Night in the Woods Review. Natt i skogen - Katt på et varmt blikktak

Det er ingen hvalross og andre pinnipeds i Night in the Woods, et uvanlig eventyrspill som har vært under utvikling en stund (hvis jeg ikke la merke til dem, vær så snill å korrigere meg!). Men det er antropomorfe katter og fugler som utgjør en betydelig del av befolkningen i byen Possum Springs. Vanlige zoomorfe katter og fugler finnes forresten også der, selv om de ikke spiller noen viktig rolle - så vel som de allestedsnærværende kvikke ekornene og vaskebjørnene som tømmer søppeldunker.

Men sistnevnte, som de smilende Halloween-gresskarene som vises overalt, gjør det klart at dette er en typisk amerikansk (eller kanadisk, som et alternativ) by.

Denne koblingen til stedet hvor plottet utvikler seg (utvilsomt viktig for det og den overordnede scenariet) er både et svakt og sterkt poeng ved spillet. Mange spesifikke poeng eller slang kan lett snu folk som vokste opp i en annen kultur bort fra Night in the Woods; Hvis du ser fra dette perspektivet, så virker Gone Home og Life is Strange, som er like i tema og stemning, mer universelle og forståelige for et bredere publikum.

Men i Night in the Woods, hvis vi ser formelt og tørt på det, kan mye generelt virke uvanlig, uvanlig, og forårsake lett dissonans. For eksempel droppet hovedpersonen, en katt ved navn Mae Borowski, ut av college og kom tilbake til hjemmet sitt: selv om hun bare er tjue år gammel, kan hun allerede kalles en ekte svindler, og prøver å unngå alt ansvar og leve som en ti -år gammelt barn. Eller god venn Heltinnen Greg er i det store og hele like hensynsløs og faller lett inn i barndommen, men har samtidig allerede erfaring med et langt, stabilt forhold til en balansert og seriøs ung mann.


Fra tid til annen organiserer heltene musikalske øvinger, men minispillet viste seg å være veldig så som så.

Kontrasten til dette paret er Bea - alltid dyster, sarkastisk, slipper aldri en sigarett ut av munnen og alltid kledd i en svart kjole med ankh. Gammel trofast venn; hun kan fås til å smile og til og med le, men for den bekymringsløse May er dette en person fra en annen verden, en verden der det rett og slett er umulig å bare gå til en annen by for å studere, fordi det er ansvar som ikke bare kan tas og forlatt.

Siden hun kom tilbake til Possum Springs, har May nøye unngått å snakke om hvorfor hun droppet ut av college og ignorert alle hint om at hun kunne tenke seg å få jobb. I stedet foretrekker hun å vandre rundt i byen, prate med andre (hun er spesielt interessert i dagens ungdom, som May selv er nesten som en gammel tante for) og henge med Greg eller Bea (ja, heltinnen klarer å tegne selv dette streng og seriøs jente inn i sine skitne gjerninger).


Og foreløpig er alt bra: en koselig, litt søvnig by, oversådd med fargerike nedfallne løv, en behagelig letthet i livet, dum underholdning som en slags baseball med flasker i stedet for baller, et tilfeldig overskudd av alkohol på en fest - et normalt sett for en tenåring på rundt femten. Men May er, som vi husker, langt fra femten, og jo lenger hun kommer, desto større blir gapet mellom henne og de rundt henne, inkludert de som står henne nærmest. May, til tross for sin infantilisme, er langt fra dum og ikke blottet for empati: selv om hun ikke alltid skjønner nøyaktig hva hun gjorde galt, våkner samvittigheten hennes uansett, og hennes naive forsøk på å gjøre bot gjør at hun ikke ser en anti- heltinne, men en vanlig en i det store og hele en jente, om enn med sine egne mangler.


I prinsippet, hvis historien om Night in the Woods, trist og morsom på samme tid, hadde vært begrenset til denne replikken om May og hennes nære venner, kunne spillet vært nesten fantastisk. Men - akk - som i tilfellet med Life is Strange, var det verken en detektiv eller en mystisk linje. Og hvis i spillet Dontnod var disse lagene av historien i det minste spennende og ikke plaget spillingen, så er situasjonen verre for Night in the Woods. Nesten hver natt plages May av mareritt, der hun må drive med kjedelige plattformspill om og om igjen - og disse segmentene gir ingen spesiell dybde til manuset. For det andre, slutten og oppløsningen: det ser ut til at når det er på tide å konsentrere seg om endringene som (ikke) skjedde i mai, hengir forfatterne seg til de kjedeligste konspirasjonsteoriene. Dette kunne til og med oppfattes som en slags postmoderne spøk, hvis bare spillet ikke virkelig tok slutt etter dette, og etterlot mange spørsmål om hva heltinnen ble etter alle hendelsene som ble vist oss.

Opprinnelig ble Night in the Woods posisjonert som en plattformspiller om ungdomstiden blandet med en detektivhistorie. Det så veldig spennende ut, men til slutt fikk vi bare en tredjedel av det som ble etterspurt. Det er praktisk talt ingen plattformer her, og det er ingen Columbo-simulator fra spillet. Men en inderlig ting om gledene ved livet i små byer er velkommen.

Faktisk er May tjue år gammel, men hun oppfører seg som om hun er femten. På min lite hjemland Hun klarte å gjøre forskjellige ting, så hun flyktet fra konsekvensene til en annen by for, som de sier, å "begyne på nytt." Imidlertid tar tenåringsånden av opprør sin toll, og May dropper ut av college. Det er bare ett alternativ igjen - å returnere til hjemlandet hans Possum Springs og sjenert skjule øynene hans når han snakker med slektninger, venner og resten av befolkningen i den lille byen.

Betinget Night in the Woods minner. Hovedsakelig på grunn av den generelle atmosfæren som forfatterne av begge spillene hentet fra Twin Peaks. Possum Springs lever i en slags informasjonsisolasjon: innbyggerne bryr seg lite om nyheter om omverdenen. Alle samtaler angår kun en smal omgangskrets. Dette gjør at Mays tilbakekomst ser ut som en virkelig avtale for de fleste. Så, en gammel kjæreste inviterer deg til å spille rock i garasjen, skolesjefen minner deg om utdanning, og den lokale sheriffen prøver å holde styr på hooliganen. I all denne forvirringen spiller du en sentral rolle, men veldig indirekte, gjennom prismet til dine egne inntrykk. Forfatterne har skapt svært uttrykksfulle karakterer som dessverre mangler en stemme.

Det skjer ikke noe stort i Night in the Woods. Selv noens avkuttede hånd, plassert midt på gaten, har praktisk talt ingen betydning. Men de personlige opplevelsene til en tenåring er en helt annen sak! Mai er konstant selvpisking. Ethvert skritt, enhver samtale med en gammel bekjent er en stein mot seg selv. Det er mange emner: det er vanskeligheter med arbeid og problemer med å finne sitt "jeg" og meningen med livet. Handlingen utvikler seg veldig sakte. Hver dag våkner du og går deretter på kjøkkenet for å få mammas instruksjoner. Etterpå kan du henge med venner, og på kvelden kan du gnage litt på deg selv for å kaste bort ditt eget liv. Bytt så noen ord med faren i stua og gå til rommet hans for å sove, slik at han om morgenen kan begynne på nytt.

Fra de første minuttene ligner spillet sterkt på en plattformspiller. Men det er mer en gåsimulator med hopp og minispill. Det er i utgangspunktet umulig å dø her, men du kan (som en ekte katt) ikke gå på fortauet, men hoppe fra et gjerde og over på panseret på en bil, derfra på søppeldunker og til slutt gå på ledninger. Noen ganger kan du overliste deg selv ved å anta plattformoppgaver. På et tidspunkt prøver du kanskje lenge og hardt å klatre gjennom vinduet inn i huset, i stedet for å bare kortslutte dørklokken. Men slike ting skjer bare hvis du glemmer at dette ikke er en hardcore-ting, men et narrativt spill.

Hovedvekten er på dialog, og Natt i skogen ber deg ofte velge en eller annen linje. Valget påvirker neppe forløpet av handlingen - snarere lager du bildet av heltinnen for deg selv. May kan være en voldsom opprører som synger slagord som at alle politimenn er jævler og knuser alt i hennes vei. Eller synes synd på deg selv mens du prøver å vokse fra et bekymringsløst barn til noen mer meningsfylt. Karakteren til en katt avsløres best av dens drømmer. May er revet av motsetninger: hun knuser enten alt hun ser med et baseballballtre, eller løper mot stjernene til akkompagnement av akustisk musikk. Du må selv bestemme hvem hun til slutt skal bli.

Dialoger om personlige kriser er selvsagt bra. Noen øyeblikk virker imidlertid oppriktig unødvendige. For eksempel å spille bassgitar. Det er nødvendig å gjøre det klart at heltinnen er interessert i musikk, men å få oss til å trykke på tastene er ganske meningsløst. Det som skjer minner om en flashversjon av et eller annet Rock Band, og resultatet påvirker omtrent halvannen replikk. Ellers er Night in the Woods bra: det reiser typiske hverdagsproblemer som langt fra redder galaksen. Vi har i hvert fall tid til å redde oss selv!

Night in the Woods er et fantastisk fenomen i spillindustrien. Spillet prøver åpenlyst å forsikre deg om at du nesten er i et barneeventyrspill dedikert til eventyrene til den morsomme tegneseriekatten May og dyrevennene hennes. Riktignok gjør hun dette så dyktig at man ikke har tid til å følge med på hvordan spillet steg for steg fjerner dyremaskene fra karakterene og avslører en fullstendig human og deprimerende historie om hovedpersonen som vokser opp og overvinner tenåringskrisen.

Forresten, et slikt konsept som en "tenåringskrise" burde ikke plage May i hennes alder, fordi hun nylig fylte 20 katteår gammel, hun kom fra en liten by til metropolen for å studere på college, og livet er fortsatt ikke går ikke bra. Den opprørske naturen til en katt blir ofte den viktigste hindringen for å vokse opp. Vel, kombinert med dårlige karakterer og stor mangel på søvn, setter Mays opprørske sinne en stopper for hennes nye liv og tvinger henne til å vende tilbake til sitt hjemlige og kjente Possum Springs fra barndommen.

Det er her alle «frydene» ved arbeidsledige liv begynner. Hver morgen sjekker May e-posten hennes, utveksler ubekvemt noen ord med moren, prøver å unngå sensitive emner, møter deretter gamle bekjente, legger samtidig notater til dagboken sin, og om natten konfronterer hun en viss mystisk enhet som kommer til henne i drømmene hennes.

Heltinnens mareritt er det nærmeste gameplayet og teknisk sett en abstrakt plattformspiller. I dem styrer vi den astrale projeksjonen av May, som prøver å finne og frigjøre sine fire venner. Hver av dem, etter en lykkelig redning, spiller en diskret melodi på en spøkelsesaktig musikkinstrument, og gir dermed sitt beskjedne bidrag til lydsporet.

Lignende mekanikk går i umiddelbar nærhet til det originale konseptet Night in the Woods, som Infinite Fall ble utgitt med på Kickstarer høsten 2013. Hvorvidt dette var et smart markedsføringsknep for raskt å skaffe beløpet som trengs for utvikling, eller om spillet egentlig opprinnelig ble tenkt som en drivende actionplattformer om hemmeligheten bak Boris the Cats energi er ukjent. Det som er kjent er at de klarte å samle inn det nødvendige beløpet nesten i løpet av de første 24 timene, og ved slutten av kampanjen hadde «Endless Autumn» fire ganger mer på kontoen enn de først ba om.

Og ikke forgjeves. Spillet er verdt å ta hensyn til i det minste på grunn av de utmerkede dialogene. Infinite Fall vet å jobbe med tekster bedre enn de aller fleste tvilsomme historiefortellere i bransjen. Samtalene mellom karakterene utvikles og utformes så godt at selve problemet med mangelen på stemmeskuespill viker i bakgrunnen, men det gir opphav til problemet med manglende lokalisering. Noen bemerkninger vil jeg umiddelbart skrive ned i en sitatbok og sirkle i en ramme, og for dette, tro meg, er det verdt å studere engelske lærebøker igjen. Alt dette bidrar til utviklingen av karakterene, og, som er verdt spesiell ros, gjør dem minneverdige.

Krokodillen Bea, for eksempel, før hendelsene i spillet var Mays beste venn, og etter morens død falt behovet for å engasjere seg i familiebedriften på skuldrene hennes, som hun hater så mye at hun seriøst tenker på sette i gang en brann for å motta forsikringsytelser og til slutt glemme de skjebnesvangre husholdningsvarer.

Den pålitelige og forsiktige Angus-bjørnen har også problemer med jobben. Han selger fortsatt videokassetter, noe som i seg selv ikke er det mest lønnsomme yrket når alle utenfor vinduet har brukt bredbåndsnett i lang tid. Og Bea stoler på Angus med bilen hennes uten å nøle: det betyr noe.

Fox Gregg er villedende utspekulert og bekymringsløs, det virker som om jorden brenner under potene hans, og når som helst er han klar til å slippe alt og skynde seg på jakt etter eventyr. Hva kan du si om en karakter hvis mest harmløse tidsfordriv er en knivduell? Faktisk får hun og Angus knapt endene til å møtes, tilbringer dager i strekk på jobb og sparer selv på nødvendighetene.

Uten tvil er eventyrene May drar på med vennene sine den beste delen av Night in the Woods. I slike øyeblikk skjer det alltid mange interessante ting med katten. Stjele noe fra et tomt supermarked? Du er velkommen. Holder du en gal Halloween-fest? Motta og signere.

Trippelhoppet, som May vil lære helt i begynnelsen av spillet, vil også komme godt med under disse vandringene: hennes talent for parkour vil hjelpe deg raskt å klatre opp på taket for ikke å komme for sent til astronomitimen. De lar deg til og med leke med den ekstremt forenklede versjonen av Guitar Hero. Riktignok trenger du ikke å prøve å treffe strengene i takt med musikken - sluttresultatet vil ikke påvirke verken resultatet av minispillet eller plottet som helhet.

I mellomtiden fortsetter Possum Springs, en en gang blomstrende gruveby, å forfalle. Dette forferdelig hemmelighet avsløres ikke bare fra vanlige menneskers historier. Butikker og butikker stenger gradvis, og etterlater seg kun oppbygde spøkelseshus med knuste vinduer. Heldigvis eller uheldigvis, gjennom prisme av enkel, klønete grafikk, ser ikke dette så deprimerende ut som det faktisk kunne vært. Med de lyse omgivelsene til evig høst, kompenserte utviklerne dyktig for mangelen på mange detaljer, fordi oppmerksomheten din trekkes til den kaotiske dansen av oransje blader som sprer seg bort fra Mays grasiøse kattelignende ganglag.

Over tid kommer erkjennelsen at i byen, bortsett fra jogging og kappkjøring med løv fra punkt til punkt, er det ingenting å gjøre. Til å begynne med skjuler spillet dette bak dialoger. De fordyper seg i illusjonen av pseudo-animasjon, gir livet til hver karakter en hensikt, tvinger dem til blindt å tro på alt dette søte tullet, og argumenterer i lang tid for at historien til Possum Springs, i strid med sunn fornuft, tok slutt for omtrent tretti år siden, at dette på en eller annen måte påvirker oppfatningen av handlingen, livet til innbyggerne. Men når bieffekten av det smarte ordspillet forsvinner, innser du dessverre at byen bare er en panoramisk arena for å fylle det tomme rommet mellom lasteskjermene. Før eller siden blir det fortsatt kjedelig å jage forbipasserende biler, hoppe på postkasser og lage mothaker på forbipasserende. Da kommer minispillet Demon Tower installert på Mays bærbare datamaskin til unnsetning.

Det er verdt å merke seg at Infinite Fall er langt fra den første som tenker på å stappe ett spill inn i et annet. Men gjør det akkurat sånn bare de kunne. I en god forstand kjørte de seg selv i en felle, og overskygget selve Night in the Woods med kvaliteten til en isometrisk slasher. Men hva er så spesielt med Demon Tower?

Ved første øyekast er det basert på en veldig enkel idé. Imidlertid, ved et andre og til og med et tredje blikk, endres lite. En blek vampyrkatt løper rundt i fangehull og ødelegger livene til innbyggerne deres - ingen originalitet. Bortsett fra at du ikke må spille for alle "hule" og rømte fanger som søker forløsning, men for en krigersk katt.

Ekte kjennere, som føler den kjente stanken av fuktige krypter, vil umiddelbart huske koselige og vennlige kvelder tilbrakt for og. Men heldigvis tok utviklerne ikke bare innstillingen derfra. Faktum er at hovedpersonen har 9 liv, samt unnvike poeng, og gradvis begynner verdiene deres å endre seg i proporsjon, noe som samtidig gjør det mulig å venne seg til kampsystemet og tilpasse seg tempoet i spillingen. Men det høres bare ufarlig ut. Faktisk kutter Demon Tower nådeløst treffpoengene dine nivå etter nivå, og tvinger deg til å reagere lynraskt på piler og kniver som flyr fra overalt med rettidige hopp. Jeg trodde aldri jeg skulle si dette, men det var vanskelig å spille. Samtidig bør du ikke avskrive lokale sjefer. Det er ikke det at de er uforgjengelige, men du vil huske veien til noen av dem godt, for før mørkets djevel limer sammen sine mektige svømmeføtter, må du løpe til den mer enn én eller to ganger.

Etter alle disse eventyrene er det siste jeg vil gjøre å gå tilbake til Mays hverdag. Med langsomme, men sikre skritt, fortsetter de smertefullt å følge historien helt frem til de siste studiepoengene, men dessverre klarte det ikke å gjøre historien monolitisk og uatskillelig. Night in the Woods suser fra den ene ytterligheten til den andre, først tynger den daglige rituelle rutinen, for så å flyte inn i en mystisk detektivhistorie som får deg til å vente med tilbakeholdt pust på en storslått avslutning. Men skapelsen av Infinite Fall ender skamløst ut av det blå, og bærer bort mange understatements i avgrunnen av fullførte spill.

(5 positive / 1 negativ)

Du er 20 år gammel. Folk du kjenner har allerede en jobb, planer for fremtiden og en fornuftig idé om hva de ønsker å oppnå i livet. De har... men ikke deg. Hva om du bare vil leve - vil ha litt kaos? Dette er akkurat situasjonen der katten May befant seg i spillet Night In The Woods. Men før vi kommer til anmeldelsen av Night In The Woods, la oss nyte lasteskjermen som blir trofast følgesvenn spillere som bestemmer seg for å starte dette fantastiske eventyret.

Hjem Sweet Home

Etter å ha forlatt veggene på college, drar May hjem - til byen Possum Springs - gjennom en mørk skog, og det er her handlingen til Night In The Woods begynner, en gjennomgang av dette vil gå videre. Når hun kommer hjem, kommuniserer May med venner, går rundt i byen, spiller dataspill - gjør alt hun gjorde før hun gikk på college, men begynner gradvis å forstå at livet ikke står stille og alt som var før er for lengst forsvunnet.

Den falleferdige byen Possum Springs har endret seg mye, det samme har innbyggerne. Virkeligheten gjorde beboerne grusomme, og Mays venner begynte å spille helt andre spill...

En historie som må fortelles

Ikke bekymre deg, Night in the Woods har et plot... men hvor det tar deg er et helt annet spørsmål. Det er et rolig spill som består av små scener mellom venner som nyter hverandre, skader hverandre, ofrer og prøver å gå videre med det som er igjen. Alle scener, uten unntak, er vakkert skrevet.

Men spillets største pluss, som jeg vil merke i Night In The Woods-anmeldelsen, er karakterene. De er alle så forskjellige, noe som gir spillverdenen enda mer virkelighet. Hvert av disse menneskeskapte dyrene har mer anstendighet, ærlighet og sjel enn karakterene i mange av spillene vi er så stolte av.

Velg mellom "nei" og "nei"

Night In The Woods er en slags plattformspill, og du må bruke mye tid på å prøve å hoppe på ting. Men en ting som utviklerne har brukt ganske effektivt er interaktivitet. Det at du kan velge hvilke karakterer du vil samhandle med – og hvor ofte – skaper en atmosfære av realisme. Dessverre, ganske ofte må du velge mellom hvordan du best kan si "nei". Du vil ikke bli tvunget til å gjøre noe her. Du bestemmer selv hva du skal gjøre.

"... så du kan spille spillet når du spiller spillet"


Det er verdt å merke seg i Night In The Woods-gjennomgangen av minispillene - et annet pluss. Noen av minispillene krever ikke spesielle ferdigheter, men fortynner bare lineariteten til plottet (spille bass, stjele en butikk, kaste mat på en venn). Andre er en integrert del av handlingen og overrasker med kvalitetsnivået (et fullverdig pikselspill på en bærbar datamaskin, reiser i drømmer). Minispillene er ganske tilstrekkelige, men bremser merkbart tempoet i progresjonen, mens selve hendelsene utvikler seg ganske rolig.

Natt i skogen? Natt inne...

The Night In The Woods anmeldelse har kommet til en slutt; La oss oppsummere. Faktisk går det meste av spillet til å prøve å svare på spørsmålet: hva kan vi gjøre og hva vil vi velge? Det er ikke noe enkelt eller komplisert svar på dette spørsmålet. Men svarene som kan finnes er så forferdelige, vakre og smertefullt menneskelige at det etterlater en følelse av tvetydighet.

Ja, dette spillet er ikke perfekt. Vi er ikke perfekte. Livet er ikke perfekt. Men hvis du har tålmodighet, vil du se at det er sann skjønnhet i åpenbaringen kalt Night In The Woods. Night In The Woods er et spill som er like fantastisk som det er ubrukelig. Det er et ganske lineært spill som tilbyr et stort utvalg av valg. Det er en utrolig liten verden med utrolig stort innhold. Det er en gripende og spennende historie, men monovokalisert og idiosynkratisk. Det er en visuell roman, det er et plattformspill, det er et eventyr, det er noe helt annet.

Offisiell trailer

I filmen «T2 Trainspotting» (en uplanlagt oppfølger til kultfilmen «Trainspotting») vender den tidligere rusmisbrukeren Mark Renton, etter mange års fravær, tilbake til hjembyen og får dessverre vite at ingenting har endret seg der, spesielt hans gamle venner, loafers. Kampkatten May Borowski, hovedpersonen, sto overfor et lignende problem. Etter å ha droppet ut av college, kastet hun seg, i selskap med skolevenner, hodestups ut i den samme små hooliganismen som karakterene i Trainspotting. Bare under forskjellige forhold - i en atmosfære av mystikk som ligner på TV-serien Twin Peaks.

Ferier som en katt

- en representant for en ren "arthouse"-gren av uavhengige spill. På den ene siden - gameplay forståelig, og på den andre - ideen til en designer og komponist Alec Holowka(medforfatter) og kunstner Scott Benson. døde ned i den fjerne høsten 2013, var arkaden planlagt utgitt i januar 2015, men forfatterne har gjentatte ganger flyttet utgivelsesdatoen - akkurat som kreative spesialister, befridd fra skjennelsen fra et strengt forlag, ikke har noe særlig hastverk. Vel, tenk selv, hvordan lage "arthouse" uten inspirasjon? Og inspirasjon er som kjent en lunefull kar.

Holovka Og Benson tjent som interessant historie, hvor spillingen med vilje skyves inn i skyggen. Det er derfor det er lett å trekke paralleller med filmer («T2 Trainspotting», «Twin Peaks», «Poor Rich Girl»...), men med lignende spill er det et problem. Med mindre "tenåring" kommer til tankene og, med forbehold, .

Fluffy May er 20 år gammel (i verden er mennesker erstattet av antropomorfe dyr). Dette er en uansvarlig og ekstremt kjedelig person - hendene opp til knærne, et slitent blikk, det høyre øret skjelver, forråder nervene hennes. Noen ganger munter han seg opp ved å se seg i speilet. Det eneste barnet i familien, hun droppet ut av skolen av en viktig grunn (foreløpig sier hun ikke nøyaktig hva) og kom til Possum Springs, en bitteliten by som tidligere blomstret på grunn av kullforekomster. Men gruven ble stengt, og Possum Springs gikk nedoverbakke: det var ikke arbeid, folk dro, butikkene gikk ut av virksomheten etter hverandre.

Det er vanskelig for en uoppfylt spesialist å gå tilbake til hjemmegaten, og det er dobbelt vanskelig for fortsatt et barn. Selv om Mae er 20, selger de henne ikke alkohol og hun har ikke førerkort, så i barnas øyne er hun en ubrukelig, forvokst tenåring.

May er imidlertid fornøyd med sine gamle venner, som hun lekte ugagn med ved skolebenken. Riktignok oppstår dissonans - dette er voksne, selv om de har beholdt sin tidligere entusiasme: den energiske reven Greg, den detaljerte bjørnen Angus og den herdede røykeren Beatrice. Ja, Greg og Angus er et homofilt par! Tilsynelatende, for dagens manusforfattere, er den enkleste måten å få publikum til å ta hensyn til karakterene på å inkludere dem i rekken av LHBT-miljøet. Hvorfor finne på noe lyst og ekstraordinært som Agent Snow fra «Run On» eller læreboken Neo? Skriv at helten er homofil eller transperson, og dette vil nok bli diskutert.

Kort tid før Borowski Jr. satte sin fot på landet Possum Springs, forsvant Casey Hartley, en annen av vennene hennes, på mystisk vis. Generelt forsvinner folk ofte her, og å se en avkuttet hånd i støvet i nærheten av en spisested er ikke den galeste situasjonen. Katten bestemmer seg for å finne ut hva fangsten er, hvem står bak kidnappingene?

Til tross for det overveldende utvalget av positive anmeldelser på Steam, nevner brukere rutine. Maidagen er strengt tatt delt inn i flere segmenter: våknet, leste posten, dykket ned i en Demontower-bagel, snakket med mamma på kjøkkenet, stakk av med Greg, Angus eller Beatrice på jakt etter eventyr, og satt foran på kvelden TV-en med pappa. Ikke rart folk forlater Possum Springs! Ellers blir du gal og begynner å stjele tenåringer eller smøre knuste flasker i søpla.

Spillet reddes av dets uvanlige visuelle design - det må ha vært det de fleste av publikum falt for. I Possum Springs er høstløv nøye animert, øynene til forbipasserende følger synkront May mens hun hopper langs gjerder og ledninger, ekorn og fugler suser tilfeldig under føttene... Byen er delt inn i kompakte steder, dessverre, med merkbare belastninger under overganger. Det mangler også stemmeskuespill - seriøst, jeg var lei av å lese og fullførte spillet på automatisk. De samme ansiktene, de samme rutene... Jeg glemte å si, May har psykiske problemer, og Possum Springs har nok skylden for dette. Twin Peaks Lynch også bebodd helt av gale mennesker.