Ормандағы түнге шолу. Ормандағы түн - Ыстық қалайы шатырдағы мысық

Ұзақ уақыт бойы дамып келе жатқан ерекше шытырман оқиғалы «Түнгі ормандағы түнде» морждар мен басқа аяқаяқтар жоқ (егер мен оларды байқамаған болсам, мені түзетіңіз!). Бірақ Поссум-Спрингс қаласының тұрғындарының едәуір бөлігін құрайтын антропоморфты мысықтар мен құстар бар. Айтпақшы, мұнда қарапайым зооморфты мысықтар мен құстар да кездеседі, бірақ олар маңызды рөл атқармайды - сонымен қатар қоқыс жәшіктерін босататын барлық жерде кездесетін епті тиіндер мен еноттар.

Дегенмен, соңғысы, күлімдеген Хэллоуин асқабақтары сияқты, бұл әдеттегі американдық (немесе опция ретінде канадалық) қала екенін көрсетеді.

Сюжеттің дамитын орнымен бұл байланыс (ол үшін және жалпы сценарий контуры үшін маңызды екені сөзсіз) ойынның әлсіз және күшті тұсы болып табылады. Көптеген нақты нүктелер немесе жаргондар басқа мәдениетте өскен адамдарды Ормандағы түннен оңай алыстата алады; Осы тұрғыдан қарасаңыз, тақырыбы мен көңіл-күйі жағынан ұқсас «Үйге кеткен» және «Өмір оғаш» фильмдері кеңірек аудиторияға әмбебап әрі түсінікті болып көрінеді.

Дегенмен, «Ормандағы түнде», егер біз оны ресми түрде және құрғақ түрде қарасақ, жалпы алғанда көп нәрсе әдеттен тыс, әдеттен тыс болып көрінуі мүмкін, аздап диссонанс тудырады. Мысалы, басты кейіпкер, Мэй Боровский есімді мысық колледжді тастап, үйіне оралды: ол небәрі жиырма жаста болса да, оны барлық жауапкершіліктен аулақ болуға және он адам сияқты өмір сүруге тырысатын нағыз алаяқ деп атауға болады. - жасар бала. Немесе жақсы досКейіпкер Грег бірдей ұқыпсыз және балалық шаққа оңай түседі, бірақ сонымен бірге теңдестірілген және байсалды жас жігітпен ұзақ, тұрақты қарым-қатынас тәжірибесі бар.


Кейіпкерлер мезгіл-мезгіл музыкалық жаттығулар ұйымдастырады, бірақ шағын ойын өте дәл болды.

Бұл жұптың айырмашылығы - Беа - әрқашан мұңды, мысқылсыз, ешқашан аузынан темекіні тастамайды және әрқашан анкпен қара көйлек киеді. Ескі адал дос; оны күлдіруге, тіпті күлдіруге болады, бірақ бейқам мамыр үшін бұл басқа әлемнен келген адам, басқа қалаға оқуға жай ғана бару мүмкін емес әлем, өйткені жай ғана мойнына алмайтын міндеттер бар. және тастап кеткен.

Поссум-Спрингске оралғаннан бері Мэй колледжді неге тастағаны туралы айтудан сақтанып, жұмыс тапқысы келетіні туралы кез келген кеңестерді елемеді. Оның орнына ол қаланы аралап, басқалармен сөйлескенді (оны әсіресе қазіргі жастар қызықтырады, олар үшін Мэйдің өзі кәрі тәтедей дерлік) және Грег немесе Бимен араласқанды ​​жақсы көреді (иә, кейіпкер тіпті осы суретті де тарта алады. қатал да байыпты қызды лас істеріне).


Әзірге бәрі жақсы: түрлі-түсті жапырақтары бар жайлы, аздап ұйқышыл қала, өмірдің жағымды жеңілдігі, доптардың орнына бөтелкелері бар бейсбол сияқты ақымақ ойын-сауық, кеште кездейсоқ артық алкоголь - он бес жастағы жасөспірімге арналған қалыпты жиынтық. Бірақ Мамыр, есімізде, он беске де жетпейді, әрі қарай жүрген сайын оны мен айналасындағылардың, соның ішінде ең жақын адамдарының арасындағы алшақтық соғұрлым кеңейе түседі. Мэй, өзінің инфантилизміне қарамастан, ақымақтықтан алшақ және эмпатиядан ада емес: ол нені дұрыс істемегенін әрдайым түсінбесе де, оның ар-ұжданы кез келген жағдайда оянады және оның түзелуге деген аңғал әрекеттері оны қарсы емес деп санайды. кейіпкер, бірақ өз кемшіліктерімен болса да, қарапайым қыз.


Негізінде, егер бір уақытта қайғылы және күлкілі «Ормандағы түн» хикаясы Мэй мен оның жақын достары туралы осы сызықпен шектелсе, ойын керемет болуы мүмкін еді. Бірақ, өкінішке орай, «Өмір біртүрлі» оқиғасындағыдай детектив те, мистикалық желі де болған жоқ. Егер Dontnod ойынында тарихтың бұл қабаттары кем дегенде қызықты болса және геймплейді алаңдатпаса, онда Ормандағы түнде жағдай нашарлайды. Әр түнде дерлік Майды қорқынышты армандар азаптайды, оның барысында ол қайта-қайта жалықтыратын платформамен айналысуға мәжбүр болады - және бұл сегменттер сценарийге ешқандай ерекше тереңдік қоспайды. Екіншіден, аяқталу және жоққа шығару: мамыр айында болған (болмаған) өзгерістерге назар аудару уақыты келгенде, авторлар ең қызықсыз қастандық теорияларына әуестенетін сияқты. Мұны постмодерндік әзіл ретінде де қабылдауға болады, егер ойын осыдан кейін аяқталмаса, кейіпкер бізге көрсетілген барлық оқиғалардан кейін не болғаны туралы көптеген сұрақтар қалдырды.

Бастапқыда «Ормандағы түн» детектив оқиғасымен араласқан жасөспірімдік шақ туралы платформер ретінде орналасты. Бұл өте қызықты көрінді, бірақ соңында біз сұрағанның үштен бірін ғана алдық. Мұнда іс жүзінде ешқандай платформа жоқ және ойыннан Columbo симуляторы жоқ. Бірақ шағын қалалардағы өмірдің ләззаттары туралы шын жүректен айтылған сөз құпталады.

Шын мәнінде, Май жиырма жаста, бірақ ол он бестегідей әрекет етеді. Менің шағын ОтанОл әртүрлі нәрселерді жасай алды, сондықтан ол «бәрін қайта бастау» үшін басқа қалаға қашып кетті. Дегенмен, жасөспірімнің көтеріліс рухы өз әсерін тигізеді және Мэй колледжді сәтті тастайды. Бір ғана амал қалды - туған Поссум-Спрингске оралу және туыстарымен, достарымен және шағын қаланың қалған тұрғындарымен сөйлескенде ұялып көзін жасыру.

Шартты түрде Ормандағы түн еске түсіреді. Негізінен екі ойынның авторлары Twin Peaks-тен алған жалпы атмосфераға байланысты. Поссум-Спрингс ақпараттық оқшаулануда өмір сүреді: тұрғындар сыртқы әлем туралы жаңалықтарға онша мән бермейді. Барлық әңгімелер тек тар шеңбердегі таныстарға қатысты. Бұл мамырдың қайтарылуын көпшілік үшін нағыз мәміле сияқты етеді. Сонымен, ескі дос қыз сізді гаражда рок ойнауға шақырады, мектеп директоры сізге білім туралы еске салады, ал жергілікті шериф бұзақыны қадағалауға тырысады. Осы шатасулардың бәрінде сіз орталық рөлді ойнайсыз, бірақ жанама түрде, өз әсерлеріңіздің призмасы арқылы. Авторлар, өкінішке орай, дауысы жоқ өте мәнерлі кейіпкерлерді жасады.

Ормандағы түнде үлкен ештеңе болмайды. Тіпті көшенің ортасында орналасқан біреудің кесілген қолы іс жүзінде маңызды емес. Бірақ жасөспірімнің жеке тәжірибесі мүлдем басқа мәселе! Мамыр айы үнемі өзін-өзі жарып жібереді. Ескі таныспен кез келген қадам, кез келген әңгіме – өзіне деген тас. Тақырыптар өте көп: жұмыста қиындықтар бар, өз «менін» және өмірдің мәнін табуда қиындықтар бар. Сюжет өте баяу дамиды. Күн сайын ұйқыдан тұрып, анамның нұсқауымен ас үйге барасыз. Содан кейін достарыңызбен араласыңыз, ал кешке сіз өз өміріңізді босқа өткізгеніңіз үшін өзіңізді аздап кеміте аласыз. Содан кейін қонақ бөлмесінде әкесімен бірнеше сөз алмасып, ұйықтау үшін бөлмесіне барыңыз, сонда таңертең ол бәрін қайтадан бастауы мүмкін.

Алғашқы минуттардан бастап ойын платформерге қатты ұқсайды. Бірақ бұл секіру және мини-ойындар бар серуендеу тренажеры. Бұл жерде өлу мүмкін емес, бірақ сіз (нағыз мысық сияқты) тротуармен емес, қоршаудан көліктің капотына, одан қоқыс жәшіктеріне секіре аласыз және соңында сымдармен жүре аласыз. Кейде сіз платформалық басқатырғыштарды қабылдау арқылы өзіңізді жеңе аласыз. Бір сәтте сіз есік қоңырауын қысқа тұйықталудың орнына, терезе арқылы үйге көтерілуге ​​ұзақ және қатты тырысуыңыз мүмкін. Бірақ мұндай жайттар бұл қиын нәрсе емес, баяндау ойыны екенін ұмытсаңыз ғана болады.

Диалогқа басты назар аударылады, ал «Ормандағы түн» сізден бір немесе басқа жолды таңдауды жиі сұрайды. Таңдау сюжет барысына әсер етпейді - керісінше, сіз кейіпкердің бейнесін өзіңіз жасайсыз. Мэй қатал бүлікші болуы мүмкін, барлық полицейлер бейбақ сияқты ұрандар айтып, оның жолындағы барлық нәрсені талқандайды. Немесе алаңсыз баладан мәнді адамға айналуға тырысып, өзіңізді аяңыз. Мысықтың мінезі оның армандары арқылы жақсы ашылады. Мамырды қарама-қайшылықтар жұлып алады: ол не көргенін бейсбол таяғымен талқандайды, не акустикалық музыканың сүйемелдеуімен жұлдыздарға қарай жүгіреді. Оның соңында кім болатынын өзіңіз шешуіңіз керек.

Жеке дағдарыстар туралы диалогтар, әрине, жақсы. Дегенмен, кейбір сәттер қажетсіз болып көрінеді. Мысалы, бас гитарада ойнау. Кейіпкердің музыкаға қызығатынын түсіну керек, бірақ бізді пернелерді басуға мәжбүрлеудің мағынасы жоқ. Не болып жатқаны кейбір рок тобының флэш нұсқасын еске түсіреді және нәтиже шамамен бір жарым жолға әсер етеді. Әйтпесе, «Ормандағы түн» жақсы: ол галактиканы құтқарудан алыс болатын әдеттегі күнделікті мәселелерді көтереді. Ең болмағанда өзімізді құтқаруға уақытымыз бар!

Ормандағы түн ойын индустриясындағы таңғажайып құбылыс. Ойын сізді күлкілі мультфильм мысық Мэйдің және оның жануарлар достарының шытырман оқиғасына арналған балалар шытырман оқиғалы ойынында дерлік екеніңізге сендіруге тырысады. Рас, ол мұны шебер орындағаны сонша, ойынның кейіпкерлерден жануарлардың бетперделерін қалай алып тастайтынын және басты кейіпкердің өсіп келе жатқан және жасөспірімдік дағдарысты жеңуі туралы толығымен адамгершілікке толы және көңілсіз оқиғаны ашатынын қадағалауға уақытыңыз жоқ.

Айтпақшы, «жасөспірімдік дағдарыс» сияқты ұғым Мэйді оның жасында мүлде мазаламауы керек, өйткені ол жақында 20 мысыққа толды, ол шағын қаладан мегаполиске колледжде оқуға келген, ал өмір әлі де қызық емес. жақсы жүрмейді. Мысықтың бүлікшіл табиғаты көбінесе оның өсуіне негізгі кедергі болады. Жақсы, нашар бағалар мен ұйқының жетіспеушілігімен қатар, Мэйдің бүлікшіл мінезі оның жаңа өмірін тоқтатады және оны бала кезінен туған және таныс Поссум-Спрингске оралуға мәжбүр етеді.

Жұмыссыз өмірдің барлық «сүйкімділігі» осыдан басталады. Күн сайын таңертең Мэй электронды поштасын тексереді, анасымен ыңғайсызданып бірнеше сөзбен алмасады, маңызды тақырыптардан аулақ болуға тырысады, содан кейін ескі таныстарымен кездеседі, бір уақытта күнделігіне жазбалар қосады және түнде ол өзіне келетін белгілі бір жұмбақ тұлғаға тап болады. оның армандары.

Кейіпкердің қорқынышты армандары - бұл абстрактілі платформерге ең жақын геймплей және техникалық тұрғыдан. Оларда біз төрт досын табуға және босатуға тырысатын мамырдың астральды проекциясын басқарамыз. Олардың әрқайсысы бақытты құтқарудан кейін елестетпейтін әуенді ойнайды. музыкалық аспап, осылайша саундтрекке өзінің қарапайым үлесін қосады.

Ұқсас механикалар 2013 жылдың күзінде Kickstarer сайтында Infinite Fall шығарылған Ормандағы түннің бастапқы тұжырымдамасына жақын жүреді. Бұл дамуға қажетті соманы тез көтеруге арналған ақылды маркетингтік айла болды ма, әлде ойын шынымен Борис мысықтың энергиясының құпиясы туралы қозғаушы платформер ретінде ойластырылды ма, белгісіз. Белгілі болғаны, олар алғашқы 24 сағатта дерлік қажетті соманы жинап үлгерді, ал науқанның соңына қарай «Шексіз күздің» шотында олар бастапқы сұрағаннан төрт есе көп болды.

Және бекер емес. Ойын кем дегенде тамаша диалогқа байланысты назар аударуға тұрарлық. Infinite Fall саладағы күмәнді әңгімешілердің басым көпшілігіне қарағанда мәтіндермен жұмыс істеуді жақсы біледі. Кейіпкерлер арасындағы әңгімелердің жақсы дамығаны және жасалғаны соншалық, дауыстың болмауы проблемасы екінші жоспарға түседі, бірақ бұл оқшаулаудың жоқтығы мәселесін тудырады. Кейбір ескертулерді мен дәйексөз дәптеріне жазып, шеңберге айналдырғым келеді, бұл үшін ағылшын тіліндегі оқулықтарды тағы бір рет оқып шығу керек, маған сеніңіз. Мұның бәрі кейіпкерлердің дамуына ықпал етеді және ерекше мақтауға тұрарлық, оларды есте қалдырады.

Мысалы, қолтырауын Беа, ойын оқиғаларына дейін Мэйдің ең жақын досы болды, ал анасы қайтыс болғаннан кейін, отбасылық бизнеспен айналысу қажеттілігі оның иығына түсті, ол оны қатты жек көретіндіктен, ол туралы шындап ойлады. сақтандыру төлемдерін алу үшін от жағу және, ақырында, тұрмыстық тауарларды сақтауды ұмыту.

Сенімді және абай Ангус аюының да жұмысында қиындықтары бар. Ол әлі күнге дейін бейне кассеталарды сатады, бұл терезенің сыртындағы барлық адамдар ұзақ уақыт бойы кең жолақты Интернетті пайдаланатын кезде ең тиімді кәсіп емес. Ал Би еш ойланбастан көлігін Ангусқа сенеді: бұл бірдеңені білдіреді.

Фокс Грегг алдамшы айлакер және алаңсыз, оның табанының астында жер жанып тұрғандай көрінеді және ол кез келген сәтте бәрін тастап, шытырман оқиғаны іздеуге асығуға дайын. Ең зиянсыз ермегі - пышақпен дуэль болатын кейіпкер туралы не айта аласыз? Шындығында, ол Ангус екеуі күндерді әрең тауып, жұмыста күн өткізіп, тіпті қажетті заттарға да үнемдейді.

Сөзсіз, Мэйдің достарымен бірге жүретін шытырман оқиғалары Ормандағы түннің ең жақсы бөлігі. Мұндай сәттерде мысықпен әрқашан көптеген қызықты оқиғалар болады. Бос супермаркеттен бірдеңе ұрлайсыз ба? Оқасы жоқ. Ессіз Хэллоуин кешін өткізесіз бе? Қабылдау және қол қою.

Мамыр ойынның басында үйренетін үш қарғып секіру де осы серуендеу кезінде пайдалы болады: оның паркурдағы таланты астрономия сабағына кешігіп қалмау үшін шатырға тез көтерілуге ​​көмектеседі. Олар сізге тіпті Guitar Hero-ның өте жеңілдетілген нұсқасымен ойнауға мүмкіндік береді. Рас, музыканың ырғағында ішекті уақытында соғудың қажеті жоқ - соңғы нәтиже шағын ойынның нәтижесіне немесе тұтастай алғанда сюжетке әсер етпейді.

Сонымен бірге, бір кездері өркендеген кеншілер қаласы Поссум-Спрингс ыдырауын жалғастыруда. Бұл қорқынышты құпияқарапайым адамдардың әңгімелерінен ғана ашылады. Дүкендер мен дүкендер бірте-бірте жабылып, артында терезелері сынған елес үйлер ғана қалды. Бақытымызға орай, немесе өкінішке орай, қарапайым, ебедейсіз графика призмасы арқылы бұл іс жүзінде болуы мүмкін емес сияқты. Мәңгілік күздің жарқын ортасымен әзірлеушілер көптеген бөлшектердің жетіспеушілігін шебер өтеді, өйткені сіздердің назарларыңыз мамырдың әдемі мысық тәрізді жүрісінен шашыраңқы сарғыш жапырақтардың хаотикалық биіне аударылады.

Уақыт өте келе, қалада жүгіру мен нүктеден нүктеге жапырақтармен жарысудан басқа ештеңе жоқ екенін түсінеді. Алдымен ойын диалогтардың артына жасырады. Олар жалған анимация иллюзиясына еніп, әр кейіпкердің өмірін мақсатпен қамтамасыз етеді, оларды осы сүйкімді нонсенстердің бәріне соқыр сенуге мәжбүрлейді, ұзақ уақыт бойы Поссум-Спрингс тарихы, ақылға қайшы, аяқталды деп даулайды. шамамен отыз жыл бұрын, бұл қандай да бір түрде сюжетті қабылдауға, тұрғындардың өміріне әсер етеді. Бірақ ақылды сөз ойынының жанама әсері жойылғаннан кейін, сіз қаланың жүктеу экрандары арасындағы бос кеңістікті толтыратын панорамалық арена екенін өкінішке орай түсінесіз. Ерте ме, кеш пе, өтіп бара жатқан көліктерді қуу, пошта жәшіктеріне секіру және өтіп бара жатқан адамдарға тікенек жасау әлі де жалықтырады. Содан кейін Майдың ноутбугында орнатылған Demon Tower шағын ойыны көмекке келеді.

Айта кету керек, Infinite Fall бір ойынды екіншісіне толтыру туралы бірінші болып ойламайды. Бірақ жасаңыз дәл солайолар ғана мүмкін. Сөздің жақсы мағынасында, олар өздерін тұзаққа түсіріп, «Ормандағы түннің» өзіне изометриялық кескіш сапасымен көлеңке түсірді. Бірақ Demon Tower-тің ерекшелігі неде?

Бір қарағанда, бұл өте қарапайым идеяға негізделген. Алайда, екінші, тіпті үшінші көзқараста, аздаған өзгерістер. Бозғылт вампир мысық зындандарды айналып өтіп, олардың тұрғындарының өмірін бұзады - өзіндік ерекшелігі жоқ. Бұдан басқа, сіз барлық «шұңқырлар» және құтылуды іздеген қашып кеткен тұтқындар үшін емес, жауынгер мысық үшін ойнауыңыз керек.

Ылғал крипттердің үйреншікті иісін сезінген нағыз білгірлер мен үшін өткізілген жайлы және достық кештерді бірден еске алады. Бірақ, бақытымызға орай, әзірлеушілер сол жерден параметрді ғана емес, алды. Басты кейіпкердің 9 өмірі бар, сонымен қатар қашу нүктелері бар және олардың құндылықтары бірте-бірте пропорционалды түрде өзгере бастайды, бұл бір уақытта ұрыс жүйесіне үйренуге және жылдамдыққа бейімделуге мүмкіндік береді. геймплей. Бірақ бұл тек зиянсыз естіледі. Шын мәнінде, Demon Tower сіздің соққы нүктелеріңізді деңгейден кейін аяусыз қысқартады, бұл сізді найзағай жылдамдығымен барлық жерден ұшатын жебелер мен пышақтарға дер кезінде секіруге мәжбүр етеді. Мен мұны айтамын деп ешқашан ойламадым, бірақ ойнау қиын болды. Сонымен қатар, сіз жергілікті бастықтарды есептен шығармауыңыз керек. Бұл олардың жойылмайтыны емес, бірақ сіз олардың кейбіреулеріне апаратын жолды жақсы есте сақтайсыз, өйткені қараңғылық зұлымдығы өзінің күшті жүзбелерін жабыстырмас бұрын, оған бір-екі рет жүгіруге тура келеді.

Осы шытырман оқиғалардан кейін мен ең соңғы нәрсе - мамырдың күнделікті өміріне қайта оралғым келеді. Баяу, бірақ сенімді қадамдармен олар сюжетті соңғы кредиттерге дейін ауыртпалықпен жалғастырады, бірақ, өкінішке орай, бұл оқиғаны монолитті және ажырамас ету үшін нәтиже бермеді. Ормандағы түн бір шектен екіншісіне асығады, алдымен оның күнделікті әдет-ғұрпын салмақтайды, содан кейін мистикалық детектив оқиғасына айналады, бұл сізді үлкен сынақты күтуге мәжбүр етеді. Бірақ Infinite Fall құру ұятсыз аяқталады, көптеген түсініксіз сөздерді аяқталған ойындардың тұңғиығына апарады.

(5 оң / 1 теріс)

Сіз 20 жастасыз. Сіз білетін адамдардың қазірдің өзінде жұмысы, болашаққа жоспарлары және өмірде қол жеткізгісі келетіні туралы ақылға қонымды идеясы бар. Оларда... бірақ сенде емес. Егер сіз жай ғана өмір сүргіңіз келсе ше - сәл хаос керек пе? «Түнгі орманда» ойынында Мэй мысығы дәл осындай жағдайға тап болды. Бірақ біз ормандағы түнге шолу жасамас бұрын, жүктеу экранынан ләззат алайық адал серігіосы таңғажайып шытырман оқиғаны бастауға шешім қабылдаған ойыншылар.

Жылы ұя

Колледж қабырғаларын тастап, Мэй үйіне - Поссум-Спрингс қаласына - қараңғы орман арқылы барады және дәл осы жерден «Ормандағы түн» сюжеті басталады, шолу одан әрі жалғасады. Үйге оралған Мэй достарымен араласады, қаланы аралайды, компьютерлік ойындар ойнайды - колледжге барар алдында істегенінің бәрін жасайды, бірақ бірте-бірте өмірдің бір орнында тұрмайтынын және бұрынғының бәрі өткенге кеткенін түсіне бастайды.

Тозығы жеткен Поссум-Спрингс қаласы, оның тұрғындары сияқты қатты өзгерді. Шындық тұрғындарды қатыгез етті, ал Майдың достары мүлде басқа ойындарды ойнай бастады...

Айтылуы керек әңгіме

Уайымдамаңыз, «Ормандағы түнде» сюжеті бар... бірақ ол сізді қайда апарады - бұл мүлдем басқа мәселе. Бұл достардың бір-бірінен ләззат алуы, бір-бірін ренжіту, құрбандықтар жасау және қалған нәрселермен алға ұмтылу арасындағы шағын көріністерден тұратын тыныш ойын. Барлық көріністер, ерекшеліксіз, әдемі жазылған.

Бірақ мен түнгі ормандағы шолуда атап өткім келетін ойынның ең үлкен плюс - бұл кейіпкерлер. Олардың барлығы соншалықты әртүрлі, бұл ойын әлеміне көбірек шындықты береді. Бұл антропоморфизацияланған жануарлардың әрқайсысында біз мақтан тұтатын көптеген ойындардың кейіпкерлерінен гөрі әдептілік, адалдық және жан бар.

«Жоқ» және «жоқ» арасында таңдау

Night In The Woods - бұл платформер, сондықтан сізге көп уақытыңызды заттарға секіруге жұмсауға тура келеді. Бірақ әзірлеушілер өте тиімді пайдаланған бір нәрсе - интерактивтілік. Сіз қандай кейіпкерлермен араласқыңыз келетінін және қаншалықты жиі болатынын таңдай алатындығыңыз шынайылық атмосферасын жасайды. Өкінішке орай, жиі сізге «жоқ» деп айтудың дұрыс әдісін таңдауға тура келеді. Бұл жерде сізді ештеңе істеуге мәжбүрлемейді. Не істеу керектігін өзіңіз шешесіз.

«...ойын ойнаған кезде ойынды ойнай аласыз»


Түнгі орманда мини-ойындарды шолуда атап өткен жөн - тағы бір плюс. Кейбір мини-ойындар арнайы дағдыларды қажет етпейді, тек сюжеттің сызықтылығын сұйылтады (бассты ойнау, дүкенді ұрлау, досына тамақ тастау). Басқалары сюжеттің ажырамас бөлігі болып табылады және сапа деңгейімен таң қалдырады (ноутбуктағы толыққанды пиксельдік ойын, арманда саяхаттау). Мини-ойындар жеткілікті түрде жеткілікті, бірақ прогресс қарқынын айтарлықтай баяулатады, ал оқиғалардың өзі жай ғана дамып келеді.

Ормандағы түн? Ішінде түн...

The Night In The Woods шолуы аяқталды; Қорытындылайық. Шын мәнінде, ойынның көп бөлігі сұраққа жауап беруге жұмсалады: біз не істей аламыз және нені таңдаймыз? Бұл сұраққа қарапайым немесе күрделі жауап жоқ. Бірақ табуға болатын жауаптар соншалықты қорқынышты, әдемі және азапты гуманитарлық, бұл екіұштылық сезімін қалдырады.

Иә, бұл ойын тамаша емес. Біз мінсіз емеспіз. Өмір мінсіз емес. Бірақ егер сіз шыдамдылық танытсаңыз, «Ормандағы түн» деп аталатын аянда шынайы сұлулықтың бар екенін көресіз. Night In The Woods - бұл таңқаларлық, бірақ пайдасыз ойын. Бұл көптеген таңдауларды ұсынатын өте сызықты ойын. Бұл өте үлкен мазмұны бар керемет кішкентай әлем. Бұл әсерлі және қызықты оқиға, бірақ бір дауысты және ерекше. Бұл көрнекі роман, бұл платформер, бұл шытырман оқиға, бұл мүлдем басқа нәрсе.

Ресми трейлер

«T2 Trainspotting» фильмінде («Trainspotting» культтік фильмінің жоспардан тыс жалғасы) бұрынғы нашақор Марк Рентон көп жылдар бойы болмағаннан кейін туған қаласына оралады және өкінішке орай, мұнда ештеңе өзгермегенін біледі, әсіресе оның ескі достары. лоферлер. Жауынгерлік мысық Мей Боровски, басты кейіпкер, осындай проблемаға тап болды. Колледжді тастап, ол мектептегі достарымен бірге Trainspotting кейіпкерлері сияқты ұсақ бұзақылыққа батып кетті. Тек әртүрлі жағдайларда - Twin Peaks телехикаясына ұқсас мистицизм атмосферасында.

Мысық сияқты мерекелер

– тәуелсіз ойындардың таза «артхаус» саласының өкілі. Бір жағынан - ойын ойыны түсінікті, ал екінші жағынан - дизайнер мен композитордың туындысы Алек Холовка(бірлескен автор) және суретші Скотт Бенсон. 2013 жылдың алыс күзінде қайтыс болды, аркада 2015 жылдың қаңтарында шығарылады деп жоспарланған болатын, бірақ авторлар шығарылым күнін бірнеше рет ауыстырды - қатаң баспагердің сөгісінен құтылған шығармашылық мамандар сияқты, асықпайды. Өзіңіз ойлап көріңіз, «артхаусты» шабытсыз қалай жасауға болады? Ал шабыт, өздеріңіз білетіндей, құмар адам.

ХоловкаЖәне Бенсонретінде қызмет етті қызықты оқиға, мұнда геймплей әдейі көлеңкеге ығыстырылады. Сондықтан фильмдермен параллельдер салу оңай («T2 Trainspotting», «Twin Peaks», «Кедей бай қыз»...), бірақ ұқсас ойындарда проблема бар. «Жасөспірім» ойға келмесе және ескертулермен, .

Үлпілдек мамыр 20 жаста (әлемде адамдарды антропоморфтық жануарлар алмастырады). Бұл жауапсыз және өте зерікті адам - ​​қолдары тізеге дейін, шаршаған көзқарас, оң құлағы дірілдеп, жүйкесін сатады. Кейде айнаға қарап көңілін көтереді. Отбасындағы жалғыз бала ол маңызды себептермен (әзірше ол нақты не екенін айтпайды) мектепті тастап, бұрын көмір кен орындарының арқасында гүлденген шағын қала Поссум-Спрингске келді. Бірақ шахта жабылып, Поссум-Спрингс төмен түсті: жұмыс жоқ, адамдар кетіп жатты, дүкендер бірінен соң бірі істен шықты.

Орындалмаған маманның туған көшесіне оралуы қиын, ал әлі бала үшін екі есе қиын. Мэй 20 жаста болса да, олар оған алкоголь сатпайды және оның жүргізуші куәлігі жоқ, сондықтан балалардың көзінше ол пайдасыз, өскен жасөспірім.

Әйтсе де, Мэй мектеп партасында қиян-кескі ойнаған ескі достарына риза. Рас, диссонанс туындайды - бұл ересектер, бірақ олар бұрынғы ынта-жігерін сақтап қалды: жігерлі түлкі Грег, егжей-тегжейлі аю Ангус және қатал темекі шегуші Беатрис. Иә, Грег пен Ангус - гей жұп! Қазіргі сценаристер үшін кейіпкерлерге жұртшылықтың назарын аударудың ең оңай жолы оларды ЛГБТ қауымдастығы қатарына қосу болса керек. Неліктен «Run On» немесе Neo оқулығындағы Agent Snow сияқты жарқын және ерекше нәрсені ойлап табу керек? Батырдың гей немесе транссексуал екенін жазыңыз, бұл талқыланатын шығар.

Кіші Боровски Поссум-Спрингс жеріне аяқ басқанға дейін оның тағы бір достары Кейси Хартли жұмбақ жағдайда жоғалып кетті. Жалпы, бұл жерде адамдар жиі жоғалып кетеді, ал асхананың жанында шаң арасында кесілген қолды көру - ең ақылсыз жағдай емес. Мысық оның не екенін, ұрлаудың артында кім тұрғанын анықтауды шешеді.

Steam-дегі оң пікірлердің басым көпшілігіне қарамастан, пайдаланушылар күнделікті тәртіпті атап өтеді. Мамыр күні қатаң түрде бірнеше сегменттерге бөлінеді: оянып, хатты оқып, Demontower рогаткасына сүңгіп, ас үйде анаммен сөйлесті, Грег, Ангус немесе Беатриспен шытырман оқиға іздеп қашып кетті, ал кешке оның алдында отырды. әкеммен теледидар. Адамдар Поссум-Спрингсті тастап жатқаны таңқаларлық емес! Әйтпесе, сен есінен танып, жасөспірімдерді ұрлай бастайсың немесе қоқыс жәшігіне сынған бөтелкелерді жағып жібересің.

Ойын өзінің ерекше визуалды дизайнымен сақталады - бұл көрермендердің көпшілігіне ұнаған болуы керек. Поссум-Спрингсте күзгі жапырақтар мұқият жанды, жолдан өтіп бара жатқандардың көздері мамырды синхронды түрде қадағалайды, өйткені ол қоршаулар мен сымдар бойымен секіреді, тиіндер мен құстар аяқ астынан кездейсоқ ұшады... Қала ықшам жерлерге бөлінген, өкінішке орай, оларда айтарлықтай жүктемелер бар. ауысулар. Сондай-ақ оған дауыстық актер жетіспейді - шынында, мен оқудан шаршадым және ойынды автоматты түрде аяқтадым. Баяғы жүздер, баяғы маршруттар... Айта кетуді ұмытып кетіппін, Майдың психикалық проблемалары бар, бұған Поссум Спрингс кінәлі шығар. Twin Peaks Линчсондай-ақ толығымен ақылсыз адамдар тұрады.