Space Rangers 2 Rewolucja rasowa. Kosmiczni Strażnicy

Space Rangers to gra komputerowa utrzymana w stylistyce science-fiction, stworzona przez rosyjskie studio Elemental Games. Opublikowane przez 1C w 2002 roku. Na Zachodzie gra została wydana pod nazwą Space Rangers. Gra należy do gatunku „epickich gier” z elementami RPG, strategii turowej, zadań tekstowych i zręcznościówek.

Gra opowiada historię konfrontacji pomiędzy Galaktyczną Wspólnotą, składającą się z 5 ras, a siłami najeźdźców Klisan- nieznana, agresywna forma życia. Gracz wcieli się w ochotniczego strażnika, członka organizacji stworzonej specjalnie do walki z Klisanami. Ze względu na najazdy Klissan konflikty i wojny między rasami są zakazane, jednakże ataki kosmicznych piratów na pokojowe statki nie są rzadkością w świecie gry. Głównym siedliskiem piratów jest hiperprzestrzeń, a organizacja piracka odgrywa również dużą rolę w zakończeniu gry.

Po raz pierwszy ekspedycje naukowe Gaalów, które badały drugie ramię Galaktyki, spotkały Klisan. Wszelkie próby nawiązania z nimi kontaktu zakończyły się niepowodzeniem, gdyż Klisanie otworzyli ogień. I choć wydawałoby się, że nie wiedzieli o zamieszkanym ramieniu Galaktyki (w którym toczy się gra), jakimś cudem trafili właśnie tam. Są niezwykle agresywne i w ogóle nie wchodzą w kontakt z graczem ani Koalicją 5 Ras. Naukowcy przy baza naukowa może opracować urządzenie umożliwiające kontakt z Machpellą – ośrodkiem mózgowym Klisan.

Fabuła jest skopiowana z niemal każdej innej gry o „kosmosie i statkach”. Pasuje do kilku linijek:

W odległym roku 3000 wszystko było w porządku, ale nagle pojawili się wrogowie wszystkich żywych istot. Tysiące! Dopuściwszy się totalnego ludobójstwa, podli Klisanie z pewnością zmierzają w stronę zniszczenia ostatnich planet. Tutaj ocalali mieszkańcy przytulnego wszechświata założyli Federację Rangersów, z których jednym jest nasze alter ego. Cała banalność fabuły zostaje odkupiona po pół godzinie gry, kiedy gracz zdaje sobie sprawę, że nie wszystko jest takie proste. Klisanie nie chcą umierać, bezczelnie kontynuują zdobywanie gwiazd, a miejscowi żołnierze nie chcą walczyć, którzy nie mają odwagi na normalne walczący. Oznacza to, że może się zdarzyć, że Klisanie wygrają. W ogóle.

Aby wygrać, musisz rozprawić się z bossami. Jest ich dwóch: przywódca Klissana Makhpelli i pirat Rachekhan (którego, nawiasem mówiąc, zobaczysz dopiero w ostatecznej bitwie).

Pomimo swobody działania gracza, głównym celem gry jest: powstrzymać inwazję Klisana i jeśli to możliwe, znajdź jego przyczynę. W tym celu możesz zniszczyć Machpellę, główny statek klisan, jeśli jednak poczekasz, aż zostanie ukończony rozwój programu, który pozwoli ci negocjować z Makhpellą, wówczas grę można zakończyć negocjując z nią. Zakończenie gry to kombinacja 2 decyzji gracza: co zrobić z Makhpellą (zabić lub po prostu odesłać go do domu) i, jeśli gracz zacznie komunikować się z Makhpellą, czy zabić Rachekhana, czy nie (ale tylko wtedy, gdy gracz udało się dowiedzieć gdzie i jak go znaleźć).

W „Space Rangers” pojawiła się kolejna ważna zasada - świat żyje wokół bohatera własnym życiem, niezależnym od działań gracza. Inni sterowani przez komputer łowcy, podobnie jak gracz, handlują, walczą z Klissanami, zajmują się piractwem (lub sami mogą zostać zaatakowani przez piratów), ulepszają swój sprzęt i tak dalej. Zasada ta, nieczęsto spotykana jeszcze w grach komputerowych, jest prawdopodobnie jedną z przyczyn sukcesu gry. Jedną z cech fabuły gry jest obfitość humoru, często parodii (na przykład w misjach tekstowych).

Rozgrywka

Na początku każdej gry gracz wybiera swoją rasę, postać, imię i poziom trudności. Poziom trudności ma 4 stopnie i określa następujące czynniki: ilość kapitału początkowego, „fajność” klisana, wielkość nagrody za misję, częstotliwość otwierania dziur, wielkość artefaktów.

Rozgrywka toczy się w trybie turowym, z wyjątkiem bitew w czarnych dziurach i skrzepach nadprzestrzennych. Rozgrywka przypomina bitwy w walce wręcz: gracz wydaje rozkaz (wyznacza kurs, celuje z broni znajdującej się na pokładzie, wybiera szczątki do przechwycenia), wciska przycisk „zakończ turę” i przez pewien czas obserwuje akcję rozgrywającą się w realnym świecie. czasu bez możliwości interwencji. Statek gracza podróżuje w przestrzeni pomiędzy planetami i stacjami kosmicznymi – w obrębie jednego układu – oraz poprzez nadprzestrzeń – aby przemieszczać się z jednego układu do drugiego. Każda tura w grze odpowiada jednemu dniu w grze. Przed naciśnięciem przycisku „zakończ turę” gracz może nawiązać dialog ze statkami Wspólnoty lub je przeskanować (jeśli znajdują się w zasięgu radaru), ponownie zainstalować wyposażenie z ładowni w slocie statku lub wrzucić je do śluzy lub aktywuj specjalny artefakt. Wszystkie te akcje są wykonywane „poza czasem” i nie wymagają spędzania tur gry.

Lądowanie na planecie lub stacja kosmiczna, gracz ma możliwość wyboru pomiędzy różnymi zakładkami, przenosząc się w ten sposób z hangaru do centrum rządowego lub sklepu ze sprzętem. Gracz ma dostęp do:

  • budynek rządowy, w którym możesz otrzymać zadanie rządowe, usłyszeć cenne wskazówki handlowe i kupić karty najbliższe gwiazdy lub dać łapówkę w celu poprawy relacji;
  • sklep z narzędziami, gdzie można kupić sprzęt lub broń o 8 stopniach doskonałości technicznej;
  • centrum handlowe do dokonywania transakcji kupna-sprzedaży 8 grup towarów, część tych towarów może zostać uznana za kontrabandę;
  • centrum informacyjne, która publikuje najświeższe wiadomości galaktyczne, a w tym centrum można wyszukać dowolny obiekt kosmiczny, czy to planetę, statek, stację kosmiczną czy sprzęt.

Zarówno w kosmosie, jak i na planetach gracz zawsze ma dostęp do 3 przycisków, które otwierają wewnętrzną strukturę jego statku, mapę galaktyczną i globalną ocenę strażników. Mapa galaktyczna umożliwia ponadto wybór kierunku hiperskoku w celu przeniesienia się do innego układu. Aby to zrobić, musisz polecieć do granicy układu i wejść w nadprzestrzeń. W trybie Hyper gracz znajduje się na ekranie planowania trasy. Możesz podróżować według strzałek (tylko w jednym kierunku) z jednego skrzepu nadprzestrzennego do drugiego. Możesz wejść do skrzepów. Kolor skrzepu charakteryzuje prawdopodobieństwo spotkania w nim pirata. Końcowym punktem trasy jest gwiazda symbolizująca system. Czas płynie w hiperprzestrzeni, ale wolniej niż w przestrzeń kosmiczna. Wchodząc w skrzep lub wlatując do niego czarna dziura, gracz zostaje wrzucony w zręcznościową bitwę w czasie rzeczywistym, podobną do Star Control.

Zadania

Questy to zadania zlecane zazwyczaj przez rządy różnych planet (choć zdarzają się wyjątki). Misję na planecie można otrzymać tylko wtedy, gdy rząd traktuje gracza co najmniej „dobrze”. Po wykonaniu zadania nastawienie rządu do gracza poprawia się do poziomu „doskonałego”; w przypadku niepowodzenia reputacja pogarsza się do poziomu „złego”. W nagrodę za wykonanie zadania gracz otrzymuje pieniądze, a w niektórych przypadkach artefakt, wyposażenie, punkty tropiciela lub medal. Każde zadanie może być zarówno skomplikowane, jak i uproszczone. W zależności od tego zmieni się termin wykonania zadania oraz wysokość nagrody. Aby wykonać zadanie, czasami wystarczy je wykonać, a czasami trzeba wrócić na planetę klienta. Łącznie w grze dostępnych jest 120 zadań zwykłych i 26 tekstowych.

System ról

Posiada go pilot każdego statku w grze 6 umiejętności: dokładność, zwinność, handel, znajomość technologii, urok, przywództwo. Każda umiejętność ma 5 etapów rozwoju. Aby przejść z jednego poziomu na drugi, potrzebne są punkty, które przyznawane są za oddanie protoplazmy – specjalnej substancji Klisanów. Liczba punktów wymaganych do kolejnego podniesienia umiejętności wzrasta o postęp arytmetyczny. W zależności od wyboru początkowej rasy i klasy, gracz już na początku rozgrywki nauczył się kilku poziomów umiejętności. Całkowita liczba punktów (w tym wydanych) określa pozycję każdego strażnika w światowym rankingu.

Oprócz tego istnieją punkty militarne, za które tropiciele otrzymują stopnie wojskowe. Punkty przyznawane są za niszczenie statków i wyzwalanie przejętych systemów. Gracz może zatrudniać tylko strażników o niższej randze od niego. Na pewnym etapie wojsko wręcza graczowi tropicielowi namierzacz kierunku nadprzestrzennego – urządzenie, które pokazuje liczbę piratów w skupiskach nadprzestrzennych.

Osobliwości

  • Mieszanie już prawie wszystkie gatunki gier, choć ogólnie Space Rangers można nazwać turowym RPG. Nawet odpowiednik artefaktów występuje w postaci artefaktów takich jak „czarna szlam” czy „nanitoidy”, które zapewniają premie w postaci paliwa, napraw itp.
  • Działa nawet na starych komputerach i wielkości chipów nie przekracza 600 MB.
  • Prawie pełna swoboda działania, chociaż nie możesz grać po zwycięstwie, ale jeśli po zniszczeniu wszystkich nie polecisz do centrum strażników, jest to całkiem możliwe.
  • Naprawdę żywy wszechświat. Wojskowi walczą, kupcy handlują, naukowcy odkrywają, piraci rabują karawany. Na niskich poziomach trudności Koalicja może oczyścić galaktykę nawet bez pomocy gracza. Analogicznie, na super trudnym poziomie trudności, w ciągu 2 miesięcy bezpiecznie traci wszystkie systemy gwiezdne, za wyjątkiem tego, przez który przelatuje gracz. Ale możesz skreślić go z listy na 3-4 miesiące.
  • 5 ras i 3 klasy a dokładniej charakter postaci, zdeterminowany jego działaniami w stosunku do statków Koalicji, statków Klisan i towarów na rynku/w przestrzeni kosmicznej. Każda rasa i postać ma unikalne zadania i zadania.
  • Niekiedy wyznaczyć najlepszych kupiec/wojownik/pirat z galaktyki. Przebywanie wśród nich nie jest zabronione. Jeśli naprawdę się postarasz, możesz wygrać we wszystkich 3 kategoriach na raz.
  • Zróżnicowana rozgrywka. Zadania tekstowe, bitwy zręcznościowe i właściwie część turowa.
  • Stały inflacja, prawdziwa gospodarka światowa: w 3301 najdroższy statek będzie kosztował około 20 000, a za proste zadanie otrzymasz około 4000. W 3380 przeciętny statek będzie kosztował około miliona, a za questy otrzymasz 200. tys. Jednak w Gra ma wadę - inflacja nie wpływa na ceny w misjach tekstowych, więc w tym samym roku 3380, za wykonanie zadania z nagrodą 200 tys., można otrzymać „znaczną” premię w postaci 500-1000 kredytów w samym zadaniu.
  • Wysoki wartość powtórzenia. Każda partia różni się od poprzedniej.
  • Producent krajowy.
  • W grze jest też zwykła ludzka chciwość – czyli ciągła chęć zdobycia lepszej łodzi i lepszego jej wyposażenia, bo przecież po to jest cała gra.
  • Głównych złoczyńców można nie tylko zabić, ale także przemówić, nakazać ich zabicie, a nawet zmusić do opuszczenia.

Wyścigi

5 inteligentnych cywilizacji: Gaalowie, Łożyska, ludzie, Malokowie, Faeianie

Są one ułożone według rosnącej liczby mózgów, zaczynając od zera, co odpowiada jakości wyposażenia: ubrania Maloka wyglądają, jakby były robione w Chinach, a ubrania Gaala służą do wbijania gwoździ.

  • Maloki są wojownikami, gardzą cudzym luksusem i nie lubią sprzedawać własnego (nie uwierzysz, ale ich stołki są bardzo popularne w galaktyce). Uwielbiają wyłącznie zdecydowane rozwiązania problemów (rozwiązania oparte na inteligencji i przebiegłości są uważane za haniebne oszustwo). Ich wygląd i charakter można nazwać bydłem patriotycznym. Na planetach Malok nie ma demokracji. Pomimo koszmaru związanego z wyposażeniem, ich kadłuby są przestronne i trwałe (a także tanie jak paliwo). Bardzo lubią też kolor czerwony.
  • Łożyska są zielone, oślizgłe, mają ropuchę, są czterorękie i przebiegłe. Na ich planetach możesz handlować wszystkim, co się da. Wśród łożysk panuje zwyczaj obrzucania się błotem (pod każdym względem), oszukiwania, zdradzania i wyśmiewania wszystkiego. Do tego ciągła chęć oszukiwania wszystkich wokół, obecność najlepszego wywiadu w galaktyce „Dzuhallag” i odwieczne tajne spiski. W grze pojawia się imię strażnika AI – Kuczma Khan. Wszystkie stacje pirackie są albo namiarowe, albo ludzkie, a także wojskowe - Malok lub namiar.
  • Ludzie są świetnymi traderami, na swój sposób narzucili czas całej galaktyce, przekonali wszystkich, że byłoby lepiej, gdyby w galaktyce pozostała tylko jedna waluta, nauczyli wszystkich handlować, nawet Maloka, którzy wierzą, że angażowanie w handlu jest gorsze niż nieposłuszeństwo dowódcy. Ludzka technologia jest gorsza niż Gaalian i Feianów, ale lepsza niż Pelengów i Maloków. Inne rasy nie przepadają za „kulturową” ekspansją ludzi, przede wszystkim dlatego, że ta „kultura” wypiera starożytne święte zwyczaje innych ras.
  • Faeyany to fioletowe kijanki, prawie dokładne przeciwieństwo malokami. Nawiązują z ludźmi powiązania kulturowe, wysyłając im fajną technologię (której absolutnie nie rozumieją).
  • Gaalowie są ciemnoskórzy i mają złote oczy. To ponury geniusz Gaala zrodził „cudowne dziecko”, dzięki któremu pojawili się Machpellowie – prawdę mówiąc, za każdym razem, gdy za szpilkę wyciągali przedstawiciele innych ras, potajemnie wydzierając pogrzebane przed grzechem rysunki. Są ze swoich dumni świat wewnętrzny krótko mówiąc – elita. Niemniej jednak są najbardziej rozwiniętą technicznie rasą, nawet bardziej zaawansowaną niż Faeianie (w rzeczywistości Gaalowie odkryli wszystko dawno temu, ale wstrzymali supertechnologię, dopóki nie uporali się z tym ich zacofani sąsiedzi). Ich oryginał wygląd nieznany, obecny stan został osiągnięty dzięki dużej liczbie ulepszeń genetycznych. Zaciekle zwalczają handel narkotykami w galaktyce, ponieważ są rasą, która najłatwiej się uzależnia.
  • „Space Rangers” to rasistowski amerykański serial telewizyjny, w którym ci sami Space Rangers latają na trzęsącym się statku do najdalszych zakątków kosmosu, ratują ludzi, strzelają do złoczyńców, przechwytują dostawy nielegalnych substancji itp. Serial wypada korzystnie w porównaniu z Babylon 5 i Star Trek ma nie tylko pstrokatą załogę, ale także niemal całkowity brak eposu i patosu.
  • Po zachorowaniu na chekumasz (powoduje halucynacje) można zobaczyć gwiazdę śmierci w kosmosie, bitwę statków z Gwiezdnych Wojen i stację kosmiczną Babylon 5.
  • Możesz spotkać Luke'a Skywalkera i inne postacie z Gwiezdnych Wojen, a nawet zdobyć miecz świetlny.
  • Nazwa rasy Peleng jest podobna do nazwy Ferengi ze Star Trek, byli to także przebiegli bandyci i handlarze.
  • W misjach jest dużo żartów, na przykład wirus Windows szalejący na Ziemi, dokumentalny o Dominatorach „Terminator 3: Bunt Maszyn”, napis na toalecie: „I niech ta toaleta będzie bastionem walki o pokój!”

Wszystkie rasy są częścią jednej Wspólnoty Galaktycznej, która ma jedną kalkulację czasu (ludzką) i jedną walutę - kredyt galaktyczny. W związku z inwazją Dominatorów konflikty i wojny między rasami są zakazane, jednak w świecie gry często zdarzają się przypadki ataków kosmicznych piratów na pokojowe statki.

Fabuła gry

Główne wydarzenia drugiej części gry rozgrywają się 250 lat po zakończeniu wojny z Klisanami – w roku 3300. Ludzkość utrzymuje stosunki z czterema innymi zaawansowanymi cywilizacjami naszej galaktyki: Malokami, Pelengami, Faeanami i Gaalami. Koalicja Inteligentnych Ras (w skrócie CRR) wciąż się rozwija.

Oryginalne wideo z premiery gry Space Rangers 2: Dominators, opracowanej w Rosji w 2004 roku przez Elemental Games. Na Zachodzie gra została wydana...

Nagle pojawia się nowe zagrożenie dla Galaktyki – Dominatorzy – forma cyberżycia obdarzona własną inteligencją. Pojawiły się w wyniku połączenia Klisan z niebezpiecznymi robotami bojowymi wyposażonymi w inteligencję i zdolnymi do regeneracji. Koalicja porzuciła te pojazdy i zniszczyła je. Ale Malok wysłał małą partię robotów na odległą planetę, która następnie została przechwycona przez Klisan. Maloki zdał sobie sprawę ze swojego błędu i wrzucił go na planetę bomba atomowa. Straszna eksplozja zniszczyła zarówno roboty, jak i Klisan. Ale niektóre moduły pozostały opłacalne. Zmienione promieniowaniem, łączyły się z modułami bojowymi Klisan i nowy wyglądżycie niebiologiczne - Dominatorzy. Istnieją trzy typy Dominatorów (Blazeroidy, Kelleroidy i Terronoidy), które walczą z siłami Galaktycznej Koalicji. Ponadto Dominatorzy walczą ze sobą w różnych celach.

Gracz wcieli się w kosmicznego strażnika, który może angażować się w różnorodne działania, ale ostatecznie dąży do celu, jakim jest ocalenie Galaktyki przed inwazją Dominatorów.

W grze nie ma jasnej i z góry napisanej fabuły; gracz sam wybiera sposób uwolnienia Galaktyki z rąk Dominatorów.

Funkcje gry

Zdecydowanie uwzględnij „ Kosmiczni Strażnicy» do żadnego gatunku gier jest niemożliwe. Zwykle próbują klasyfikować grę jako RPG lub strategię turową, ale w rzeczywistości „ Strażnicy„- połączenie wielu gatunków, w tym strategii, RPG, arcade, questów tekstowych i symulatora kosmicznego z elementami handlu (tutaj wpływ klasyki Elita; zobacz także gatunek opery kosmicznej). Dodatkowo w drugiej części była możliwość wzięcia udziału w strategii czasu rzeczywistego oraz ogólnie w akcji. „Strażnicy” blisko gier takich jak Piraci Sida Meiera!, w którym główny bohater podróżuje pomiędzy różnymi miejscami (w Piraci! to są miasta Kosmiczni Strażnicy" - planety), wykonywanie zadań, walka z wrogami, ulepszanie ekwipunku, kupno i sprzedaż towarów. Magazyn LKI sklasyfikował tę grę jako epicką. Główną cechą gier tego typu jest swoboda działania gracza. W " Kosmiczni Strażnicy„Ujawnia się kolejna ważna zasada – świat wokół bohatera żyje własnym życiem, niezależnym od działań gracza. Inni sterowani przez komputer łowcy, podobnie jak gracz, handlują, walczą z Dominatorami, zajmują się piractwem (lub sami mogą zostać zaatakowani przez piratów), ulepszają swój sprzęt itd., ale nie mogą przyjmować zadań od rządu. Zasada ta, nieczęsto spotykana jeszcze w grach komputerowych, jest prawdopodobnie jedną z przyczyn sukcesu gry.

Jedną z cech fabuły gry jest obfitość humoru, często parodii (na przykład w misjach i zadaniach tekstowych - wirus Windows, który szalał na Ziemi, film dokumentalny o Dominatorach „Terminator 3: Bunt maszyn”) .

Space Rangers 2: Dominatorzy

Gdyby nie Bractwo Wybrzeża, nigdy byście nie wyruszyli w podróż do Nowego Świata, bo nie byłoby w nim ani jednej kolonii francuskiej, którą moglibyście odwiedzić.
R. Sabatini,

Kiedy pojawili się pierwsi, była to sensacja: o grze nie wiedzieli zupełnie nic, 1C nie zadało sobie trudu, aby dać choćby jedną reklamę.

Teraz oczywiście nie będzie takiego zamieszania: wszyscy wiedzą, o co chodzi. Nawet ci snoby, którzy z obrzydzeniem kręcą nosem na wszystkie silniki 2D, wiedzą, że gra jest hitem, dlatego jej druga część z pewnością spotka się z aplauzem.

Firma Elemental Games mogłaby z łatwością stworzyć KR2 przy minimalnych zmianach: nowej fabule, liniach, misjach, kilku rodzajach broni. Cóż, narysuj grafikę. A to już byłby sukces. Ale posunęli się znacznie dalej.

Przygotowując dla Was ten poradnik, znalazłem się w trudnej sytuacji: z jednej strony w grze jest wiele rzeczy znanych doświadczonym pilotom kosmicznym, z drugiej strony wiele znanych rzeczy nabrało nowego znaczenia. Dlatego opiszę grę jakby od zera, jednak szczególnie skupię się na innowacjach drugiej części.

Zatem w tym przewodniku dowiesz się o:

Rasy, profesje, umiejętności i doświadczenie łowcy;

Statki, planety i stacje kosmiczne;

Wszelkiego rodzaju sprzęt;

Zadania tekstowe i ich przejście;

Bitwy planetarne (naziemne);

Taktyka, strategia i klucze do pokonania Dominatorów.

Tym, którzy są dobrze zaznajomieni i chcą jak najszybciej zapoznać się z głównymi nowościami drugiej części, polecam zwrócić uwagę na następujące rozdziały:

Rozdział.

Rozdział.

Wszystko o bitwach planetarnych.

Rozdział.

Latający bohaterowie, czyli o systemie RPG

Jak poprzednio, dalej etap początkowy W naszej karierze mamy do wyboru pięć ras – Malok, Peleng, człowiek, Faeyan, Gaalian – oraz profesje, których jest teraz nie trzy, ale także pięć: wojownik, najemnik, kupiec, korsarz i pirat.

Zawody

Tak jak poprzednio, wybór do niczego szczególnie nie zobowiązuje. Nikt nie powstrzymuje kupca, który zaoszczędził trochę pieniędzy na przyzwoitą broń, przed zostaniem kosmicznym bohaterem, piratem przed zostaniem piratem, a wojownikiem przed zajęciem się haraczymi lub uczciwymi interesami. Od wyboru zależą jedynie parametry początkowe i dostarczone naczynie.

Rada: nowicjusz w świecie CR powinien zaczynać jako kupiec. W drugiej części życie stało się znacznie przyjemniejsze, ponieważ handel może teraz przynosić szybkie zyski.

Wybór rasy również nie musi definiować całego Twojego życia; Od niego zależą początkowe relacje i wyposażenie, lecz przyjaźń z innymi rasami nie jest trudna do nawiązania w trakcie walki z Dominatorami (i zrujnowana przez piractwo). Zestaw dostępnych zadań tekstowych zależy również od rasy (niektóre, bardzo nieliczne, nie są przydzielane każdemu), ale... rasę można również zmienić w razie potrzeby. W bazie piratów.

Gaalowie to rasa myślicieli i mędrców, zajmująca się głównie tworzeniem i kontemplacją piękna. Dzięki temu mają ze wszystkimi całkiem przyzwoite relacje, a na ich planetach można (stosunkowo) tanio kupić dobra luksusowe. Sprzęt Gaalijczyków jest szalenie drogi, ale niezawodny. Wśród Gaalów (i Faean) alkohol, narkotyki i broń są nielegalne.

To interesujące: stopień przestrzegania zakazów zależy od system polityczny na planecie. Na przykład w anarchii nie przejmują się żadnymi ograniczeniami. Ale Haalowie prawie zawsze zakazują narkotyków: najwyraźniej dlatego, że bardzo je kochają (Haalowie mają za nie wygórowane ceny).

Faeyanie to rasa inżynierów i naukowców. Zwykle są pierwszymi, którzy mają tego typu rzeczy innowacje techniczne- oczywiście nie tanie. Ich planety często mają dobre ceny sprzętu i leków. Faeyanie całkowicie zrujnowali swoje stosunki z Malokami i Łożyskami.

To interesujące: grając jako Faeyan, nie będziesz musiał stawić czoła kwestii płci. Faeanie są hermafrodytami.

Ludzie są, zgodnie z oczekiwaniami, przeciętni we wszystkim, co w tym przypadku wcale nie jest złe. Ich produkty wykazują dobrą równowagę pomiędzy ceną i jakością. Ludzie są blisko przyjaźni z Faeianami i są bardzo chłodni w stosunku do Maloka. Narkotyki i broń są wśród nich nielegalne, ale alkohol jest zbyt ważnym elementem ludzkiej kultury.

To ciekawe: pożyczki galaktyczne, na których opiera się gospodarka całej galaktyki, były pierwotnie ludzką walutą.

Łożyska, płazy, zwane również, są właścicielami większości zła reputacja we Wszechświecie, nie wyłączając Dominatorów. Niczym nie gardzą, mają najliczniejszą flotę piracką. Na ich planetach wszystko jest dozwolone na sprzedaż. Oczywiste jest, że nikt ich nie lubi (chociaż Gaalowie i ludzie w jakiś sposób ich tolerują). Dość często na planecie Peleng można kupić coś absolutnie niesamowitego - cóż, pirat to kupił, zawiózł z powrotem do swojej ojczyzny...

Najbardziej chciwi tropiciele czasami kupują od łożysk wszelkiego rodzaju nielegalne towary, a następnie sprzedają je w jednej partii (w przeciwnym razie nie zajmie to dużo czasu), aby sprzedać je Gaalianom. Wzbogacenie jest rzeczywiście natychmiastowe, ale sprawdź, czy po takich sztuczkach rosną Ci skrzela...

Zachowaj ostrożność podczas wykonywania zadań związanych z łożyskiem. Oszukiwanie z zapłatą jest dla nich najsłodszą rzeczą.

To interesujące: w żargonie galaktycznym oznacza to porównanie z łożyskiem, tj. zadać najcięższą zniewagę, upokorzyć.

Malokowie to brutalni bandyci wyznający kult brutalnej siły. W związku z tym ich technologia kosmiczna jest wytwarzana przy pomocy złomu i tak dalej, więc kosztuje grosze i jest naprawiana prawie za darmo, ale też psuje się przy pierwszej okazji. Ponieważ ci odważni faceci nie tolerują zniewieściałości, oni jako jedyni w całym Wszechświecie mają nielegalny luksus (a najczęściej także narkotyki i alkohol, ale tylko utajone samobójstwo może zabronić małym ludziom sprzedawania broni). Malokowie mają przyzwoite stosunki z Łożyskami, z Gaaliami – tak sobie, z resztą – na skraju masakry.

To interesujące: Malokowie gardzą handlem, więc możesz zrujnować swoje relacje z nimi, po prostu handlując zbyt często na ich planecie. Spekulacja jest ich zdaniem najbardziej podłą perwersją. O wiele uczciwiej jest zabrać to, czego potrzebujesz: dlatego ich skargi na piratów są bardzo umiarkowane.

Jest sześć umiejętności. Aby je rozwijać należy tak jak poprzednio inwestować w nie punkty doświadczenia.

Jest jednak istotna różnica w stosunku do pierwszej części: doświadczenie jest teraz przyznawane nie za oddawanie protoplazmy (teraz tak się nazywa), ale bezpośrednio za udział w działaniach wojennych. No i oczywiście na questy.

Celność i zwrotność to umiejętności bojowe: od nich zależy odpowiednio wielkość obrażeń zadawanych przy strzale i skala obrażeń, jakie otrzymasz od trafień. Wojownik powinien je harmonijnie rozwijać, jednak wydaje się, że nieco cenniejsza jest celność.

Technologia to umiejętność zmniejszająca zużycie sprzętu (także pod ostrzałem wroga), co oznacza, że ​​zapewnia żołnierzom większe oszczędności. Choć rzeczywisty poziom redukcji zużycia nie jest zbyt duży, to i tak warto się nad tym zastanowić (ale nie jako pierwsza rzecz). Inna technika zwiększa liczbę sond, które można kontrolować - patrz niżej w rozdziale.

Handel zapewnia najlepsze ceny przy sprzedaży sprzętu (i tylko sprzętu). Ale jeśli wcześniej ta umiejętność faktycznie określała wysokość zysku za bitwę (ponieważ głównym dochodem wojownika jest dostarczanie części zamiennych Dominatora), teraz na stacjach naukowych kupują je zawsze po wartości nominalnej. Morał: Handel jest pretendentem do tytułu Najbardziej Bezużytecznej Umiejętności Łowcy.

Urok natomiast jest świetną rzeczą, gdyż zwiększa zyski z questów (nie zapomnij jednak odwiedzić bazy medycznej (patrz niżej) po szept Ragobamy). Ponadto czarujący łowcy cieszą się większym uznaniem za polowanie na Dominatorów i są bardziej skłonni wybaczyć piractwo i przemyt.

Przywództwo jest dla tych, którzy wolą walczyć w towarzystwie. Umiejętność ta, podobnie jak poprzednio, określa liczbę dostępnych najemników.

Latająca beczka czy coś innego? lub o tym, co można spotkać w przestrzeni kosmicznej

Świat składa się z atramentu i światła,
Krąży w nim mnóstwo nieprzyjemnych rzeczy.
Gwiazdy latają bez steru i żagli,
Galaktyki pędzą jak wichura.
Nasz świat jest jak piłka.
W jego centrum śpi Jeż.
O. Ledenev

Czas porozmawiać o tym, co możemy spotkać w głębokim kosmosie.

Natychmiast poinformuję doświadczonych strażników, że lista znacznie się wydłużyła, a wiele znanych i znajomych obiektów zmieniło swoje znaczenie. Dlatego też, gdy zobaczysz w kosmosie znajomą stację Rangerów, nie spiesz się z wyciąganiem wniosków.

Gwiazdy i planety

Tak jak poprzednio, w układzie jest zawsze tylko jedna gwiazda, a jej jedynym znaczeniem jest to, że nie należy latać zbyt blisko – ciepło zacznie uszkadzać ciało. O tak: jeśli najedziesz na to myszką, możesz wyświetlić listę planet i stacji w systemie.

Cóż, na planecie jest o wiele więcej rozrywek - przynajmniej jeśli ta planeta jest zamieszkana.

Po pierwsze, jest tam sklep z dużą ilością różnorodnych towarów handlowych i drugi z wyposażeniem statków. Ikona w formie frontonu z kolumnami umożliwi komunikację z przedstawicielem rządu: tutaj nasz brat otrzymuje zadania, nagrody za wykonaną pracę, czasem przydatne informacje... a czasem ból głowy, jeśli na to zasługuje.

Na ekranie statku, dzwoniąc do niego stąd, możesz naprawić dowolną część wyposażenia - lub całość. Możesz także wysłać część ładunku do magazynu, aby w razie potrzeby móc go później odebrać.

Rada: wybierając się na duży nalot handlowy, usuń wszystko, co niepotrzebne: droida, skaner, a nawet działa (jeśli silnik jest dobry). Większe trzymanie - większy obrót...

Na tym samym ekranie możemy teraz doskonalić swoje umiejętności za pomocą punktów doświadczenia.

Bardzo przydatnym przyciskiem jest centrum informacyjne.

Space Rangers to zupełnie wyjątkowe połączenie wielu różnych gatunków. Romans podróży kosmicznych i przygód, taktyka bitew planetarnych i strategia wyzwalania systemów przejętych przez wroga - to wszystko jest w grze. Nawet miłośnicy bitew zręcznościowych i zadań tekstowych znajdą coś dla siebie. Trudno wyobrazić sobie bardziej wieloaspektową grę. Po prostu nie ma analogii do CD! We wszechświecie KR wszystko jest ze sobą powiązane – jest wielkie i niesamowite ciekawy świat, które mogą żyć i rozwijać się samodzielnie, bez Twojego udziału!

To ponad 60 układów gwiezdnych, obejmujących w sumie ponad 250 planet i stacji zamieszkanych przez inteligentne istoty, a także wiele innych obiektów kosmicznych, z którymi w trakcie rozgrywki można wejść w interakcję. Oprócz ciebie setki statków kontrolowanych przez pilotów komputerowych żyje własnym życiem w świecie Republiki Kirgiskiej. Wykonują loty międzygwiezdne, handlują, walczą, kupują nowy sprzęt i broń - generalnie zajmują się swoimi sprawami i są całkowicie niezależni od gracza. Są to statki cywilne i wojskowe, statki piratów i najeźdźców, a także komandosi, którzy są Twoimi bezpośrednimi konkurentami w wyzwoleniu galaktyki z wiszącego nad nią zagrożenia.

taktyczny odgrywanie ról w kosmosie, która rozgrywa się w ogromnym żyjącym i samorozwijającym się świecie. Jako przedstawiciel jednej z ras gwiezdnych będziesz musiał eksplorować przestrzeń kosmiczną, walczyć i prowadzić stosunki handlowe...
Funkcje gry:

  • około 50 układów gwiezdnych, po maksymalnie 7 planet każdy
  • ogromna liczba postaci; każdy członek społeczności gwiazd jest uosobieniem
  • ekscytująca historia z wieloma różnymi zadaniami
  • 6-gwiazdkowe wyścigi
  • pełna swoboda działania
  • masowe bitwy
  • dziesiątki typów statków, wiele opcji ulepszeń

Space Rangers 2: Dominatorzy

Główne wydarzenia drugiej części gry rozgrywają się 200 lat po zakończeniu wojny z Klisanami – w roku 3300. Nowa, jeszcze bardziej niebezpieczna siła zagraża galaktyce. Na jednej z planet, które wcześniej były pod władaniem Klisan, dała się poznać niezwykle niebezpieczna forma cyberżycia – potężne roboty bojowe, nie tylko zdolne do wykonywania rozkazów innych ludzi, ale także wyposażone we własną inteligencję. Mając obsesję na punkcie swoich programów, machiny wojenne wyruszają w kosmos i zaczynają szerzyć terror na zamieszkanych światach.
Dzięki lekkiej ręce ludzi roboty te zaczęto nazywać dominatorami. Cywilizowany świat musi stawić czoła atakowi trzech rodzajów dominatorów jednocześnie: Blazeroidów, Kelleroidów i Terronoidów. Te trzy gałęzie ewolucji maszyn również są w stanie wojny ze sobą, co tylko sprzyja oddziałom Koalicji. Gracz będzie miał także okazję udowodnić swoją wyższość nie tylko w kosmosie, ale także na planetach. Walka na powierzchni planet to trójwymiarowa gra strategiczna czasu rzeczywistego. Wykorzystując siłę ognia robotów bojowych, gracz będzie musiał stawić czoła Dominatorom – inteligentnym maszynom wojennym, które nie znają litości.
Funkcje gry:

  • Zaimplementowano unikalny system dialogu.
  • Wszystkie statki komunikują się ze sobą: doradzają zyskowne szlaki handlowe, żądają pieniędzy na podróż, proszą o pomoc, proponują zawarcie sojuszu wojskowego lub po prostu handlują między sobą.
  • Duża liczba standardowych typów wyposażenia oraz artefaktów o unikalnych właściwościach pozwala na maksymalne urozmaicenie wyposażenia Twojego statku.
  • W grze dostępnych jest 15 rodzajów broni, nie licząc modyfikacji, z których gracz może skorzystać w taktycznych i zręcznościowych trybach bitewnych.
  • Najważniejszym wydarzeniem można słusznie nazwać zadania tekstowe, które gracz otrzyma na różnych planetach w trakcie gry.
  • 35 fascynujących zadań tekstowych, od prostych do najbardziej zagadkowych, po ukończeniu których gracz będzie mógł otrzymać nie tylko cenne artefakty, mikromoduły i programy do walki z Dominatorami, ale także prawdziwą przyjemność.
  • Ponad 20 wspaniałych motywów muzycznych pozwala zanurzyć się w świecie gry.

Space Rangers 2: Dominatorzy. Ponowne uruchomienie

3300 lat. Naszą galaktykę najechali dominatorzy robotów bojowych, którzy wymknęli się spod kontroli. Koalicja pięciu ras – Maloków, Pelengów, Ludzi, Faean i Gaalian – liczy na to, że Kosmiczni Rangersi zniszczą Dominatorów. Jesteś teraz strażnikiem. Wybierz rasę, zdobądź statek i ruszaj w drogę. Walcz w przestrzeni i nadprzestrzeni. Handluj. Wykonuj zadania rządowe.
Uwolnij planety od dominatorów. I oczywiście rozwiązuj zadania tekstowe, z których każdy jest osobną przygodą. Nie da się przewidzieć, jak rozwiną się wydarzenia. Gra może zakończyć się zwycięstwem którejkolwiek ze stron lub trwać w nieskończoność. Wszystko zależy od poczynań gracza i mieszkańców świata żywych, w którym możesz zrobić karierę jako podły pirat lub sławny bohater, który zrozumie przyczyny pojawienia się Dominatorów i będzie w stanie powstrzymać tę krwawą wojnę .
Funkcje gry:

  • 20 nowych zadań tekstowych
  • 27 nowych map do bitew planetarnych
  • Nowe zadania rządu
  • Nowy sprzęt i unikalne kadłuby, w tym trzy superstatki
  • Nowe tryby gry: sekwencyjne przejście wszystkich zadań tekstowych i bitew planetarnych
  • Rozszerzony interfejs ładowni i centrum informacyjnego
  • 10 nowych map do bitew w nadprzestrzeni

Space Rangers HD: Rewolucja

oficjalny niezależny dodatek do kultowego krajowego projektu Space Rangers 2, opracowanego przez SNK-Games we współpracy z fanami serii. Główną innowacją Revolution jest wątek fabularny poświęcony stawianiu czoła ekspansji piratów. Podczas gdy Koalicja skupiała się na walce z Dominatorami, piraci pod wodzą tajemniczego przywódcy połączyli siły i rozpoczęli zorganizowane przejmowanie władzy w galaktyce. Teraz możesz wybrać, komu się przeciwstawić: piratom, dominatorom lub obu naraz. Gra posiada dwie pełnoprawne gałęzie rozwoju: Dominator i Pirat, i można przez nie przechodzić jednocześnie. Dla branży pirackiej dostępne są nowe unikalne tytuły, dialogi i zadania, zarówno fabularne, jak i poboczne. W ramach fabuły możesz wybrać, czy chcesz grać piratem, czy tajnym agentem, co oczywiście będzie miało wpływ na rozwój fabuły i postaci. Po ukończeniu jednej z gałęzi możesz zakończyć grę lub kontynuować dalszą część fabuły.