Fallout príbeh. História hier Fallout

V tomto článku sa dozviete:

Vývojárom kultovej série postapokalyptických hier Fallout sa podarilo vytvoriť obrovský, živý a neskutočne atraktívny svet. Každý deň sa milióny hráčov stávajú nebezpečnými dobrodružstvo cez ruiny „jedinečnej a nádhernej Ameriky“, ako prezident Edem rád opakoval na vlnách Rádia Enkláva.

Vesmír Fallout je svetom alternatívnej histórie, ktorého korene sa nachádzajú v našej realite, ale pokračujeme v analógii so stromom a koruna sa nachádza v hlbokej budúcnosti.

Divergencia sveta Fallout od našej verzie reality začala po skončení druhej svetovej vojny (1945).

Tvorcovia série sa rozhodli vychádzať z diel amerických spisovateľov sci-fi 50. rokov a ich predstáv o budúcnosti. Preto je jedinečný retro štýl hry a úžasné hudobné motívy.

Chronológia udalostí vo svete Fallout

Prvá hra zo série posiela hráčov do sveta, ktorý pred 90 rokmi prežil jadrovú apokalypsu. Najnovšia hra Fallout 4 rozpráva príbeh udalostí, ktoré sa odohrali 210 rokov po Veľkej jadrovej vojne.

Dátum začiatku (a zároveň konca) tejto vojny bol 23.10.2077.Čína, Sovietsky zväz (áno, ZSSR vo Falloute sa začiatkom 90. rokov nezrútil), USA a ďalšie jadrové štáty proti sebe začali masívne útočiť. Nikto nevie, čo spôsobilo vojnu. Väčšina obyvateľov Zeme zahynula pri požiari alebo zomrela na radiáciu ihneď po dokončení bombardovania.

Civilizáciu vystriedala anarchia. V mestách, ktoré sa zmenili na ruiny a poškodila ich radiácia, už takmer nezostáva miesto univerzálne ľudské hodnoty: vládla im zúrivá zloba a strašné násilie. Všetci, ktorí prežili, šaleli – väčšina sa stala brutálnymi nájazdníkmi a záškodníkmi, ktorí sa nevzdali kanibalizmu.

Jedinými baštami viac či menej civilizovaného života boli riedko osídlené militarizované mestá skryté za hrubými múrmi. Z ožiarenia a uvoľnenia najnebezpečnejšieho vírusu FEV prežili a zvieratá zmutovali. V Pustine - ako sa nazýva to, čo zostalo z Ameriky - je takmer nemožné prežiť.

Niektorí Američania sa stali obyvateľmi Vaultov vybudovaných pod zemou vedeckou korporáciou VolTek. Celkovo bolo vytvorených 122 úkrytov, z ktorých každý mohol ukryť maximálne 1000 ľudí. Zdalo by sa, že títo ľudia mali neuveriteľné šťastie, ale v skutočnosti VolTek nikoho nezachránil - účelom výstavby prístreškov bol krutý experiment na ľuďoch. Úkryty však zachránili malú časť obyvateľov USA pred smrťou. Enkláva (ako bola americká vláda nazývaná pred začiatkom vojny) bombardovaním neutrpela škody a chystá sa zjednotiť a viesť Pustinu.

Okrem Enklávy pôsobia v Pustine aj ďalšie frakcie. Obchod pomohol posilniť malé dediny, ktoré sa zmenili na mestá. Nová Kalifornská republika vznikla v bývalej Kalifornii. V New Vegas a Pitte pôsobia klany vlastniace otrokov. Zhromažďovanie a analýzu prežitých technológií vykonáva mocné Bratstvo ocele, vytvorené bývalými vojakmi americkej armády.

História pred Veľkou jadrovou vojnou

Podľa verzie tvorcov Falloutu Spojené štáty v 21. storočí politicky degradovali: krajina horúčkovito hľadá „komunistických agentov“ a ľudia, ktorí sympatizujú s Čínou a ZSSR, sú tvrdo trestaní. Približne rovnaký obraz bol pozorovaný v 50. rokoch nášho modelu reality.

Postupne sa bojovnosť americkej vlády dostala na úroveň modernej Severnej Kórey. Agenti enklávy hľadajú nepriateľov všade. Svet pociťuje nedostatok ropy a existujúca infraštruktúra ho už nedokáže zabezpečiť technický pokrok. Využívanie jadrovej energie sa zastavilo a ľudia na celom svete sú na pokraji zúfalstva.

Ikona Vault-Tec

V roku 2052 je OSN zlikvidovaná, takmer všetky ložiská nerastných surovín sú vyčerpané a v malých krajinách sa začala občianska vojna. O zvyšnú ropu sa začala brutálna vojna medzi blízkovýchodným konglomerátom a Európskym spoločenstvom (analogicky k modernej Európskej únii).

O rok neskôr sa na celom svete začína epidémia „nového moru“, ktorá ničí obyvateľstvo celých štátov. Za týchto podmienok Spojené štáty úplne uzatvoria svoje hranice. Teroristi púšťajú na Izrael jadrové zbrane a ničia najväčšie mestá v krajine. Spojené štáty si uvedomujú, že jadrová hrozba je rovnako reálna ako kedykoľvek predtým. Spoločnosť VolTek Corporation na pokyn vlády začína s realizáciou projektu Shelter.

Americká ekonomika je na posledných nohách a krajina čelí kolapsu. V roku 2060 bol na Blízkom východe vyťažený posledný barel ropy. Európske spoločenstvo sa rozdelilo a medzi novovzniknutými krajinami sa začala brutálna vojna.

V roku 2066 zaútočila čínska armáda na Aljašku – posledné veľké ropné pole, ktoré zostalo v tomto americkom štáte. Vojna medzi USA a Čínou trvala 10 rokov. Výsledkom vojny bola anexia Kanady Spojenými štátmi. Vďaka kanadským lesom a rope mohli Spojené štáty istý čas nerušene zásobovať svoju armádu zdrojmi. V roku 2077 Čína kapitulovala a vrátila Aljašku Američanom.

Veľká jadrová vojna

Číňania nezabudli na porážku, ktorá im bola spôsobená. Koncom jesene 2077 padli na Spojené štáty jadrové rakety a bomby. Európske štáty a ZSSR nezostali od konfliktu bokom a vymenili si jadrové údery.

Američania, ktorí boli dlho zvyknutí na cvičenia, sa neponáhľali schovať sa do krytov: zachránili sa len niektorí, väčšina bola spálená pri jadrovom požiari. Americká vláda unikla na vopred zmanipulovanú ropnú plošinu v oceáne.

Po vojne

Na mieste prekvitajúcich miest sa vytvorila Pustina – strašidelné ruiny s neúmernou úrovňou radiácie. Tí, ktorým sa podarilo uniknúť úderom, sú nútení každý deň bojovať o život. Zvieratá a rastliny zomreli alebo zmutovali. Prvé mutácie boli objavené v roku 2080; väčšina mutantov je pre ľudí smrteľná.

Američanom, ktorí sa uchýlili do krytov, sa vôbec nič nestalo. Obyvatelia krytov začali vychádzať v roku 2100 a stali sa hlavnými „lokomotívami“ obnovy civilizácie. Napriek postupnému návratu do normálneho života sa ľudstvo ani do 23. storočia nedokázalo dostať na predvojnovú úroveň.

Kultúra

Štýl sveta Fallout je jedinečný - odráža „starú dobrú Ameriku“ z päťdesiatych rokov s pridaním počítačovej technológie, ktorá tiež vyzerá veľmi zastaralo.

Vývojári neignorovali ani slávny Americký sen – vo Wastelande nájdete plagáty spoločnosti VolTek zobrazujúce ideálnu americkú rodinu.

Hry zo série obsahujú hudbu z 50. rokov, všetky budovy, domáce spotrebiče a autá sú vyrobené v retro štýle s futuristickými prvkami.

Počítačové displeje vo Falloute pripomínajú skoré televízory, ale možnosti technológie sú veľmi pôsobivé.

Kultúra obyvateľov Pustiny nie je rôznorodá a je postavená najmä na kulte násilia.

Bytosti vo svete Fallout

Ľudia tiež prešli mutáciami - väčšina sa zmenila na ghúlov. Ghoul je chodiaca polomŕtvola, zombie. Niektorí ghulovia vedú celkom slušný život vo svojom vlastnom meste, no väčšina je pre obyvateľov Pustiny smrteľná.

Kentaury a super mutanti sú výsledkom vystavenia človeka vírusu FEV, ktorý bol vytvorený ako „protijed“ na nový mor. Super mutanti si vytvorili vlastnú armádu, ktorej účelom je vyhubiť zvyšných ľudí.

Super mutanti

Medvede zmutovali na supernebezpečné yao-gai, ktoré by sa nikdy nemali kŕmiť.

Stretnutie s Behemotom v Pustine takmer určite povedie k smrti, ak cestovateľ nie je správne vyzbrojený – gigantický mutant spôsobuje škody všetkými dostupnými prostriedkami.

Špeciálnu zmienku si zaslúži legendárny Smrteľný pazúr - obrovské stvorenie s kostnatými labkami, s ktorým stretnutie neprinesie obyvateľovi Pustiny nič dobré.

Organizácie a skupiny

Malá komunita farmárov v Kalifornii sa postupne rozrástla a stala sa z nej Nová Kalifornská republika (NCR), ktorá zahŕňala niekoľko veľkých miest. NKR sa stavia ako demokratický štát, ale republikové orgány sú úplne skorumpované. NKR má však najväčšiu armádu v Pustine.

Ďalšou mocnou organizáciou je rytiersky rád Bratstvo ocele, ktoré vzniklo na základe zvyškov americkej armády. Členovia Bratstva majú vynikajúce uniformy a zbrane. Rytieri Bratstva sa nezaoberajú dobývaním alebo obnovou civilizácie – ich jediným cieľom je zachovať technológiu.

Enkláva - organizácia založená bývalá vláda USA. Základňa Enklávy bola umiestnená na Raven Rock Mountain, kým ju nezničil Osamelý cestovateľ.

Skupiny nájazdníkov a otrokárov sa špecializujú na rabovanie a násilie a len zriedka sa zúčastňujú na „politickom“ živote Pustiny.



"Vojna. Vojna sa nikdy nemení"

Ako priateľ na prsiach, tieto navždy zapamätané slová pozdravili hráčov na začiatku ďalšej časti milovanej hernej série Spad. Avšak bez ohľadu na to, či sa vojna zmenila alebo nezmenila, Fallout sa menil zo série na sériu. Prvé dve hry boli prijaté veľmi vrúcne, pričom taktické a konzolové variácie na tému rozhorčili nejedného fanúšika. Preto som cítil potrebu preskúmať nezvyčajnú a dlhú históriu Falloutu.

Takže, čo presne je Fallout? Hľadanie koreňov tohto majstrovského diela ma priviedlo k staršej a menej známej hre - Pustina.

Wasteland (1988)

"Christina strieľa guľky do vačice, spôsobí poškodenie 35 bodov a zrazí ju z labiek na zem."

Pôvodná verzia Wasteland pre počítač Jablko II bol vydaný v roku 1988 a o niečo neskôr Commodore 64 A IBM. Išlo o prvú hru v histórii, ktorej zápletka sa rozvíjala v post-nukleárnom svete; developerom sa stalo štúdio Súhra a vydavateľom bola spoločnosť Electronic Arts.

Príbeh hry hovorí o dokončení vytvorenia vesmírnej stanice-citadely Američanmi a vzniku konfliktu na tomto základe s Sovietsky zväz, do ktorej bola vtiahnutá celá svetová komunita, čo v konečnom dôsledku viedlo k rozdeleniu zemegule proti prívržencom USA a ZSSR. O niekoľko mesiacov neskôr Citadela vyslala núdzový signál. Na oblohu okamžite vzlietlo obrovské množstvo satelitov po celom svete. Obe bojujúce strany v panike dali súhlas na vypustenie všetkých jadrových hlavíc, čím uvrhli svet do temnoty. Napriek všetkým plánom na záchranu obyvateľstva a protijadrovým štítom boli obe superveľmoci vymazané z povrchu Zeme. Ste púštnym strážcom, jednou z mála prežívajúcich civilných komunít amerických armádnych inžinierov. Vašou úlohou je urobiť z pustatiny bezpečné a obývateľné miesto. Tí, ktorí vtedy ešte len začínali ovládať počítačové hry, mohli už vo Wastelande vidieť desivé priestory, ktoré sa ešte nezdajú až také nereálne.

Hra sa ovládala primárne z klávesnice, aj keď niektoré manipulácie bolo možné vykonávať aj pomocou myši. V hre chýbali rozsiahle dialógy; hráč potreboval zadávať kľúčové príkazy z klávesnice, aby mohol viesť dialóg s NPC ( N na- P kladenie C znaky). Nesprávne príkazy spôsobili zmätok "Čo?", vďaka čomu je výber podnetov náročnou úlohou. V hornej časti dialógovej obrazovky s postavami mohol hráč často vidieť nápis ako "Prečítajte si odsek XX". Išlo o vynútené pridanie do hry, pretože na kompenzáciu malého množstva pamäte (typická nevýhoda počítačov tej doby) boli dlhé texty umiestnené v samostatných odsekoch v elektronickej knihe. Hráči sa museli často obracať ku knihe, pretože inak sa dej takmer úplne stratil. Ak však hráč stále pociťoval počiatočné ťažkosti, neskôr považoval túto hru na hranie rolí za veľmi zaujímavú a hodnú času, ktorý na nej strávil.

Wasteland mal viacero možností vývoja udalostí a vývojári sa snažili, aby bol hráč čo najslobodnejší. Napríklad hackovanie nebolo jediným spôsobom, ako otvoriť zamknuté dvere, dali sa ľahko zraziť ramenom, ak mala postava dobre vyvinutý parameter sily, alebo ste na tento účel mohli použiť zbraň na blízko. Ak všetko ostatné zlyhalo, mnohým ľuďom prišlo na pomoc obľúbené (hoci drahé) riešenie problému: výbušniny. Všetko to začalo tým, že keď hráč vytvoril svoju prvú hru, bol okamžite poslaný do pustatiny s malými slovami na rozlúčku, čo má robiť. Už od začiatku bezprostredne hrozili strety s nebezpečnými monštrami, pri ktorých mohla zomrieť celá skupina. To však stále nezastavilo hráčov, ktorí túžili preskúmať celé rozsiahle územie pustatiny, ktorá sa podľa scenára nachádza na juhovýchode Spojených štátov. Obrovské číslo dodatočné úlohy, neuveriteľne rozsiahly, nelineárny príbeh umožnil hráčom ponoriť sa do rádioaktívneho sveta Wasteland.

Po skončení prác na Wasteland sa vývojový tím rozdelil a každý si išiel svojou cestou. Neskutočný úspech tejto rolovej hry (Wasteland bola jedna z komerčne najúspešnejších hier svojej doby) by mohol znamenať možnosť čoskoro pokračovania. Ale, žiaľ, ďalšia hra sa nestala Wasteland 2. Namiesto toho sa začalo s vývojom Electronic Arts Fontána snov.

Fontána snov (1990)

Fountain of Dreams bola vydaná spoločnosťou Electronic Arts v roku 1990 pre počítače IBM, ale hra nikdy nezískala takú pozornosť ako Wasteland.

Udalosti sa odohrávajú na post-nukleárnej Floride, ktorá bola v dôsledku bombardovania odrezaná od zvyšku Spojených štátov. Ostrov Florida bol mimoriadne nebezpečným miestom: zmutované zvieratá, nájazdníci, mafiánske rodiny a Klauni zabijaci(Killer Clowns) - skupina bývalých klaunov, ktorí svoje hlúpe bitie premenili na efektívne bojové umenie - Slap-fu. Hra sa začína v čase, keď sa to na Floride zhoršuje – okrem nebezpečných tvorov sa v oblasti začali objavovať aj zmutovaní ľudia. Vody snov(Dream Water), jediný známy prostriedok na spomalenie procesu mutácie, bol stále menej a menej. To viedlo k začiatku nepodložených klebiet o legendárnom Fontána mladosti(Fontána mladosti), voda, z ktorej sa podľa legendy dá vyliečiť akákoľvek choroba, vrátane mutácie. Vy a vaši asistenti sa rozhodnete ísť hľadať fontánu, aby ste pomohli prekonať problém, ktorý sužuje celý ostrov.

Fountain of Dreams bola považovaná za „neoficiálne“ pokračovanie Wasteland, no fanúšikovia stále neboli vnímaví k odklonu hry od tradície Wasteland. Po hĺbke príbehu a rozsahu Wasteland hráčov nepríjemne prekvapila kratšia, menšia hra. Avšak tí, ktorí chcú zložiť vlastný názor O Fountain of Dreams by ste mali vedieť, že začiatok hry je veľmi ťažký. Je úžasne ľahké tu zomrieť.

Myslíte si, že teraz budeme hovoriť o Fallout? Nie! Je tu ešte jedna vec, s ktorou by ste sa mali zoznámiť.

Medzitým (~1991)

Medzitým bola ďalšia RPG postavená na engine Wasteland, ale na rozdiel od Fountain of Dreams sotva uzrela svetlo sveta a zamrzla. Na základe malý objem Dostupné informácie o hre naznačujú, že dej by hráča previedol časom, kde by sa stretol s rôznymi historickými postavami (ako Amelia Earhart a Albert Einstein) a s ich pomocou by zabránil rôznym budúcim katastrofám. Bohužiaľ, medzičasom sa v beta verzii počas kolapsu 8-bitového herného trhu upustilo. Uskutočnili sa rôzne pokusy o vzkriesenie projektu, ale nakoniec bola hra navždy opustená.

Možno sa čudujete, prečo sa pokračovanie Wasteland nikdy neuskutočnilo. Je na to veľa dôvodov. Pokiaľ však viem, Brian Fargo, CEO a zakladateľ Interplay InXile Entertainment, vlastní práva na Wasteland od roku 2003. Nie je teda ťažké uhádnuť, že k nákupu došlo z nejakého dôvodu... Ale aj keď fanúšikovia nikdy nechytia Wasteland 2 do rúk, vždy budú mať možnosť objaviť v sérii hodnú náhradu. hry na hranie rolí, o ktorom sa bude ďalej diskutovať.

Fallout (1997)

"Pamätáš na Wasteland?"- nápis na krabicovej verzii Fallout

Takmer desaťročie po vydaní prvej post-nukleárnej hry na osobné počítače sa zrodil jej duchovný nástupca, ktorý je dodnes považovaný za jednu z najlepších RPG hier všetkých čias – Fallout.

Tentoraz sa vžijete do úlohy mystického Vault Dwellera, jedného z tých šťastlivcov, ktorí mali to šťastie, že sa ukryli v jednom z obrovských trezorov hlboko pod zemou skôr, ako sa z desiatok bômb rozpútal hnev jadrovej energie a zachvátil svet. Vault 13 je vaším domovom už mnoho rokov a chráni vás a malú komunitu ďalších pred nebezpečenstvami nepriateľského vonkajšieho sveta. Život v útulku sa však čoskoro zmenil. Čip pre filtračný systém na čistenie vody sa stal nepoužiteľným a ako viete, ak nie je čistá voda, nie je tam žiadny prístrešok. A hádajte čo? To je pravda - vy ste ten, kto pôjde von hľadať náhradu. Teraz budúcnosť všetkých ľudí, ktorí vám zverili svoje životy, závisí od vás a len od vás.

Herný svet Fallout je pomerne rozsiahly a nelineárny, takže je nepravdepodobné, že by sa hráč pri cestovaní pustatinou nudil. Počas svojich ciest sa stretnete s mnohými úlohami a problémami, ktorých riešenie bude závisieť od cesty, ktorú ste si pre svoju postavu vybrali. Samozrejme, bez krvi to nepôjde. V skutočnosti je v nastaveniach Fallout dokonca aj prepínač, ktorý je zodpovedný za úroveň násilia v hre. Ak ste dostatočne rozvážni a zvolíte si maximálnu úroveň, potom usilovná práca vývojárov pri zobrazovaní rôznych krvavých zmrzačení a končatín nepriateľov letiacich rôznymi smermi (niekedy aj vašich) nebude márna. Takéto „bezdôvodné násilie“ však zohralo na Fallout krutý vtip. Pôvodne sa plánovalo vyvinúť hru na základe už existujúceho populárneho systému G.U.R.P.S.(znamená G enerický U univerzálny R ole- P kladenie S ystem), ale po spol Hry Steva Jacksona, ktorá vlastnila práva na vyššie spomínaný systém, sa s Falloutom bližšie zoznámila, Interplay dostala nečakané odmietnutie. Čo viedlo k tomuto neočakávanému zvratu udalostí? Odpoveď je jednoduchá. V tom čase boli stolové hry na hrdinov obviňované z podnecovania mladých ľudí k násiliu a uctievaniu diabla. Práve z tohto dôvodu sa vedenie Steve Jackson Games rozhodlo, že je v ich najlepšom záujme, aby ich duchovné dieťa nebolo spájané s takou násilnou hrou, akou je Fallout. Interplay nemala inú možnosť, ako si vytvoriť vlastný systém hrania rolí S.P.E.C.I.A.L.(od prvých písmen S sila/sila, P vnímanie/vnímanie, E vytrvalosť/vytrvalosť, C charizma/čaro, ja inteligencia/spravodajstvo, A gility/Agility a L uck/Luck), ktorý sa neskôr stal jedným z neoddeliteľných prvkov úspechu všetkých nasledujúcich hier v sérii.

Čo teda robí Fallout tak jedinečnou hrou, ktorá sa už dávno stala klasikou žánru? Dôvodov je veľa, no možno jedným z najzrejmejších a najvýraznejších je jedinečná retro atmosféra hry. Fallout je od hlavy po päty presýtený érou a popkultúrou 50. rokov, so všetkými jej strachmi a predsudkami. Navyše vás počas hry bude neustále prenasledovať pocit, že činy vašej postavy vlastne ovplyvňujú následné udalosti. Samozrejme, ak do svojho prístrešku pošlete karavan so zásobami vody, budete mať viac času na hľadanie potrebnej časti, no zároveň vystavujete svoj domov hrozbe odhalenia a následného zničenia. Tiež nezabudnite, že vaše činy ovplyvnia nielen životné prostredie, ale aj osudy rôznych ľudí, organizácií a dokonca aj celých miest. Fallout je bezpochyby vesmír, ktorý svojou hernou realitou dokáže uchvátiť každého.

Vydanie Falloutu prinieslo Black Isle Studios univerzálny ohlas a netrvalo dlho a Interplay oznámil, že začína pracovať na pokračovaní hry. V tom čase sa divízia rozvíjala Planescape: Torment, a tiež pomohol spoločnosti BioWare s ich hrou Baldurova brána, ale to nezabránilo mnohým z tých, ktorí pracovali na prvej časti Falloutu, aby pracovali na druhej. Bohužiaľ, nie všetky kľúčové zmeny sa dostali do finálnej verzie hry. Producent Tim Cain, umelecký riaditeľ Leonard Boyarsky a hlavný umelec Jason Anderson opustili Black Isle Studios počas vývoja pokračovania Falloutu a založili si vlastnú vývojársku spoločnosť. Hry trojky(v súčasnosti prestal existovať - cca. vyd.). Táto udalosť však nijako nebránila vydaniu Fallout 2.

Fallout 2 (1998)

"Čo presne ma rozplače počas vývoja?"- Chris Avellone

Fallout 2 sa objavil na pultoch obchodov koncom roka 1998, takmer rok po vydaní prvého dielu. Hra sa odohráva osem desaťročí po tej poslednej Výpadové udalosti 1, to však neznamená, že pustatina je o nič atraktívnejšia ako predtým. Po jeho vylúčení z Vaultu 13, Vault Dweller nakoniec založil malú kmeňovú dedinu Arroyo. Hneď na začiatku hry vám bude jasné, že dedina začína pomaly, ale isto umierať. Vy, ako priamy potomok Vault Dweller, máte za úlohu zachrániť svoj domov. Ak to chcete urobiť, musíte nájsť G skupina E ukážky TOštrukturálne TO komponenty ( G arden of E brloh C reakciu K to), predvojnovú technológiu, ktorá pomôže obci vrátiť jej pôdu do pôvodnej podoby.

Hľadať G.E.K.K.(G.E.C.K) - toto nie je pre vás, aby ste hrali piškvorky, pretože v porovnaní s predchádzajúcou hrou zo série je Fallout 2 oveľa viac vo všetkých ohľadoch. Veľkosť a počet oblastí pustatín dostupných na prieskum sa zväčšil a hráč mohol absolvovať oveľa viac vedľajších misií. Vďaka množstvu rôznych úloh mohol hráč vždy nájsť niečo, čo by mohol robiť okrem dokončenia hlavnej príbehovej línie. Napríklad informácie o umiestnení (alebo dokonca existencii) G.E.K.K. možno získať niekoľkými spôsobmi bez toho, aby sa uchýlilo k podrobnému štúdiu územia. Našťastie, hráči Fallout 2 nemuseli pretekať s časom ako v prvej hre. Časový limit bol podmienený a predstavoval dvanásť rokov v hre, takže času bolo viac než dosť aj na to, aby ste celú mapu hernej oblasti prešli pešo.

Fallout 2 sa na prvý pohľad príliš nelíšil od Falloutu 1. Engine, rozhranie a systém ovládania zostali takmer rovnaké, aj keď, samozrejme, prešli istými vylepšeniami. Hráči si však uvedomili, ako veľmi sa herný svet zmenil a začali ho s radosťou skúmať. Pustina sa cítila a vyzerala živšie so vznikom nových osád, ako napríklad preplnené mesto zločincov všetkých vrstiev – New Reno. Ľuďom, ktorí sa na tomto bohom zabudnutom mieste snažili nejako prežiť, sa vôbec nebránilo nechať sa trochu odviesť od okolitej reality a trochu sa zabaviť na drogách. Pustina zostala rovnaká, no vyzerala oveľa civilizovanejšie ako vo Falloute. Samozrejme, v rozsahu, v akom je to aplikovateľné na postjadrový svet.

Fallout 2 je bezpochyby dôstojným nástupcom. Vzorec, vďaka ktorému bola prvá hra úspešná, zostal nedotknutý a fanúšikovia boli nadšení. Čo by mohlo pokaziť túto skvelú hru? Bohužiaľ to vieme.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

"Počas môjho pôsobenia v Bratstve som osobne vyškolil päťdesiat nováčikov a môžem s hrdosťou povedať, že štrnásť z nich ešte žije."- Paladin Ragchak.

Fallout Tactics vyvinulo štúdio Micro Forte a publikované Interplay - 14° východná divízia. Namiesto toho, aby nasledovala koncepcia hrania rolí z prvých dvoch hier v sérii, Fallout Tactics sa zmenila na tímovú taktickú hru na hranie rolí. Je tiež dôležité spomenúť, že Fallout Tactics malo dejové nezrovnalosti so svojimi predchodcami a väčšina fanúšikov (a vývojárov pôvodného Falloutu) považovala scenár za nekonzistentný s duchom série.

Teraz to nebolo o úkrytoch a o tom, čo sa stalo v ich medziach. Namiesto toho všetkého sa zápletka sústredila okolo organizácie, ktorá si hovorí sama seba Bratstvo ocele(Bratstvo ocele). Po udalostiach Falloutu došlo v Bratstve k rozkolu. Jedna strana trvala na prijímaní nových ľudí mimo organizácie, aby si udržala silu, zatiaľ čo druhá obhajovala zachovanie organizácie ako uzavretej komunity. Nie je známe, ako dlho by tento spor trval nebyť jednej okolnosti. V tom čase ešte Bratstvo bojovalo s armádami super mutantov a nakoniec sa im podarilo poraziť ich hlavné sily. Pri prenasledovaní zvyškov svojej armády vo vzducholodiach zastihla vojakov Bratstva silná búrka. Katastrofa zničila mnoho lodí, ktoré pod ich troskami pochovali stovky tiel. Vzducholoď s niektorými z vyšších vedení organizácie na palube však dokázala pristáť. Preživší sa usadili neďaleko mesta Chicago a založili nové Bratstvo, ktoré sa začalo formovať na základe miestnych obyvateľov. Hráč sa ujal úlohy jedného z regrútov, ktorí sa pridali k Východnému bratstvu a išli zaviesť poriadok do Pustiny.

Po grafickej stránke bol Fallout Tactics rádovo lepší ako jeho predchodcovia, no toto bola jedna z jeho mála výhod. Vo Fallout Tactics bol dej viac než lineárny, nemal voľnosť a rozsah, ktorý odlišoval celú sériu. Vývoj postavy bol extrémne zjednodušený a často nemal absolútne žiadny vplyv na to, či tím prežije ďalšiu misiu alebo nie. Jediné, čo záviselo od hráča, bol výber taktiky boja.

Môžeme povedať, že Fallout Tactics dokázalo zachovať štýl vesmíru, ale stále bolo ďaleko od pôvodných hier v sérii. Hoci hráči, ktorí preferujú niečo ako klasické role-playing hry X-Com alebo Jagged Alliance, pri hraní Fallout Tactics sme sa cítili celkom pohodlne. Na začiatku hry ste boli požiadaní, aby ste si vytvorili vlastné alter ego a následne doplnili svoj tím o členov Brotherhood of Steel. Dej bol obmedzený na brífingy pred a po misiách, ktoré siahali od pátrania a záchrany až po sprevádzanie vozidiel cez nepriateľské mesto. Celkovo sa Fallout Tactics ukázalo ako celkom dobrý experiment na tému taktickej stratégie s miernym zaujatím voči žánru RPG.

Fanúšikovia prijali vydanie hry veľmi chladne. Ubezpečenia vývojárov počas vývojového procesu vzbudzovali značnú nádej, ale hráči chceli získať tretiu hru v sérii a nie nepochopiteľný hybrid. Nech už je to akokoľvek, hra stále získala pomerne vysoké hodnotenie, ale fanúšikovia stále mali nádej na návrat do pustatiny - Výpadok 3. Museli sme však čakať oveľa dlhšie, ako sa očakávalo.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

"Niekedy sa mäso jednoducho pokúša skĺznuť z kosti, ak viete, čo tým myslím."- Harold

Fallout: Brotherhood of Steel je hra na hrdinov s levím podielom žánru akcie, vydaný Interplay v roku 2004 pre konzoly PS2 A Xbox. Dej sa dotkol udalostí medzi Falloutom a Fallout 2: hráč v mene Brotherhood of Steel hľadá niekoľko nezvestných paladinov v meste Carbon. Táto zdanlivo jednoduchá úloha sa nakoniec hladko zmenila na misiu na záchranu pustatiny. Bohužiaľ, táto hra mala ešte menej podobností s prvými dielmi série. Bol vyvinutý na základe vtedy populárneho motora Snowblind Studios" a vývojári sa rozhodli vytvoriť arkádovú hru na hrdinov, ktorá bude obsahovať odkazy na svet Fallout. Základom systému hrania rolí bola odstrihnutá verzia S.P.E.C.I.A.L., ktorá pozostávala len zo schopností prevzatých z Fallout 1-2. Na motore nebolo možné vytvoriť normálny palebný systém, a tak sa pozornosť sústredila na boj z ruky do ruky a strelné zbrane boli jednoducho automaticky namierené na najbližšieho nepriateľa.

Ešte predtým, ako sa Fallout: BoS objavil na pultoch, si už k sebe vyslúžil pohŕdavý postoj. Fanúšikovia boli zhrození, keď sa dozvedeli, že pokračovanie Falloutu nebolo ani oficiálne oznámené a celokonzolové zameranie projektu vyradilo aj tých najoddanejších hráčov. Verejnosť hre veľmi dlho kritizovala výrazné rozdiely so zápletkou Fallout a nedostatok ducha pustatiny. Najhoršie však bolo, že Interplay rozprášil hlavný štáb Black Isle Studios mesiac pred vydaním hry, čo znamenalo, že projekt Van Buren, čo mal byť Fallout 3, nikdy nebolo súdené uzrieť svetlo sveta.

Fallout 3 "Van Buren" (zrušené)

Práce na Fallout 3 (alebo projekte Van Buren) boli prerušené v decembri 2003, keď Interplay, kvôli finančné problémy, bol nútený zatvoriť Black Isle Studios. Teraz môžeme povedať, že hra mala byť pokračovaním prvých dvoch hier zo série a bola vyvinutá pre osobné počítače.

Black Isle's Fallout 3 sa odohráva desať rokov po udalostiach Fallout 2 v spaľujúcej pustatine Stredozápadu. Hráč začal vo väzenskej cele a kým premýšľal, ako sa odtiaľ dostať, zahrmelo výbuch a hrdina stratil vedomie. Po prebudení zistil, že diera v cele mu umožnila uniknúť. Podľa vývojárov musel hráč utiecť pred robotickými strážcami, ktorí sa pokúšali vrátiť hrdinu do väzenia, a po ceste odhaliť dôvod jeho uväznenia.

Projekt sa podľa všetkého rýchlo rozvíjal až do jeho uzavretia. Motor bol pripravený na 95 %, vrátane plne trojrozmerného prostredia so schopnosťou viesť boj v reálnom čase aj v ťahovom režime. Zostávalo doladiť len niekoľko malých detailov, keďže tvorba postavy, bojový systém a schopnosti už boli implementované na správnej úrovni. Väčšina miest bola úplne pripravená a pokiaľ vieme, vývojári dokonca obnovili niektoré predvojnové miesta, napríklad Grand Canyon. Tvorba dialógov, máp a iných aspektov hry bola v plnom prúde a hra musela byť vydaná včas.

Keď Interplay oznámila ukončenie projektu, fanúšikovia boli šokovaní. Medzitým spoločnosť pokračovala vo finančných neúspechoch a nakoniec skrachovala, ale stále existovala malá nádej Hry trojky alebo iného renomovaného vývojára RPG (ako napr Obsidian Entertainment), ktorí si mohli kúpiť licenciu na Fallout 3. V dôsledku toho bola licencia na hru zakúpená za 1 175 000 dolárov Bethesda Softworks, hoci Interplay si stále ponecháva práva Fallout MMORPG. Vzhľadom na súčasnú finančnú situáciu spoločnosti však nie je šanca na realizáciu takéhoto projektu.

Fallout 3 (veríme, dúfame, čakáme...)

"Život v pustatine sa čoskoro zmení"

Keď sa v roku 2004 prevalilo, že Bethesda Softworks získala licenciu na Fallout 3, stalo sa to pre fanúšikov skutočným sviatkom. Samozrejme, Fallout je zachránený! Samozrejme, mnohí chápu, že ďalšia inkarnácia Falloutu sa môže líšiť od originálu. Mnohí sa obávajú, že Bethesda premení pokračovanie kultovej hry "Morrowind so zbraňami" aj po tom, čo sa v máji 2006 prevalilo, že hra vyjde na prepracovanom engine TES4: Zabudnutie.

O projekte teraz vieme len to, že vývojári sa snažia zachovať všetko to najlepšie, čím sa Fallout celý ten čas preslávil, no kým Bethesda neodhalí aspoň nejaké viac či menej dôležité detaily, absolútne netušíme, čo môžeme očakávať z tretej inkarnácie hry, ktorú všetci milujeme.

Za neoficiálny rok zrodu veľkej postapokalyptickej série sa považuje rok 1994, kedy sa uznávaní majstri role-playingového žánru rozhodli začať vytvárať neoficiálne pokračovanie hry Wasterland. Už vtedy, takmer pred štvrťstoročím, bol položený základ série Fallout – pôsobivá sloboda výberu, otvorený svet plný rôznych nechutných mutantov a chamtivých ľudí, ako aj questov, ktoré hráčov často stavajú do nejednoznačných morálnych dilem.

Samostatne stojí za zmienku variabilný systém levelovania SPECIAL a prítomnosť jedinečných výhod, pričom levelovanie ovplyvňuje nielen úroveň prežitia alebo poškodenia, ale otvára aj nové dialógové vlákna spolu s neštandardnými možnosťami riešenia úloh. Vývojári zároveň brali do úvahy aj taký detail, akým je úroveň inteligencie, ktorá pri minimálnych hodnotách spravila z hráča vzácneho spomaleného človeka, ktorý dokáže v dialógoch len nezmyselne mrmlať. Reakcia NPC na postavu idiota je na nezaplatenie.

Medzi ďalšie funkcie patrí bezprecedentná miera násilia, celkový retro-futuristický dizajn a zápletka, ktorej koniec pôsobí ako dobre mierený úder do hlavy bejzbalovou pálkou. Je ťažké sprostredkovať paletu emócií, ktoré zažívate, keď si uvedomíte smutnú skutočnosť, že jedinou odmenou za všetky činy hlavnej postavy je vyhostenie z jeho domova, Vault 13.

Fallout 2 (1998)

Pokračovanie sa stalo presne tou istou hrou, ktorá povýšila sériu Fallout na skutočný kult medzi fanúšikmi projektov na hranie rolí. Na dosiahnutie statusu legendárnej hry musel Fallout 2 „len“ vyrovnať počet možností a celkovú úroveň nelinearity, ktorá je už na pomery priemerných statických hier v žánri kolosálna.

Všeobecný základ hry zostal prakticky nedotknutý, no práve vďaka nárastu množstva a kvality obsahu je pokračovanie v hre stabilne na prvom mieste. Je pravda, že v porovnaní s pôvodným Falloutom je možné zaznamenať jeden dôležitý rozdiel - nálada hry sa stala menej tiesnivou, množstvo humoru na meter štvorcový sa mnohonásobne zvýšilo a podľa niektorých fanúšikov série táto atmosféra beznádej, ktorá vo Falloute 1997 obklopila hráčov ako lepkavý med, zmizla v roku výroby.


Zápletka Fallout 2 vo všeobecnosti opakuje originál a opäť dostávame úlohu vyvoleného, ​​ktorý má vynikajúcu príležitosť zachrániť svoju rodnú komunitu pred smrťou a zároveň nájsť problémy pre svoj zadok.

Jednou z príjemných a nezvyčajných funkcií je, že vzhľadom na celkový rozsah zápletky môže dokončenie Falloutu 2 trvať 18 minút. Umenie rýchleho behu v celej svojej kráse.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Prvá rana do sŕdc fanúšikov série Fallout sa stala v roku 2001 vydaním hry Fallout Tactics. Interplay, očividne pri pohľade na skromné ​​predaje prvých dvoch dielov, sa rozhodol skúsiť posunúť hru do výklenku taktickej stratégie s prvkami rolového hrania. Výhody vo forme variabilného boja, návrat kanonického systému SPECIAL a dokonca aj rozpoznateľné rozhranie spolu s nastavením nedovolili odpustiť to najdôležitejšie - boli umiestnené takmer všetky prvky hrania rolí a opojná sloboda konania. pod nôž. Čo iné však môžete čakať od neznámeho vývojárskeho štúdia, medzi ktorým sa nenašli kultoví ľudia, ktorí mali prsty v pôvodnej Fallout duológii.


Aby sme boli spravodliví, stojí za zmienku, že v hre bola stále prítomná mierna nelinearita a koniec príbehu regrúta z Brotherhood of Steel sa líšil v závislosti od hráčových akcií. Ale na pozadí slávnych častí série mi vzácna variabilita akcií Fallout Tactics pripadala ako výsmech. Aj v hre sa z neznámych dôvodov rozhodli mierne prepracovať nastavenie a rozriediť retrofuturistický dizajn ukážkami moderných technológií. Ako sa dalo očakávať, pre mnohých fanúšikov série Fallout to bol posledný klinec do rakvy Fallout Tactics.

Fallout 3 (2008)

Keď Bethesda získala práva na franšízu Fallout, nová post-apokalyptická hra bola okamžite posmešne označená ako „Oblivion with guns“. Porovnanie nie je najpresnejšie, aj keď uši štvrtého “Elder Scrolls” bolo vidieť zo všetkých strán hry, ale inak sa Fallout 3 ukázal ako unikátna RPG pre Bethesdu v mnohých smeroch. Jediným problémom hry oproti predchádzajúcim dielom nie je vôbec izometria, ale citeľne znížená miera nelineárnosti, kde aj dej bol rovný ako koľajnica. Threequel je ako zástupca série Fallout priemernou hrou, no ak dáte výtvoru Bethesdy šancu, pokojne by ste sa mohli stratiť v 3D pustatine na približne 70 hodín.

Najdôležitejším víťazstvom tímu Todda Howarda je svet, ktorý bol plný zaujímavé príbehy a unikátne lokácie a čo povieme na pohľady na zničený Washington, ktorý dodnes nemá v hernom priemysle obdoby. Nie všetky questy sa odlišovali svojou variabilitou, no našli sa aj momenty, ktoré možno zodpovedne zaradiť do zbierky najlepších momentov herného priemyslu. Napríklad úloha v mrakodrape Tempeni, kde hráč mohol vlastnými rukami zničiť malé mesto jadrovým výbuchom len preto, že „kazí krajinu“ pre vrstvu pompéznych aristokratov.


Za zmienku stojí aj niekoľko rozhlasových staníc a nenapodobiteľná moderátorka Three-dog-rytier (pre väčšiu autentickosť čítajte hlasom Borisa Repetura). Toto je len drobný detail, ktorý hre dodal na živosti a dal Fallout 3 vlastnú tvár, aj keď v mnohom sa nepodobá legendárnej duológii.

Fallout New Vegas (2010)

Fallout Nový Vegas je úžasným príkladom toho, že ani izometria, ani pohľad z prvej osoby by nezasahovali do vytvorenia toho istého „Falloutu“. Veď už samotný základ série a svet plný cynického humoru a dobrodružstva v New Vegas boli povýšené na absolútnu úroveň a prakticky neboli podradené kultovej duológii. Vo svojom jadre bol Fallout New Vegas oveľa vylepšenou verziou RPG od Bethesdy. Na základe známych herných mechanizmov vývojári z Obsidian výrazne rozšírili možnosti hry a výrazne zvýšili nielen kvantitu, ale aj kvalitu obsahu.

Napríklad sa objavili plnohodnotní partneri, ktorí sa vyznačujú vlastným charakterom a sú vždy pripravení pripomenúť hlavnej postave, že je buď obchodným bastardom, alebo skutočným svätcom. Keďže sa na tvorbe hry podieľali otcovia série Fallout, tradícia hry bola úplne v súlade s históriou postapokalyptického vesmíru. Navyše, samotná nálada hry sa v porovnaní s Fallout 3 zmenila, pretože namiesto utláčajúceho a patetického sveta sme dostali skutočne „Divokú pustatinu“, kde šialenci všetkých farieb, množstvo cynizmu a čierneho humoru koexistujú so sadistickou krutosťou. .


Mimochodom, zápletka o Kuriérovi, ktorý sa z vôle osudu musí zúčastniť najväčšej šarvátky na území postapokalyptického Las Vegas, hoci viedla ku koncu v tej istej lokalite, došlo k obrovskému množstvo spôsobov, ako dosiahnuť konečnú čiaru. Opäť platí, že kánony série Fallout boli s láskou rešpektované.

Fallout 4 (2015)

Nová doba si vyžaduje nové rozhodnutia, niekedy až príliš kontroverzné nové rozhodnutia. Ak fanúšikovia hernej série Fallout privítali trojku Bethesdy ostrou kritikou, no pokračovali v hre so zaťatými zubami, potom sa podľa mnohých fanúšikov tejto série stala štvrtá časť ohlušujúcim neúspechom. Faktom je, že Todd Howard vo Fallout 4 nasledoval moderné trendy a rozhodli sa vytvoriť „hru pre každého“. Hráči Minecraftu si mohli užiť veľa zábavy pri budovaní miest, fanúšikovia lootu boli pohostení horami predmetov a jedným z najsofistikovanejších craftovacích systémov v hernom priemysle. Nezabudli ani na fanúšikov strelcov, čím pozdvihli bojovú zložku na prijateľnú úroveň.

Ale za množstvo herných mechanizmov sme museli zaplatiť najdôležitejším, určujúcim momentom celej série – extrémnou nelinearitou. Vo Falloute 4 boli zjednodušené dialógy (hlavný hrdina však konečne našiel hlas), systém levelovania a dokonca aj questy. Zriedkavé skutočne zaujímavé a kreatívne napísané úlohy takmer vždy vyústia do masovej genocídy protivníkov.


Ak však odignorujete kultové diely Fallout série, môžete si hru celkom užiť, pretože nikto nevytvára svety tak detailné a plné unikátnych lokalít ako Bethesda. Navyše vám nikto nebráni stiahnuť si mody pre Fallout 4 a priblížiť hru legendárnej duológii.

Fallout 76 (2018)

Keď sa vrátime na začiatok článku, stojí za to uznať, že Fallout 76 je skutočne logickým výsledkom vývoja série, ale iba podľa vízie Bethesdy. Štúdio Todda Howarda má svoj vlastný pohľad na legendárnu post-apokalyptickú franšízu a vždy robilo kontroverzné rozhodnutia, ktoré rozhoreli srdcia fanúšikov spravodlivým plameňom. Prvky prežitia, ešte zjednodušené prvky hrania rolí a dôraz na multiplayer – tento výsledok sa dal od Fallout 76 očakávať.

Či je to dobré alebo zlé - každý sa rozhodne sám za seba, no v každom prípade majú fanúšikovia nelineárneho Falloutu stále možnosť vrátiť sa do pustatiny v pôvodnej duológii alebo sa zatúlať do priestorov postapokalyptickej „Novinky“. Vegas“.

Dokonca aj tí, ktorí Fallout nikdy nehrali, poznajú tento príbeh: nukleárna vojna zničila civilizáciu, niekoľkým šťastlivcom sa podarilo prežiť a z niektorých sa dokonca nestali mutanti.

Málokto však vie, čo prispelo k tejto vojne. Ako to celé začalo a kto bol iniciátorom? O to viac prekvapuje, že do histórie Falloutu sa nedostali brusnicové Ivany zo ZSSR – hlavnými stranami konfliktu boli USA a Čína.

Udalosti, ktoré nás zaujímajú, sa začínajú v roku 2051. Svet sa ponára do energetickej krízy. Ropa je čoraz drahšia a jej zásoby rýchlo miznú. Spojené štáty využívajú politickú nestabilitu Mexika ako zámienku na akciu a aktívne začínajú vyvíjať ekonomický tlak na svojho suseda. Vzťahy medzi oboma krajinami sa vyhrocujú, v dôsledku čoho americká vláda uvalí ekonomické sankcie proti Mexiku a potom dokonca na územie susedného štátu posiela svojich vojakov, aby kontrolovali dodávky ropy.

Európa negatívne reaguje na prudký nárast cien ropy ao rok neskôr začína činnosť Európskeho spoločenstva bojovanie na Blízkom východe. Súdiac podľa niekoľkých údajov z Fallout Bible, Európske spoločenstvo zahŕňalo krajiny ako Veľká Británia, Nemecko, Francúzsko, Taliansko, Belgicko, Holandsko, Dánsko, Írsko a Luxembursko. Je tiež známe, že Commonwealth mal zjednotenú armádu.

OSN zlyhala vo svojich pokusoch o udržanie mieru a organizácia bola do konca roka rozpustená. V roku 2053 vypukne vírus „New Plague“ alebo „Limit-115“. Hlavnými centrami infekcie boli Denver, Boulder a Colorado Springs v Amerike. Len v roku 2053 zomrelo na vírus asi dvadsaťtisíc ľudí. USA zatvárajú hranice a zavádzajú karanténu. Rozšírili sa fámy o umelom pôvode vírusu.

Už aj tak ťažký rok sa končí skutočnou tragédiou. Teroristická organizácia s jadrové zbrane zničí Tel Aviv. O mesiac neskôr, v januári 2054, dochádza k niekoľkým ďalším podobným útokom, ktoré však nedosahujú podobný rozsah. Svet sa ponára do hlbokej krízy.

Kvôli dlhotrvajúcej vojne na Blízkom východe a ďalšiemu šíreniu „nového moru“ sa v Spojených štátoch začína výstavba špeciálnych bunkrov. Spoločnosť Vault-Tec, ktorá získala zákazku na výrobu krytov, vytvára superpočítač ZAX, ktorý bol čoskoro presunutý do armády na štúdium moru. Jednu z verzií ZAX dostáva spoločnosť West-Tech, ktorá v roku 2055 začína s výrobou vakcíny proti vírusu.

Niekoľko rokov prejde v relatívnom tichu, okrem prebiehajúcej vojenskej kampane Európskeho spoločenstva národov. V roku 2059 Spojené štáty zvyšujú svoju prítomnosť na Aljaške, čo spôsobuje konflikt s Kanadou, ktorej sa nepáčil nárast zahraničných vojenských síl na jej hraniciach.

V roku 2060 vzrástli ceny pohonných hmôt na takú úroveň, že cestná premávka sa úplne zastavila. Ľudia si už nemohli dovoliť šoférovať autá a automobilový priemysel bol na pokraji kolapsu. Najsilnejší hráči na trhu začali prechádzať na elektromotory.

V tom istom roku prestala vojna medzi Európskym spoločenstvom a Blízkym východom kvôli tomu, že zásoby ropy sa prakticky vyčerpali – a ďalšie pokračovanie konfliktu sa ukázalo ako zbytočné. Obe strany utrpeli obrovské straty a niektoré mestá vojna úplne zničila. Európske spoločenstvo sa rozpadá. Bývalí účastníci začnú medzi sebou bojovať o zvyšné zdroje.

V auguste 2063 je výstavba takmer všetkých prístreškov ukončená. Vláda začína s výcvikovými cvičeniami civilnej obrany, no medzi obyvateľmi nemajú prednášky veľký úspech.

Výroba vyspelej vojenskej techniky stimulovala aj susedné priemyselné odvetvia. Objavili sa prvé verzie termonukleárneho energetického náboja - technológie, ktorá by v budúcnosti mohla prekonať závislosť ľudstva od ropy. Spojené štáty okamžite začnú s prechodom všetkej infraštruktúry na nový vzhľad energie, ale „perestrojka“ je náročná a dlhá. Až o desať rokov budú môcť viaceré štáty úplne prejsť na poskytovanie termonukleárnej energie.

2066 – kríza v Číne. Zásoby ropy sú prakticky vyčerpané na celej Zemi. Spojené štáty americké zablokovali predaj paliva svojim partnerom vrátane Číny. Keďže Čína je na pokraji krachu, smeruje k agresívnemu zahraničnej politiky a v zime napadne Aljašku. V štáte sa odohráva skutočná vojna.

Kvôli ťažkostiam medzi oboma krajinami Kanada zakazuje Spojeným štátom rozmiestňovať pozemné jednotky na svojom území a tiež uzatvára svoj vzdušný priestor pre americké lietadlá. Čoskoro však kanadské úrady svoje rozhodnutie zmenili, no vzťahy medzi krajinami boli úplne zničené. Spojené štáty americké dostali povolenie na prechod cez Kanadu. V skutočnosti sa od tohto momentu začala anexia krajiny, ktorá bude úplne dokončená v roku 2076.

Vojna o Aljašku bola prvým prípadom, kedy Spojené štáty použili v boji poháňané brnenie. Napriek veľkým problémom s pohyblivosťou a dosť hrubej verzii sa power armor ukázal ako viac než účinný v stretoch s čínskou armádou.

Do roku 2069 sa v Kanade začínajú prvé vlny demonštrácií. USA aktívne využívali prírodné zdroje tejto krajine, kvôli čomu boli čoskoro vyrúbané lesy a nenapraviteľné škody na životnom prostredí. Nepokoje narastali, až v roku 2072 prerástli do masových protestov, ktoré americká armáda potlačila násilnými metódami. Pokus o sabotáž na hraniciach s Aljaškou vyprovokoval Američanov k rozhodnejším krokom, v dôsledku čoho sa Kanada dostala pod plnú kontrolu USA. V skutočnosti bola anexia v roku 2072 len formalitou, keďže kanadská vláda nemala žiadne skutočné orgány a v samotných štátoch Kanadu dlho nenazývali inak ako „malá Amerika“.

V roku 2073, v snahe nakloniť misky váh vo svoj prospech, Čína začína používať biologické zbrane na Aljaške. To povzbudzuje vládu USA, aby aktívnejšie rozvíjala projekt vírusu VPI – Virion-Immunity. O dva roky neskôr vývojárska spoločnosť West-Tech prichádza k záveru, že najlepší spôsob, ako poraziť biologickú hrozbu, je zmeniť zdravú DNA, aby bola odolná voči vírusom.

V roku 2074 sa americké jednotky vylodili v Číne. Nečakaný úder nepriateľov zaskočil, no aj tak im nedovolil preniknúť hlboko do krajiny. Americká armáda uviazla v Číne a nedokáže úplne potlačiť nepriateľa.

V roku 2075 je Virion-Immunity premenovaný na FEV – Virus of Man-Made Evolution. Vírus sa testuje najskôr na plochých červoch a potom na zložitejších organizmoch, ako sú myši, králiky, psy a mývaly. Vedci zaznamenali nárast inteligencie a veľkosti u pokusných zvierat. V zložitých organizmoch bolo pozorované výrazné zvýšenie agresivity.

V roku 2076 je dokončená anexia Kanady. Všetka kanadská opozícia odporujúca politike USA bola zastrelená. Potom sa s novou silou zdvihne vlna nepokojov a nepokojov.

V lete toho istého roku bol ukončený vývoj T-51b, najpokročilejšej a technicky najvyspelejšej verzie silového panciera. Vojská vybavené novým brnením sú prepravované do Číny, ktorá v tom čase prakticky vyčerpala svoje zdroje. Menšie krajiny zajaté na podporu vojny sú úplne zdevastované.

V októbri 2076 sa vedci po úspešných pokusoch na šimpanzoch rozhodnú otestovať FEV na ľuďoch. O rok neskôr sú všetky informácie o víruse odoslané na vojenskú základňu Mariposa.

1988 Štúdio Interplay Productions vydáva úchvatnú RPG hru s názvom "Wasteland". Tlač a hráči sú nadšení. A štúdio premýšľa o ďalšej hre.

Začiatok nového príbehu

Po šesťročnej prestávke sa štúdio rozhodne chopiť hry, no už teraz pôjde o duchovného nástupcu. Rozhodnú sa urobiť svet dospelejším as nádhernejšou grafikou na danú dobu. Ak by to niekoho zaujímalo, na začiatku vývoja chceli hru nazvať "Vault 13: GURPS Post-nukleárne dobrodružstvo", ktorý bol neskôr zmenený na "spadnutie". Ale najprv bol do hry zapojený iba jeden človek, ktorý vytvoril hrubý engine, vytvoril rozhranie a dizajn niekoľkých úrovní, čoskoro opustil projekt a rozhodli sa prevziať plnú zodpovednosť za projekt a robiť všetko od začiatku;

Mimochodom, vývojári do hry nevkladali veľké nádeje, možno práve preto sa z nich stal taký hit.

A tak hra vychádza 15. júna 1996. A všetci boli z hry nadšení, no hra sa jej sotva vrátila. Podľa prieskumu fanúšikov sa z hry predalo iba 23 tisíc kópií, pretože neexistujú žiadne oficiálne údaje.

#Falloutlive

Ako ste pochopili, milí čitatelia, pokračovanie bola veľmi veľká otázka, teda 50/50. Predaje sú slabé, ale všetci sú spokojní. Pokračovanie však dostalo zelenú a hra sa začala bez pochybností vyvíjať v roku 1997. Pri tvorbe pokračovania nenastali žiadne ťažkosti ako pri prvom diele, no tu je jasné, prečo tomu tak je. Najprv sme zobrali starý motor a upravili ho. Po druhé, mechanika zostala rovnaká - žiadne zmeny. Ako vždy pri vývoji nových častí hier, veľkosť lokácií presahovala prvú hru.

Hra vyšla o rok neskôr - 30.8.1998. Hra mala rovnako skvelé recenzie ako originál, no pokračovanie zaznamenalo v porovnaní s prvým dielom ohromujúci predajný úspech. A potom sú tu zmeny...

Odchýlka kurzu

Zrazu sa Interplay Productions rozhodne dojiť kravu naplno experimentovaním so sériou. Prvou odchýlkou ​​od žánru (nie však od univerza) bola hra Fallout Tactics. Po prvé, zmenili žáner z RPG na taktický. Po druhé, odklonili sa od kánonov prvých dvoch hier. Kritici hodnotili hru dobre, ale nie až tak ako prvé dva diely.

Nehody sa stanú v najlepšie regulovaných rodinách

A hrom udrel, keď vývojári začali robiť hru na konzolách (PS2, XBOX). Bola to nočná mora pre fanúšikov seriálu aj pre tlač. Prvýkrát v sérii sa objavila trojrozmerná grafika. Hazard sa zázračne vyplatil. Zopakovala svojho predchodcu v žánri - Fallout Tactics. Všetko bolo zlé a ľudia z Interplay chceli nakrútiť pokračovanie« bomby» . A napísali 30 strán o tom, ako vidia hru budúcnosti.

Fallout III 1.0

Interplay Productions začala s vývojom tretej časti Spad. Uvedomili si všetky svoje chyby. Hra bola dokončená na 85 %, ale štúdio čelilo finančným problémom v roku 2004 (niekedy potom Fallout Brotherhood of Steel). A práva na sériu boli prevedené na Bethesda Softworks.

Fallout III 2.0

V tom istom roku začali Bethesda Game Studios od úplného začiatku vyvíjať post-nukleárnu hru s tromi quelmi. Vývoj z predchádzajúcej verzie hry od Interplay Productions nebol v tejto hre použitý. Vývojári sa snažili urobiť hru podobnú prvým dvom dielom s grandióznym scenárom, nelineárnosťou a humorom. Hra získala vyššie hodnotenie ako predchádzajúce hry v sérii. Herný engine bol prepracovaný tak, ako bol prevzatý TES IV: Zabudnutie. Microsoft sa dohodol s vydavateľom na vydaní exkluzívnych doplnkov pre Games for Windows Live a Xbox 360.

Prišla hodina, kedy ťa opäť vidím...

Na E3 2008 bol oznámený dátum vydania hry. A to bolo 28.10.2008.Hra je vydaná a napriek pomerne veľkej zmene z izometrickej hrateľnosti na hru z pohľadu prvej osoby sa jej dobré recenzie kritici a hráči. Hra mala fatálne chyby na PS3 verzii hry. Do hry prišlo množstvo modifikácií od fanúšikov, jeden z nich vrátil do hry izometriu. Potom bolo pre hru vydaných 5 doplnkov, ktoré boli neskôr zahrnuté do edície Game of the Year.

Vitajte vo Vegas

O rok neskôr bol ohlásený samostatný prírastok Fallout New Vegas. Hra nerozvíjala dej tretieho dielu. A táto hra už použila vývoj z Výpadok 3 od Interplay Productions. Hra podporovala Steam Workshop na PC verzii hry. Vyšla v roku 2010. Bola to dobrá hra, no nedala sa porovnať s Fallout 3. Avšak, Nové Vegas Mnohým sa to páčilo viac.

Bethesda, hor sa!

Počnúc od východu Fallout New Vegas, nikde nebola ani zmienka o štvrtej časti. Ale potom vScenár unikol online. Slovom, klebety sa šírili, ale stále neprišlo žiadne oznámenie.

A potom 3. júna 2015 oznámili Výpadok 4. Hráči sa aj napriek zastaranej grafike tešili, keďže hra sľubuje množstvo funkcií. Nezostali ani žiadne zberateľské predmety PIP-BOY (Ale PLUGGED IN sa podarilo predobjednať). Ukázali nám kopanicu RUST, Minecraft kde je ti všetko dovolené—rob si čo chceš. Pred vydaním hry mnohé publikácie s istotou hovoria, že toto je „Hra roka“.


Tešíme sa na 10.10.15, aby sme si mohli zahrať novú Laru Croft, robíme si srandu. Mimochodom, keď už hovoríme o Lare Croft, v novej hre Fallout budete môcť ukradnúť ženskú postavu. Takže, Larochka, ustúp.

******

Spadšpeciálna franšíza, ktorá ako všetky ostatné franšízy mala svoje muchy. Príbeh, ktorý by mohol pokračovať stáročia. A čo je najdôležitejšie, Fallout nastavil štandard pre mnohé dnešné hry. Vitajte doma.