Fallout 4, kas beidzas, visi ir dzīvi. Palīdzība: Uzticīgs draugs

Fallout 4 galveno misiju pabeigšana agrāk vai vēlāk novedīs pie savstarpējā kara, kura laikā viena no frakcijām tiks iznīcināta. Bet Bethesda nevarēja nedot spēlētājam izvēli, un ir ceļš, kas novedīs pie tā, ka Minutemen, Tērauda brālība, Underground varēs mierīgi līdzās pastāvēt, un spēlētājs varēs pabeigt gandrīz visi viņu uzdevumi, un spēlē Fallout 4 to ir milzīgs skaits. Labākās beigas nav tik viegli sasniegt. Tātad, ja vēlaties atstāt visas frakcijas neskartas, spēle būs jāsāk gandrīz no paša sākuma. Mūsu mazais ceļvedis jums pateiks, kur sākt.

Fallout 4. Labākās beigas

Pirms stāsta misijas “Atkalapvienošanās” beigām ir jāsāk spēle, kas novedīs pie visu frakciju mierīgas līdzāspastāvēšanas. Pirms šī uzdevuma izpildes spēlētājam ir jāizpilda visi pieejamie Tērauda brālības uzdevumi, kurus var saņemt Kembridžas policijas iecirknī. Vienreiz ir jāizpilda arī visas atkārtojamās misijas. Tas ir par artefaktu atrašanu un spoku nogalināšanu.

Tagad sāciet izpildīt uzdevumu “Pazudusī patruļa”. Atrodiet izlūkošanas komandas locekļus un tērzējiet ar pēdējo izdzīvojušo paladinu Brendisu. Kad esat runājis ar Deju un pabeidzis šo uzdevumu, varat sākt izpildīt Atkalapvienošanās misiju. Fallout spēles 4. Labākās beigas ir soli tuvāk, un tagad mēs pārejam pie nākamās stāsta misijas.

"Bīstamas domas"

Tālāk mēs jums pateiksim, kas jums jāņem vērā, izpildot šo Fallout 4 stāsta misiju. Labākais nobeigums būs pieejams, ja šī uzdevuma laikā spēlētājs izpildīs šādus nosacījumus: pirmkārt, kopā ar jums ir jāizveido teleports uz Institūtu. protokolisti. Turklāt ir ļoti svarīgi pagaidām nepabeigt uzdevumus no Underground “Agent Work” un no Tērauda brālības “Shadow of Steel”.

Institūta apskats

Runājot par šo frakciju, pēc tās apmeklējuma tai vajadzētu naidīgi izturēties pret galveno varoni. Vispirms varat klīst pa ēku un pabeigt pēdējo stāsta misiju, lai atrastu savu dēlu “Slēgtā iestāde”. Bet pēc šīs misijas pabeigšanas jūs nevarat sazināties ar Tēvu. Pirms pamet institūtu, panāk šīs frakcijas naidu - nogalini jebkuru personāžu un bēg no turienes. Taču tas vēl nav viss, kas jādara, izpildot Fallout 4 galvenās misijas. Labākās beigas būs pieejamas, ja piezīmes par aizturēšanas uzdevumu iedosiet Stērdžesam, tam pašam Minuteman vīrietim, kurš palīdz galvenajam varonim pierast pie apmetņu veidošanas.

Tālāka pāreja

Pēc tam, kad spēlētājs pamet institūtu, jūs varat sākt uzdevumus no Tērauda brālības un mierīgi pabeigt tos līdz uzdevumam “No Mercy”. Pabeidzot šo misiju, spēlētājs nevar iekļūt helikopterā pirms šī brīža, jums ir jāveic visi iespējamie papildu uzdevumi, bet jums tie vēl nav jādara.

Pāriesim pie misijām no Minutemen. Jāizpilda uzdevumi "Pils aizsardzība" un "Minūtes cilvēku izvēle". Turklāt jums ir jāveic uzdevums “Kritiskā masa”, bet pagaidām atstājiet to nepabeigtu. Tagad mēs atgriežamies pie misijām no pazemes un pabeidzam uzdevumu “Undercover Work”. Mēs ņemam no šīs frakcijas visus pieejamos uzdevumus un mierīgi izpildām tos pirms misijas “Rendolfa stacija”. Tagad mēs atgriežamies pie uzdevuma “Kritiskā masa” pabeigšanas. Mēs ejam cauri šiem meklējumiem un vērojam, kā Institūts iznīcina sevi. Ar to beidzas visi galvenie nosacījumi, kā iegūt labu Fallout 4 beigas.

Mierīga dzīve tuksnesī

Izpildot visus iepriekš minētos nosacījumus, mēs beidzot atjaunosim mieru starp visām frakcijām. Tagad jūs varat turpināt izpildīt galvenos un papildu uzdevumus no Minutemen, Tērauda brālības un Underground.

Fallout 4: Far Harbor. Labākās beigas

Pati spēle ir milzīga, un tās pabeigšana prasīs desmitiem stundu. Bet Bethesda studija nolēma ar to neapstāties un izlaida pilnvērtīgu papildinājumu Far Harbor. Tāpat kā galvenajai spēlei, arī DLC ir vairākas beigas, kas tiks apspriestas vēlāk. Uz salas ir trīs galvenās grupējumi – Atoma bērni, sintezatori (Acadia) un Far Harbor kolonisti, un tos var viegli iznīcināt vai nostādīt viens pret otru. Bet jūs varat arī piespiest viņus dzīvot mierīgi - tas būs labākais papildinājuma noslēgums. Tas ir diezgan grūti izdarāms.

Jums vajadzētu sākt sasniegt labus beigas, izpildot galveno misiju “Kādai dzīvei vajadzētu būt”. Izpildot šo uzdevumu, spēlētājam jāpanāk, lai DiMa pastāsta viņam par kapteini Avoriju, un to var izdarīt tikai ar augstu pārliecināšanas prasmi. Ja viss ir izdarīts pareizi, parādīsies uzdevums “Reformācija”. Mēs izpildām visus nosaukšanas nosacījumus, kā rezultātā DiMa kontrolēs visu salu, un var izvairīties no asiņaina kara. Labs beigas sniegs spēlētājam ne tikai morālu gandarījumu, bet arī noderīgu priekšrocību "Acadia aizstāvis", kas ievainojuma gadījumā dod spēlētājam bonusu par normālu un enerģijas bojājumu. Kasumi paliek dzīvs un viņa tālākais liktenis tavās rokās. Pirms pametat salu, aprunājieties ar viņu un palīdziet viņai izlemt, vai atgriezties mājās vai palikt Far Harborā.

Ar to mēs noslēdzam Fallout 4 fināla apskatu, kurš ir labāks, to var izlemt pats spēlētājs. Taču atcerieties, ka katrs jūsu pieņemtais lēmums ietekmē dzīvi tuksnesī, tāpēc pirms došanās tālāk padomājiet par savām darbībām

Kā daudzi cilvēki zina, Fallout 4 beidzas ar karu starp visām frakcijām, un varonim būs jāizvēlas viena puse. Pēc tam izdzīvos tikai varoņa izvēlētā frakcija. Izrādās, ka iekšā Fallout 4 labas beigas nenotiks. Bet to var labot! Kā vienmēr Bethesda radīja vēl vienu optimistiskāku nobeigumu, kurā tu iznīcini institūtu un visi ir dzīvi un laimīgi. Bet vissvarīgākā šī beigu priekšrocība ir spēja izpildīt uzdevumus pēc galvenā sižeta pabeigšanas. Lai iegūtu šo beigas, jums precīzi jāievēro tālāk sniegtie norādījumi.

Pirmkārt, spēle jāsāk no paša sākuma, jo viss ir ļoti grūti.

  1. Pirms atkalapvienošanās misijas pabeigšanas jums ir jāizpilda visi Tērauda brālības uzdevumi, kas ir norādīti Kembridžas vietnē. Jums arī jāizpilda visi atkārtotie uzdevumi, piemēram, jāiznīcina spoki vai jāatrod artefakts. Šajā gadījumā jums ir jāpabeidz uzdevums meklēt pazudušo izlūkošanas grupu, sarunājieties ar Brandisu bunkurā un pēc tam ziņojiet par to visu Dejai.
  2. Pēc visiem šiem uzdevumiem pabeidziet atkalapvienošanās uzdevumu un turpiniet.

Ko nedrīkst darīt, izturot Fallout 4

Šeit ir vēl daži svarīgi punkti. Ja neizdari visu kārtīgi, tad Fallout 4 labas beigas nedarbosies:
  • Jums ir jāizveido ierīce teleportācijai ar Minutemen.
  • Pēc misijas institūtā šai frakcijai vajadzētu būt naidīgai pret jums. To var panākt dažādos veidos, piemēram, nogalināt cilvēku no Institūta un aizbēgt no turienes.
  • Nerunājiet ar savu tēvu pēc misijas "Slēgtā iestāde" pabeigšanas.
  • Uzdevuma “Aizturēšana” ieraksts ir jānodod Stērgersam. Tas ir tas, kurš jums palīdz izlīguma sakārtošanā.

Nākamās darbības

  1. Kad pametat institūtu, savāc pēc iespējas vairāk misiju no Tērauda brālības. Tas viss ir jādara, pirms jums tiek likts iekāpt helikopterā (uzdevums “Bez žēlastības”), taču jums nav jāiekāpj helikopterā. Arī no Tērauda brālības paņemtās misijas nevar tikt pabeigtas.
  2. Pēc tam jums ir jāizpilda protokolētāju uzdevumi, jo īpaši "Pils aizstāvēšana" un "Produktu atlase". Tālāk mēs veicam uzdevumu “Kritiskā masa”, bet vēl nepabeidzam to.
  3. Mēs ejam uz metro un sākam pildīt uzdevumus pirms misijas "Rendolfa stacija".
  4. Pabeidzam stāsta misiju “Kritiskā masa” un vērojam, kā Institūts pašiznīcinās.

Secinājums

Šādas sarežģītas darbības Fallout 4 beigsies labi, taču pat pēc galveno uzdevumu veikšanas ir jāņem vērā vairāki faktori:
  • Pabeidzot pazemes misijas, jūs nevarat runāt ar PAM, kurš vēlas karu ar Tērauda brālību.
  • Brālība jūs cienīs un dos jums nelielus uzdevumus, lai nogalinātu mutantus un raiderus.
  • Pat pēc galvenā stāsta pabeigšanas jums nebūs garlaicīgi, jo jūs gaida daudz uzdevumu.

Labas ziņas.
Spēlei Fallout 4 ir piektā beigas.

Sliktās ziņas: spēle būs jāsāk gandrīz no jauna.

Lūk, ko es atradu:

Labākais Fallout 4 beigas Visi ir dzīvi un visi ir laimīgi

Būtība ir tāda, ka spēles beigās Tērauda brālība, Underground, Institute un Minutemen nevar pastāvēt kopā. Tādējādi katrai frakcijai ir 4 standarta galotnes.

Bet Bethesda ir Bethesda, un joprojām ir vēl viena beiga (piektā), kas ļaus varonim sazināties un glābt visas frakcijas, iznīcinot institūtu un pat pabeigt uzdevumus pēc sižeta (visus, vispārīgus un globālus, un ne tikai dēla atrašanas daļa). Citiem vārdiem sakot, ja Fallout 4 būtu tāda lieta kā "Karma", tad šīs beigas tiktu uzskatītas par "vislabāko augstas Karmas" beigām. Tā visi paliks dzīvi, visi būs laimīgi.

Kā tas atšķiras no standarta galotnēm?

Pie parastajām opcijām (pat attiecībā uz Minutemen) var būt gadījumi (frakciju uzdevumu secības rezultātā), kad frakcijas tomēr cīnīsies savā starpā (piemēram, Deja būs naidīga pret Tērauda brālību, vai Underground būs cīnīties ar brālību), un dažas frakcijas, un turklāt viņi nebūs lojāli varonim. Šeit variants ir pilnīgs miers.

Tagad pastāstīsim, kāda ir jēga :) Būs jāsāk spēlēt no jauna, jo viss nav tik vienkārši.

1. Līdz pabeigšanas brīdim stāstu meklējumi“Reunion” prasa, lai jūs izpildītu visus iespējamos Lord of Steel uzdevumus, kas tajā laikā ir pieejami Kembridžas policijas iecirknī. Vienlaikus veiciet atkārtotus uzdevumus arī, lai atrastu artefaktu un nogalinātu spokus (katru reizi), pabeidziet Dansa meklējumus, lai atrastu izlūkošanas grupu, sarunājieties ar vienīgo bunkurā izdzīvojušo Paladinu Brendisu, vēlreiz ziņojiet Dansam.

2. Tikai pēc tam pabeidzat stāsta misiju “Reunion” un pāriet uz nākamo daļu “Bīstamās domas”.

Svarīgi: Teleports uz Institūtu ir jāveido ar Minutemen Pagrīdes “Aģentu darbam” un Tērauda brālībai “Shadow of Steel” uzdevumi vēl nedrīkst tikt izpildīti. Institūtam (pēc tam, kad esat tur bijis) vajadzētu jūs ienīst un būt naidīgam. Ja jums ir liela vēlme, varat klīst iekšā, pat izpildīt galvenā sižeta pēdējo uzdevumu (atrast savu dēlu) “Slēgtā iestādē”. Bet tad, par laimi, spēle ļauj nogalināt kādu un bēgt no turienes.

Lūdzu, ņemiet vērā: pēc “Slēgtās iestādes” nesazinieties ar Tēvu. Labāk ir dot ierakstu uzdevumam “Aizturēšana” Stērgersam (tai pašai personai starp Minutemeniem, kas palīdz varonim iejusties apmetņu veidošanā).

3. Pēc Institūta var izpildīt Tērauda brālības uzdevumus līdz brīdim kvestā “No Mercy”, kad jāiekāpj vertibedā (helikopterā). Tāpēc nesēdieties, bet tajā pašā laikā izmantojiet visu iespējamo papildu uzdevumi Tērauda brālībā un nedariet to.

4. Pabeidziet arī protokolētāju misijas “Pils aizstāvēšana” un “Minūtes dalībnieku atlase” un sāciet “ Kritiskā masa”, bet atkal nepabeidziet.

5. Pāriesim uz Underground. Tagad mēs sākam "Aģenta darbu" un pabeidzam visus tā uzdevumus līdz "Randolph Station".

6. Tagad pabeidziet Critical Mass un skatieties, kā Institūts iznīcina sevi.

Pabeigšana

Pēc tam jūs gaida vairāki pazemes uzdevumi, taču nesazinieties ar PAM, pretējā gadījumā viņa vēlēsies karu ar Tērauda brālību. Pati Brālība slavēs varoni (izņemot pašu Brālības galvu Maksonu), un turpmāk viņu uzdevumi, kā likums, atkārtosies, lai nogalinātu supermutantus un raiderus. Kopumā varonis ir mīlēts un cienīts, un visas frakcijas ir gatavas viņam piešķirt dažādus uzdevumus, tāpēc jums nebūs garlaicīgi.
Es saņēmu informāciju no šiem puišiem http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Es ļoti iesaku pārbaudīt viņu vietni.

Ir daudz spēļu un noderīgas informācijas gan par nokrišņiem, gan citām spēlēm.

Un viņi, savukārt, paņēma no šiem puišiem (video)


Tie, kas spēlēja jebkurā pusē, būs ieinteresēti, kā spēle beidzās citiem cilvēkiem:

Beigas "Institūtam"

Šajā gadījumā GG pievienojas “Institūtam”. Pēc Šona nāves (Institūtā viņu sauc arī par “tēvu”), GG kļūst par šīs vietas vadītāju. Ar GG palīdzību atlikušajām grupām tiek doti smagi sitieni. Tā pati “Tērauda brālība” cieš milzīgus zaudējumus. Drīz vien "karotāji", kas ieradās Bostonā, tika vienkārši uzvarēti. “Pagrīde” (zinātnieki, kas centās dot brīvību sintezatoriem) arī ir pakļauta iznīcināšanai (kas kopumā arī notiek).

Pārējās, tā sakot, “brīvās tautas”, paliek dzīvot tur, kur dzīvoja. Izmantojot uzlabotu bākugunis, GG pārraida vēstījumu ikvienam Tuksnesī, kura tekstu izvēlas tikai spēlētājs, bet kura būtība ir aptuveni šāda: “Mēs esam institūcija, kas nodarbojas ar cilvēces atdzimšanu. . Mēs nevienam neradām draudus, bet, ja kāds uzdrošinās mūs iejaukties, tam būs sekas pieņemtajam lēmumam.” Un, kā minēts iepriekš, GG kļūst par galveno pētniecības kompleksā.

Tērauda brālības beigas

Šajā gadījumā GG pievienojas Tērauda brālībai un dodas cīnīties pret Institūtu. Tādējādi GG kļūst par Šona ienaidnieku numur viens, jo viņš atrodas “barikāžu otrā pusē”. Kopā ar Tērauda brālību, galvenais varonis atrod veidu, kā iekļūt pazemes izpētes kompleksā, lai iznīcinātu visus, kas tur atrodas. Ar milzīga robota (Liberty Prime) palīdzību viņš izveido milzīgu tuneli, kas ļauj viņam iekļūt Institūta bunkurā. Pēc atlikušo sintezatoru iznīcināšanas GG atvadās no mirstošā Šona. “Tērauda brālības” vadītājs piešķir augstāko pakāpi izpildītajam uzdevumam un nosūta GG tālāk, lai izveidotu “ jauna pasaule" Kas attiecas uz pārējiem Tukšzemes iedzīvotājiem, tad neviens cits šajā konfliktā nepiedalās.

Minūtes beigas

Pēc tam, kad Minutemen ir uzvarējuši, sagūstot "Pili" (kas agrāk piederēja Minutemen, kas bija sava spēka virsotnē), protams, ar jūsu palīdzību. Sāk pieaugt atklāts konflikts ar šo grupu (synths vs minutesmen). Lai novērstu draudus, Minutemen nolemj dot triecienu pašā sintezatoru sirdī - Institūtā. Drīz viņi atrod jaunu slepeno ieeju - kanalizāciju. Tātad galvenā varone (varone) ielīst iekšā. Tālāk tiek veidots portāls un nodibināta komunikācija. Ar portāla palīdzību “Institūtā” tiek nogādāti kaujinieki un notiek uzbrukums. Minutemen galvenais mērķis: sagūstīt kodolreaktors un zinātnieku tehnoloģiju uztveršana, kas tiks izmantota izdzīvojušo cilvēku labā. Kas attiecas uz zinātniekiem, viņi paliek dzīvi.

Beigas dziesmai "Underground"

Lai sasniegtu šo mērķi, GG vispirms ir jāiefiltrējas “Institūtā” un jārunā ar noteiktu patriotu un sintezatoru. Patriots ir zinātnieks, kurš palīdzēja aizbēgt sintezatoru pārim. Kopā ar viņu jums būs jāorganizē visu sintezatoru bēgšana, jāapbruņo tie un jāiznīcina Institūts kopā ar Tērauda brālību. Pabeidzis visu, GG gaida signālu, lai sāktu īpašo operāciju. Lai to izdarītu, vispirms būs jāizpilda visi “Tēva” (aka Šona) uzdevumi, taču ar dažiem grozījumiem: jums ir rūpīgi jāatiestata sintezatora reids un jāiztukšo otrais cietais atiestatījums. Un, kad “tēvs” beidzot izdod uzdevumu, kas ietver uzbrukumu “Pagrīdes” galvenajai bāzei, jums ir jāaizsargā “Pagrīde” no “Tērauda brālības” uzbrukuma un jāpalīdz viņiem tikt galā ar tiem, iznīcinot dirižablis. GG dodas uz karadarbības vietu un atvaira Tērauda brālības uzbrukumu. Sākas pretuzbrukums: GG ar tehniķi nolaupa rotoru, iebrūk milzīgā dirižablī, uzstāda sprāgstvielas un drīz vien dirižablis eksplodē. Tālāk GG jāpieliek punkts “Institūtam”. GG sagrābj teleportu, teleportē pagrīdes darbiniekus uz karadarbības vietu (Institūta bunkurā), iznīcinot visus un kopā ieliek sprāgstvielas reaktorā. Pēc bumbas ievietošanas GG un Underground darbinieki pamet institūtu, izmantojot teleportu, un uzspridzina institūta bāzi. Rezultātā visas naidīgās grupas tika galā, sintezatori bija brīvi, un Minutemen dzīvoja un joprojām dzīvo.

Bet Bethesda ir Bethesda, un joprojām ir vēl viena beiga (piektā), kas ļaus varonim sazināties un glābt visas frakcijas, iznīcinot institūtu un pat pabeigt uzdevumus pēc sižeta (visus, vispārīgus un globālus, un ne tikai dēla atrašanas daļa). Citiem vārdiem sakot, ja Fallout 4 būtu tāda lieta kā "Karma", tad šīs beigas tiktu uzskatītas par "vislabāko augstas Karmas" beigām. Tā visi paliks dzīvi, visi būs laimīgi.

Kā tas atšķiras no standarta galotnēm?

Pie parastajām opcijām (pat attiecībā uz Minutemen) var būt gadījumi (frakciju uzdevumu secības rezultātā), kad frakcijas tomēr cīnīsies savā starpā (piemēram, Deja būs naidīga pret Tērauda brālību, vai Underground būs cīnīties ar brālību), un dažas frakcijas, un turklāt viņi nebūs lojāli varonim. Šeit variants ir pilnīgs miers.

Informācijas avots ir šī nobeiguma video.

Tagad pastāstīsim, kāda ir jēga :) Būs jāsāk spēlēt no jauna, jo viss nav tik vienkārši.

1. Līdz brīdim, kad pabeidzat stāstu “Atkalapvienošanās”, jums Kembridžas policijas iecirknī ir jāpabeidz visi iespējamie Tērauda pavēlnieka uzdevumi, kas tajā laikā ir pieejami. Vienlaikus veiciet atkārtotus uzdevumus, arī, lai atrastu artefaktu un nogalinātu spokus (vienu reizi), pabeidziet Dansa meklējumus, lai atrastu izlūkošanas grupu, runājiet ar vienīgo bunkurā izdzīvojušo Paladinu Brendisu, vēlreiz ziņojiet Dansam.

2. Tikai pēc tam pabeidzat stāsta misiju “Reunion” un pāriet uz nākamo daļu “Bīstamās domas”.

Svarīgi: Teleports uz Institūtu ir jāveido ar Minutemen Pagrīdes “Aģentu darbam” un Tērauda brālībai “Shadow of Steel” uzdevumi vēl nedrīkst tikt izpildīti. Institūtam (pēc tam, kad esat tur bijis) vajadzētu jūs ienīst un būt naidīgam. Ja jums ir liela vēlme, varat klīst pa iekšu, pat pabeidzot galvenā sižeta pēdējo uzdevumu (atrast savu dēlu) “Slēgtā iestāde”. Bet tad, par laimi, spēle ļauj nogalināt kādu un bēgt no turienes.

Lūdzu, ņemiet vērā: pēc “Slēgtās iestādes” nesazinieties ar Tēvu. Labāk ir dot ierakstu uzdevumam “Aizturēšana” Stērgersam (tai pašai personai starp Minutemeniem, kas palīdz varonim iejusties apmetņu veidošanā).

3. Pēc Institūta var izpildīt Tērauda brālības uzdevumus līdz brīdim kvestā “No Mercy”, kad jāiekāpj vertibedā (helikopterā). Tāpēc nesēdieties, bet tajā pašā laikā paņemiet visus iespējamos papildu uzdevumus no Tērauda brālības un nedariet to.

4. Izpildi arī Minutemen misijas “Aizstāvēt pili” un “Minūtes cilvēku izvēle” un sāc “Critical Mass”, bet atkal nepabeidz.

5. Pāriesim uz Underground. Tagad mēs sākam "Aģenta darbu" un pabeidzam visus tā uzdevumus līdz "Randolph Station".

6. Tagad pabeidziet Critical Mass un skatieties, kā Institūts iznīcina sevi.

Pabeigšana

Pēc tam jūs gaida vairāki pazemes uzdevumi, taču nesazinieties ar PAM, pretējā gadījumā viņa vēlēsies karu ar Tērauda brālību. Pati Brālība slavēs varoni (izņemot pašu Brālības galvu Maksonu), un turpmāk viņu uzdevumi, kā likums, atkārtosies, lai nogalinātu supermutantus un raiderus. Kopumā varonis ir mīlēts un cienīts, un visas frakcijas ir gatavas viņam piešķirt dažādus uzdevumus, tāpēc jums nebūs garlaicīgi.

Tas, ko redzat pēc sižeta pabeigšanas, ir atkarīgs no lēmumiem, kurus pieņemat spēles beigās. Tie tiks aprakstīti zemāk, un, ja vēlaties visus atklājumus veikt pats, labāk nelasīt tālāk.

Katram Fallout 4 noslēgumam ir sava misijas secība spēles pēdējā cēlienā, kas sākas. Tomēr galvenais lēmums tiks pieņemts uzdevuma "" laikā otrā cēliena beigās: ja Tērauda brālība, Underground vai Minutemen palīdzēs jums izveidot teleportu, viņi dos jums neobligātu mērķi vākt informāciju par institūts. Izvēloties atbalstīt kādu no šīm frakcijām, tiks atvērts spēles trešais cēliens.

Neskatoties uz to, ka vēlāk jūs varat ņemt šos datus un pārsūtīt tos uz citu, tieši veidojot teleportu, jums vajadzētu padomāt par to, kura pusē jūs esat.

Ir nepieciešams uzturēt draudzīgas attiecības ar izvēlēto frakciju, lai tā palīdzētu veidot teleportu. Minutemen un Underground gadījumā pietiek sekot galvenajam sižetam, bet Tērauda brālība ir jāatrod pašam.

Kad esat nokļuvis institūtā uzdevumā “Molekulārs līmenis”, varat apkopot datus par atlasīto frakciju. Pēc tam varat nodot savāktos datus saviem draugiem vai doties uz Institūta pusi un iegūt spēles ceturto nobeigumu.

Katras frakcijas uzdevumu līnija noved pie divu no trim frakcijām iznīcināšanas. Tādējādi, iznīcinot vienu no frakcijām, jūs iegūsit pēdējo iespēju izvēlēties starp atlikušajām.

Neatkarīgi no puses izvēles gala video būs gandrīz vienāds, un tikai tad, ja izvēlēsities Institūtu, tas atšķirsies. Galvenā atšķirība Sadraudzības politiskais izskats kļūs pēc jūsu izdarītās izvēles: divas frakcijas tiks iznīcinātas un to uzdevumi nebūs pieejami. Atgādināsim, ka varat turpināt spēlēt spēli pēc galvenā sižeta pabeigšanas.

Minutemen

Institūts un Tērauda brālība tika iznīcināti, pagrīde izdzīvoja. Šons sintezators var palikt pie jums.

Minutemen palīdz izveidot teleportu un nokļūt Institūtā. Nododiet institūta datus Stērgesam. Minutemen uzdevumi būs pieejami, ja palīdzēsiet viņiem izveidot astoņas galvenās apmetnes.

Pēc šī nosacījuma izpildes parādīsies uzdevumi, kas ļaus uzbrukt institūtam un Tērauda brālībai. Rezultātā Minutemen uzturēs kārtību Sadraudzības teritorijā, un pazemes uzdevumi paliks pieejami.

Metro

Institūts un Tērauda brālība tiek iznīcināti, bet Minutemen izdzīvo.

Metro palīdz izveidot teleportu un tikties ar Tēvu. Neiesaistieties konfliktā ar Institūtu, ja vien to nepieprasa Underground, pretējā gadījumā šī beigu iespēja tiks bloķēta.

Lai aktivizētu Underground uzdevumu līniju, sniedziet viņiem informāciju par institūtu. Ir jāuztur draudzīgas attiecības ar institūtu, jo Underground to izspiegos. Tālāk jūs tiksiet nosūtīts palīdzēt iznīcināt Institūtu un Tērauda brālību, kā arī varēsiet adoptēt sintezatoru ar atmiņām par Šonu, kuru redzējāt institūtā.

Tāpat kā ar Minutemen, Sadraudzība joprojām ir brīva, un nenaidīgiem sintezatoriem ir atļauts izplatīties visā apgabalā. Minutemen uzdevumi joprojām ir pieejami.

Tērauda brālība

Institūts un pazemes ir iznīcināti, Minutemen izdzīvo.

Tas ir vienīgais beigas, kurā Tērauda brālība izdzīvo. Frakcija palīdz izveidot teleportu un tikties ar Tēvu, pēc tam viņiem tiek nodoti dati, kas savākti no institūta datora.

Tērauda brālības uzskati ar genocīda un totalitārisma elementiem liek rūpīgi pārdomāt savu izvēli, taču šeit ir pieejamas divas iespējas:

  1. iznīcini Underground un palīdzi aktivizēt milzu robotu Liberty Prime, veidojot tam sastāvdaļas;
  2. pabeidz Institūta uzdevumus, ieskaitot pazemes iznīcināšanu, un nodod to, nostājoties ar Tērauda brālību.

Jebkurā gadījumā pēc Institūta iznīcināšanas jūs uzzināsiet kaut ko interesantu par Paladin Dance (saistītu ar viņu). Pēc tam Tērauda brālība uzņemas Sadraudzības aizsardzību pret draudiem, par kuriem tiek uzskatīti daži tās iedzīvotāji. Minutemen uzdevumi joprojām ir pieejami.