Zabudnuté hry poslednej sovietskej generácie. Zabudnuté hry poslednej sovietskej generácie Aké hry sme všetci hrali?

Chlapci, vložili sme našu dušu do stránky. Ďakujem ti za to
že objavujete túto krásu. Ďakujem za inšpiráciu a naskakuje mi husia koža.
Pridajte sa k nám Facebook A VKontakte

Príspevok nostalgie za časmi, keď sa nedalo prežiť deň bez priateľov na dvore.

Ako dospelí s vrúcnosťou spomíname na hry, pri ktorých sme trávili všetok čas. voľný čas. Nemali sme ani počítače či tablety, ale vždy sme našli spôsob, ako zabaviť seba aj ostatných.

Dávame do pozornosti tie najlepšie hry, ktoré vás vrátia do vášho úžasného detstva.

Gumičky

Ako hrať

: Hlavným atribútom tejto hry pre dievčatá je elastický pás. Ideálny počet hráčov je 3–4 osoby. Každý účastník predvádza skákacie figúry a kombinácie v rôznych výškach: od úrovne členkov („prvé“ skokany) až po úroveň krku („šiesty“ skok). Skákanie cez gumičku natiahnutú na úrovni bokov malo tajomný názov „pozhepe“. Akonáhle sa skokan pomýli, na jej miesto nastúpi iný účastník a dievča, ktoré sa pomýlilo, si nasadí gumičku. Ak sú štyria hráči, dvojice si vymenia miesta, keď obaja hráči z jednej dvojice striedavo robia chyby.

Čo sa vyvíja: vestibulárny aparát, koordinácia, pozornosť. Naučí vás trénovať, vyhrávať, prehrávať s dôstojnosťou, skákať najvyššie a byť priateľmi s dievčatami, aj keď sú momentálne rivalky.

Klasika

Ako hrať

: Vyžaduje pastelky, asfaltovú podložku a kamienok (alebo podložku). Kreslíte malé bunky s číslami v určitom poradí a môžete skákať aj sami. Hlavné je trafiť kameňom do klietky, skočiť k nej na jednej-dvoch nohách a vrátiť sa tou istou cestou späť. Najšťastnejší hráč je ten, ktorému sa podarí prejsť od jednotky k desiatke. Poskokov môže byť ľubovoľný počet.

Čo sa vyvíja: obratnosť, presnosť, schopnosť koncentrácie a znalosť čísel, ak sú hráči veľmi mladí.

Bojari

Ako hrať

: Účastníci tohto starovekého ruského ľudová hra sú rozdelené do dvoch rovnakých tímov a stoja oproti sebe v radoch, držia sa za ruky, vo vzdialenosti 10–15 m. Družstvá sa pohybujú k sebe a postupne vyslovujú dlhý prejav: „Boyari, prišli sme k vám, drahí. tie, a prišli sme k vám...“ Dialóg končí slovami: „Boyari, otvorte brány, dajte nám nevestu navždy.“ Tá, ktorá je vybraná za nevestu, musí potom utiecť a preraziť nepriateľskú reťaz. Ak je pokus úspešný, hráč sa vráti do svojho tímu, ak nie, zostáva v inom. Porazený tím začína ďalšie kolo. Cieľom hry je zhromaždiť čo najviac účastníkov do tímu.

Čo sa vyvíja: schopnosť byť v tíme a vyhrať v situácii „jeden proti všetkým“.

Ak pôjdete tichšie, budete pokračovať – zastavte

Ako hrať:

Úlohou vodiča je stáť chrbtom k účastníkom v cieli (čím väčšia je vzdialenosť medzi vodičom a účastníkmi, tým lepšie) a nahlas povedať: „Čím pomalšie idete, tým ďalej idete – zastavte.” Zatiaľ čo vodič rozpráva (a môže to robiť v akomkoľvek tempe), účastníci sa snažia bežať čo najďalej smerom k cieľovej čiare. Akonáhle vodič stíchne, musíte zamrznúť na mieste. Každý, kto nestihol zastaviť alebo urobil náhodný pohyb, je z hry vyradený. Vyhráva ten, kto sa ako prvý dostane do cieľa a dotkne sa vodiča.

Čo sa vyvíja: koordinácia, schopnosť rýchlo bežať a reagovať na meniace sa okolnosti.

Čarodejníci

Ako hrať:

Účastníci utekajú pred vodičom (táto hra je typ značky). Vodič dobehne hráča a dotkne sa ho – zašpiní sa. Pozdravený roztiahne ruky a každý iný účastník môže pribehnúť, dotknúť sa ho a „pomôcť mu“. Úlohou vodiča nie je vzdialiť sa od namazaného človeka a nedovoliť nikomu, aby sa k nemu priblížil ani na krok. Letná verzia čarodejníkov je behať s „rozprašovačmi“ a liať na seba vodu z dierovaných fliaš. Zvyčajne päť minút po začiatku hry sú všetci mokrí, ale veľmi veselí.

Čo sa vyvíja: schopnosť rýchlo bežať, rýchlo myslieť a užívať si život naplno.

More je raz rozbúrené

Ako hrať:

Moderátor sa odvráti od hráčov a povie malú riekanku:

More je raz rozbúrené
More znepokojuje dve
More znepokojuje tri,
Morská figúrka, zamrazte na mieste!

Kým hovorí, účastníci sa chaoticky pohybujú v ľubovoľnom poradí, pričom rukami zobrazujú pohyby vĺn. Len čo vodič stíchne, treba zamrznúť v nejakej postave. Vodič pristúpi k jednému z hráčov a dotkne sa ho. Hráč zobrazuje svoju postavu v pohybe a vodič háda, čo to je. Hráč, ktorého figúrka nebola uhádnutá, sa stáva samotným vodičom.

Čo sa vyvíja: predstavivosť, spontánnosť a umenie.

Kozácki lupiči

Ako hrať:

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov - „kozáci“ a „lupiči“. Dohodnú sa, na akom území budú hrať. Môže to byť dvor, vchod, ulica, niekoľko dvorov. "Zbojníci" vyslovia tajné slovo. „Kozáci“ sa presunú na stranu, aby nevideli „lupičov“. „Lupiči“ utekajú a šípkami označujú smer svojho pohybu na asfalte (steny domov, obrubníky, stromy atď.). Začnú bežať v skupine a potom sa rozptýlia vo všetkých smeroch a snažia sa zmiasť „kozákov“ šípkami. Úlohou „kozákov“ je nájsť „lupičov“ pomocou šípok. „Kozák“ privádza každého „lupiča“ do „väzenia“ a stráži ho a snaží sa zistiť tajné slovo, napríklad mučením zo žihľavy. „Kozáci“ vyhrávajú hneď, ako zistia tajné slovo alebo nájdu všetkých „lupičov“.

Čo sa vyvíja: základné zručnosti skautov, schopnosť orientovať sa v teréne a nevzdávať sa „svojich“.

12 palíc

Ako hrať:

Hra pripomína klasickú schovávačku. 12 malých tyčiniek je umiestnených na „páke“ (napríklad na doske a pod ňou je položený kamienok), aby sa šliapaním na páku rozhádzali palice. Úlohou vodiča je pozbierať palice, nasadiť ich na páku, trochu počítať so zavretými očami a vydať sa hľadať skrytých hráčov. Hneď ako vodič objaví hráča, beží k „páke“ a láme palice, pričom volá meno nájdenej. Hráč sa stáva vodičom. Ak sa nájdenému podarí predbehnúť vodiča a dosiahnuť palice ako prvý, vodič sa nemení.

Čo sa vyvíja: schopnosť kompetentne sa skryť a v prípade potreby rýchlo utiecť.

Vyhadzovače

Ako hrať

: Dvaja hráči stoja na oboch stranách ihriska. Zvyšní hráči sú v strede. Úlohou „vyhadzovačov“ je hádzať si loptu a zasiahnuť ktoréhokoľvek „stredového“ hráča. Úlohou hráčov je vyhnúť sa lietajúcej lopte. Ten, kto bol zasiahnutý, opúšťa hru. Ostatní účastníci môžu vypadnutého hráča „zachrániť“ chytením lopty vo vzduchu (hlavná podmienka nie je zo zeme, inak budete tiež vyhodení). Keď v tíme „stredových“ hráčov zostane len jeden účastník, musí sa loptičke vyhnúť toľkokrát, koľkokrát je starý. Ak sa mu to podarí, všetci vypadnutí sa vracajú na pôvodné miesta.

Čo sa vyvíja: schopnosť vyhýbať sa rýchlo letiacim predmetom, myslieť na suseda a znášať bolesť.

Poznám 5 mien

Ako hrať

: Prvý hráč vezme loptu do rúk, povie: „Viem, ako sa volá dievča,“ jednou rukou udrie loptu o zem a povie meno. Potom pokračuje s rôznymi variáciami: „Poznám meno jedného chlapca“, „Poznám jednu farbu“, „Poznám jedno zviera“, „Poznám jedno mesto“. Po použití všetkých kombinácií hráč odrecituje rovnaké riekanky na počítanie, len na počet dvoch: „Poznám dve dievčenské mená“ - a potom v kruhu. Hra pokračuje do desiatej. Ak hráč pri údere do loptičky nestihol povedať svoje meno alebo trafil loptičku, ťah prechádza na iného účastníka. Keď sa lopta po prejdení cez všetkých účastníkov vráti k prvému hráčovi, pokračuje v hre od frázy, v ktorej urobil chybu. Vyhráva ten, kto sa v tomto prejave ako prvý dostane k desiatke.

Čo sa vyvíja: multitasking, erudícia, schopnosť opraviť svoje chyby a ísť ďalej.

Jedlé-nejedlé

Ako hrať

: Všetci hráči sedia alebo stoja v rade. Vodič hodí loptu jednému z účastníkov a zároveň pomenuje predmet. Ak je predmet „jedlý“, hráč chytí loptu. Ak nie, odpudzuje. Úlohou vodiča je zmiasť hráča, napríklad v reťazci „jablko-melón-mrkva-zemiaky“ zrazu povie „železo“. Ak sa hráč pomýli a „zje“ „nejedlé“, potom sa sám stane vodičom. Čím rýchlejšie vodič hádže loptičku a pomenúva predmety, tým je hra vzrušujúcejšia a zaujímavejšia.

Čo sa vyvíja: zmysel pre humor, schopnosť pozorne počúvať a rýchlo reagovať.

Nože

Ako hrať

: Hráči označia na zemi kruh. Potom sa jeden po druhom snažia dostať nožom na nepriateľovo vymedzené územie a získať tak od neho čo najviac späť. viac pôdy. Nôž je možné hádzať z ramena, preklápaním, z nosa a dokonca aj z hlavy. Existuje veľa verzií hry „nože“ pod rôznymi názvami: „krajina“, „mestá“, „lavičky“, „starí rodičia“, „tanky“, „lode“, „futbal“, „námorná bitka“. Nôž možno zapichnúť do zeme, piesku a dokonca aj do drevenej lavice.

Čo sa vyvíja: schopnosť zaobchádzať so zbraňami s ostrím, pozornosť a opatrnosť.

ring-ring

Ako hrať

: Hráči sedia v rade a podávajú si ruky. Vodič drží v pästi alebo zložených dlaniach malý predmet, napríklad mincu, gombík, prsteň. Postupne obíde každého hráča, vloží svoj vlastný do svojej „lode“ a povie riekanku: „Nosím a nosím prsteň a niekomu ho darujem.“ Úlohou vodiča je potichu umiestniť „prsteň“ na jedného z hráčov a povedať: „Zvoňte, zazvoňte, vyjdite na verandu!“ Potom hráč, ktorý dostal predmet, vyskočí a pokúsi sa utiecť. Úlohou ostatných účastníkov je zadržať unikajúcu osobu: schopnosť myslieť mimo škatuľky, sledovať vlastnú reč, udržať pozornosť a rýchlo nájsť východisko zo súčasnej situácie.

Narodil som sa ako záhradník

Ako hrať

: Každý hráč si vyberie meno pre seba – názov kvetu a povie ho „záhradníkovi“ – ​​vodičovi a ostatným hráčom. Vodič povie malú riekanku: „Narodil som sa ako záhradník, veľmi som sa nahneval, už ma nebavia všetky kvety, okrem...“ A volá „meno“ (názov kvetu) jedného z hráčov. . Medzi vodičom a hráčom prebieha dialóg. Hráč povie meno jedného kvetu z tých, ktorí sú v tíme. Účastník, ktorého meno bolo oznámené, musí odpovedať. Dialóg pokračuje. Ten, kto sa pomýlil: napríklad nereagoval na svoje meno, pomýlil si názov kvetov, rozdáva prepadnutie (akúkoľvek zo svojich vecí). Na konci hry sa hrá o kontumácie. „Záhradník“ sa odvráti, vytiahnu vec a pýtajú sa vodiča: „Čo má tento hráč urobiť? „Záhradník“ zadá úlohu (skočiť na jednu nohu, drepnúť, spievať, recitovať báseň atď.) – hráč si „odpracuje“ prepadnutie a vezme si svoj predmet.

Čo sa vyvíja: pamäť, pozornosť, odvaha a ochota niesť zodpovednosť za svoje činy.

Bozkávaj mňau

Ako hrať

: Vodič a jeden z hráčov stoja pred ostatnými účastníkmi: vodič tvárou, hráč chrbtom. Vodič ukazuje na jedného z účastníkov a pýta sa: "Mačička?" Ak hráč otočený chrbtom odpovie „Shoot“, vodič pokračuje vo výbere. Hneď ako hráč povie „mňau“, vodič sa ho opýta: „Akej farby? Hráč si vyberie farbu a otočí sa tvárou k ostatným účastníkom. V závislosti od zvolenej farby hráč a člen tímu dokončia úlohu. Hráč nemá právo odmietnuť úlohu. Biela je najstrašidelnejšia farba. Dvaja by mali odísť do dôchodku. Čo tam robia – história vždy mlčí. Zelená - tri otázky, na ktoré môže hráč odpovedať iba „áno“. Zvyčajne sú otázky zložité ako: "Miluješ ho?" Červená - bozk na pery. Ružová - to isté, ale na líce. Žltá - tri otázky v súkromí. Pri výbere oranžovej musíte kráčať ruka v ruke, najlepšie okolo dospelých. Modrá - pobozkať ruku. Fialová - spáchať zlý skutok. Napríklad stúpiť na nohu, ťahať za vlasy alebo odniesť si šperky.

Čo sa vyvíja: schopnosť komunikovať s opačným pohlavím, ovládať svoje impulzy a nájsť spoločensky prijateľné formy pre svoje túžby.

Samozrejme, že nie úplný zoznam hry, ktorých sme sa zúčastnili. Napadá ma toľko zaujímavých vecí. Napríklad „Baker“ alebo „Square“. Napíšte nám do komentárov, čo ste hrali.

Môj syn vyrastá a je mi smutno, keď vidím, že dnešné deti sú úplne iné ako my. Čítali sme knihy, chodili sme spolu do kina a potom sme hrali bojové scény, viac sme komunikovali, spriatelili sa. A tiež sme behali po dvoroch a hrali sa a je veľa dôvodov, prečo moderné deti tak málo chodia von s rovesníkmi, toto je kriminálka, a štúdium, ktorým sú deti preťažené, a počítače, ale... Cítim je mi ich ľúto, sú zbavení úžasných dobrodružstiev a spomienok, ktoré zostanú na celý život.

1. Hali-halo

Pravidlá hry
Na začiatok sa vodič vyberie pomocou rýmu na počítanie. Vodič zdvihne loptu a povie ostatným chlapcom slovo. Zvyčajne hovoria, do ktorej kategórie patrí vymyslené slovo a jeho prvé a posledné písmeno. Vodičovi napadlo napríklad slovo posteľ. Hovorí, že je to kus nábytku, začína sa písmenom K a končí jemným znakom. Deti začnú hádať slovo. Hneď ako vodič začuje správnu odpoveď, zakričí „Hali-halo“, hodí loptu čo najvyššie a utečie.
Dieťa, ktoré správne uhádne slovo, chytí loptu a zakričí „Stop“. Vodič zastaví. Hráč musí uhádnuť, koľko krokov je k vodičovi. Kroky však nie sú jednoduché. Každá firma môže prísť s vlastnými krokmi.
Typy krokov v hre hali-halo:
Obrie - najväčšie kroky, celá šírka.
Normálny – normálny detský krok.
Lilipután - veľmi malé kroky.
Žaba - v skokoch v podrepe.
Dáždniky - dieťa sa točí smerom k vodičovi.
Tehly - krok od päty po špičku.
Ťava - krok a pľuvanie (hlavnou vecou je neudrieť vodiča).
Dieťa s loptou urobí určený počet krokov a hodí loptu do krúžku, ktorý vodič urobí rukami. Ak loptička zasiahne krúžok, hráč sa stane vodičom a hra pokračuje.

2.Skryte a hľadajte

Pravidlá hry
Jeden šoféruje, zvyšok sa skrýva. Voda sa podľa vopred dohodnutých podmienok počíta do určitého čísla, otáča sa smerom k stene, počas ktorej sa všetci schovávajú bez toho, aby prekročili hranice dohodnutého územia.
No, hláška o vode: raz dva tri štyri päť idem sa pozrieť.

3. Blind Man's Bluff

Pravidlá hry
Zhmurki hrá niekoľko ľudí. Pomocou riekanky na počítanie alebo žrebom sa vyberie vodič. Hráči si zakryjú vodu pevne zaviazanými očami (v tejto hre nie je povolené nakúkanie), roztočia ju na mieste a „rozhádžu“ do strán. Zhmurka musí chytiť a identifikovať hráča. Ak uhádnete správne, chytený hráč sa stane vodičom.

4. Kozáci zbojníci

Pravidlá hry
Hráči sú rozdelení do dvoch tímov (čím viac účastníkov, tým zaujímavejšia hra). Každý tím má svoje charakteristické znaky (náramky, stuhy alebo odznaky).
Je určená oblasť (hranice územia, kde sa môžete skryť a utiecť).
Losom sa určí, ktorý tím bude „kozákom“ a ktorý tím „zbojníkom“.
Na signál sa „lupiči“ bežia schovať. V tomto čase si „kozáci“ vyberú miesto pre „žalár“, kam budú privedení zajatí „lupiči“. „Dungon“ by nemal byť príliš veľký, aby ho bolo možné pohodlne strážiť. Jeho hranice sú zreteľne označené (kriedou, kamienkami atď.).
Po dohodnutom čase idú „kozáci“ hľadať „lupičov“, ktorí sa ukrývajú na dohodnutom území. Musia dobehnúť tých, ktorých videli a „pošpiniť“ ​​(dotknúť sa ich rukou). „Poškvrnený“ lupič je považovaný za chyteného, ​​musí poslušne ísť s „kozákom“, kým ho drží. Ak však „kozák“ náhodou uvoľnil ruky, „lupič“ môže utiecť.
Chytených „lupičov“ odvedú do „žalára“.
"Lupiči" môžu pomôcť svojim kamarátom. Aby ste to dosiahli, musíte potichu pribehnúť ku „kozákovi“, ktorý vedie „lupiča“ a „pošpiniť“ ​​ho. Potom je „kozák“ povinný prepustiť „lupiča“ a obaja „lupiči“ utekajú, aby sa znova schovali. Ak sa však ukáže, že „kozák“ je obratnejší a podarí sa mu „pošpiniť“ ​​druhého „lupiča“ skôr, vezme ich oboch do zajatia.
"Zbojníci" môžu oslobodiť svojich spolubojovníkov zo "žalára". Aby ste to dosiahli, musíte sa dotknúť väzňa skôr, ako sa „kozák“, ktorý stráži „žalár“, dotkne osloboditeľa.
Cieľom hry je chytiť všetkých „lupičov“.

5. Lapta

Pravidlá hry
Poznám dve verzie hry. Jedna je zjednodušená (pre deti), druhá je pre dospelých. Ako dieťa sme na chate samozrejme hrali jednoduchú hru:
Na rovnom trávniku boli nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 15-20 m od seba: jedna sa nazývala mesto, druhá bola kôň alebo dom.
Potom sa pomocou počítacieho stola alebo žrebu určil útočník, ktorý stál mimo hraníc mesta, zvyšok sa nachádzal v poli za zákonom.
Pálka hádže loptičku a tvrdo do nej udrie pálkou. Hráči v poli pozorujúc meč čakajú, kým prejde koňa, aby ho mohli chytiť bez toho, aby spadol na zem. Ak uspejú, útočník ide do poľa a na jeho miesto nastúpi hráč, ktorý sa zmocnil lopty. Ak hráči v poli nemali čas chytiť loptu, kop sa opakuje.
Stáva sa, že odpaľovač minie loptu. Pravidlá mu umožňujú kop opakovať. Po tretej chybe prenecháva útočník svoje miesto inému hráčovi.

6. Odrážadlá

Pravidlá hry.
Na hranie vybíjanej sú potrebné minimálne 3 osoby. Z toho sú 2 odrážadlá (odrážadlá) a jeden vodič. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov.
Dvaja hráči z jedného stoja vo vzdialenosti približne sedem až osem metrov oproti sebe. Majú loptu. Medzi nimi sa pohybujú dvaja hráči z druhého tímu. Úlohou prvého z nich je hádzať si loptičku, udrieť do súperov a vyradiť ich z hry. V tomto prípade musíte hádzať tak, aby loptičku bez zasiahnutia cieľa mohol chytiť partner a zakaždým neodletela nikam.
Úlohou druhého je nenechať sa vyklepať. Ak chytíte lietajúcu loptu, pridá sa vám jeden život. Dostanete napríklad päť životov a aby ste boli z hry vyradení, musíte vás šesťkrát zasiahnuť. Ak sa lopta odrazila od zeme a zasiahla hráča, nepočítalo sa to. Miesto vypadnutých hráčov zaujali ďalší členovia tímu. Keď všetci vypadli, tímy si vymenili miesta.

7. Štvorec

Pravidlá hry
Táto hra vyžaduje spoločnosť štyroch ľudí a loptu. Najprv musíte vytvoriť ihrisko. Na zemi je nakreslený štvorec ľubovoľnej veľkosti, rozdelený na štyri menšie štvorce, jeden pre každého účastníka. V strede poľa je nakreslený kruh na podávanie. Hra sa začína podávaním lopty hráčom, ktorý je vybraný žrebom (počítací stôl). Lopta sa hodí jednou alebo dvoma rukami do stredového kruhu tak, aby sa odrazila smerom k hráčovi umiestnenému diagonálne. Diagonálny hráč musí vrátiť loptu po tom, čo sa raz vo svojej štvrtine dotkne zeme. Do lopty musíte udrieť nohami, kolenom, hlavou, nemôžete sa jej dotknúť rukami.

8. Fanta

Pravidlá hry
Stará dobrá detská hra. Možností je veľa. Poviem vám o tej, ktorú sme hrali. Moderátor vyberie od všetkých hráčov jeden osobný predmet a potom každý napíše nejakú úlohu na papier. Potom sa kúsky papiera pozbierajú, zmiešajú a prednášajúci bez toho, aby sa pozrel, najprv vytiahne niečí predmet a potom poznámku. Osoba, ktorá vlastní vytiahnutý predmet, musí splniť úlohu napísanú na papieri. Hra je skvelá, ale hráči by si mali pamätať, že oni sami môžu dostať svoju vlastnú úlohu. Táto okolnosť do istej miery obmedzuje sadistické návyky.

9. Poznám päť mien

Pravidlá hry
Chalani sa dohodnú na poradí prihrávania lopty a postupnosti tém.
Prvý hráč začne jednou rukou klopkať loptou po zemi a hovorí:
- Poznám päť dievčenských mien. Anya - jedna, Katya - dve, Polya - tri, Masha - štyri, Nastya - päť.
Hráč musí dodržiavať rytmus striel a vždy, keď zasiahne loptičku, povie jedno slovo.
Ak hráč úlohu splnil, prejde na ďalšiu tému, vopred určenú, napr.
- Poznám päť chlapčenských mien (mená miest, zvierat, hmyzu, vtákov, krajín, miest atď.)
Ak sa hráč stratí, vynechá loptu alebo dlho premýšľa, lopta prejde na ďalšieho účastníka.
Začína odznova:
- Poznám päť dievčenských mien
Ak chcete skomplikovať hru, môžete zaviesť podmienky, že mená by sa nemali opakovať. Keď sa lopta po vytvorení kruhu vráti prvému hráčovi, začne od témy, kde skončil.
Hra trvá dovtedy, kým sa všetci nezačnú nudiť.
Vyhráva ten, komu sa podarilo pokryť maximálny počet tém

10. Salki

Pravidlá hry
Jeden vodič je vybraný žrebom alebo počítaním. Potom sa stanovia hranice hracej plochy. Všetci sa rozptýlia v tejto oblasti. Vodič začne chytať hráčov v rámci stanovených limitov stránky. Koho dobehne a pozdraví, stane sa „salkom“ a zdvihnúc ruku vyhlási: „Mám plat!“ Začína chytať hráčov a bývalý „tag“ uteká so všetkými. Hra nemá jednoznačný koniec.
Čarodejníci
(táto hra je typ značky)
Účastníci utekajú pred vodičom. Vodič dobehne hráča a dotkne sa ho – zašpiní sa. Pozdravený roztiahne ruky a každý iný účastník môže pribehnúť, dotknúť sa ho a „pomôcť mu“. Úlohou vodiča nie je vzdialiť sa od namazaného človeka a nedovoliť nikomu, aby sa k nemu priblížil ani na krok. Letná verzia čarodejníkov je behať s „rozprašovačmi“ a liať na seba vodu z dierovaných fliaš. Zvyčajne päť minút po začiatku hry sú všetci mokrí, ale veľmi veselí.

11. Poškodený telefón

Pravidlá hry
Stará rokmi overená detská hra na rozbitý telefón.
Môže ju hrať jeden alebo dva tímy.
Vyberie sa vodič, ktorý jednému z hráčov pošepká do ucha slovo alebo frázu a ten sa ju snaží rovnakým spôsobom odovzdať druhému hráčovi a tak ďalej v reťazci.
Posledný hráč nahlas povie, čo urobil a porovná to s originálom.
Výsledok je často veľmi nečakaný a vtipný!
Ak hrajú dva tímy, potom vedúci udelí slovo dvom hráčom z oboch tímov. Vyhráva tím, ktorého výsledok sa najviac podobá pôvodnému.

12. Kitty-Frog-Meow

Pravidlá hry
Hra vyžaduje približne rovnaký pomer hráčov rôznych pohlaví. Hráči sedia na lavičke. Dvaja účastníci, vedúci a jeden z hráčov, sa postavia pred lavičku chrbtom k sebe (vedúci tvárou k hráčom, hráč chrbtom).
Moderátor ukáže očami (alebo nenápadne prstom) na jedného z hráčov a spýta sa mačička?
Ak hráč povie „skrutka“, pokračuje vo výbere.
Ak hráč povie "mňau", potom sa mu spýta "akej farby?"
Hráč pomenoval farbu a splnil úlohu, ktorá zodpovedala zvolenej farbe.
Význam farieb bol:
Biela znamenala „päť minút osamote“. Tie. chlapec a dievča odišli a odišli na 10 minút do dôchodku, aby ich nikto z firmy nevidel.
Zelená – tri otázky áno. Boli položené akékoľvek otázky, ale hráč mohol odpovedať iba „áno“. Okrem toho boli položené zložité otázky, ako napríklad „Miluješ ho“? Odpovedajúci sa začervenal a koktal, ale nemal právo povedať nič iné. Na takýchto dialógoch sa bavila celá spoločnosť :)
Červená znamenala bozk na pery. Farba bola používaná veľmi zriedka.
Ružová - bozk na líce. Je to s ním jednoduchšie, často sa používal.
Žltá - tri súkromné ​​otázky (mohli ste sa opýtať na čokoľvek a hráč nemal právo neodpovedať). Samozrejme, každý kládol záludné otázky a často aj veľmi osobné, no odpovede boli väčšinou utajené.
Oranžová - prejdite po určitej trase ruku v ruke.
Modrá - pobozkať ruku.
Fialová - tri menšie špinavé triky (povedzme ťahanie copu, šliapnutie na nohu, odobratie sponky do vlasov). Aj pred celou poctivou firmou.

13. More sa raz rozbúri...

Pravidlá hry
Existuje niekoľko možností hry.
1) Moderátor sa odvráti od hráčov a povie známu riekanku:
More je raz rozbúrené
More znepokojuje dve
More znepokojuje tri,
Morská figúrka, zamrazte na mieste!
Kým hovorí, účastníci sa chaoticky pohybujú v ľubovoľnom poradí, pričom rukami zobrazujú pohyby vĺn. Len čo vodič stíchne, treba zamrznúť v nejakej postave. Vodič pristúpi k jednému z hráčov a dotkne sa ho. Hráč zobrazuje svoju postavu v pohybe a vodič háda, čo to je. Hráč, ktorého figúrka nebola uhádnutá, sa sám stáva vodou.
2) Po vyslovení riekanky na počítanie musia hráči zamrznúť v pozícii, v ktorej sa ocitli. Vodič sa otočí, obíde všetkých hráčov a skúma výsledné figúry. Prvý, kto sa pohne, zaujme miesto vodcu alebo je vyradený z hry (v tomto prípade vyhráva hráč, ktorý vydržal najdlhšie).
3) Môžete použiť inú verziu hry, keď moderátor preskúma všetky figúrky a vyberie tú, ktorá sa mu najviac páči. V tomto prípade vyhráva hráč, ktorý najjasnejšie preukázal svoju predstavivosť.

Pravidlá hry
Na zemi sú nakreslené kriedou dva pruhy vo vzdialenosti približne 20 metrov.
Všetci hráči stoja na jednej strane a vodič stojí na druhej strane a je otočený chrbtom ku každému. Vodič hovorí:
"Ak budeš jazdiť tichšie, pôjdeš ďalej. Zastav."
Fráza sa dá vysloviť, ako sa vám páči – zámerne naťahujete slová, celú vetu, alebo napríklad pomaly začínate a potom náhle a rýchlo ukončíte – vo všeobecnosti vnesiete do hry prvok prekvapenia.
V tomto čase sa všetci hráči snažia dobehnúť čo najďalej a dostať sa do cieľa, zamrznú pri slove „stop“. Po slove „stop“ sa vodič otočí. Ak videl pohyb hráča (ktorý kvôli rýchlosti zrýchlenia nestihol zamrznúť alebo zastaviť), je z hry vyradený.
Vyhráva ten, kto sa ako prvý dostane do cieľa a dotkne sa vodiča – ten zaujme miesto a hra sa začína odznova.

15. Gumičky

Pravidlá hry
Hlavným atribútom tejto hry je elastický pás. Ideálny počet hráčov je 3–4 osoby. Každý účastník predvádza skákacie figúry a kombinácie v rôznych výškach: od úrovne členkov („prvé“ skokany) až po úroveň krku („šiesty“ skok). Skákanie cez gumičku natiahnutú na úrovni bokov malo tajomný názov „pozhepe“. Akonáhle sa skokan pomýli, na jej miesto nastúpi iný účastník a dievča, ktoré sa pomýlilo, si nasadí gumičku. Ak sú štyria hráči, dvojice si vymenia miesta, keď obaja hráči z jednej dvojice striedavo robia chyby

16. Jedlé-nejedlé

Pravidlá hry.
Všetci hráči sedia alebo stoja v rade. Vodič hodí loptu jednému z účastníkov a zároveň pomenuje predmet. Ak je predmet „jedlý“, hráč chytí loptu. Ak nie, odpudzuje. Úlohou vodiča je zmiasť hráča, napríklad v reťazci „jablko-melón-mrkva-zemiaky“ zrazu povie „železo“. Ak sa hráč pomýli a „zje“ „nejedlé“, potom sa sám stane vodičom. Čím rýchlejšie vodič hádže loptičku a pomenúva predmety, tým je hra vzrušujúcejšia a zaujímavejšia

17. Nože

Pravidlá hry.
Hráči označia na zemi kruh. Potom sa jeden po druhom snažia dostať nôž na nepriateľovo vymedzené územie a dobyť tak od neho čo najviac pôdy. Nôž je možné hádzať z ramena, preklápaním, z nosa a dokonca aj z hlavy. Nôž možno zapichnúť do zeme, piesku a dokonca aj do drevenej lavice

Pravidlá hry.
Každý hráč si vyberie meno pre seba - názov kvetu a povie ho „záhradníkovi“-vodičovi a ostatným hráčom. Vodič povie malú riekanku: „Narodil som sa ako záhradník, veľmi som sa nahneval, už ma nebavia všetky kvety, okrem...“ A volá „meno“ (názov kvetu) jedného z hráčov. . Medzi vodičom a hráčom prebieha dialóg. Hráč povie meno jedného kvetu z tých, ktorí sú v tíme. Účastník, ktorého meno bolo oznámené, musí odpovedať. Dialóg pokračuje. Ten, kto sa pomýlil: napríklad nereagoval na svoje meno, pomýlil si názov kvetov, rozdáva prepadnutie (akúkoľvek zo svojich vecí). Na konci hry sa hrá o kontumácie. „Záhradník“ sa odvráti, vytiahnu vec a pýtajú sa vodiča: „Čo má tento hráč urobiť? „Záhradník“ zadá úlohu (skočiť na jednu nohu, drepnúť, spievať, recitovať báseň atď.) – hráč si „odpracuje“ prepadnutie a vezme si svoj predmet.

20. Matkine dcéry.

Pravidlá hry.
Hra bola považovaná za dievčenskú hru, no v určitých prípadoch do nej boli pripustení aj chlapci, ktorí ešte pred vstupom do puberty mohli pochopiť, čo je manželstvo a čo ohrozuje. Hra mala jedno pravidlo – hrajte s využitím maximálnej fantázie a životných skúseností, nazbieraných od rodičov alebo v telenovelách.
V priebehu hry sa roly mohli meniť („no tak, teraz si matka a ja som tvoja dcéra?“), pravidelne do nej vchádzali náhodne nájdené deti, macochy, ktoré sa zrazu objavili, či nevysvetliteľne pobavení milenci. hru. A animované bábiky, bábiky, plyšové zvieratká. Odohrali sa scény „správajme sa, ako keby sme boli v obchode“, svadby, hádky, intrigy, bitky, smrť! Všetko je ako v živote.

V 21. storočí deti potichu zmizli z dvorov veľkých miest – teraz sa hrajú počítačové hry alebo sa slušne zabávajú v špeciálne organizovaných detských kluboch. Spolu s deťmi sa vytratila aj kultúra dvorných hier a dvornej socializácie (so všetkými jej črtami).

A zatiaľ čo deti sa stále nachádzajú na ihriskách pod dohľadom príbuzných, školákov takmer úplne nevidno.

Spomeňme si na zmiznuté hry, ktoré z nás v mnohých ohľadoch urobili dospelých, akými sme sa stali.

Gumičky

Ako hrať. Hlavným atribútom tejto hry pre dievčatá je elastický pás. Ideálny počet hráčov je 3–4 osoby. Každý účastník predvádza skákacie figúry a kombinácie v rôznych výškach: od úrovne členkov („prvé“ skokany) až po úroveň krku („šiesty“ skok). Skákanie cez gumičku natiahnutú na úrovni bokov malo tajomný názov „pozhepe“. Akonáhle sa skokan pomýli, na jej miesto nastúpi iný účastník a dievča, ktoré sa pomýlilo, si nasadí gumičku. Ak sú štyria hráči, dvojice si vymenia miesta, keď obaja hráči z jednej dvojice striedavo robia chyby.

Čo sa vyvíja: vestibulárny aparát, koordinácia, pozornosť. Naučí vás trénovať, vyhrávať, prehrávať s dôstojnosťou, skákať najvyššie a byť priateľmi s dievčatami, aj keď sú momentálne rivalky.

Klasika

Ako hrať. Vyžaduje pastelky, asfaltovú podložku a kamienok (alebo podložku). Kreslíte malé bunky s číslami v určitom poradí a môžete skákať aj sami. Hlavné je trafiť kameňom do klietky, skočiť k nej na jednej-dvoch nohách a vrátiť sa tou istou cestou späť. Najšťastnejší hráč je ten, ktorému sa podarí prejsť od jednotky k desiatke. Poskokov môže byť ľubovoľný počet.

Čo sa vyvíja: obratnosť, presnosť, schopnosť koncentrácie a znalosť čísel, ak sú hráči veľmi mladí.

Bojari

Ako hrať.Účastníci tejto starodávnej ruskej ľudovej hry sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov a stoja oproti sebe v radoch, držia sa za ruky, vo vzdialenosti 10–15 m. Tímy sa pohybujú k sebe a postupne vyslovujú dlhý skandovanie: „Boyari , prišli sme k vám, milí, a prišli sme k vám...“ Dialóg končí slovami: „Boyari, otvorte brány, dajte nám nevestu navždy.“ Tá, ktorá je vybraná za nevestu, musí potom utiecť a preraziť nepriateľskú reťaz. Ak je pokus úspešný, hráč sa vráti do svojho tímu, ak nie, zostáva v inom. Porazený tím začína ďalšie kolo. Cieľom hry je zhromaždiť čo najviac účastníkov do tímu.

Čo sa vyvíja: schopnosť byť súčasťou tímu a vyhrať v situácii „jeden proti všetkým“.

Ak pôjdete tichšie, budete pokračovať – zastavte

Ako hrať.Úlohou vodiča je stáť chrbtom k účastníkom v cieli (čím väčšia je vzdialenosť medzi vodičom a účastníkmi, tým lepšie) a nahlas povedať: „Čím pomalšie idete, tým ďalej idete – zastavte.” Zatiaľ čo vodič rozpráva (a môže to robiť v akomkoľvek tempe), účastníci sa snažia bežať čo najďalej smerom k cieľovej čiare. Akonáhle vodič stíchne, musíte zamrznúť na mieste. Každý, kto nestihol zastaviť alebo urobil náhodný pohyb, je z hry vyradený. Vyhráva ten, kto sa ako prvý dostane do cieľa a dotkne sa vodiča.

Čo sa vyvíja: koordinácia, schopnosť rýchlo bežať a reagovať na meniace sa okolnosti.

Čarodejníci

Ako hrať.Účastníci utekajú pred vodičom (táto hra je typ značky). Vodič dobehne hráča a dotkne sa ho – zašpiní sa. Pozdravený roztiahne ruky a každý iný účastník môže pribehnúť, dotknúť sa ho a „pomôcť mu“. Úlohou vodiča nie je vzdialiť sa od namazaného človeka a nedovoliť nikomu, aby sa k nemu priblížil ani na krok. Letná verzia čarodejníkov je behať s „rozprašovačmi“ a liať na seba vodu z dierovaných fliaš. Zvyčajne päť minút po začiatku hry sú všetci mokrí, ale veľmi veselí.

Čo sa vyvíja: schopnosť rýchlo bežať, rýchlo myslieť a užívať si život naplno.

More je raz rozbúrené

Ako hrať. Moderátor sa odvráti od hráčov a povie malú riekanku:
More je raz rozbúrené
More znepokojuje dve
More znepokojuje tri,
Morská figúrka, zamrazte na mieste!
Kým hovorí, účastníci sa chaoticky pohybujú v ľubovoľnom poradí, pričom rukami zobrazujú pohyby vĺn. Len čo vodič stíchne, treba zamrznúť v nejakej postave. Vodič pristúpi k jednému z hráčov a dotkne sa ho. Hráč zobrazuje svoju postavu v pohybe a vodič háda, čo to je. Hráč, ktorého figúrka nebola uhádnutá, sa stáva samotným vodičom.

Čo sa vyvíja: predstavivosť, spontánnosť a umenie.

Kozácki lupiči

Ako hrať. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov - „kozáci“ a „lupiči“. Dohodnú sa, na akom území budú hrať. Môže to byť dvor, vchod, ulica, niekoľko dvorov. "Zbojníci" vyslovia tajné slovo. „Kozáci“ sa presunú na stranu, aby nevideli „lupičov“. „Lupiči“ utekajú a šípkami označujú smer svojho pohybu na asfalte (steny domov, obrubníky, stromy atď.). Začnú bežať v skupine a potom sa rozptýlia vo všetkých smeroch a snažia sa zmiasť „kozákov“ šípkami. Úlohou „kozákov“ je nájsť „lupičov“ pomocou šípok. „Kozák“ privádza každého „lupiča“ do „väzenia“ a stráži ho a snaží sa zistiť tajné slovo, napríklad mučením zo žihľavy. „Kozáci“ vyhrávajú hneď, ako zistia tajné slovo alebo nájdu všetkých „lupičov“.

Čo sa vyvíja: základné zručnosti skautov, schopnosť orientovať sa v teréne a nevzdávať sa „svojich“.

12 palíc

Ako hrať. Hra pripomína klasickú schovávačku. 12 malých tyčiniek je umiestnených na „páke“ (napríklad na doske a pod ňou je položený kamienok), aby sa šliapaním na páku rozhádzali palice. Úlohou vodiča je pozbierať palice, nasadiť ich na páku, trochu počítať so zavretými očami a vydať sa hľadať skrytých hráčov. Hneď ako vodič objaví hráča, beží k „páke“ a láme palice, pričom volá meno nájdenej. Hráč sa stáva vodičom. Ak sa nájdenému podarí predbehnúť vodiča a dosiahnuť palice ako prvý, vodič sa nemení.

Čo sa vyvíja: schopnosť kompetentne sa skryť a v prípade potreby rýchlo utiecť.


Vyhadzovače

Ako hrať. „Vyhadzovači“ - dvaja hráči - stoja na oboch stranách ihriska. Zvyšní hráči sú v strede. Úlohou „vyhadzovačov“ je hádzať si loptu a zasiahnuť ktoréhokoľvek „stredového“ hráča. Úlohou hráčov je vyhnúť sa lietajúcej lopte. Ten, kto bol zasiahnutý, opúšťa hru. Ostatní účastníci môžu vypadnutého hráča „zachrániť“ chytením lopty vo vzduchu (hlavná podmienka nie je zo zeme, inak budete tiež vyhodení). Keď v tíme „stredových“ hráčov zostane len jeden účastník, musí sa loptičke vyhnúť toľkokrát, koľkokrát je starý. Ak sa mu to podarí, všetci vypadnutí sa vracajú na pôvodné miesta.

Čo sa rozvíja: schopnosť vyhýbať sa rýchlo letiacim predmetom, myslieť na svojho suseda a znášať bolesť.

Poznám 5 mien

Ako hrať. Prvý hráč vezme loptu do rúk a povie: „Poznám meno jedného dievčaťa,“ jednou rukou udrie loptu o zem a povie meno. Potom pokračuje s rôznymi variáciami: „Poznám meno jedného chlapca“, „Poznám jednu farbu“, „Poznám jedno zviera“, „Poznám jedno mesto“. Po použití všetkých kombinácií hráč odrecituje rovnaké riekanky na počítanie, len na počet dvoch: „Poznám dve dievčenské mená“ - a potom v kruhu. Hra pokračuje do desiatej. Ak hráč pri údere do loptičky nestihol povedať svoje meno alebo trafil loptičku, ťah prechádza na iného účastníka. Keď sa lopta po prejdení cez všetkých účastníkov vráti k prvému hráčovi, pokračuje v hre od frázy, v ktorej urobil chybu. Vyhráva ten, kto sa v tomto prejave ako prvý dostane k desiatke.

Čo sa vyvíja: multitasking, erudícia, schopnosť opraviť svoje chyby a ísť ďalej.

Jedlé-nejedlé

Ako hrať. Všetci hráči sedia alebo stoja v rade. Vodič hodí loptu jednému z účastníkov a zároveň pomenuje predmet. Ak je predmet „jedlý“, hráč chytí loptu. Ak nie, odpudzuje. Úlohou vodiča je zmiasť hráča, napríklad v reťazci „jablko-melón-mrkva-zemiaky“ zrazu povie „železo“. Ak sa hráč pomýli a „zje“ „nejedlé“, potom sa sám stane vodičom. Čím rýchlejšie vodič hádže loptičku a pomenúva predmety, tým je hra vzrušujúcejšia a zaujímavejšia.

Čo sa vyvíja: zmysel pre humor, schopnosť pozorne počúvať a rýchlo reagovať.

Nože

Ako hrať. Hráči označia na zemi kruh. Potom sa jeden po druhom snažia dostať nôž na nepriateľovo vymedzené územie a dobyť tak od neho čo najviac pôdy. Nôž je možné hádzať z ramena, preklápaním, z nosa a dokonca aj z hlavy. Existuje veľa verzií hry „nože“ pod rôznymi názvami: „krajina“, „mestá“, „lavičky“, „starí rodičia“, „tanky“, „lode“, „futbal“, „námorná bitka“. Nôž možno zapichnúť do zeme, piesku a dokonca aj do drevenej lavice.

Čo sa vyvíja: schopnosť zaobchádzať so zbraňami s ostrím, pozornosť a opatrnosť.

ring-ring

Ako hrať. Hráči sedia v rade a podávajú si ruky. Vodič drží v pästi alebo zložených dlaniach malý predmet, napríklad mincu, gombík, prsteň. Postupne obíde každého hráča, vloží svoj vlastný do svojej „lode“ a povie riekanku: „Nosím a nosím prsteň a niekomu ho darujem.“ Úlohou vodiča je diskrétne umiestniť „prsteň“ na jedného z hráčov a povedať „Zvoň, zazvoň, vyjdi na verandu!“ Potom hráč, ktorý dostal predmet, vyskočí a pokúsi sa utiecť. Úlohou ostatných účastníkov je zadržať unikajúcu osobu.

Čo sa vyvíja: schopnosť sledovať manipulácie druhých, konať rýchlo a rozhodne.

Pôjdete na ples?

Ako hrať. Vodič hovorí rým:

Nehovorte áno alebo nie
nenazývajte to čiernobiele
Pôjdete na ples?

Jeho úlohou je zmiasť hráča. Po spočítaní vodič položí hráčovi rôzne objasňujúce otázky: čo si oblečie, čo bude šoférovať, akú farbu budú mať šaty alebo nohavice, ako sa volá ženích atď. Úlohou hráča je odpovedať na otázky bez použitia slov „áno“, „nie“, „čierna“, „biela“. Najzaujímavejšie je miešať jednoduché a zložité otázky, meniť tempo reči a intonáciu.

Čo sa vyvíja: schopnosť myslieť mimo rámca, sledovať vlastný prejav, udržať pozornosť a rýchlo nájsť východisko zo súčasnej situácie.

Narodil som sa ako záhradník

Ako hrať. Každý hráč si vyberie meno pre seba - názov kvetu a povie ho „záhradníkovi“-vodičovi a ostatným hráčom. Vodič povie malú riekanku: „Narodil som sa ako záhradník, veľmi som sa nahneval, už ma nebavia všetky kvety, okrem...“ A volá „meno“ (názov kvetu) jedného z hráčov. . Medzi vodičom a hráčom prebieha dialóg. Hráč povie meno jedného kvetu z tých, ktorí sú v tíme. Účastník, ktorého meno bolo oznámené, musí odpovedať. Dialóg pokračuje. Ten, kto sa pomýlil: napríklad nereagoval na svoje meno, pomýlil si názov kvetov, rozdáva prepadnutie (akúkoľvek zo svojich vecí). Na konci hry sa hrá o kontumácie. „Záhradník“ sa odvráti, vytiahnu vec a pýtajú sa vodiča: „Čo má tento hráč urobiť? „Záhradník“ zadá úlohu (skočiť na jednu nohu, drepnúť, spievať, recitovať báseň atď.) – hráč si „odpracuje“ prepadnutie a vezme si svoj predmet.

Čo sa vyvíja: pamäť, pozornosť, odvaha a ochota niesť zodpovednosť za svoje činy.

Bozkávaj mňau

Ako hrať. Vodič a jeden z hráčov stoja pred ostatnými účastníkmi: vodič tvárou, hráč chrbtom. Vodič ukazuje na jedného z účastníkov a pýta sa: "Mačička?" Ak hráč otočený chrbtom odpovie „Shoot“, vodič pokračuje vo výbere. Hneď ako hráč povie „mňau“, vodič sa ho opýta: „Akej farby? Hráč si vyberie farbu a otočí sa tvárou k ostatným účastníkom. V závislosti od zvolenej farby hráč a člen tímu dokončia úlohu. Hráč nemá právo odmietnuť úlohu. Biela je najstrašidelnejšia farba. Dvaja by mali odísť do dôchodku. Čo tam robia – história vždy mlčí. Zelená - tri otázky, na ktoré môže hráč odpovedať iba „áno“. Zvyčajne sú otázky zložité ako: "Miluješ ho?" Červená - bozk na pery. Ružová - to isté, ale na líce. Žltá - tri otázky v súkromí. Pri výbere oranžovej musíte kráčať ruka v ruke, najlepšie okolo dospelých. Modrá - pobozkať ruku. Fialová - spáchať zlý skutok. Napríklad stúpiť na nohu, ťahať za vlasy alebo odniesť si šperky.

Čo sa vyvíja: schopnosť komunikovať s opačným pohlavím, ovládať svoje impulzy a nájsť spoločensky prijateľné formy pre svoje túžby.

Mestá

Ako hrať. Moderátor sa postaví chrbtom a hovorí: „Kali-kali....stop!“ Bodka!". Slovo Kali - koľkokrát vodca chce. Kým sa ozvú, deti utekajú od vedúceho opačným smerom. Pri slove Bodka sa deti zastavia. Potom si moderátor vyberie hráča a odhadne, koľko krokov ho čaká – veľkých a malých. Je toľko krokov a krokov do mesta takých a takých. Potom si túto sumu odmeria, ak sa moderátorovi podarí dotknúť sa rukou mesta, vyhráva, ak nie, hrá znova.

Čo sa vyvíja: schopnosť určiť vzdialenosť „okom“

Nite

Ako hrať. Deti sa držia za ruky a „zamotajú sa“ prekračovaním nôh a rúk. Potom kričia: "Babka, nite sa trhajú!" a vedúca babička sa snaží rozmotať svoje vlákna (ruky a nohy) bez toho, aby sa zlomila (bez rozpletenia rúk hráčov).

Čo sa vyvíja:šikovnosť a vynaliezavosť

Červená Čiapočka

Ako hrať. Deti sú rozdelené na dve časti. Niektorí ľudia sa pevne držia za ruky a nenechajú vás prejsť. Tí, ktorí sa držia, kričia: "Červená čiapočka, biele pierko!" Dajte nám.. (meno hráča) no, napríklad Marina, a nikto iný!“ Marína zrýchľuje a snaží sa v strede urobiť dieru do steny detí. Ak prerazí, potom vezme jedno zo prostredných detí a vráti sa späť k svojim, ak neprerazí, potom sa pripojí k prostredným deťom.

Čo sa vyvíja: silu a vytrvalosť

======================================

Inna Morozová

Ach, ako sa chcem vrátiť do detstva, dotknúť sa minulosti aspoň na chvíľu..., do hier nášho detstva. Predtým, počas nášho detstva, boli také úžasné hry...

Spomeňme si! Urobím si ich zoznam, aby som si uchoval spomienky.

"Sangello"

  1. Vezmite nie ťažkú ​​a malú loptu.
  2. Hráči sedia v rade (na lavičke).
  3. Moderátor, ktorý je odhodlaný na úplnom začiatku hry, plánuje rôzne otázky, „triedenie“ a rôzne možné odpovede na ne (zoznam vzorových otázok a odpovedí, ako je cheat sheet, bude uvedený na konci v popise hry).
  4. Moderátor položí otázku (spoločnú pre všetkých hráčov).
  5. Hodí loptu po zopakovaní otázky osobe, ktorá sedí na samom okraji lavice a ponúka prvú odpoveď. Príklad: moderátor: „Ako sa voláš?... Ira!“
  6. Hráč chytí loptu, ak mu táto možnosť vyhovuje. Ak možnosť nie je uspokojivá, hráč odhodí loptu a čaká na ďalšiu možnosť.
  7. Hostiteľ hrá s prvým hráčom a ponúka mu možnosti odpovede, kým hráč nechytí loptu.
  8. Moderátor má právo kedykoľvek povedať slovo „sangello“ a hodiť hráčovi loptu. Ak hráč chytí loptu, potom sa mu pripíše odpoveď, ktorá bola vyslovená pred týmto slovom. Ak to nechytí, hra s hráčom pokračuje.
  9. Moderátor ide k druhému hráčovi, ktorý sedí vedľa prvého, a „dokončí“ rovnakú prvú otázku.
  10. Vedúci hrá to isté s ostatnými hráčmi, kým nedosiahne posledného z nich.
  11. Hra pokračuje druhým kolom, ale s inou otázkou.

Zoznam otázok a odpovedí pre hru:

Možné odpovede:

  • Ako sa volá tvoj priateľ?

Možnosti:

  1. Konštantín.
  2. Andrey.
  3. Vitaly.
  4. Matvey.
  5. Alexander.
  • čím sa živíš?

Možnosti:

  1. čašníčka.
  2. Psychologička.
  3. Nezamestnaný.
  4. Speváčka.
  5. Predávajúci.

Názov hry: "The Rush of the Waves"

Pravidlá hry (podrobne):

  1. Vyberú si hlavného hráča v hre.
  2. Hráči stoja v rade, čelom k tomu hlavnému.
  3. Vedúci sa odvráti od hráčov.
  4. Hlavný hovorí nahlas rým: "More sa trápi raz, potom sa more trápi dvakrát, potom sa more trápi trikrát... morská postava zamrzne!"
  5. Počas počítania si hráči vyberú ľubovoľnú pozíciu, v ktorej chcú zamrznúť.
  6. Hlavný postupne pristupuje ku každému hráčovi a zľahka sa ho dotýka.
  7. Po dotyku hráč nakreslí figúrku, ktorú si želal.
  8. Hlavný háda, čo presne je tento údaj a čo znamená.
  9. Ten, kto zobrazil zamýšľanú postavu úplne iným spôsobom, sa presunie na miesto hlavnej. „Najhoršie“ a „odlišnosť“ určujú všetci hráči v hlasovaní.

Detská hra: "Šťastná farba"

Pravidlá hry:

  1. Hráči si vyberajú vodcu.
  2. Potom: ihrisko.
  3. Uvádzajúci stojí v samom strede ihriska (chrbtom k hráčom).
  4. Hráči idú na stranu a postavia sa do radu.
  5. Moderátorka povie akúkoľvek farbu.
  6. Hráči hľadajú presne tú farbu, ktorá bola pomenovaná ako vedúca.
  7. Hráč, ktorý nájde takúto farbu, sa jej drží a prechádza na opačnú stranu popri vodcovi.
  8. Tí hráči, ktorí nemajú túto farbu, majú len jednu cestu von: prejsť cez „cestu“ okolo vodcu. A úlohou vodcu je chytiť „utečenca“. Ten, kto je chytený, sa stáva vodcom.
  9. Dvaja ľudia môžu pokojne prejsť cez „cestu“ naraz.

Detská hra: „Veľmi horúci zemiak“

pravidlá:

  1. Berú loptu.
  2. Hráči stoja v kruhu.
  3. Hráči si začnú hádzať loptu (náhodne). Úlohou je určite trafiť loptu.
  4. Ten, kto netrafil loptu, sedí v kruhu.
  5. Hra pokračuje. Mimochodom, tí, ktorí uviazli v kruhu, môžu byť zachránení. Na to musí ktorýkoľvek z hráčov počas „odskoku“ trafiť loptou osobu v kruhu. Potom sa táto osoba vráti do kruhu. Ľudia v kruhu sa budú môcť zachrániť, ak sa im podarí chytiť loptu pri odpale jedného z hráčov. V tomto prípade sa namiesto zachráneného postaví do kruhu ten, kto „neúspešne“ hodil loptu.

Hra z detstva: „Guma“

pravidlá:

  1. Na hru sa používa trojmetrová gumička.
  2. Zaväzuje sa mašľou. Malo by to vyzerať ako niečo v tvare prsteňa.
  3. Dvaja ľudia si ho „dajú“ na nohy a postavia sa presne oproti sebe.
  4. Hráči „zodpovední“ za gumičku si ju spúšťajú ku členkom.
  5. 3. hráč okamžite začne skákať na elastickom páse a prejde cez nasledujúce úrovne obtiažnosti: 1. elastický pás na úrovni členkov. 2. elastický pás na úrovni kolien. 3. elastický pás na úrovni bokov. 4. guma v úrovni pása. 5. guma v úrovni pása. 6. elastický pás na úrovni hrudníka. 7. elastický pás na axilárnej úrovni.
  6. Ak sa skok nepodarí a hráč náhodou stúpi na gumičku, povedia mu „strata“ a on nahradí jedného z tých, ktorí gumičku „nosia“.

Čo ste ešte hrali v detstve?

Zoznam

Veľa hier! Je ich toľko, že vás môže unaviť ich vymenovanie:

  1. "Kozáky sú zbojníčky."
  2. "Dohnať."
  3. "Ak to zjem, nebudem to jesť."
  4. "Poďme sa schovať."
  5. "Ali Baba"
  6. "Dcéry sú matky."
  7. "Zazvoň - zazvoň, vyval sa na verandu!"
  8. "fantázia"
  9. "Fľaša."
  10. "Švihadlo."
  11. "Mestá".
  12. "Nebuď taký hlupák!"

Bohužiaľ, obľúbené hry moderných detí sú počítačové hry. A je ťažšie ich „vytiahnuť“ na ulicu. Pamätáte si, aké ťažké bolo nájsť nás doma? Hlavne v lete.

Pamätáte si, koľko rôznych hier sme spoločne vymysleli? Boli časy... hry nášho detstva. A ako sa tam chcem vrátiť! Bohužiaľ to nie je možné. Mnohí z nás by dali čokoľvek za moment z minulosti.

Verme v to najlepšie! Predstavme si, že raz vytvoria stroj času a my sa prenesieme do nášho nezabudnuteľného detstva. Nezáleží na tom, koľko rokov budeme mať v čase vytvorenia tohto „zázračného stroja“... Čakajme na najlepšie pozitívne veci bez straty nádeje!

V 21. storočí deti potichu zmizli z dvorov veľkých miest – teraz sa hrajú počítačové hry alebo sa slušne zabávajú v špeciálne organizovaných detských kluboch. Spolu s deťmi sa vytratila aj kultúra dvorných hier a dvornej socializácie (so všetkými jej črtami). A zatiaľ čo deti sa stále nachádzajú na ihriskách pod dohľadom príbuzných, školákov takmer úplne nevidno. "Gazeta.Ru" sa rozhliada po prázdnych jarných dvoroch a spomína na zmiznuté hry, ktoré z nás v mnohých ohľadoch urobili dospelých, akými sme sa stali.

Gumičky

wikipedia.org

Ako hrať. Hlavným atribútom tejto hry pre dievčatá je elastický pás. Ideálny počet hráčov je 3-4 osoby. Každý účastník predvádza skákacie figúry a kombinácie v rôznych výškach: od úrovne členkov („prvé“ skokany) až po úroveň krku („šiesty“ skok). Skákanie cez gumičku natiahnutú na úrovni bokov malo tajomný názov „pozhepe“. Akonáhle sa skokan pomýli, na jej miesto nastúpi iný účastník a dievča, ktoré sa pomýlilo, si nasadí gumičku. Ak sú štyria hráči, dvojice si vymenia miesta, keď obaja hráči z jednej dvojice striedavo robia chyby.

Čo sa vyvíja: vestibulárny aparát, koordinácia, pozornosť. Naučí vás trénovať, vyhrávať, prehrávať s dôstojnosťou, skákať najvyššie a byť priateľmi s dievčatami, aj keď sú momentálne rivalky.

Klasika

wikipedia.org

Ako hrať. Vyžaduje pastelky, asfaltovú podložku a kamienok (alebo podložku). Kreslíte malé bunky s číslami v určitom poradí a môžete skákať aj sami. Hlavné je trafiť kameňom do klietky, skočiť k nej na jednej-dvoch nohách a vrátiť sa tou istou cestou späť. Najšťastnejší hráč je ten, ktorému sa podarí prejsť od jednotky k desiatke. Poskokov môže byť ľubovoľný počet.

Čo sa vyvíja: obratnosť, presnosť, schopnosť koncentrácie a znalosť čísel, ak sú hráči veľmi mladí.

Bojari

wikipedia.org

Ako hrať.Účastníci tejto starodávnej ruskej ľudovej hry sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov a stoja oproti sebe v radoch, držia sa za ruky, vo vzdialenosti 10-15 m. Tímy sa pohybujú k sebe a postupne vyslovujú dlhý spev: „Boyari, prišli sme k vám, milí, a prišli sme k vám...“ Dialóg končí slovami: „Boyari, otvorte brány, dajte nám nevestu navždy.“ Tá, ktorá je vybraná za nevestu, musí potom utiecť a preraziť nepriateľskú reťaz. Ak je pokus úspešný, hráč sa vráti do svojho tímu, ak nie, zostáva v inom. Porazený tím začína ďalšie kolo. Cieľom hry je zhromaždiť čo najviac účastníkov do tímu.

Čo sa vyvíja: schopnosť byť súčasťou tímu a vyhrať v situácii „jeden proti všetkým“.

Ak pôjdete tichšie, budete pokračovať – zastavte

Ako hrať.Úlohou jazdca je postaviť sa chrbtom k účastníkom v cieli (čím väčšia je vzdialenosť medzi jazdcom a účastníkmi, tým lepšie) a nahlas povedať: „Čím pomalšie idete, tým ďalej zastavte. Zatiaľ čo vodič rozpráva (a môže to robiť v akomkoľvek tempe), účastníci sa snažia bežať čo najďalej smerom k cieľovej čiare. Akonáhle vodič stíchne, musíte zamrznúť na mieste. Každý, kto nestihol zastaviť alebo urobil náhodný pohyb, je z hry vyradený. Vyhráva ten, kto sa ako prvý dostane do cieľa a dotkne sa vodiča.

Čo sa vyvíja: koordinácia, schopnosť rýchlo bežať a reagovať na meniace sa okolnosti.

Čarodejníci

wikipedia.org

Ako hrať.Účastníci utekajú pred vodičom (táto hra je typ značky). Vodič dobehne hráča a dotkne sa ho – zašpiní sa. Pozdravený roztiahne ruky a každý iný účastník môže pribehnúť, dotknúť sa ho a „pomôcť mu“. Úlohou vodiča nie je vzdialiť sa od namazaného človeka a nedovoliť nikomu, aby sa k nemu priblížil ani o krok. Letnou možnosťou pre čarodejníkov je behať s „rozstrekovačmi“ a liať na seba vodu z dierovaných fliaš. Zvyčajne päť minút po začiatku hry sú všetci mokrí, ale veľmi veselí.

Čo sa vyvíja: schopnosť rýchlo bežať, rýchlo myslieť a užívať si život naplno.

More je raz rozbúrené

Ako hrať. Moderátor sa odvráti od hráčov a povie malú riekanku:
More je raz rozbúrené
More znepokojuje dve
More znepokojuje tri,
Morská figúrka, zamrazte na mieste!
Kým hovorí, účastníci sa chaoticky pohybujú v ľubovoľnom poradí, pričom rukami zobrazujú pohyby vĺn. Len čo vodič stíchne, treba zamrznúť v nejakej postave. Vodič pristúpi k jednému z hráčov a dotkne sa ho. Hráč zobrazuje svoju postavu v pohybe a vodič háda, čo to je. Hráč, ktorého figúrka nebola uhádnutá, sa stáva samotným vodičom.

Čo sa vyvíja: predstavivosť, spontánnosť a umenie.

Kozácki lupiči

wikipedia.org

Ako hrať. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov - „kozáci“ a „lupiči“. Dohodnú sa, na akom území budú hrať. Môže to byť dvor, vchod, ulica, niekoľko dvorov. "Zbojníci" vyslovia tajné slovo. „Kozáci“ sa presunú na stranu, aby nevideli „lupičov“. „Lupiči“ utekajú a šípkami označujú smer svojho pohybu na asfalte (steny domov, obrubníky, stromy atď.). Začnú bežať v skupine a potom sa rozptýlia vo všetkých smeroch a snažia sa zmiasť „kozákov“ šípkami. Úlohou „kozákov“ je nájsť „lupičov“ pomocou šípok. „Kozák“ privádza každého „lupiča“ do „väzenia“ a stráži ho a snaží sa zistiť tajné slovo, napríklad mučením zo žihľavy. „Kozáci“ vyhrávajú hneď, ako zistia tajné slovo alebo nájdu všetkých „lupičov“.

Čo sa vyvíja: základné zručnosti skautov, schopnosť orientovať sa v teréne a nevzdávať sa „svojich“.

12 palíc

wikipedia.org

Ako hrať. Hra pripomína klasickú schovávačku. 12 malých tyčiniek je umiestnených na „páke“ (napríklad na doske a pod ňou je položený kamienok), aby sa šliapaním na páku rozhádzali palice. Úlohou vodiča je pozbierať palice, nasadiť ich na páku, so zavretými očami trochu počítať a vydať sa hľadať skrytých hráčov. Hneď ako vodič objaví hráča, beží k „páke“ a láme palice, pričom volá meno nájdenej. Hráč sa stáva vodičom. Ak sa nájdenému podarí predbehnúť vodiča a dosiahnuť palice ako prvý, vodič sa nemení.

Čo sa vyvíja: schopnosť kompetentne sa skryť a v prípade potreby rýchlo utiecť.

Vyhadzovače



wikipedia.org

Ako hrať.„Vyhadzovači“ - dvaja hráči - stoja na oboch stranách ihriska. Zvyšní hráči sú v strede. Úlohou „vyhadzovačov“ je hádzať si loptu a zasiahnuť ktoréhokoľvek „stredového“ hráča. Úlohou hráčov je vyhnúť sa lietajúcej lopte. Ten, kto bol zasiahnutý, opúšťa hru. Ostatní účastníci môžu vypadnutého hráča „zachrániť“ chytením lopty vo vzduchu (hlavná podmienka nie je zo zeme, inak budete tiež vyhodení). Keď v tíme „stredových“ hráčov zostane len jeden účastník, musí sa loptičke vyhnúť toľkokrát, koľkokrát je starý. Ak sa mu to podarí, všetci vypadnutí sa vracajú na pôvodné miesta.

Čo sa vyvíja: schopnosť vyhýbať sa rýchlo letiacim predmetom, myslieť na suseda a znášať bolesť.

Poznám 5 mien

Ako hrať. Prvý hráč vezme loptu do rúk a povie: „Poznám meno jedného dievčaťa,“ jednou rukou udrie loptu o zem a povie meno. Potom pokračuje s rôznymi variáciami: „Poznám meno jedného chlapca“, „Poznám jednu farbu“, „Poznám jedno zviera“, „Poznám jedno mesto“. Po použití všetkých kombinácií hráč odrecituje rovnaké riekanky na počítanie, len na počet dvoch: „Poznám dve dievčenské mená“ - a potom v kruhu. Hra pokračuje do desiatej. Ak hráč pri údere do loptičky nestihol povedať svoje meno alebo trafil loptičku, ťah prechádza na iného účastníka. Keď sa lopta po prejdení cez všetkých účastníkov vráti k prvému hráčovi, pokračuje v hre od frázy, v ktorej urobil chybu. Vyhráva ten, kto sa v tomto prejave ako prvý dostane k desiatke.

Čo sa vyvíja: multitasking, erudícia, schopnosť opraviť svoje chyby a ísť ďalej.

Jedlé-nejedlé

Ako hrať. Všetci hráči sedia alebo stoja v rade. Vodič hodí loptu jednému z účastníkov a zároveň pomenuje predmet. Ak je predmet „jedlý“, hráč chytí loptu. Ak nie, odpudzuje. Úlohou vodiča je zmiasť hráča, napríklad v reťazci „jablko-melón-mrkva-zemiaky“ zrazu povie „železo“. Ak sa hráč pomýli a „zje“ „nejedlé“, potom sa sám stane vodičom. Čím rýchlejšie vodič hádže loptičku a pomenúva predmety, tým je hra vzrušujúcejšia a zaujímavejšia.

Čo sa vyvíja: zmysel pre humor, schopnosť pozorne počúvať a rýchlo reagovať.

Nože

wikipedia.org

Ako hrať. Hráči označia na zemi kruh. Potom sa jeden po druhom snažia dostať nôž na nepriateľovo vymedzené územie a dobyť tak od neho čo najviac pôdy. Nôž je možné hádzať z ramena, preklápaním, z nosa a dokonca aj z hlavy. Existuje veľa verzií hry „nože“ pod rôznymi názvami: „krajina“, „mestá“, „lavičky“, „starí rodičia“, „tanky“, „lode“, „futbal“, „námorná bitka“. Nôž možno zapichnúť do zeme, piesku a dokonca aj do drevenej lavice.

Čo sa vyvíja: schopnosť zaobchádzať so zbraňami s ostrím, pozornosť a opatrnosť.

ring-ring

Ako hrať. Hráči sedia v rade a podávajú si ruky. Vodič drží v pästi alebo zložených dlaniach malý predmet, napríklad mincu, gombík, prsteň. Postupne obíde každého hráča, vloží svoj vlastný do svojej „lode“ a povie riekanku: „Nosím a nosím prsteň a niekomu ho darujem.“ Úlohou vodiča je diskrétne umiestniť „prsteň“ na jedného z hráčov a povedať „Zvoň, zazvoň, vyjdi na verandu!“ Potom hráč, ktorý dostal predmet, vyskočí a pokúsi sa utiecť. Úlohou ostatných účastníkov je zadržať unikajúcu osobu.

Čo sa vyvíja: schopnosť sledovať manipulácie druhých, konať rýchlo a rozhodne.

Pôjdete na ples?

Ako hrať. Vodič hovorí rým:
Nehovorte áno alebo nie
nenazývajte to čiernobiele
Pôjdete na ples?

Jeho úlohou je zmiasť hráča. Po spočítaní vodič položí hráčovi rôzne objasňujúce otázky: čo si oblečie, čo bude šoférovať, akú farbu budú mať šaty alebo nohavice, ako sa volá ženích atď. Úlohou hráča je odpovedať na otázky bez použitia slov „áno“, „nie“, „čierna“, „biela“. Najzaujímavejšie je miešať jednoduché a zložité otázky, meniť tempo reči a intonáciu.

Čo sa vyvíja: schopnosť myslieť mimo rámca, sledovať vlastný prejav, udržať pozornosť a rýchlo nájsť východisko zo súčasnej situácie.

Narodil som sa ako záhradník



wikipedia.org

Ako hrať. Každý hráč si vyberie meno pre seba - názov kvetu a povie ho „záhradníkovi“-vodičovi a ostatným hráčom. Vodič povie malú riekanku: „Narodil som sa ako záhradník, veľmi som sa nahneval, už ma nebavia všetky kvety, okrem...“ A volá „meno“ (názov kvetu) jedného z hráčov. . Medzi vodičom a hráčom prebieha dialóg. Hráč povie meno jedného kvetu z tých, ktorí sú v tíme. Účastník, ktorého meno bolo oznámené, musí odpovedať. Dialóg pokračuje. Ten, kto sa pomýlil: napríklad nereagoval na svoje meno, pomýlil si názov kvetov, rozdáva prepadnutie (akúkoľvek zo svojich vecí). Na konci hry sa hrá o kontumácie. „Záhradník“ sa odvráti, vytiahnu vec a pýtajú sa vodiča: „Čo má tento hráč urobiť? „Záhradník“ zadá úlohu (skočiť na jednu nohu, drepnúť, spievať, recitovať báseň atď.) – hráč si „odpracuje“ prepadnutie a vezme si svoj predmet.

Čo sa vyvíja: pamäť, pozornosť, odvaha a ochota niesť zodpovednosť za svoje činy.

Bozkávaj mňau

wikipedia.org

Ako hrať. Vodič a jeden z hráčov stoja pred ostatnými účastníkmi: vodič tvárou, hráč chrbtom. Vodič ukazuje na jedného z účastníkov a pýta sa: "Mačička?" Ak hráč otočený chrbtom odpovie „Shoot“, vodič pokračuje vo výbere. Hneď ako hráč povie „mňau“, vodič sa ho opýta: „Akej farby? Hráč si vyberie farbu a otočí sa tvárou k ostatným účastníkom. V závislosti od zvolenej farby hráč a člen tímu dokončia úlohu. Hráč nemá právo odmietnuť úlohu. Biela je najstrašidelnejšia farba. Dvaja by mali odísť do dôchodku. Čo tam robia – história vždy mlčí. Zelená - tri otázky, na ktoré môže hráč odpovedať iba „áno“. Zvyčajne sú otázky zložité ako: "Miluješ ho?" Červená - bozk na pery. Ružová je rovnaká, ale na líčka. Žltá - tri otázky v súkromí. Pri výbere oranžovej musíte kráčať ruka v ruke, najlepšie okolo dospelých. Modrá - pobozkať ruku. Fialová — spáchať zlý skutok. Napríklad stúpiť na nohu, ťahať za vlasy alebo odniesť si šperky.

Čo sa vyvíja: schopnosť komunikovať s opačným pohlavím, ovládať svoje impulzy a nájsť spoločensky prijateľné formy pre svoje túžby.