіпкердің ескертулерінің тізімі. Негізінде, бұл қазіргі кездегі танымал фразалар таңдауымен салыстырғанда жеңілдетілген нұсқа ( Балдур қақпасынемесе Арканум): онда таңдалған тонға байланысты әртүрлі оқиғалар туындауы мүмкін және т.б., бірақ бұл жерде сұрақтардың тұжырымы сахна артында қалады. Сіз өз сұрағыңызды қалай дәл қойғаныңызды білмейсіз.

Тек кейбір жағдайларда көшірмені таңдау ұсынылады. Әдетте, тікелей сұраққа жауап ретінде.

Опциялар тізімінің үстінде сіз кездескен адамның сізге деген қатынасын көрсететін жолақ бар (0-ден 100-ге дейін).

Сол мәзірде басқа элементтер бар. Егер әңгімелесуші бірдеңе саудаласса, «Бартер» опциясы болады. Онымен бәрі азды-көпті түсінікті. Бағаны өзгерту мүмкіндігіне назар аударыңыз (түймелер « + «Және» - «). Оларды пайдалану арқылы сіз Сауда дағдысын белсендіресіз (және жаттықтырасыз). Мұны істеуге жалқау болмаңыз ...

Басқа түйме - Сендіру - өзіңізге деген көзқарасыңызды жақсарту үшін Eloquence қолданбасын қолдануға тырысуға мүмкіндік береді. Опциялар бар: жалпақтау (таңдану), қорқыту (қорқыту), мазақтау (мазақ ету) немесе пара (пара беру, қанша ақша ұсыну керектігін көрсету). Морроуиндте көптеген азаматтардың мәдениетті және білімді болғаны сонша, олар тіпті «Қарға мен Түлкіні» түпнұсқадан оқығанын ескеріңіз, сондықтан дөрекі жағымпаздық оларға ең жағымды әсер қалдырмауы мүмкін.

Әңгімелесуге арналған тақырыптар әдетте «кішкентай кеңес» және «кішкентай құпияны» қамтиды. Біріншісі, әдетте, жергілікті сауда туралы оқу немесе ақпараттың бір бөлігін шығаруға әкеледі. Екіншісі көбінесе пайдасыз, бірақ кейде (әсіресе дамыған сөйлеу кезінде) қосымша тапсырма береді.

Ұрыс

Толық экранға дейін кеңейтілгенде де, мұндағы карта түсінікті болмайды.

Морроуиндтегі ешкім жауынгерлік дағдыларды елеусіз қалдыра алмайды. Қару мен қорғанысты қажет етпейтіндей «таза» сиқыршы жоқ. Сиқыр ерте ме, кеш пе аяқталады, содан кейін не? «Күзет» деп айқайлайсыз ба?

Соғу үшін тінтуірдің сол жақ түймесін басып, босатыңыз. Оны неғұрлым ұзақ ұстасаңыз, соққы соғұрлым күшті болады.

Соққылардың үш түрі бар: шабу, қиғаш және итеру. Қандай соққы берілетінін тінтуірдің қозғалысы анықтайды: егер ол қозғалмаса немесе қиғаш жүрсе – кесу, көлденең жүрсе – кесу, тігінен – тесу.

Әрине, соққыны таңдағанда, сіз жаудың қару-жарақ түрін де, қаруыңыздың түрін де ескеруіңіз керек. Найзамен жармау немесе сойылмен шаншу керек... Параметрді тінтуірдің қимылдарына қарамастан шабуылдың ең жақсы түрін автоматты түрде таңдау үшін орнатуға болады. Бірақ, менің ойымша, бұл нағыз күрескерге лайық емес.

Ұрысқа күш қоры әсер етеді. Ол әрекеттерге жұмсалады және кейбір шабуылдармен құлатады. Ешқандай күш қалмаса, сіз ес-түссіз құлап кетесіз, одан кейінгі барлық салдарлар.

Бірінші қадам, әрине, жауға жақындау - әсіресе ол сізге жебелерді немесе сиқырды жаудырса. Ал бұл үшін біріншіден, үнемі жүгіру, екіншіден, ирек тәрізді жүгіру жақсы. (Мен дәл осылай жүгіруді ұсынбаймын: бұл энергияны ысырап етеді.)

Дегенмен, тағы бір қозғалыс бар - сиқыршыға қарсы шайқаста; орнында тұрып, заклинанияны оқу сәтіне дейін күрт жағына қарай жылжытыңыз. Қарсыластың манасы аяқталғанша қайталаңыз. Назар аударыңыз, бұл әдіс жай ғана солға және оңға жүгіруден әлдеқайда тиімді: содан кейін қозғалыстарыңызды есептеуге уақыт бар. Опция – кедергінің артынан секіру және кері жүгіру; Сіз әлі де кедергінің артына сиқырлай алмайсыз.

Егер сіз мерген болсаңыз, басты кеңес - түймені ұзақ басып тұру. Садақтар мен арбалеттер өте жылдам емес, шерту уақытын үнемдеудің мағынасы жоқ. Ал, егер сіз шайқаста садаққа сүйенсеңіз, ептілігіңізді шегіне дейін жаттықтырыңыз!

Егер сіз сиқырға сүйенсеңіз, әр жау үшін, әсіресе жоғары деңгейде, шайқас тактикасын жеке ойлауыңыз керек. Өйткені, сіз әрқашан сиқырлы энергиясыз қалу қаупі бар және одан әртүрлі түрлерісіздің шабуылдарыңызда әртүрлі қорғаныс болуы мүмкін.

Күрделі шайқаста, мүмкін, ең сенімді бастама - құбыжықты шақыру. Рас, ол міндетті түрде шайқасқа бармайды; алдымен жауға шабуыл жасау керек немесе оның шабуылына ұшырау керек. Бұл сізге әлі де жауынгерлік дағдыларды дамыту керек дегенді білдіреді. Жалпы, әскери сиқыр қарумен бірге әлдеқайда сенімді жұмыс істейді. Күшті қарсыласты тек заклинание арқылы өртеп жіберу өте қиын. Бірақ сиқырды тек бос қолдармен қолдануға болады, және сіз тез ауысуыңыз керек.

Сиқыр

Сиқырды қалай қолдануға болады? Сиқырларды қайдан алуға болады? Сиқырлы жүйе Ақсақал шиыршықтарыкөптеген тәжірибелі ойыншыларды шатастырады.

Сиқырды сатып алуға болады немесе оны өзіңіз жасай аласыз. Мұны істеу үшін сізге сәйкес сиқырлы әсерлерді біліп, оларды тиісті мәзірде біріктіру керек. Сонымен бірге экранның жоғарғы оң жақ бөлігінде заклинание бағасы және оны сәтті шығару мүмкіндігі өзгереді. Сиқырлау үшін ақша төлеу керек. Қосымша басқару элементтері емлені ұзақтығын, әсер ету аймағын және басқа параметрлерін реттеуге мүмкіндік береді.

Ойынның басынан бастап іс жүзінде ештеңе жасамайтын қарапайым және зиянсыз (бұл маңызды!) заклинание жасаңыз; онда сіз сиқырды үйретесіз және сонымен бірге заклинание жасау процесін түсінесіз.

Сиқырлы энергия қорының мөлшері сіздің интеллектіңізге, сондай-ақ нәсіліңізге және зодиак белгісіне тікелей байланысты. Ол демалыспен қалпына келеді.

Сиқырдың жұмыс істеуіне кепілдік бермейтінін ескеріңіз. Заклинание неғұрлым күрделі болса және сәйкес сиқыр мектебінде сіздің шеберлігіңіз төмен болса, заклинаниенің сәтсіздікке ұшырау ықтималдығы соғұрлым жоғары болады.

Емлені жасау

Сіз заклинание сатып ала аласыз немесе оны сиқыршылар гильдиясының көмегімен өзіңіз жасай аласыз («Гильдияларды» қараңыз). Ол үшін емле әсерлерінің жиынтығы, ұзақтығы, күші және әсер ету аймағы анықталатын арнайы мәзір бар. Барлық осы параметрлерді пайдалана отырып, заклинаниенің соңғы күрделілігі мен құны есептеледі. Осылайша, сіз оны кейбір маңызды емес параметрлерде қысқарту арқылы оның бағасы мен күшін теңестіре аласыз, мысалы, қуатты, бірақ қысқа мерзімді әсері бар заклинанияны қолайлы бағамен жасау.

(Шын мәнінде, әрине, бұл заклинаниелердің дизайнері «классикалық» сиқырлы жүйемен салыстырғанда ойынның логикасын тым көп өзгертпейді: бұл жай ғана заклинаниелерді орнату және біріктіру. Жалғыз «сапалы» әсер - бұл «үшін Тренинг», өте азайтылған параметрлері бар көптеген әсерлерді біріктірудің мағынасы жоқ, сондықтан, шынын айтқанда, мен әріптестерімнің «өз заклинанияларыңызды жасауға» деген ынтасын бөліспеймін.)

Ойындағы барлық заклинание, сусындар, шиыршықтар және басқа да сиқырлы заттар бір тізімдегі сиқырлы әсерлерді пайдаланады. Бұл тізім менің пікірлеріммен келесі бөлімде берілген.

Әртүрлі мектептердің әсерлерін біріктіру үшін сізді ешкім алаңдатпайды. Дегенмен, заклинанияны қолдану барлық пәндер бойынша шеберлікті қажет етеді.

Әлбетте, заклинание жасау үшін кем дегенде сәйкес әсерді пайдалана білу керек. Мұны білу үшін оны қолдана отырып, кем дегенде бір заклинание алу жеткілікті.

Ықтимал трюк - ұзақтығы нөлдік заклинание. Олар көбінесе тиісті мектепті оқыту үшін қолданылады, дегенмен пуристтер мұны алдау деп санайды (және мүмкін дәлелді себеппен).

Жала жабу

Элементке сиқырлы қасиеттер беру үшін алдымен жан асыл тасты алып, зарядтау керек. Өйткені, бір затты сиқырлау үшін осы затқа орналастыратын жан керек...

Осылайша, сізге жан тұзағы немесе аттас шиыршық - және тірі жаратылыс қажет болады. Алдымен оған сиқырлаңыз, содан кейін оны өлтіріңіз. Бұл Тамриелде сиқырлы заттарды алу үшін қолданылатын қатыгез әдіс ...

Сіз жала жабуды өзіңіз жасай аласыз немесе маманның көмегімен жасай аласыз. Екі жағдайда да қалаған заклинаниенің қасиеттерін көрсету керек: біз қандай нысанды сиқырлаймыз, одан кейін оны не деп атаймыз, сиқырдың әсері қандай болады, оның күші қандай болады, оны қалай пайдалану керек. Және, әрине, кімнің жаны сонда инвестицияланады. Содан кейін процесті төлеңіз.

Жан тасы туралы мәселеден басқасының бәрінде алтылық құру сиқыр жасаумен бірдей.

Бірдей жан тастарын пайдаланып затты қайта зарядтауға болады.

Сиқырлы затты пайдалану сапасы Hex шеберлігіне де байланысты екенін ескеріңіз.

Алхимия

Алхимияны қолдана отырып, сіз әртүрлі сусындарды жасай аласыз. Бұл сусындардың әсері, ойындағы барлық басқа сиқырлы заттар сияқты, келесі тарауда берілген тізімдегі элементтердің комбинациясына түседі. Дәл осындай дағды ашылған сусындардың қасиеттерін анықтау үшін қолданылады.

Алхимиямен айналысу үшін миномет пен пестиль болған жөн. Сондай-ақ реторт, кальцинатор және басқа құрылғылардың болуы пайдалы: олар өнімнің сапасын жақсартады. Бірақ, негізінен, сіз алхимиялық реагенттерді жеуге болады, содан кейін олар да жұмыс істейді (егер сіздің алхимия туралы біліміңіз жеткілікті жоғары болса). Жабдықтың сапасы әртүрлі және нәтижеге де әсер етеді.

Алхимия жауынгерлер мен ұрылар үшін қол жетімсіз сиқырдың түрлерін тамаша ауыстырады. Сиқыршыларға онша қажет емес, бірақ ол да пайда әкеледі.

Алхимияға арналған реагенттер барлық жерден алынады: сатып алынады, даладағы өсімдіктерден жиналады немесе өлтірілген құбыжықтан кесіледі. Әрбір реагенттің өзінің негізгі әсері бар. Меңзерді оның үстіне апару арқылы сіз бұл әсерді танисыз - егер сіздің алхимия туралы біліміңіз жеткілікті болса.

Мысалы, алита терісі (алита сондай құбыжық) жануарларды анықтау, телекинез және уға төзімділік әсерін береді. Егер сіз оны және сусындағы телекинезді қамтитын әсерлер тізіміндегі кез келген басқа реагентті пайдалансаңыз, сіз телекинез сусынын аласыз. Егер сіз оны басқа реагентпен қолдансаңыз, оның қасиеттері уға төзімділік, сіз уға төзімділік сусын аласыз. Бірақ : екіСусынға қолданылатын алит терілері тек үш әсерді ғана емес, тіпті олардың біреуін де бермейді. Бірмұқаба данасы оған қолжетімді жолдардың кез келгенінде жұмыс істеу мүмкіндігіне ие.

Сол қалқығандар сізге тайгадағы масалардан кем қолайсыздық тудырмайды. Олар әрқашан сізден жылдамырақ қозғалады, ал қабырғалар олардың тәртібі емес.

Үшінші және кейінгі ингредиенттерді қосу дәл осылай жұмыс істейді: сусынның құрамындағы барлық әсерлер болады. екі түрліқоспаның элементтері.

Кейбір жағдайларда - өте аз жағдайларда, реагенттер араласқан кезде «дұрыс» сусын шығармайды, бірақ көптеген жағдайларда келесі тараудағы кесте сусындардың әсерін дәл есептеуге көмектеседі.

Реагент әсерлерінің кестесі Сиқырлы әсерлер тарауының соңында берілген.

Гильдиялар

Ойында сіз жасай алатын ең ақымақ нәрсе емес, гильдияға қосылу. Немесе тіпті бірнеше. Гильдия кейбір қызметтерді көрсетеді, тапсырмалар береді және т.б. Кейбір гильдиялардың міндеттері бір-бірімен қайшы келеді, бірақ жалпы алғанда, сізді бірден көптеген гильдияларда дәреже алу үшін ешкім алаңдатпайды.

Гильдияларда дағдылар мен атрибуттарға қойылатын талаптар бар, оған қол жеткізгеннен кейін белгілі бір гильдия дәрежесіне қол жеткізуге болады. Кестелер әртүрлі, бірақ логика бірдей: дәрежеге көтерілу үшін гильдияға арналған екі «негізгі» атрибутта және ұзын тізімдегі бір немесе бірнеше дағдыларда берілген деңгейге жету керек.

Морроуиндті басқаратын Ұлы үйлер гильдияларға ұқсас: Тельванни, Хлаалу және Рендоран. Бірақ егер гильдияға кіру кәсіби мәселе болса, онда үйлермен өзара әрекеттесу кейіпкердің саяси ұстанымын анықтайды. Олардың арасында таңдау жасау қажет дерлік. Бұл үйлер негізгі кәсіптерге тікелей қатысты: Тельванни – сиқыршылар, Хлаалу – көпестер мен ұрылар, Рендоран – жауынгерлер. Сондықтан бәрі қызықсыз.

Неліктен гильдияға хабарласу керек?

Біріншіден, гильдия оқыту қызметтерін ұсынады. Маған сеніңіз, бұл бастапқыда көрінгендей қымбат емес және өте пайдалы: гильдияда жаттығу үнемдейді бір топнақты уақыт кейіпкерді дамытуға арналған механикалық әрекеттерге жұмсалды. Екіншіден, гильдиялардың көпшілігінде сіз бағалы жабдықты ала аласыз. Үшіншіден, ол жерде әрқашан түнеуге болады. Білесің бе, мына ақылсыз дүниеде үйге шақыратын жердің болғаны жақсы! Басқа да көптеген артықшылықтар бар, бірақ басқалардың арасында ерекшеленетіні - Сиқыршылар Гильдиясы.

Біріншіден, сиқырға шын мән беретіндер үшін бұл өз заклинанияларын жасауға мүмкіндік береді. Жоғарыда «Сиқыр» тарауында қалай дәл сипатталған. Екіншіден, оны тасымалдау Морроуиндте саяхаттаудың негізгі жолдарының бірі болып табылады; Ең бастысы, мұндай жолда ойын уақыты босқа кетпейді, өйткені сиқыршылар қозғалу үшін телепортацияны пайдаланады. Үшіншіден, сиқыршылар гильдиясы заттарға жала жабумен айналысады. Ал мұнсыз қандай да бір мамандық үшін істеу қиын. Дәл сол жерде заклинание жасауға ұқсас манипуляциялардың көмегімен сиқырлы заттар жан тастарынан және қарапайым, бірақ жоғары сапалы заттардан жасалған.

Міне, Морроуинд гильдияларының тізімі:

Жауынгерлер гильдиясы

Негізгі дағдылар: оқ ату, қару жасаушы, ауыр сауыт, соққы қарулары, ұзын жүздер, балталар

Негізгі статистика: күш, төзімділік

Сиқыршылар гильдиясы

Негізгі дағдылар: алтылық, жою, полиморф, иллюзия, мистицизм, алхимия

Негізгі статистика: интеллект, ерік

Ұрылар гильдиясы

Негізгі дағдылар: құлыптау, жасырын әрекет, акробатика, жеңіл сауыт, қысқа жүздер, ату

Негізгі статистика: ептілік, харизма

Императорлық легион (императорлық легион)

Негізгі дағдылар: құлыптау, жасырын әрекет, акробатика, ұзын жүздер, найзалар, жеңіл атлетика

Негізгі статистика: төзімділік, харизма

Императорлық культ

Негізгі дағдылар: сиқыршылық, мистицизм, қалпына келтіру, қарусыз шайқас, хакерлік, сауда, соққы қарулары

Негізгі сипаттамалары: Ерік, Харизма

Трибунал храмы (халық шіркеуі)

Негізгі дағдылар: сиқыршылық, мистицизм, қалпына келтіру, алхимия, қарусыз шайқас, соққы қару

Негізгі статистика: интеллект, харизма

Мораг Тонг (Мораг Тонг, өлтірушілер гильдиясы)

Негізгі дағдылар: иллюзия, жасырындық, акробатика, жеңіл сауыт, қысқа жүздер, ату

Негізгі статистика: ептілік, жылдамдық

Сиқырлы әсерлер

Төменде сипатталған Барлығы, Тамриелде қандай сиқырға қабілетті. Әсерлер, жоғарыда айтылғандай, мектеп бойынша бөлінеді.

Кейбір әсерлерді бірге топтастыруға болады: олар ұқсас және бір параметр бойынша ғана ерекшеленеді. Мысалы, күшке зақым келтіру, ептілікке нұқсан келтіру, жылдамдыққа зақым келтіру... Әрі қарай мен оларды бір айдармен («Зақымдану») сипаттаймын, ал мәтінде мұның бір әсер емес, бір топ әсер ететінін түсіндіремін. опциялары.

Сиқырлық

Қару-жараққа сенуді жоспарламайтындар үшін өте пайдалы мектеп және, керісінше, сиқыр терең екінші құрал болып табылатындар үшін. Рас, кейіпкерлердің бұл категориялары оны басқаша пайдаланады.

Жанды шақыру.Көптеген нұсқалары бар топ: алтын әулиені, ата-баба рухын шақыру және т.б. Бұл ең күшті сиқырлы қабілеттердің бірі, бірақ ол да сәйкесінше құны бар, сондықтан оны оңға және солға пайдалана алмайсыз. Қиындықтар - тәжірибелі сиқыршылардың әрекеті.

Дегенмен, сіздің негізгі кәсібіңіз сиқыр болмаса да, оны ешқашан елемеуге болмайды. Ең бастысы, шақырылған жаратылыс қандай да бір жолмен сіздің әлсіздіктеріңізді өтей алады. Заклинание біткеннен кейін немесе тіршілік иесі өлгеннен кейін ол денемен бірге табиғи түрде жоғалады, яғни сіз одан ешқандай олжа ала алмайсыз.

Мұнда толық тізімосы топтың әсерлері: алтын әулиені шақыру, ата-баба рухы, отты, аяз немесе күн күркіреуін атронах, скамп, сүйекті серуендеу, жоғары жүретін сүйектер, сүйек лорд, рулардың қорқынышы, дремора, дедрот, қаңқа қызметшісі, қанатты ымырт, аштық.

Сіз «Бестиарий» тарауында осы сүйкімді тірі жаратылыстар мен өлілердің қасиеттері туралы көбірек біле аласыз.

Пәрмен.Уақытша тіршілік иесінің бақылауын басып алады. Өкінішке орай, оның бағасы үшін бұл әсер өте пайдалы емес, өйткені не жасанды интеллект проблемаларына байланысты, не мақсатты түрде сиқырланған жаратылыстың әрекеттері көп нәрсені қалауды қалдырады. Екі нұсқа бар: гуманоид немесе жануарға бұйрық беру.

Өлмегенге айналдырыңыз.Өлмегендерді таратудың арзан және жақсы тәсілі, бұл сіздің деңгейіңізге сәйкес әлі енуге тиіс емес жерлерге тез енуге мүмкіндік береді. Көптеген билік өкілдері өлмегендерді дереу жою ақылдырақ екенін алға тартып, оны ұсынбайды, бірақ мен олармен келіспеймін: бұл әсер өте арзан.

Элементті шақыру (Байланған элемент).Сіз салмағы жоқ және статистикаңызды жақсартатын «жын-шайтан» затын жұқа ауадан жұлып аласыз. Негізінде, бұл «кішкентай нәрсе» сіз үшін қажет пішінді алған Daedra болып табылады. Оның қызметтерін бағалаңыз... Дәл осы мүмкіндік үшін Сиқырлықты әдетте жауынгерлер оқиды.

Нұсқаларымен белгілі: қанжар, қылыш, сойыл, найза, балта, садақ, кербез, дулыға, қалқан, қолтық. Егер сиқыршының сол түрдегі жеке заты болса, онда ол жоғаладызаклинание ұзақтығына және ол аяқталғаннан кейін қайтадан туады.

Мұқият: Ешбір жағдайда ұзақтығы 0 болатын осы түрдегі заклинаниелерді жасамаңыз немесе Daedric элементін лақтырмаңыз. Кем дегенде әзірге Бетездасәйкес патчты шығармайды.

Жою

Іс жүзінде тек сиқыршыларға арналған. Жауынгердің бұл заклинаниялармен «ойнауы» мағынасыз, олар әдеттегі шабуылдарды қайталайды; Мүмкін, олар үшін мағынасы бар жалғыз нәрсе - кәдімгі қару-жарақтардың осалдығы және, мүмкін, жаудың күшін азайту.

Зақым. Бұл да бір әсер емес, тұтас топ. Денсаулыққа, сиқырлы энергияға, күшке немесе кез келген атрибуттар мен дағдыларға зиян келтіруі мүмкін. Зақымдану заклинаниясы аяқталғаннан кейін қалпына келтірілмейді.

Ағызыңыз. Дәл солай, бірақ уақытша.

Мұнда не таңдау керек? Харизма немесе Сауда шеберлігіне зиян келтіру сияқты тамаша мүмкіндіктерді жаман арман сияқты ұмыту керек екені анық. Жауынгерлік қабілеттерге тікелей зиян келтіретін әсерлер ғана мағынасы бар: ең алдымен, сіз Күшті ұруыңыз керек. Бір қызығы, денсаулыққа зақым келтіру салыстырмалы түрде сирек қолданылады: факт, әдетте тиімдірек болатын қарапайым шабуылдар бар - қарсылас элементтерге төзімді болған жағдайдан басқа.

Зақымдану мен азайту арасындағы таңдау өте нәзік және сиқыршы және жауынгер ретіндегі күшіңізге байланысты. Егер сіз жауды тез өлтіруді жоспарласаңыз, онда өзіңізді азайту өзін толығымен өтейді: жау оның сипаттамаларын қалпына келтіру үшін өмір сүрмейді. Егер сіз өзіңіздің жауынгерлік қабілеттеріңізге тым көп сенбейтіндіктен оны әлсіреткіңіз келсе, онда сізге күшті түрін таңдау керек.

Барлық жерде қалқығандары бар. Олардың кейбіреулері инфекция таратады ...

Элементтік шабуыл (өрт / аяз / соққы зақымдануы).Бұл үш сиқырлы шабуыл жауды сиқырлы түрде өлтірудің негізгі құралы болып табылады. Сіз үшеуін де пайдалана білуіңіз керек, өйткені құбыжықтар жиі осы шабуылдардың біреуіне немесе екеуіне төзімді. Бұл шабуылдардың ең көп енуі электрлік (соққы) болып табылады, бірақ басқаларын елемеуге болмайды.

У.Оның не екенін түсіндірудің қажеті жоқ. Құбыжықтар арасында оған қарсылықты дамыту сәнге айналмаса, өте жақсы болар еді. Тым көп қарсыластар сіздің Борджиан әдеттеріңізге күледі. Біздің таңдауымыз емес.

Әлсіздік.Жәбірленушінің белгілі бір шабуыл түріне қарсылығын төмендетеді. Бұл әсерлердің ішінде, менің ойымша, жай ғана идиотик бар - сары ауруға немесе қарапайым ауруларға төзімділікті төмендету (жауды олармен қалай жұқтыру керектігін түсіндіретін адамға бөлек бонус!), бірақ өте пайдалылары да бар. , ең алдымен - кәдімгі қару-жарақтардың осалдығы. Бұл әсер - заклинание жауынгерлерінің сүйікті ойыншығы. Менің ойымша, сиқырдың белгілі бір түрлеріне осал болудың орнына, әртүрлі заклинаниелердің жиынтығын алу оңайырақ, бірақ мен білетін кейбір адамдар комбинацияның тиімділігін мақтайды: мысалы, өртке және өртке қарсы осалдық. емле. Білмеймін. Шынымды айтсам, бұл маған ұнамады.

Ыдырау.Қару-жараққа немесе броньға күшті зақым келтіреді (бұл екі түрлі әсер).

Бұл шабуыл қаруы ретінде пайдаланылмайды. ешкім. Мен авторлардың бұл ғажайып бағдарламаға не себеп болғанын түсіне алмаймын. Дегенмен, оның әлі де бір қолданысы бар, ол алдаудың белгісі бар: ол зақымдау үшін қолданылады меншікқару-жарақ, содан кейін сіз Gunsmith шеберлігін жаттықтыра аласыз. Бұл тым көп емес көңілді әрекет, бірақ мен бұл дағдыны үйретудің жылдам әдісін білмеймін.

ЕКІНШІ БЕТ

Қалпына келтіру

Бұл мектепті барлығы дерлік қабылдайды, өйткені әртүрлі шабуылдардан қалпына келтіру өте қажет. Әйтпесе, емлені алмастыратын сусындарды толтыруға тура келеді.

Емдеу (Емдеу).Бұл топтың әсері сал, улану, ауру, күйік, дене сияқты жағымсыз жағдайларды жояды. Олар не үшін қажет, менің ойымша, түсініктемесіз түсінікті. Оларсыз істеу өте қиын.

Қайту.Бұл топ зақымдалған (алдыңғы бөлімді қараңыз) атрибуттарды, дағдыларды және қосымша сипаттамаларды қалпына келтіреді. Әрине, қажет нәрсе, өйткені сипаттамаларды біржола төмендететін заклинание жеткілікті.

Бекіту.Бұл топтың әсерлері атрибуттарды немесе қосымша сипаттамаларды жақсартады. Сонымен қатар, олар кейіпкерге қол жетімді шектен асып кетуге мүмкіндік береді. Бұл топтағы заклинание өте тиімді, әсіресе күшейту. Олар жиі ауыр шайқас алдында жиынтықта қолданылады. Ерекше ерекшелігі - шабуылды күшейту, бұл соққы алу мүмкіндігін арттырады, бірақ бұл өте мардымсыз.

Қарғысты жою.Интернетте қызу пікірталас жүріп жатыр: «Осындай сиқырмен оны жою үшін қарғысты қайдан табуға болады? Әзірге қарғыс алудың сенімді жолы табылған жоқ. Мүмкін, осы әсердің айналасындағы кодта «Мұны бекер алып тастаңыз» деген түсініктеме болған шығар, бірақ олар мұны ұмытып кеткен.

Қарсы тұру.Әсерлердің тағы бір үлкен тобы: олар әртүрлі уларға, ауруларға, элементтерге, тіпті қарапайым (бірақ сиқырлы немесе күміс емес) қаруларға төзімділікті арттырады. Әдетте, олар ауыр шайқас алдында қолданылады.

Иллюзия

Менің сүйікті мектебім. Икемді және тиімді. Сун-цзы сонымен қатар алдын алған шайқас жеңген шайқастан жақсы деді... Дегенмен, жауынгерлер үшін оның қолданылуы салыстырмалы түрде аз, иллюзиялар - сиқыршылар мен ұрылардың көптігі.

Көрінбеушілік.РПГ ардагерлері мұны айтсам сенбейді жоқОйындағы құбыжық көрінбейтін нәрсені көре алмайды! Дегенмен, бұл дәл солай. Көрінбеушілік арқылы кез келген жерге еніп кетуге болады. Рас, кез келген белсенді әрекет оны жояды. Бірақ көрінбеу өте аз тұрады.

Маңызды: ол толық емес Stealth дағдысын ауыстырады. Қалалық ұрлық үшін шеберлік сенімдірек.

Хамелеон.Ақылсыз қымбат - және лайықты! - әсер: көрінбеу плюс сиқырды бұзбай еркін әрекет ету мүмкіндігі. Шындығында, мұны тек жоғары деңгейде қолдануға болады, бірақ сіз оларға жеткенде, сәтті таңдау үшін өзіңізді бірнеше рет мақтайсыз.

Киелі орын.Сондай-ақ жоғары деңгейлі және өте күшті әсер. Кез келген физикалық шабуылға ықтимал толық (!) осалсыздық. Тіпті ішінара әсер қалпына келтіру мектебінің барлық төзімділік нұсқаларынан әлдеқайда жоғары.

Паралич.Және бұл, өз кезегінде, ең жақсы сиқырлы ұрыс әдістерінің бірі. Шал құбыжық қашпайды, қумайды, ұрыспайды, соғуға өте оңай. Бірақ бұл заклинание жасаудан да жақсы - оны қаруға салу!

Соқыр.Бірдей дерлік, бірақ әлсіз және арзанырақ. Маған онша ұнамады: одан құтылу өте оңай.

Жарық.Өзіңізге сиқырды жарқырату керек пе? Білмеймін.

Түнгі көру.Маған бұл әсер алдыңғыға қарағанда әлдеқайда ұнайды, бірақ бір «бірақ» арқылы: ол «адал» жұмыс істейтіні сонша, заклинание әсер еткен кездегі жарқыраған жарық көзді соқыр ете бастайды.

Шарм.Бұл жауынгерлік қабілет емес. Сүйкімділік мақсатты сізге жақсырақ қарауға мәжбүр етеді. Шешендік сөздің бір түрі. Мен шеберлікті ұнатамын, бірақ әртүрлі нұсқалар бар.

Тыныштық.Егер бұл әсер соншалықты қымбат болмаса, ол менің сүйіктілерімнің біріне айналар еді. Бірақ баға көп нәрсені қалауға қалдырады. Үнсіздік жәбірленушінің сиқырын (толық немесе ішінара) бейтараптандырады.

Шу (дыбыс).Үнсіздікті арзан алмастырғыш. Көптеген арзан алмастырғыштар сияқты, оның пайдасы аз. Үндеу сізге қиын болмаса.

Тыныш.Бұл және мектептің барлық кейінгі заклинаниелерінің екі нұсқасы бар - жануар және гуманоид үшін. Өлілер мен Дедра оларға қарсы иммунитетке ие.

Жауынгерлік заклинание қанішеркүш. Жау шабуыл жасамайды, сіз оны жазасыз жеңе аласыз. Параличтен айырмашылығы текөйткені жау қозғалып, соққылардан жалтарып кете алады. Кейде сиқыр аяқталғаннан кейін де жаратылыс сізге мейірімді болып қалады.

Ашулану (ашу).Мазалау үшін алмастыру (Кездесу). Бір мағыналы пайдалануы бар: біреуді заңды қиындықтарға ұшыратпай өлтіру үшін сізге шабуыл жасау.

Деморализация. Turn Undead сияқты: нысананың қашуын тудырады. Бірақ иллюзионистің резервте көрінбейтіндігі бар және оған зындандарды ұрыссыз өтудің қосымша құралдары қажет емес. Тұтастай алғанда, бұл әсер өте мағынасыз деп ойлаймын.

Шабыт (Ралли).Мақсаттан қорқынышты жояды. Иә, иә, дұрыс. Жануардың шабыты ерекше шабыттандырады. Бұл сізді таң қалдыратын тағы бір әсер: әзірлеушілер мұндай сандырақтарды ойлап тапқан кезде олардың миын қайда жіберді?

Трансформация

Бұл негізінен саяхат сиқырларын қамтиды. Шайқаста бұл сиқыр мектебі сізге көмектеспейді, бірақ қалған уақытта ... Жалпы, ешкімнің одан бас тартпағаны жақсы.

Левитация.Сіз көптеген жерлерге ұшпай жете алмайсыз (әсіресе Тельванни доменінде: бұл сиқырлы үй жорғалау үшін туылғандарды жек көреді!). Флайерлер таулардың үстінен ұшу арқылы көп уақытты үнемдей алады. Жалпы, кез келген ойыншы Күш пен сиқырсиқырды үйрену кезінде ұшу ең маңызды мақсаттардың бірі екенін біледі.

Суда серуендеу.Су кедергілерін еңсерудің өте жақсы тәсілі: сонымен бірге сізге теңіз жануарлары шабуыл жасамайды. Бұл ойында су көп...

Жылдам жүзу.Мұны сиқыр ретінде қолданатын адамдар аз, бірақ көбісі оны киімге салады. Артықшылық аз болуы мүмкін, бірақ ол пайдасыз емес.

Су астында тыныс алу (Сумен тыныс алу).Су астындағы саяхатқа қажеттілік.

Баяу күз.Құлаудың салдарын азайтады. Субұрқақ емес, ойынның басында пайдалы.

Құлыптау.Есіктерді және сандықтарды құлыптайды. Ғылым оның жалғыз қолданылуын біледі: құлыптауды үйрету.

Құлыпты ашу (Ашық).Керісінше әсер - бұл құлыпты ашады. Алдыңғыға қарағанда әлдеқайда пайдалы. Дегенмен, ойындағы маңызды құлыптар оны 100% тиімділікпен пайдалануды талап етеді.

Секіру.Акробатикалық дағдыларды шыңдау. Дегенмен, оны пайдалану қиындықтарға толы: «Бағдарламамен күресу» тарауын қараңыз. Егер кодтағы тесіктер болмаса, бұл әлдеқайда жақсы болар еді.

Қалқан.Дағдылар тобы: кәдімгі қалқан қарумен жасалған шабуылдарды көрсетеді, элементтік қалқандар сәйкес элементтің шабуылын көрсетеді. Қалпына келтіру мектебінің «Төзімділік» заклинанийіне ұқсас. Пайдасыз емес.

Жүк (жүк).Жоспар бойынша, бұл сиқырлар нысананы шамадан тыс жүктеуі керек, сондықтан ол әрең қозғалады. Шындығында, мұндай ештеңе болмайды, өйткені құбыжықтар өте аз жүк көтереді. Мұндай әсері бар заклинание жазылған қағазға тұрарлық емес.

Қауырсын.Жүктің салмағын азайтады.

Барлық лайықты адамдар оның орнына күш-қуатты (қалпына келтіру мектебі) пайдаланады. Бұл мектепке немқұрайлы қарайтындар аз. Ал күшті нығайту әсері, оның ішіндеҮлкенірек жүкті көтеру мүмкіндігі мұнымен шектелмейді.

Мистицизм

Ешбір кейіпкер түрі мистицизм мектебінен сенімді түрде бас тарта алмайды. Оның заклинаниелері бір-бірімен байланысы аз сияқты, бірақ олардың көпшілігі қажет емес, бірақ алмастырылмайтын.

Жан тұзағы.Осы әсердің көмегімен жан тастары алынады: олар оны өлтірмес бұрын оны тіршілік иесіне лақтырады және оның күшін алтылық үшін алады. Жан тасты алудың тағы бір жолы жоқ, сондықтан сізге бұл әсер міндетті түрде қажет болады.

Телекинез.Алыстан бір нәрсені алуға немесе ашуға мүмкіндік береді. Бұл әсердің жалғыз нақты тұтынушылары - қалта ұрылары.

Сиқырларды жою.Мақсаттан сиқырлы әсерлерді жояды. Ақылға қонымды, бірақ жиі қолданылмайды. Кейде ол қандай да бір күшейтетін немесе емдік әсермен біріктіріледі. Сиқырлы заттардан келетін ауруларды, уларды және тұрақты әсерлерді бұл заклинание арқылы жою мүмкін емес.

Белгілеу.Кейінгі телепортация үшін орынды белгілейді. Егер сіз өміріңіздің жартысын саяхатта өткізгіңіз келмесе, мен бұл әсерді алуды ұсынамын.

Қайту.Таңбаны бұрын белгіленген нүктеге телепортациялайды. Пайдалылығы туралы жоғарыдан қараңыз.

Құдайдың араласуы.Сізді ең жақын императорлық культ капелласына жібереді. Ұрыс даласынан қашу құралы, тек қана емес; алдыңғы заклинаниемен бірге ол екі негізгі нүкте арасында тегін саяхаттауға мүмкіндік береді.

Almsivi араласуы.Дәл солай, бірақ сізді жергілікті ғибадатханаға апарады.

Таң атқанда да, түнде де күзетшілер орнында. Бірақ олардың көзқарасы әділ орындалады.

Анықтау.Бір нәрсені табатын және шағын картада не тапқанын көрсететін әсерлер тобы. Опциялар: тірі тіршілік иелерін, кілттерді, сиқырлы заттарды табу. Морроуинд шағын картасы соншалықты жиіркенішті ыңғайсыз болмаса, барлығына жақсы болар еді.

Емлені сіңіру.Өте қымбат, бірақ қажетті жауынгерлік қабілет. Сізге бағытталған заклинание зиян келтірмейді, бірақ сіңеді және сиқырлы энергиямен қамтамасыз етуді арттырады. Төмен деңгейлерде оның пайдасы аз, бірақ жоғары деңгейде ол шынымен баға жетпес.

Абсорбция.«Сіңіру» тобының қалған әсерлері мақсаттан сізге атрибуттардың немесе қосымша сипаттамалардың нүктелерін апарады. Зақымдану мен нығайтудың бір түрі. Сатып алынған атрибут нүктелері уақыт өте келе жоғалады, бірақ қайталама сипаттамалар жоқ. Керемет зат, әсіресе қаруға қолданғанда пайдалы. Күшті сіңіретін қылыш – сұмдық.

Сиқырдың көрінісі.Сиқырға қарсы тағы бір қорғаныс: сізге бағытталған заклинание сізге емес, оны жасаған адамға әсер етеді. Көптеген жаратылыстар өздерінің сиқырларына төзімді болса да, сіңіру сияқты пайдалы.

Алхимиялық заттардың әсері

Міне, мен қалпына келтіре алған 69 реагенттің барлық қасиеттері. Бұл тізім толық болмауы мүмкін, бірақ кем дегенде жақын.

Бағдарлауды жеңілдету үшін бұл кестеде бастапқы тілдегі заттардың атауларын беремін.

ЗАТ – ӘСЕР

Алит жасыру. Жануарларды анықтау, телекинез, улануға төзімділік.

Ампула қабығы. Жануарды анықтау, суда жүру.

Күл тұздары. Инфекцияны емдеу.

Аш ям. Интеллектті арттырыңыз, кілттерді анықтаңыз, күшті арттырыңыз, жалпы ауруларға қарсы тұрыңыз.

Ащы жасыл жапырақшалар. Көрінбеу, интеллектті қалпына келтіру.

Морроуинд шынымен де күннің шығуына қатысты теңдесі жоқ.

Қара антер. Отқа, жарыққа төзімділік.

Қара қыналар. Суыққа төзімділік, улануды емдеу.

Ісіну. Жануарды анықтау, ақыл-ойын шыңдау, ерік-жігерін шыңдау.

Сүйек ұнтағы. Телекинез.

Банглердің қасіреті. Сиқырды жою.

Тұншықтырғыш. Күшті қалпына келтіру, жалпы ауруларды емдеу.

Кода гүлі. Левитация.

Комбери. Magicka қалпына келтіру, сиқырлы шағылыстыру, өрт қалқаны.

Тығын тамыры. Денсаулықты қалпына келтіру, сәттілікті нығайту, сал ауруын емдеу.

Корпус жылайды. Денсаулықты қалпына келтіру, сәттілікті нығайту.

Краб еті. Сәтті қалпына келтіру, төзімділікті қалпына келтіру, соққыға төзімділік, найзағайдан қорғау.

Дедра терісі. Күшейту, жиі кездесетін ауруларды емдеу, жылдам жүзу.

Дедраның жүрегі. Сиқырды қалпына келтіреді, төзімділікті, түнгі көруді нығайтады.

Алмаз. Сиқырды көрсету, кілттерді ашу.

Құрғақ балауыз. Күшті қалпына келтіру, күшті нығайту.

Эктоплазма. Ептіліктерді шыңдау.

Изумруд. Денсаулықты қалпына келтіру, сиқырды нығайту.

Өрт жапырақшасы. Отқа төзімділік, сиқырлы сіңіру.

Өрт тұздары. Өртке қарсы қалқан, ептілікті нығайту.

Аяз тұздары. Суық қалқан, сиқырды қалпына келтіру.

Құлақ жүрек. Уларды емдеу.

Алтын канет. Күшті қалпына келтіру.

Қабір шаңы. Жалпы ауруларды емдеу, төзімділікті қалпына келтіру.

Жасыл қыналар. Очарование күшейту, жалпы ауруларды емдеу.

Қорғаныс тері. Сүйкімділікті қалпына келтіру, төзімділікті нығайту.

Жапырақ. Сәттілікті қалпына келтіру, сумен тыныс алу.

Хизер. Қауырсын, сүйкімділікті қалпына келтіру.

Ит еті. Сиқырлы заттарды анықтау, қуат қорын қалпына келтіру.

Гифа-бет. Сиқырлы заттарды табу.

Кагути жасырады. Жылдамдықты күшейту, жалпы ауруларға қарсы тұру.

Креш талшығы. Харизманы нығайту.

Квама кеспеті. Сумен тыныс алу, улануға төзімділік.

Үлкен квама жұмыртқасы. Суықтың қалқаны, күшті қалпына келтіру, денсаулықты жақсарту.

Жарқыраған руссула. Тыныс алу суы.

Маршмерра. Денсаулықты қалпына келтіріңіз, сиқырлы заттарды табыңыз.

Айдағы қант. Сиқырларды жояды, жылдамдықты күшейтеді.

Мук. Жиі кездесетін ауруларды емдеу, іздерін табу.

Нет былғары. Сал ауруын емдеу, төзімділікті күшейту, интеллектіні күшейту.

Інжу. Жалпы ауруларға төзімділік, заклинаниелерді жою, сумен тыныс алу.

Жарысшы шлейф. Левитация.

Егеуқұйрық еті. Уларды емдеу, уға төзімділік.

Шикі қара ағаш. Жылдамдықты қалпына келтіру, уларды емдеу, суықтан қорғау.

Шикі шыны. Өрт қалқаны.

Қызыл қыналар. Жалпы ауруларды емдеу.

Шайыр. Денсаулықты қалпына келтіру, жылдамдықты қалпына келтіру, жиі кездесетін ауруларға төзімділік.

Roobrush. Уларды емдеңіз, жылдамдықты күшейтіңіз.

Ruby. Қауырсын.

Салтрис. Күшті қалпына келтіру, сиқырды нығайту, денсаулықты қалпына келтіру.

Таразылар. Жылдам жүзу, суда жүру.

Скамп терісі. Күшті қалпына келтіріңіз, сал ауруын емдеңіз, сүйкімділікті қалпына келтіріңіз.

Scathecraw. Уларды емдеу, ерік-жігерді қалпына келтіру.

Желе жазыңыз. Ерік-жігерді қалпына келтіру, ерік-жігерді нығайту, күш-қуатты қалпына келтіру, уды емдеу.

Жазыңыз. Жылдам жүзу, күшіңізді шыңдау, күшіңізді қалпына келтіру.

Скаттл. Күш қорын қалпына келтіру, күш қорын нығайту, қауырсын, телекинез.

Шал шайыры. Денсаулықты нығайту, жылдамдықты күшейту.

Сабын салыңыз. Шапшаңдықты, өртке қарсы қорғанысты нығайту.

Спора қабығы. Кілтті анықтау.

Тас гүлінің жапырақтары. Сиқырды күшейту, сүйкімділікті күшейту.

Трама тамыры. Левитация.

Вампир шаңы. Денсаулықты нығайту, сиқырды сіңіру.

Күлгін корпус. Суда жүру.

Бос тұздар. Сиқырды сіңіру.

Талдың антерасы. Сал ауруын емдеу, жиі кездесетін ауруларды емдеу, суық қалқан.

Қарақұмық. Денсаулықты қалпына келтіру.

Біз бағдарламамен күресіп жатырмыз

Бұл қателер мені тітіркендіреді, Постумус,

Тіпті ас үйде жорғалап жүргендерден де артық...

Ю.Нестеренко

Менің досым бар еді, тәтті, сүйкімді қыз. Бағдарламашы. Ол бір рет серияның алдыңғы бөліміне түсініктеме берді, Қанжар, келесідей нәрсе:

- Ал мен «Даггерфаллдың» әзірлеушілерін сүйер едім! Сосын оны қоқыс жәшігіне салып, Кнуттың маңдайынан, маңдайынан ұратын! Ал ол: «Материалды үйретіңдер, бейбақтар! Әйтпесе, сіз тамаша ойын ойлап таба аласыз, бірақ етікшілер сияқты бағдарламалайсыз!»

Ал оның бет-әлпетінде сезімдердің күрделі диапазоны бейнеленген...

Ойын Үлкен шиыршықтар: ҚанжарОның халық арасында «Баггерфалл» деген мақтаныш лақап атқа ие болуы тегін емес. Бағдарламаның қателері мен күшті жақтары арасындағы тартыс жалғасты. Ойын бақытсыз пайдаланушыны мазақ еткендей болды: ол барлық жерде бұзылды, бүлінген сақтау файлдарын жасады, өзін тұйыққа апарды, объектілерді шығарды және жойды ... Бір сөзбен айтқанда, кез келген бағдарламалық жасақтаманың ақауы туралы ойланыңыз - және сіз сенімді болыңыз. оны Даггерфоллдан табады. Қырық екі жерде, үшеуінде - ерекше бұрмаланған түрде.

Ойнап көрмегендер: елестетіп көріңізші, НеЕгер мұндай жағдайда да жылдар бойы қатты дискілерді қалдырмаса, бұл қандай ойын болды?!

Мен не туралы айтып отырмын деп ойлайсың? Оның үстіне, даңқты Тамриэльде, бағдарламашылармен жағдай сол көне заманнан бері жақсы жаққа өзгергенімен, жоқ, жоқ және менмен, майлы қателіктің хайуандық күлкісі Морроуиндтің талғампаз пейзаждары арқылы жарқырайды. Оның үстіне, біз Ресейде тұратындықтан және кейбір оқырмандар ойынмен пираттық көшірмелерден ресми нұсқасы шыққанға дейін танысатыны сөзсіз, сонымен қатар пираттық вивизекция кезінде пайда болған туа біткен қателіктер қосылады. Содан кейін - ойын аударылған кезде, локализация ақаулары пайда болады ...

Әдеттегі ақаулар және олармен қалай күресуге болады

Жабдықпен өзара әрекеттесу проблемалары

Компьютеріңізде, әсіресе бейне картаңызда аппараттық драйверлердің соңғы нұсқаларын орнатпаған болсаңыз, ойынның бұзылуына дайын болыңыз. Егер сіз оны орнатсаңыз, ол бәрібір ұшып кетеді.

Бағдарламалық құралдың нақты уақыттағы көлеңкесі опциясы кем дегенде Windows XP үшін Өшірулі күйіне орнатылуы керек: әйтпесе бағдарлама кейде бүкіл компьютерді қатырады.

Көлеңкелер... жоқ, бұл туралы ештеңе істей алмайсыз, оларды анда-санда бақылаңыз. Көлеңкеде, мысалы, басы немесе киімі болмауы мүмкін. Өте көңілді көрінеді. Жоғарыда еденде орналасқан тіршілік иелерінен көлеңкелерді көру сирек емес.

Тінтуір дөңгелегін пайдаланудан аулақ болыңыз: бағдарламада бұл әрекетті өңдеудің интимді нәзіктіктері көбінесе бағдарлама тұрғысынан ұзақ уақыт бойы босатылған дөңгелектің тағы бес минут бойы айналуын жалғастыру фактісіне әкеледі.

Басқа

Ең жиі кездесетін қателердің бірі - жиһазда (сіздікі және басқа кейіпкерлер) тұрып қалу. Егер сіз кептеліп қалған болсаңыз, бұл сәйкес құбыжықтың жеке қайғысы, бірақ сіз одан шығуыңыз керек. Сөздің тура мағынасында, яғни иіру, серпілу және секіру. Бұл жерде акробатика шеберлігі пайдалы болуы мүмкін ...

Одан да сорақысы, кейде секіру кезінде еденнен құлап қалуыңыз мүмкін. Менің білуімше, оны тек сақталған ойынды жүктеу арқылы емдеуге болады. Сондай-ақ, акробатиканы шамадан тыс теңестіруден аулақ болыңыз, әйтпесе сіз үнемі төбеден ұшасыз - ішінара. Бірінші есептер 50-де, жүйелілер 70-те пайда болады.

Бір санаттағы таңқаларлық: кең анимациясы бар құбыжықтар, сондай-ақ садақшылар, модельдерге қосылу мәселесіне байланысты сізді мүлде ұра алмайтын «соқыр нүктеге» ие. Бірақ олар тырысып жатыр.

Алхимиямен айналысқанда, ешбір жағдайда Enter пернесін баспаңыз: ғылымға белгісіз себептермен бұл ойынды жүйеге тез бұзады.

Ойында «сынған» заттар бар, олар киген кезде ойынның бұзылуына әкеледі. Мұндай заттарды киіп қана қоймай, тіпті сатпаған дұрыс; кейде бұл қайтымсыз салдарға әкеледі. Сіз заклинание арқылы шақырылған элементтерді лақтырып тастай алмайсыз (сонымен қатар ұзақтығы нөлге тең шақыру элементін жасамау керек).

Жүйеден шығып, анда-санда қайта кіріңіз. Бұл жазу кезінде сақталған ойын файлының бүліну ықтималдығын азайтады. Сондай-ақ ойынның бұзылуының саны да азаяды. Ал заттар сирек жоғалады.

Көрінбейтін құбыжық «шынымен» көрінуі мүмкін, оның текстурасы жүктелмеген. Ойыннан шығып, қайта кіріңіз...

Бірнеше еріткіш ішуді қаласаңыз, әрбір дозадан кейін түгендеу режимінен шығыңыз, әйтпесе тек бір бөтелкенің жұмыс істеу ықтималдығы жоғары.

Негізінде алаяқтар үшін саңылау болып табылатын қате: сипаттамаларына плюстары бар заттар бірте-бірте «өседі», ал егер олар жойылса, сипаттама бүлінген (құйылған) сияқты көрінеді. Бұл оның... дұрыс, емделетінін білдіреді. Және лайықсыз артықшылықпен өмір сүруді жалғастырыңыз. Содан кейін, элементті қайта кигеннен кейін, сіз басқасын аласыз ...

Өздігінен жасалған сыныптың атын өзгерту мүмкін емес. Құжаттамада бұл мүмкін екені жазылғанымен.

Патч жаңа ғана шықты. Мен оның қандай қателерді емдей алатынын және қаншалықты дәрежеде екенін әлі тексерген жоқпын. Бірақ мен бұқамды жұмыртқама қарсы қоюға дайынмын, бұл патч соңғы емес.

Бағдарлама параметрлері

Ақаулардан басқа, мәселе өте жоғары жүйелік талаптар мен шатастыратын ойын параметрлерінде. Жақша ішінде атап өтейін: ойынды максималды параметрлерде ойнауға болатын компьютерді әлі таба алмадым. мүлдеМен баяулатпас едім.

Сонымен, параметрлерге тереңірек үңілейік. Олар екі жерде тұрады: Параметрлер мәзірінде және Morrowind.ini файлында. Назар аударыңыз:Бұл Жоқбірдей параметрлер! Ал кейде олар жұмыс істейді... өте күтпеген жерден. Сондықтан, мүмкін, олар қателер туралы тарауда талқылануы керек еді ...

ini файлындағы қызықты элементтен бастайық: DontThreadLoad (әдепкі - 0). Бұл параметр текстуралардың нақты уақытта жүктелетінін анықтайды. 0 иә дегенді білдіреді. Бірақ іс жүзінде мұны келесідей аударуға болады: «менің компьютерім соншалықты керемет, сондықтан FPS туралы маған бәрібір». Өйткені бұл «нақты уақытта жүктеу» ресурстардың керемет мөлшерін жейді, тіпті сәтсіздікке ұшырайды; Оның кесірінен кейіпкерлер кейде дене бөліктерін жоғалтады деген пікір бар. 1-ге орнатыңыз: енді текстураларды жүктеу туралы хабарлама пайда болады, бірақ жүктеу қажет барлық нәрсе жүктеледі және көрсету процесі кезінде қозғалтқыштан ресурстарды алмайды.

Ең алдымен, бұл параметр жеткілікті лайықты бейне картасы бар адамдарға көмектеседі, бірақ жады немесе процессор жылдамдығы соншалықты. Осы опцияны қолдана отырып, мен Celeron 333 процессорында ойын жылдамдығына қол жеткіздім - қолайлы деп айтпаймын, бірақ ашуландырмайды.

Тағы бір қызық нәрсе - атақты MaxFPS параметрі. Әдепкі мән - 240. Бұл, әрине, жақсы, бірақ бұған қабілетті машина әлі дүниеге келген жоқ, егер ол дүниеге келсе, ол сатуға жарамсыз. Компьютеріңіздегі ұлылықтың адасуын ынталандыру арқылы сіз тек оңтайлы емес ресурстарды бөлуге қол жеткізесіз. Оны нақтырақ нәрсеге дейін қысқартыңыз. 60, мысалы.

Сонымен қатар, графикалық мүмкіндіктерді қысқарту арқылы кадрлар санын жақсартудың көптеген жолдары бар. Мысалы, Pixel Shading тыйым салу арқылы. Бұл ауыр және ренжітеді, бірақ кейде сізге ...

Интернетте ажыратымдылықты өзгерту ойын жылдамдығына әсер етпейді деген пікірді таба аласыз. Бұл, әрине, бос сөз. Гипотеза іс жүзінде жоққа шығарылды. Сонымен қатар, бұл параметр (конфигурация файлында емес, Параметрлер мәзірінде орналасқан), сондай-ақ LightAttenuation (UseConstant=1) видеокартаны емес, ең алдымен процессорды босатады.

1 2 Барлығы

Босқа отбасы, туған-туыстар айқайлауға тырысады сүйікті адам– ол енді бұл дүниеде жоқ. Фатализм жоқ: мен дастанның үшінші бөлігін әзірлеуден гөрі ақылды ештеңе ойлап таппадым. Ақсақал шиыршықтары. Компьютерде отырған байғұсты қараңыз - ол студент емес, тіпті жұмысшы да емес. Ол толыққанды тұрғын Морроуинд, және екі аяқты кесірткеден сыпырғышты ұрлау оған түскі үзілістен гөрі әлдеқайда қызықты. Ол ойнасын - алдағы он жылда мұндай жобалар жоқ.

Тұтқынның әлемді қалай құтқарғаны туралы әңгіме.

«Олар біз Морроуиндке жүзіп кеттік дейді. Біз босатыламыз, бұл сөзсіз», - терезенің сыртында 2002 жыл, ал тұтқындар бар қайық Ввандерфел аралына бұрылып жатыр. елді мекенорысша Сейда Нин есімімен. Порт қаласы - бұл ұрлық пен суда серуендеу арасында батырға Нереварина туралы пайғамбарлықты орындау керек болатын үлкен әлемнің кішкене бөлігі ғана. Даңқты дәстүр бойынша Ескі шиыршықтар, бұл кейіпкер мәжбүрлі еңбектің жаңа топтамасына қатысушылардың бірі болып шықты. Ойын жаттығу зынданын ұсынбайды, бірақ кейіпкерді баптау үшін көп уақыт қажет - он нәсіл, таңдалған дағдылар мен сипаттамалар, зодиак белгісі ... Қиял-генетикалық инженерия нәтижесінде, барлық сауда-саттықтың жақсы ұясы, немесе мамандандырылған маман шығуы мүмкін.

Ұзақ оқиға желісі мұқият қарауды қажет етпейді.Шығару құжаттарына қол қойылғаннан кейін басты кейіпкерді төрт аяқтап жібереді: саяхаттаңыз, зерттеңіз, танысыңыз, гильдияларға қосылыңыз және жалпы жанның ең құмарлығымен айналысыңыз. Өте ұзақ сюжеттік желі не істеу керек-2 тізіміндегі нүктелердің бірі ғана бола отырып, мұқият назар аудармайды. Көзге түспейтін азаматпен кездейсоқ кездесу немесе естіген әңгіме қастандықтар, интригалар және тергеулермен толыққанды шытырман оқиғаға айналуы мүмкін. Ұнамаған басты кейіпкерді ата-бабаларына еш ойланбастан жіберуге болады - бәрібір ежелгі пайғамбарлықтың орындалуы кімге керек?


Қараңғы эльфтердің жерлері көптеген үңгірлерге толы, олардың кіруін кейде су астынан іздеуге тура келеді; мұнараның ұшатын құрылымдары; Көптеген жылдар бойы бу роботтары жойылып кеткен нәсілдің қирандыларын күзетіп келеді... Көне ақпарат сақтаушының 700 мегабайтына, компакт-дискіге үлкен дүние сыйды. Бұл оның графикалық технологияның флагманы ретінде танымал болуына мүлдем кедергі келтірмеді: судың таңғажайып орындалуы тек маңызды видеокарталардың бақытты иелерінің көзін қуантты, ал күн мен түннің өзгеруі қиял әлеміне толықтай енуге ықпал етті. . Монитор экрандарында жаңбыр жауа бастағанда не айтуға болады. Мұндай сәттерде терезенің сыртындағы нағыз жаңбыр атмосфераға еліктеудің сәтсіз әрекеті сияқты көрінді.

Неревариннің қолөнері.

Неревариннің қиын, бірақ қызықты күнделікті өмірі (иә, иә! Таңғаларлық жаңалық - басты кейіпкер таңдалған!) шартты түрде үш топқа бөлінген әртүрлі дағдыларды зерттеуді қамтиды: сиқыршы, жауынгер немесе қарақшы. 27 дағдының бірін жетілдірудің сенімді жолы бар – қарқынды оқыту. Сиқырлы мектептердің дағдылары тиісті заклинаниелерді қолданумен, әртүрлі қаруды қолдану дағдыларымен - олармен сәтті шабуылдармен, керуендерді тонау шеберлігімен артады ... бұл қабілет барлық ойыншылар үшін максималды деңгейде, сондықтан ол болмайды. нығайтуға ұзағырақ мүмкіндік береді. Барлық дағдылар ойынның сипатын анықтайтын сегіз негізгі сипаттамаға біріктірілген. Стереотиптерден бас тартыңыз - эльф сиқыршысы балтаның көмегімен жауларды егжей-тегжейлі бөлшектей алады, ал ауыр орк сауда немесе құпиялық данышпан ретінде көрінуі мүмкін.


Қызықты қасиет Морроуинд– стандартты формадағы рөлдік ойын. Дұшпандар автоматты нивелирлеумен мақтана алмайды, ал ойынның ортасына дейін бетиарияның бірде-бір өкілі кейіпкерге ең кішкентай қарсылық көрсете алмайды. Соған қарамастан, бұл дүниедегі өмір сүйкімділігін жоғалтпайды - деңгейді көтеру үшін сізге тағы отыз рет секіру керек, ал мұнда бір жерде Шегорат храмы орналасқан дейді. Емделу де жақсы болар еді, өйткені инфекция жұқтырып алсаңыз, сіз көп ұзамай вампирге айналуыңыз мүмкін. Барлық маңызды ақпарат ойын журналында орналастырылмайды, сондықтан ойыншыға тамаша жады немесе қолында қаламы бар қағаз парағы қажет болады. Картада компас та, белгі де жоқ – өзеннің иілісінен солтүстікке қарай үш жүз метр, шығысқа қарай елу ағашқа дейін. Сіз іздеген мақсатты таба алмадыңыз ба? Қайтадан қараңыз.


және ерні арқылы ойын механикасын одан әрі жеңілдетуге дейін, Морроуиндбұл сізге барлық мүмкін әсерлерге ие бола отырып, өзіңізді бірден барлық қол жетімді еріткіштермен мас етуге мүмкіндік берді (соның ішінде, айтпақшы, левитация - оны жою туралы ойын қауымдастығы литрлермен көз жасын төкті); дәретхананың әрбір бөлігін жеке-жеке (сол жақ қолғап пен оң жақ қолғап екі түрлі нәрсе) өз бетінше, тіпті су астында, тұрақты бонустарды ала отырып, сиқырлаңыз; әртүрлі ингредиенттермен тәжірибе жасау, жаңа алхимиялық формулаларды ашу; қарабайыр бір буынды мәлімдемелерді білдірмейтін көптеген диалог жолдарын тыңдау, дәлірек айтқанда, оқу; Ақыр соңында, әлемді жаяу зерттеңіз - жаңа жылдам қозғалыстармен сіз терең Дедрик қирандыларының нәзік ашылуын байқамайсыз және жеңіл атлетика шеберлігінің өзі жақсармайды.

Стандартты формадағы рөлдік ойын.Жалғыз кештерде кеңестік металл конструкцияларын сағынатындар үшін, Бетездаресми және жанкүйерлер жасаған плагиндерді пайдалануға мүмкіндік берді. Олардың көмегімен сіз бұрыла аласыз Морроуиндсөзбе-сөз кез келген нәрсе, кейіпкерлердің терілеріне косметикалық түзетулер енгізу немесе ойын механикасын айтарлықтай өзгерту. Басқа плагиндерде ойын мазмұны соншалықты көп, бұл ондаған DLC үшін жеткілікті болар еді - жаңа квесттер, элементтер, орындар... Сонымен қатар, жігіттер Безеулер, ресми плагиндерге қосымша екі маңызды толықтырулар жасалғанын және .



Балта ұстаған жауыз осы батпақтарды аралап, барлық тірі жанды қырып тастайды дейді.
Оның көзіне түспе...

Ұнайды заманауи жобалар, В Морроуиндойнамады Морроуиндөмір сүрген. Ойын пайдаланушыны мәтіннің абзацын оқи алмайтын ақыл-ойы кем адам ретінде қарастырмайды. Жоба ойыншыға «ойнаңыз, бірақ ойнамаңыз - асығыңыз және дүкенге барыңыз, біздің жаңа қолөнерді сатып алыңыз» деп айтпайды. Мұра Морроуиндескі шиыршықтардың кейінгі тарауларында жоғалып кеткен, бірақ ұмытылған жоқ. Сұлулықты білушілер үшін оны жанкүйерлер шығарды MorrOblivion, онда барлық мазмұн бар Морроуиндқозғалтқышпен қамтамасыз етілген Ұмыту. Ұсталар соғудан бас тарта алмайды және олар мұнымен тоқтап қалғысы келмейді. SkyWind, қандай моддерлер жұмыс істеп жатыр MorrOblivion, Ввандерфелдің шытырман оқиғаларын Старосвитковтар отбасының ең жас өкілінің қозғалтқышына ауыстырады, Скайрим. Бірақ жаңартылды ма, жоқ па, Морроуинд– серияның тәжі TESжәне ең көрнекті рөлдік ойындарбірінші адам.

Үлкен шиыршықтар III: Морроуинд
Аты айтып тұрғандай, ойын біздің сүйікті Bethesda компаниясы шығарған The Elder Scrolls сериясының жалғасы болып табылады. Алдыңғы нұсқалар The Elder Scrolls: Arena және The Elder Scrolls II: Daggerfal деп аталды, бірақ бұл олар туралы емес. Morrowind ойыны 2002 жылы шығарылды, бірақ соған қарамастан, ойын әлі де бәсекеге қабілетті және рөлдік ойындар бөлімінде көшбасшы болып табылады.

Ойынды сипаттай отырып, «ойын» ұғымы бұл шедеврге аздап сәйкес келмейді деп айтуға болмайды. Бұл дүние, шежіре. Қаласаңыз, ғалам. Қазірдің өзінде The Elder Scrolls III: Morrowind ойынына кіре отырып, біз мүлдем теңдесі жоқ кейіпкерлердің жасалуын көреміз. Сіз NPC сюжеттері қойған бірқатар сұрақтарға жауап беру арқылы өз кейіпкеріңізді жасайсыз. (Мысалы. Ойыншының алдынан бірінші көретіні – кеменің трубкасы және ойыншының «бізді босататын жеріне» келгенін түсіндіретін баяғы «камератасы». Морроуинд әлеміндегі ойыншының өзі.

Жалпы, Морроуиндті жаңа ғана көрген тәжірибесіз адамға ойын «олардың бәрін шақыру» сипатында болып көрінуі мүмкін. Бірақ... Дүниеге үңіле бастағанда біз алғашқы үкім қаншалықты қате болғанын түсінеміз. Жанрдың атауының өзі - рөлдік ойын - бізге көптеген мүмкін рөлдердің бірін ойнауға тура келетінін көрсетеді.

Кейіпкерлер сыныбын таңдаған кезде сіз «Шытырман оқиғалы» деп аталатын жаңа сыныпты анықтайтын сұрақтарға өзіңіз жауап бере аласыз немесе қол жетімділер тізімінен таңдай аласыз. Иә, бізде жарыстардың стандартты жиынтығы жоқ екенін айту керек. Ұсынылған 10-нан таңдаймыз. Мен тек таныс (немесе ішінара таныс) ағаш және жоғары эльфтер, орктар және адамдар (императорлар, бретондар, нордтар, редгарлар) болатынын айтайын. Менің ойымша, әр нәсілдің ойында өзін-өзі ұстауында өзіндік дағдылары мен мамандануы бар деп айтудың қажеті жоқ. Әрі қарай, Морроуинд ойыны біз үшін дайындаған тағы бір тосынсылықты атап өту керек - сіз қай астрологиялық белгіде туылғаныңызды таңдау қажеттілігі. Бас қаһарман(бұдан әрі – Г.Г.), ол ГГ-ның бастапқы қабілеттеріне де із қалдырады. Мен жыныс туралы ойлаймын және сыртқы түріжәне бұл туралы айтудың қажеті жоқ, өйткені ... әрбір рөлдік ойын өз тұзына тұрарлық осы опцияларды таңдауға мүмкіндік береді.

Жауынгерлік жүйе кликке негізделген. Бір шерту - сиқырлы, қылышпен соққы немесе садақтан ату болсын, ГГ-ның бір әрекеті. Түсірілім, айтпақшы, ерекше атап өтуге тұрарлық. Садақты неғұрлым ұзақ ұстасаңыз, көрініс соғұрлым көп «айналайды». Неге, GG тартылған садақты үнемі ұстаудан шаршайды! Elder Scrolls III ойыны құрал-жабдықтарға толы және ойынға, тұрмыстық заттарға үлкен үлес қосады. Сол. сіз кейіпкерді жақсы киіндіріп қана қоймай, сонымен қатар өзіңізге ұнайтын үйді иелене аласыз (иелері бөлме жасайды немесе суық мәйіт түрінде біраз уақыт жатады) және оны ыдыс-аяқпен, кітаптармен, тіпті нәжіспен толтыра аласыз.

Енді қолөнер жасау (немесе берілген ингредиенттер тізімінен немесе онсыз заттарды жасау) сияқты маңызды RPG саласына жүгінейік. Суретті елестетіп көріңіз: GG ұрланған қызды үңгірден ерлікпен құтқарады, жаулардың бұлтын жеңеді, бірақ қару-жарақ тозды! Оларды жөндеу керек! Олай болса, темір ұстасына кезек берейік. Немесе тиісті шеберлікпен біз оны қажетті құралдардың көмегімен өзіміз түзете аламыз. Тағы бір сурет. Г.Г. тағы да құрлықтың арғы бетіне жөнелтіліп, жол бойы неше түрлі шөптер жинап алған. Алхимияның дамыған дағдысымен ол көрсетілген немесе белгісіз қасиеттері бар сусындарды жасай алады, бірақ соңғысы өте қауіпті болуы мүмкін.

Морроуинд ойыны соншалықты жақсы ойластырылған, ойыншы саяхаттау кезінде шаршайды және кейбір абайсыздықпен қауіпті ауруды жұқтыруы мүмкін. Сондай-ақ, бұл жай ғана Морроуинд үшін айқайлайды, сіз кез келген сезімтал тіршілік иесімен сөйлесе аласыз. Кез келген ақылды тіршілік иесін өлтіру сияқты (әрине мүмкін болса).

Қорытындылай келе, Morrowind ойыны құпия және құпия емес ұйымдарға толы, олардың басым көпшілігі сіз қосыла аласыз. Тіпті үш вампир кландары бар, бірақ қайсысына қосылу керектігін таңдау керек, өйткені басқа кландар GG-ге ашуланады. Ал ұрлық пен алдауды ұнататындар үшін сатушымен саудаласуға немесе әмиянды байқамай ұрлауға мүмкіндік бар.

Ойынның қысқаша шолуында сіз бәрін жаза алмайсыз, сондықтан ойын атмосферасын сезіну, нөлден жасалған әлемді сезіну және кейбір ойыннан көшірмеу немесе кейбір жазушыдан көшірмеу үшін өзіңіз үшін ойнағаныңыз жөн. The Elder Scrolls III: Морроуинд бірегей. Және әрбір өзін құрметтейтін ойыншы одан өтуге міндетті.

Белсенді әрекеттердің басталуы айтарлықтай пассивті болады. Негізінде, біз қарым-қатынасты жалғастырып, позициямызды нығайтып келеміз. Ол үшін бірден бірнеше нәрсені жасауға тырысайық.

Алдымен біз Кайдан сөйлесу тапсырмасын аламыз Hasphat Anabolisжауынгерлер гильдиясынан...

(Тоқта! Маңызды ЛИРИКАЛЫҚ ЖЕҢІЛДІК!

Сонымен қатар, сіз бірден керемет қылышты (келесі бет) алу үшін шаралар кешенін бастай аласыз, бірақ мұны сәл кейінірек бастаған дұрыс. Дегенмен, сіз шешесіз).

Хасфатқа барар жолда біз өткен-кеткендерді «соңғы өсек» үшін ренжітеміз. Біз легионердің күнделігіне жазба алғанша Ллариус ВарроФорт Мун Баттерфляйы «арнайы тапсырмалар үшін жалдамалы» іздейді. Бұл жақын арада сұхбаттасатын екінші мекенжайымыз.

Біз Хасфатпен байланысып, Форт-Ай көбелек жанындағы Двемер қирандыларынан өту тапсырмасын аламыз. Біз Фортқа барамыз (жолда, шыршалар!), Біз Ллариустан Балморадағы жаман жолдастар тобын тауып, жою тапсырмасын аламыз. Барлығын құмарта сұрай отырып, біз екінші тапсырманы аламыз - Хла-Оуд ауылының маңында солтүстік қарақшыны жою. Есіңізде болсын, бұл бізге жақын арада қажет болады. Бөлмеден шыға бергенде біз Форт Мун Баттерфляйдың жетекшісі, Норд, Қатқыр Раддқа жақындап, оны Гнисисте легионға қабылдау жүріп жатқаны туралы ақпаратқа айналдырамыз. Радд қарым-қатынас жасауды қаламайды, сіз оны мақтаумен сөйлесуіңіз керек және ұры сақинасы туралы ұмытпаңыз.

Осыдан кейін біз Двемер қирандыларына жүгіреміз. Мен бұл туралы егжей-тегжейлі айтпаймын, бәрі қарапайым. Сонымен қатар, бұл науқан бізді Йопрст жақсы ұрыс жағдайында және әлсіз және нашар қаруланған қарсыластармен оңай жеңе алатынына сендіреді. Біз шеберлігімізді арттырамыз, деңгейге көтерілеміз, сатуға тауарлар жинаймыз және айтпақшы, табамыз Хабаси үшін алмаз(Егер сіз оларды Сейда Ниннен Балмораға барар жолда алып кетпесеңіз). Аздап ақша жинап, жұмысты бітірдік. Соңында біз Двемер басқатырғышын алып, Хасфатқа ораламыз.

«Жағдайда - 1», Двемер басқатырғышы ОСЫ ЖЕРДЕ - «Тек жағдайда - 2» - мүмкін Сиф біз Двемер басқатырғышын табатын бөлменің еденінде Двемер монеталары жатқанын білмеуі мүмкін. Олардың бір бөлігі елу доллардан тұрады, ал сасық, ақымақ дегенім, оларды сатып алады. Енді бізге ақша керек, сеніңіз, көп ұзамай мыңдаған доллар жұмсауға тура келеді - біз «Алтын белгі» қылышын сатып аламыз. Бірақ бұл сәл кейінірек. Монеталар осылай шашылады -

Сонымен. Біз Двемер қирандыларын тонап, Балмораға оралдық. Біз текшені Хасфатқа береміз, Кайға тапсырманың орындалғаны туралы есеп береміз, ол бізді бірден Сиқыршылар гильдиясынан Орк тәтесі Шарн гра-Музгобқа бағыттайды. (Атыларын жазбай аламын ба? Саусақтарыңды сындырып аласың...). Бізге Ллевуль Андраноның бас сүйегін осы қабірден әкелу туралы нұсқаулар келіп түсті.

Бұл стандартты емес жол, әдетте шахтаның жанындағы аспалы көпір арқылы Пелагиадаға жетеді, бірақ, біріншіден, бұл жылдамырақ, екіншіден, біз қажы апайды кездестірмейміз, онымен бірге жүруге тура келеді; ұлудың қарқыны. Біз екі қадам жерде - Кумму өрістері бар екенін тез түсінеміз, онда миск сыйлау және Қажылық жеті нүктесінің біріне баруды белгілеу - ғибадатхананың бірінші міндеті. Мускус Налкирияда сатылады. Сиқыршылар гильдиясында оркестр бізге берген барлық қоқыстарды қауіпсіз түрде сатуға болады - біздің қылышымыз (ойындағы алғашқы сатып алуымыз Сейда-Ниннен) сиқырланған және өлмегендермен жақсы күреседі. Қанжарды сермеуге әлі жетпеді...

Балморадан кетпес бұрын, гауһар тасты әкелуді ұмытпаңыз Тәтті дауысты Хабаси. Мысық бізді ұрылар гильдиясына шақырып, Нерано мүлкінің кілтін әкелуімізді сұрайды. Бұл тапсырманы орындауға асықпаудың қажеті жоқ - біз «жаман адамдарды» өлтіргенде, біз бұл кілтті мәйіттердің бірінен тыныш және қиындықсыз аламыз. Бұл жолы. Бізде әлі ұрылар арасында жоғарылату үшін қажетті дағдылар жоқ. Бұл екі. Сондықтан «тарапидза нада жоқ». Бізде ұры ретінде мансап жасауға әлі уақыт болады.

Енді болды. Сіз Пелагиадаға бара аласыз. Көпірден өзенді кесіп өтудің немесе дұрыс қақпа сияқты қақпадан шығудың қажеті жоқ. Біз South Wall Inn қонақ үйінің артындағы еңіске көтеріліп, үлкен бұрышты кесеміз. Бұл жолды еске түсірейік, ол пайдалы болады. Біз ойыннан тез өтеміз, әр минутты бағалауымыз керек! 😉 Бұл еңіс -

Содан кейін бәрі қарапайым - біз Кумму өрістерінің триолитіне тіркелеміз, қабірден бас сүйегін алып, Балмораға ораламыз, бас сүйекті беріп, Кайға есеп береміз. Бір кішкентай нәрсе - жолда сүйкімді бретондық әйел Пелагиададан бір бұрыш тауып беруді сұрайды (бұл бірнеше секундтық мәселе) және оған қолғап беру. Бұрыш Морриге жазба береді, махаббат жеңеді және бізге дос үшін Тель-Арундағы белгілі бір Emuzette Braques-ке бару ұсынылады. Бір нәрсеге сенудің қажеті жоқ, бұл кәдімгі динамо - Эмузетт Бракес біздің көмегіміз үшін алғыс айтып, денсаулықты қалпына келтіруге арналған сусын береді. Бірақ біз әлі де қызға көмектесуіміз керек, біз бұл ойынның әр қадамында сүйкімді бретондық қыздарды кездестірмейміз.

Қабірдегі шайқастар оңай болмайды - бізге денсаулықты қалпына келтіру сиқыры, қалпына келтіру сақинасы және сусын қажет. Бірақ сіз жабдықты аздап жақсарта аласыз (бірақ көп емес) және деңгейді көтере аласыз. Осы қабірден кейін Йопрст қазірдің өзінде осылай көрінеді -

Кай бізге Вивекте тапсырма береді, бірақ ол жерге үш диалог үшін бару ақымақтық. Сондықтан біз бұл тапсырманы кейінге қалдырамыз және біз өзіміз «Алтын белгі» деп аталатын керемет қылышты ала бастаймыз.