Noc v lese recenzia. Noc v lese - Mačka na rozpálenej plechovej streche

V Night in the Woods, nezvyčajnej adventúre, ktorá sa vyvíja už nejaký čas, nie sú žiadne mrože a iné plutvonožce (ak som si ich nevšimol, opravte ma!). Existujú však antropomorfné mačky a vtáky, ktoré tvoria významnú časť populácie mesta Possum Springs. Nájdu sa tam mimochodom aj obyčajné zoomorfné mačky a vtáky, hoci nehrajú dôležitú úlohu – rovnako ako všadeprítomné šikovné veveričky a mývaly vyprázdňujúce smetné nádoby.

Posledné menované, podobne ako všade vystavené usmievavé halloweenske tekvice, však dávajú jasne najavo, že ide o typické americké (alebo kanadské, podľa možnosti) mesto.

Táto väzba na miesto, kde sa zápletka vyvíja (nepochybne dôležitá pre ňu a celkový náčrt scenára), je slabou aj silnou stránkou hry. Mnohé špecifické body alebo slang môžu ľahko odvrátiť ľudí, ktorí vyrástli v inej kultúre, od Night in the Woods; Ak sa pozriete z tejto perspektívy, potom Gone Home a Life is Strange, ktoré sú tematicky a náladovo podobné, sa zdajú byť univerzálnejšie a zrozumiteľnejšie pre širšie publikum.

Ak sa však na Noc v lese pozrieme formálne a sucho, vo všeobecnosti sa veľa môže zdať nezvyčajné, nezvyčajné, čo spôsobuje miernu disonanciu. Napríklad hlavná hrdinka, mačka menom Mae Borowski, odišla z vysokej školy a vrátila sa domov: hoci má len dvadsať rokov, už ju možno nazvať skutočnou podvodníčkou, ktorá sa snaží vyhnúť všetkej zodpovednosti a žiť ako desaťročná. - ročné dieťa. Alebo dobrý priateľ Hrdinka Greg je vo všeobecnosti rovnako ľahkomyseľná a ľahko upadne do detstva, no zároveň už má za sebou dlhoročný stabilný vzťah s vyrovnaným a serióznym mladým mužom.


Z času na čas hrdinovia organizujú hudobné skúšky, ale mini-hra sa ukázala byť veľmi taká.

Kontrastom k tejto dvojici je Bea - vždy zachmúrená, sarkastická, cigaretu nikdy nevypúšťajúca z úst a vždy oblečená v čiernych šatách s ankh. Starý verný priateľ; dá sa rozosmiať a dokonca aj zasmiať, ale pre bezstarostného Maya je to človek z iného sveta, zo sveta, v ktorom je jednoducho nemožné ísť študovať do iného mesta, pretože sú povinnosti, ktoré sa nedajú len tak zobrať a opustené.

Od svojho návratu do Possum Springs sa May opatrne vyhýba rozprávaniu o tom, prečo odišla z vysokej školy, a ignorovala akékoľvek náznaky, že by si rada našla prácu. Namiesto toho sa radšej potuluje po meste, klebetí s ostatnými (zaujíma ju najmä dnešná mládež, pre ktorú je samotná May skoro ako stará teta) a vystrája sa s Gregom či Beou (áno, hrdinke sa darí nakresliť aj toto prísne a vážne dievča do svojich špinavých činov).


A zatiaľ je všetko v poriadku: útulné, mierne ospalé mestečko, posiate farebným opadaným lístím, príjemná ľahkosť života, hlúpa zábava ako akási bejzbalka s fľaškami namiesto loptičiek, náhodný prebytok alkoholu na párty. - normálna zostava pre asi pätnásťročného tínedžera. May ale, ako si pamätáme, ani zďaleka nemá pätnásť a čím ďalej, tým väčšia je priepasť medzi ňou a jej okolím, vrátane tých najbližších. Mayová, napriek svojej infantilnosti, má ďaleko od hlúposti a nie je zbavená empatie: aj keď si nie vždy uvedomuje, čo presne urobila zle, v každom prípade sa jej prebúdza svedomie a vďaka naivným pokusom o nápravu nevidí žiadnu anti- hrdinka, ale celkom obyčajné dievča, aj keď s vlastnými nedostatkami.


V zásade, ak by sa príbeh Night in the Woods, smutný a vtipný zároveň, obmedzil na túto líniu o May a jej blízkych priateľoch, hra mohla byť takmer skvelá. Ale – žiaľ – ako v prípade Life is Strange, ani tu nebola detektívka, ani mystická línia. A ak v hre Dontnod tieto vrstvy histórie prinajmenšom zaujali a neotravovali hrateľnosť, tak v prípade Night in the Woods je situácia horšia. May takmer každú noc sužujú nočné mory, počas ktorých sa musí znova a znova zapájať do únavného platformovania – a tieto segmenty nepridávajú scenáru žiadnu zvláštnu hĺbku. Po druhé, koniec a rozuzlenie: zdalo by sa, že keď je čas sústrediť sa na zmeny, ktoré (ne)nastali v máji, autori sa vyžívajú v tých najnudnejších konšpiračných teóriách. Dalo by sa to vnímať aj ako istý postmoderný vtip, len keby sa hra po tomto naozaj neskončila, čo by zanechávalo veľa otázok o tom, čím sa hrdinka po všetkých udalostiach, ktoré nám ukázali, stala.

Spočiatku bola Noc v lese umiestnená ako plošinovka o dospievaní zmiešaná s detektívkou. Vyzeralo to veľmi zaujímavo, ale nakoniec sme dostali len tretinu toho, čo sa požadovalo. Prakticky tu neexistuje platformovanie a z hry nie je žiadny simulátor Columbo. Ale srdečná vec o pôžitkoch života v malých mestách je vítaná.

V skutočnosti má May dvadsať rokov, ale správa sa, akoby mala pätnásť. Na mojom malá vlasť Podarilo sa jej urobiť rôzne veci, a tak pred následkami utiekla do iného mesta, aby, ako sa hovorí, „začala odznova“. Tínedžerský duch rebélie si však vyberá svoju daň a May úspešne ukončí štúdium na vysokej škole. Zostáva len jedna možnosť - vrátiť sa do rodného Possum Springs a hanblivo skryť oči pri rozhovoroch s príbuznými, priateľmi a zvyškom obyvateľstva malého mesta.

Podmienečne pripomína Night in the Woods. Hlavne kvôli celkovej atmosfére, ktorú autori oboch hier čerpali z Twin Peaks. Possum Springs žije v akejsi informačnej izolácii: obyvatelia sa málo zaujímajú o správy o vonkajšom svete. Všetky rozhovory sa týkajú len úzkeho okruhu známych. Vďaka tomu pre väčšinu vyzerá Mayov návrat ako skutočný obchod. Stará priateľka vás teda pozve hrať rock do garáže, riaditeľ školy vám pripomenie vzdelanie a miestny šerif sa snaží udržať stopu chuligána. V celom tomto zmätku zohrávate ústrednú úlohu, ale veľmi nepriamo, cez prizmu svojich vlastných dojmov. Autori vytvorili veľmi výrazné postavy, ktorým, žiaľ, chýba hlas.

V Noci v lese sa nič veľké nedeje. Dokonca aj niečí odseknutá ruka, ktorá sa nachádza uprostred ulice, nemá prakticky žiadny význam. Osobné skúsenosti tínedžera sú však úplne iná záležitosť! Máj je neustále seba-bičovanie. Akýkoľvek krok, akýkoľvek rozhovor so starým známym je kameňom k sebe samému. Tém je veľa: ťažkosti s prácou a problémy s hľadaním svojho „ja“ a zmyslu života. Dej sa vyvíja veľmi pomaly. Každý deň sa zobudíš a potom ideš do kuchyne po mamine inštrukcie. Potom si pokecaj s kamarátmi a večer sa môžeš trochu nahlodať za mrhanie vlastným životom. Potom prehoďte pár slov s otcom v obývačke a choďte sa vyspať do jeho izby, aby ráno mohol začať odznova.

Od prvých minút hra silne pripomína plošinovku. Ale je to skôr simulátor chôdze so skákaním a minihrami. Je tu v podstate nemožné zomrieť, ale môžete (ako skutočná mačka) chodiť nie po chodníku, ale skočiť z plota na kapotu auta, odtiaľ na smetné koše a nakoniec chodiť po drôtoch. Niekedy sa môžete prekabátiť tým, že budete hádať z platformy. V určitom momente sa možno budete dlho a tvrdo snažiť preliezť cez okno do domu, namiesto toho, aby ste len skratovali zvonček. Takéto veci sa však stávajú iba vtedy, ak zabudnete, že toto nie je tvrdá vec, ale naratívna hra.

Hlavný dôraz sa kladie na dialógy a Night in the Woods vás často žiada, aby ste si vybrali jednu alebo druhú líniu. Voľba sotva ovplyvňuje priebeh deja - skôr si vytvoríte obraz hrdinky pre seba. May vie byť divoká rebelka, skanduje heslá, že všetci policajti sú bastardi a rozbíja všetko, čo jej stojí v ceste. Alebo sa ľutujte, keď sa snažíte vyrásť z bezstarostného dieťaťa v niekoho zmysluplnejšieho. Charakter mačky najlepšie odhalia jej sny. May je zmietaná rozpormi: buď všetko, čo vidí, rozbíja bejzbalovou pálkou, alebo sa za sprievodu akustickej hudby rozbehne k hviezdam. Kto sa ňou nakoniec stane, budete musieť rozhodnúť sami.

Dialógy o osobných krízach sú, samozrejme, dobré. Niektoré momenty sa však úprimne zdajú zbytočné. Napríklad hra na basgitaru. Treba dať najavo, že hrdinku hudba zaujíma, no nútiť nás biť do klávesov je dosť zbytočné. To, čo sa deje, pripomína flashovú verziu nejakého Rock Bandu a výsledok ovplyvňuje asi jeden a pol riadku. Inak je Noc v lese dobrá: vyvoláva typické každodenné problémy, ktoré majú ďaleko od záchrany galaxie. Aspoň máme čas zachrániť sa!

Night in the Woods je úžasný fenomén v hernom priemysle. Hra sa vás nehanebne snaží uistiť, že ste takmer v detskej dobrodružnej hre venovanej dobrodružstvám vtipnej kreslenej mačky May a jej zvieracích priateľov. Je pravda, že to robí tak šikovne, že nemáte čas sledovať, ako hra krok za krokom sťahuje z postáv zvieracie masky a odhaľuje úplne humánny a depresívny príbeh o tom, ako hlavná postava dospieva a prekonáva tínedžerskú krízu.

Mimochodom, taký koncept ako „tínedžerská kríza“ by May v jej veku vôbec nemal trápiť, pretože nedávno dovŕšila 20 mačacích rokov, z malého mesta do metropoly prišla študovať na vysokú školu a život stále nie je nejde to dobre. Vzpurná povaha mačky sa často stáva hlavnou prekážkou jej dospievania. No, spolu so zlými známkami a veľkým nedostatkom spánku, Mayova rebelantská povaha ukončí jej nový život a prinúti ju vrátiť sa do svojho rodného a známeho Possum Springs z detstva.

Tu sa začínajú všetky „radosti“ života bez práce. Každé ráno si May skontroluje e-mail, nemotorne prehodí pár slov s mamou, snažiac sa vyhnúť citlivým témam, potom sa stretne so starými známymi, súčasne si zapíše poznámky do svojho denníka a v noci sa postaví proti istej záhadnej entite, ktorá k nej príde v jej sny.

Nočné mory hrdinky sú herne a technicky najbližšie k abstraktnej plošinovke. Ovládame v nich astrálnu projekciu May, ktorá sa snaží nájsť a oslobodiť svojich štyroch kamarátov. Každý z nich po šťastnej záchrane zahrá na prízraku nenápadnú melódiu hudobný nástroj, čím skromne prispel k soundtracku.

Podobné mechaniky kráčajú v tesnej blízkosti pôvodného konceptu Night in the Woods, s ktorým Infinite Fall vyšiel na jeseň 2013 na Kickstarer. Či to bol šikovný marketingový trik na rýchle zvýšenie sumy potrebnej na vývoj, alebo či bola hra skutočne pôvodne koncipovaná ako hnacia akčná plošinovka o tajomstve energie mačacieho Borisa, nie je známe. Je známe, že požadovanú sumu sa im podarilo vyzbierať takmer za prvých 24 hodín a ku koncu kampane mala „Nekonečná jeseň“ na účte štyrikrát viac, ako pôvodne žiadali.

A nie nadarmo. Hra stojí za pozornosť minimálne kvôli výborným dialógom. Infinite Fall vie pracovať s textami lepšie ako drvivá väčšina pochybných rozprávačov z brandže. Rozhovory medzi postavami sú rozvinuté a navrhnuté tak dobre, že samotný problém nedostatku hlasového prejavu ustupuje do úzadia, no vzniká problém chýbajúcej lokalizácie. Niektoré poznámky chcem okamžite zapísať do knihy s citátmi a zakrúžkovať ich v rámčeku, a preto, verte mi, stojí za to znova študovať učebnice angličtiny. To všetko prispieva k rozvoju postáv a, čo si zaslúži osobitnú chválu, robí ich nezabudnuteľnými.

Krokodílka Bea bola napríklad pred udalosťami hry Mayovou najlepšou priateľkou a po smrti jej matky padla na jej plecia potreba venovať sa rodinnému biznisu, ktorý tak nenávidí, že o ňom vážne uvažuje. zinscenovať požiar s cieľom získať poistné plnenie a nakoniec zabudnúť na nešťastný obchod s domácimi potrebami.

Spoľahlivý a opatrný medveď Angus má problémy aj s prácou. Stále predáva videokazety, čo samo o sebe nie je najziskovejšie povolanie, keď všetci za oknom už dlho používajú širokopásmový internet. A Bea bez váhania zverí Angusovi svoje auto: to už niečo znamená.

Fox Gregg je klamlivo prefíkaný a bezstarostný, zdá sa, akoby mu horila zem pod labkami a každú chvíľu je pripravený zahodiť všetko a ponáhľať sa hľadať dobrodružstvo. Čo poviete na postavu, ktorej najneškodnejšou zábavou je súboj s nožom? V skutočnosti ona a Angus ledva vychádzajú s peniazmi, trávia celé dni v práci a šetria dokonca aj na nevyhnutnosti.

Dobrodružstvá, ktoré May prežíva so svojimi priateľmi, sú bezpochyby tou najlepšou časťou Noci v lese. V takýchto chvíľach sa s mačkou vždy stane veľa zaujímavých vecí. Ukradnúť niečo z prázdneho supermarketu? nemáš za čo. Usporiadať bláznivú halloweensku párty? Prijať a podpísať.

Pri týchto potulkách príde vhod aj trojskok, ktorý sa May naučí hneď na začiatku hry: jej talent na parkour vám pomôže rýchlo vyliezť na strechu, aby ste neprišli neskoro na hodinu astronómie. Dokonca vám umožnia hrať sa s extrémne zjednodušenou verziou Guitar Hero. Je pravda, že sa nemusíte snažiť udierať do strún včas do rytmu hudby – konečný výsledok neovplyvní ani výsledok minihry, ani dej ako celok.

Medzitým Possum Springs, kedysi prosperujúce banícke mesto, naďalej chátra. Toto strašné tajomstvo sa odhaľuje nielen z príbehov obyčajných ľudí. Obchody a obchody sa postupne zatvárajú a ostávajú po nich len zabednené domy duchov s rozbitými oknami. Našťastie alebo nanešťastie to cez prizmu jednoduchej nemotornej grafiky nevyzerá tak depresívne, ako by v skutočnosti mohlo byť. Svetlým prostredím večnej jesene vývojári šikovne kompenzovali nedostatok mnohých detailov, pretože vašu pozornosť priťahuje chaotický tanec oranžových listov, ktoré sa rozptyľujú od Mayovej ladnej mačacej chôdze.

Postupom času prichádza poznanie, že v meste okrem behania a pretekania s listami z bodu do bodu nie je čo robiť. To hra spočiatku skrýva za dialógy. Ponárajú sa do ilúzie pseudoanimácie, obdarujú život každej postavy určitým cieľom, nútia ich slepo veriť všetkým týmto roztomilým nezmyslom a dlho argumentujú, že história Possum Springs sa v rozpore so zdravým rozumom skončila. asi pred tridsiatimi rokmi, že to nejako ovplyvňuje vnímanie pozemku, života obyvateľov. Keď však vedľajší efekt šikovnej slovnej hry pominie, smutne si uvedomíte, že mesto je len panoramatická aréna, ktorá vypĺňa prázdne miesto medzi načítacími obrazovkami. Prenasledovanie okoloidúcich áut, skákanie po poštových schránkach a robenie ostňov na okoloidúcich vás skôr či neskôr omrzí. Potom príde na pomoc minihra Demon Tower nainštalovaná na Mayovom notebooku.

Stojí za zmienku, že Infinite Fall nie je ani zďaleka prvý, koho napadlo napchať jednu hru do druhej. Ale urob to presne tak mohli len oni. V dobrom slova zmysle sa sami zahnali do pasce a zatienili samotnú Night in the Woods kvalitou izometrického slashera. Čo je však na Demon Tower tak zvláštne?

Na prvý pohľad je založený na veľmi jednoduchej myšlienke. Na druhý a dokonca aj tretí pohľad sa však zmení len málo. Bledá upírska mačka pobehuje po kobkách a ničí životy ich obyvateľov – žiadna originalita. Až na to, že musíte hrať nie za všetkých „dutých“ a utečených väzňov hľadajúcich vykúpenie, ale za bojovnú mačku.

Skutoční znalci, ktorí cítia známy zápach vlhkých krýpt, si okamžite spomenú na útulné a priateľské večery strávené pre a. Ale, našťastie, vývojári si odtiaľ vzali nielen prostredie. Faktom je, že hlavná postava má 9 životov, ako aj úskokové body a postupne sa ich hodnoty začínajú proporcionálne meniť, čo zároveň umožňuje zvyknúť si na bojový systém a prispôsobovať sa tempu hrateľnosť. Ale znie to len neškodne. Demon Tower v skutočnosti nemilosrdne znižuje vaše životy úroveň po úrovni, čím vás núti reagovať rýchlosťou blesku na šípy a nože lietajúce odkiaľkoľvek včasnými skokmi. Nikdy som si nemyslel, že to poviem, ale bolo ťažké hrať. Zároveň by ste nemali odpisovať miestnych šéfov. Nie že by boli nezničiteľné, ale cestu k niektorým si dobre zapamätáte, pretože kým zlodej temnoty zlepí svoje mocné plutvy, budete k nemu musieť utekať viac ako raz alebo dvakrát.

Po všetkých týchto dobrodružstvách je posledná vec, ktorú chcem urobiť, vrátiť sa do májového každodenného života. Pomalými, ale istými krokmi pokračujú v bolestnom sledovaní dejovej línie až po záverečné titulky, no, žiaľ, nepodarilo sa, aby bol príbeh monolitický a neoddeliteľný. Night in the Woods sa rúti z jedného extrému do druhého, najskôr zváži svoju každodennú rituálnu rutinu a potom sa prenesie do mystickej detektívky, ktorá vás núti čakať so zatajeným dychom na grandiózne rozuzlenie. Vytvorenie Infinite Fall sa však nehanebne končí z ničoho nič a odnáša množstvo podhodnotení do priepasti dokončených hier.

(5 pozitívnych / 1 negatívny)

Máš 20 rokov. Ľudia, ktorých poznáte, už majú prácu, plány do budúcnosti a rozumnú predstavu o tom, čo chcú v živote dosiahnuť. Oni majú... ale nie ty. Čo ak chcete len žiť - chcete trochu chaosu? Presne v takejto situácii sa ocitla mačka May v hre Night In The Woods. Kým sa však dostaneme k recenzii Night In The Woods, vychutnajme si načítavaciu obrazovku, ktorá bude verný spoločník hráčov, ktorí sa rozhodnú začať toto úžasné dobrodružstvo.

Home Sweet Home

Po opustení múrov vysokej školy sa May vracia domov – do mestečka Possum Springs – cez temný les, a tu sa začína zápletka Night In The Woods, ktorej recenzia pôjde ešte ďalej. Po návrate domov May komunikuje s priateľmi, chodí po meste, hrá počítačové hry – robí všetko, čo robila pred nástupom na vysokú školu, no postupne začína chápať, že život nestojí na mieste a všetko, čo bolo predtým, je dávno minulosťou.

Schátrané mestečko Possum Springs sa veľmi zmenilo, rovnako ako jeho obyvatelia. Realita urobila obyvateľov krutými a Mayovi kamaráti začali hrať úplne iné hry...

Príbeh, ktorý treba vyrozprávať

Nebojte sa, Noc v lese má zápletku... ale kam vás zavedie, je úplne iná otázka. Je to tichá hra zložená z malých scén medzi priateľmi, ktorí si užívajú jeden druhého, ubližujú si, prinášajú obete a snažia sa napredovať s tým, čo zostalo. Všetky scény bez výnimky sú krásne napísané.

Ale najväčším plusom hry, ktoré by som rád poznamenal v recenzii Night In The Woods, sú postavy. Všetky sú také odlišné, čo dodáva hernému svetu ešte väčšiu realitu. Každé z týchto antropomorfizovaných zvierat má viac slušnosti, čestnosti a duše ako postavy v mnohých hrách, na ktoré sme tak hrdí.

Výber medzi „nie“ a „nie“

Night In The Woods je svojho druhu plošinovka a budete musieť stráviť veľa času skákaním na veci. Jedna vec, ktorú však vývojári využili celkom efektívne, je interaktivita. Skutočnosť, že si môžete vybrať, s ktorými postavami chcete komunikovať – a ako často – vytvára atmosféru realizmu. Bohužiaľ, dosť často si budete musieť vybrať medzi tým, ako najlepšie povedať „nie“. Tu nebudete do ničoho nútení. Sami sa rozhodnete, čo robiť.

"... aby ste mohli hrať hru, keď hráte hru"


V recenzii Night In The Woods stojí za zmienku minihry - ďalšie plus. Niektoré z minihier nevyžadujú špeciálne zručnosti, ale iba riedia lineárnosť zápletky (hranie na basu, kradnutie obchodu, hádzanie jedla na kamaráta). Iné sú neoddeliteľnou súčasťou deja a udivujú úrovňou kvality (plnohodnotná pixelová hra na notebooku, cestovanie v snoch). Minihry sú celkom adekvátne, ale citeľne spomaľujú tempo postupu, zatiaľ čo samotné udalosti sa vyvíjajú skôr pokojne.

Noc v lese? Noc vo vnútri...

Recenzia Night In The Woods sa skončila; Poďme si to zhrnúť. V skutočnosti väčšinu hry strávime hľadaním odpovede na otázku: čo môžeme robiť a čo si vyberieme? Na túto otázku neexistuje jednoduchá ani zložitá odpoveď. Ale odpovede, ktoré možno nájsť, sú také hrozné, krásne a bolestne humánne, že to zanecháva pocit nejednoznačnosti.

Áno, táto hra nie je dokonalá. Nie sme dokonalí. Život nie je dokonalý. Ak však máte trpezlivosť, uvidíte, že v odhalení s názvom Night In The Woods je skutočná krása. Night In The Woods je hra, ktorá je rovnako úžasná ako zbytočná. Je to pomerne lineárna hra, ktorá ponúka obrovské množstvo možností. Je to neskutočne malý svet s neskutočne obrovským obsahom. Je to dojímavý a pútavý príbeh, ale monotónny a výstredný. Je to vizuálny román, je to plošinovka, je to dobrodružstvo, je to niečo úplne iné.

Oficiálny trailer

Vo filme „T2 Trainspotting“ (neplánované pokračovanie kultového filmu „Trainspotting“) sa bývalý narkoman Mark Renton po dlhých rokoch neprítomnosti vracia do svojho rodného mesta a smutne zisťuje, že sa tam nič nezmenilo, najmä jeho starí priatelia, mokasíny. Bojová mačka May Borowski, hlavná postava, čelila podobnému problému. Po odchode z vysokej školy sa v spoločnosti kamarátov zo školy bezhlavo vrhla do rovnakého drobného chuligánstva ako postavy v Trainspottingu. Len v iných podmienkach – v atmosfére mystiky podobnej televíznemu seriálu Twin Peaks.

Prázdniny ako mačka

– predstaviteľ čisto „arthouse“ odvetvia nezávislých hier. Na jednej strane - zrozumiteľná hrateľnosť a na druhej strane nápad dizajnéra a skladateľa Alec Holowka(spoluautor) a výtvarník Scott Benson. umrel vo vzdialenej jeseni 2013, vydanie arkády sa plánovalo na január 2015, ale autori opakovane posúvali dátum vydania - rovnako ako kreatívni špecialisti, oslobodení od nadávania prísneho vydavateľa, sa nikam neponáhľajú. No premýšľajte sami, ako urobiť „arthouse“ bez inšpirácie? A inšpirácia, ako viete, je rozmarný človek.

Holovka A Benson slúžil ako zaujímavý príbeh, kde je hrateľnosť zámerne zatlačená do tieňa. Preto je ľahké robiť paralely s filmami („T2 Trainspotting“, „Twin Peaks“, „Poor Rich Girl“...), no s podobnými hrami je problém. Pokiaľ vám nepríde na um „tínedžerský“ a s výhradou .

Fluffy May má 20 rokov (vo svete ľudí nahrádzajú antropomorfné zvieratá). Je to nezodpovedná a mimoriadne znudená osoba - ruky po kolená, unavený pohľad, pravé ucho sa jej trasie, prezrádza jej nervy. Občas sa rozveselí pohľadom do zrkadla. Ako jediné dieťa v rodine z dôležitého dôvodu odišla zo školy (zatiaľ nehovorí, čo presne) a prišla do Possum Springs, maličkého mestečka, ktoré predtým prekvitalo vďaka ložiskám uhlia. Baňa však bola zatvorená a Possum Springs išlo z kopca: nebolo práce, ľudia odchádzali, obchody jeden za druhým zanikali.

Pre nenaplneného špecialistu je ťažké vrátiť sa do svojej rodnej ulice a pre ešte dieťa je to dvojnásobne ťažké. Aj keď má Mae 20, nepredávajú jej alkohol a nemá vodičský preukaz, takže v očiach detí je zbytočná, zarastená tínedžerka.

May je však šťastná so svojimi starými kamarátmi, s ktorými sa v školskej lavici hrávala šibalstvá. Pravda, vzniká nesúlad - sú to dospelí, hoci si zachovali svoje niekdajšie nadšenie: energická líška Greg, detailný medveď Angus a zarytá fajčiarka Beatrice. Áno, Greg a Angus sú homosexuálny pár! Pre dnešných scenáristov je zrejme najjednoduchší spôsob, ako prinútiť verejnosť, aby venovala pozornosť postavám, zaradiť ich do radov LGBT komunity. Prečo vymýšľať niečo jasné a výnimočné ako Agent Snow z „Run On“ alebo učebnica Neo? Napíšte, že hrdina je gay alebo transgender, a o tom bude pravdepodobne reč.

Krátko predtým, ako Borowski Jr. vkročil do krajiny Possum Springs, Casey Hartley, ďalší z jej priateľov, záhadne zmizol. Vo všeobecnosti tu ľudia často miznú a vidieť odrezanú ruku v prachu pri jedálni nie je práve najšialenejšia situácia. Mačka sa rozhodne prísť na to, v čom je úlovok, kto stojí za únosmi?

Napriek obrovskému množstvu pozitívnych recenzií na Steame používatelia spomínajú rutinu. Májový deň je striktne rozdelený do niekoľkých segmentov: zobudiť sa, prečítať si poštu, ponoriť sa do bagety Demontower, porozprávať sa s mamou v kuchyni, utiecť s Gregom, Angusom či Beatrice hľadať dobrodružstvo a večer si sadnúť pred televízor s otcom. Niet divu, že ľudia opúšťajú Possum Springs! Inak sa zbláznite a začnete kradnúť tínedžerov alebo rozbíjať rozbité fľaše do koša.

Hru zachraňuje jej nezvyčajné vizuálne prevedenie – tomu muselo prepadnúť väčšina divákov. V Possum Springs je jesenné lístie starostlivo animované, oči okoloidúcich synchrónne sledujú May, ako skáče pozdĺž plotov a drôtov, veveričky a vtáky sa náhodne preháňajú pod nohami... Mesto je rozdelené na kompaktné lokality, bohužiaľ, s výrazným zaťažením počas prechody. Chýba tomu aj hlasový prejav - vážne, bol som unavený z čítania a dohral som hru na automatiku. Tie isté tváre, tie isté trasy... Zabudol som povedať, May má psychické problémy a zrejme za to môže Possum Springs. Twin Peaks Lynch tiež obývaný úplne šialenými ľuďmi.