Revija Night in the Woods. Noč v gozdu - Mačka na vroči pločevinasti strehi

V Night in the Woods, nenavadni pustolovski igri, ki je nastajala kar nekaj časa, ni mrožev in drugih plavutonožcev (če jih nisem opazil, me popravite!). Vendar pa obstajajo antropomorfne mačke in ptice, ki predstavljajo pomemben del prebivalstva mesta Possum Springs. Mimogrede, tam najdemo tudi običajne zoomorfne mačke in ptice, čeprav ne igrajo pomembne vloge - pa tudi vseprisotne spretne veverice in rakuni, ki praznijo kante za smeti.

Vendar slednje, tako kot povsod razobešene nasmejane buče za noč čarovnic, dajejo jasno vedeti, da gre za tipično ameriško (ali kanadsko, po želji) mesto.

Ta povezava s krajem, kjer se dogajanje razvija (nedvomno pomembno zanj in celoten oris scenarija), je hkrati šibka in močna točka igre. Veliko specifičnih točk ali slenga lahko zlahka odvrne ljudi, ki so odraščali v drugačni kulturi, od Noči v gozdu; Če pogledate s tega zornega kota, se zdita Gone Home in Life is Strange, ki sta si podobni po temi in razpoloženju, bolj univerzalna in razumljiva širšemu občinstvu.

Vendar se lahko v Noči v gozdu, če pogledamo formalno in suhoparno, na splošno marsikaj zdi nenavadno, neobičajno, povzroča rahlo disonanco. Na primer, glavna junakinja, mačka Mae Borowski, je opustila fakulteto in se vrnila domov: čeprav je stara le dvajset let, jo že lahko imenujemo prava prevarantka, ki se poskuša izogniti vsaki odgovornosti in živeti kot desetka. -letni otrok. oz dober prijatelj Junakinja Greg je na splošno enako lahkomiselna in zlahka pade v otroštvo, hkrati pa že ima izkušnjo dolge, stabilne zveze z uravnoteženim in resnim mladeničem.


Od časa do časa junaki organizirajo glasbene vaje, vendar se je mini igra izkazala za zelo tako.

Kontrast temu paru je Bea - vedno mračna, sarkastična, nikoli ne izpusti cigarete iz ust in vedno oblečena v črno obleko z ankhom. Stari zvesti prijatelj; mogoče jo je nasmejati in celo nasmejati, a za brezskrbno Majo je to oseba iz drugega sveta, sveta, v katerem je preprosto nemogoče preprosto oditi v drugo mesto študirat, ker so tu obveznosti, ki jih ni mogoče kar tako prevzeti. in zapuščeno.

Od vrnitve v Possum Springs se je May skrbno izogibala pogovorom o tem, zakaj je opustila fakulteto, in ignorirala vsa namigovanja, da bi rada dobila službo. Namesto tega raje pohajkuje po mestu, kramlja z drugimi (zanima jo predvsem današnja mladina, za katero je tudi sama May skoraj kot stara teta) in se druži z Gregom ali Beo (ja, junakinja uspe narisati tudi to strogo in resno dekle v svoja umazana dejanja).


In zaenkrat je vse v redu: prijetno, rahlo zaspano mesto, posejano s pisanim odpadlim listjem, prijetna lahkotnost življenja, neumna zabava, kot je nekakšna bejzbolska žoga s steklenicami namesto žog, naključen presežek alkohola na zabavi. - običajen komplet za približno petnajstletnega najstnika. A Maja, kot se spomnimo, še zdaleč ni stara petnajst let in dlje kot gre, večji je prepad med njo in okolico, tudi njenimi najbližjimi. Maja kljub svoji infantilnosti še zdaleč ni neumna in ne brez empatije: četudi se ne zaveda vedno, kaj točno je storila narobe, se ji v vsakem primeru prebudi vest in v svojih naivnih poskusih, da bi se popravila, ne vidi anti- junakinja, a na splošno navadna deklica, čeprav s svojimi pomanjkljivostmi.


Načeloma, če bi bila zgodba Noči v gozdu, žalostna in smešna hkrati, omejena na to vrstico o May in njenih bližnjih prijateljih, bi bila igra lahko skoraj odlična. Toda – žal – kot v primeru Life is Strange, ni bilo ne detektivske ne mistične linije. In če so bile v igri Dontnod te plasti zgodovine vsaj zanimive in niso motile igranja, potem je v primeru Night in the Woods situacija slabša. May skoraj vsako noč mučijo nočne more, med katerimi se mora znova in znova ukvarjati z dolgočasnim platformaštvom – ti segmenti pa scenariju ne dodajo posebne globine. Drugič, konec in razplet: zdelo se je, da se avtorji, ko se je treba osredotočiti na spremembe, ki se (ni)maja zgodijo, prepustijo najbolj dolgočasnim teorijam zarote. To bi lahko razumeli celo kot nekakšno postmoderno šalo, če se le igra ne bi po tem zares končala in pustila veliko vprašanj o tem, kaj je postala junakinja po vseh prikazanih dogodkih.

Sprva je bil Night in the Woods postavljen kot platformna igra o mladostništvu, pomešana z detektivsko zgodbo. Videti je bilo zelo zanimivo, a na koncu smo dobili le tretjino zahtevanega. Tu praktično ni platformiranja in iz igre ni simulatorja Columbo. Je pa dobrodošla kakšna iskrena beseda o užitkih življenja v majhnih mestih.

V resnici je May stara dvajset let, vendar se obnaša, kot da jih ima petnajst. Na mojem mala domovina Uspelo ji je narediti različne stvari, zato je pred posledicami pobegnila v drugo mesto, da bi, kot pravijo, »začela znova«. Vendar pa najstniški duh upora zahteva svoj davek in May uspešno opusti študij. Ostane le ena možnost - vrniti se v rodni Possum Springs in sramežljivo skriti oči, ko se pogovarja s sorodniki, prijatelji in preostalim prebivalstvom majhnega mesta.

Pogojno Night in the Woods spominja. Predvsem zaradi splošnega vzdušja, ki sta ga avtorja obeh iger črpala iz Twin Peaksa. Possum Springs živi v nekakšni informacijski izolaciji: prebivalcem je malo mar za novice o zunanjem svetu. Vsi pogovori se nanašajo le na ozek krog znancev. Zaradi tega se Mayina vrnitev večini zdi prava stvar. Torej, staro dekle vas povabi, da igrate rock v garaži, ravnatelj šole vas spomni na izobraževanje, lokalni šerif pa poskuša slediti huliganu. V vsej tej zmedi igraš osrednjo vlogo, a zelo posredno, skozi prizmo lastnih vtisov. Avtorji so ustvarili zelo ekspresivne like, ki jim, žal, manjka glas.

V Noči v gozdu se ne zgodi nič velikega. Tudi odrezana roka nekoga, ki se nahaja sredi ulice, nima praktično nobenega pomena. Toda osebne izkušnje najstnika so povsem druga stvar! Maja je nenehno samobičevanje. Vsak korak, vsak pogovor s starim znancem je kamen proti samemu sebi. Tem je veliko: težave pri delu, težave pri iskanju svojega "jaza" in smisla življenja. Zaplet se razvija zelo počasi. Vsak dan se zbudiš in greš potem v kuhinjo po mamina navodila. Potem se druži s prijatelji, zvečer pa se lahko malo grizljaš, da si zapravljaš lastno življenje. Nato z očetom v dnevni sobi izmenja nekaj besed in odide v svojo sobo spat, da bo zjutraj lahko začel znova.

Od prvih minut je igra močno podobna platformerju. Je pa bolj simulator hoje s skakanjem in mini igrami. Tukaj je v bistvu nemogoče umreti, lahko pa (kot prava mačka) ne hodiš po pločniku, ampak skočiš z ograje na havbo avtomobila, od tam na smetnjake in na koncu hodiš po žicah. Včasih se lahko prelisičite tako, da se lotite ugank na platformi. Na neki točki se boste morda dolgo in močno trudili splezati skozi okno v hišo, namesto da bi samo povzročili kratek stik pri zvoncu. Toda takšne stvari se zgodijo le, če pozabite, da to ni hardcore stvar, ampak narativna igra.

Glavni poudarek je na dialogu in Night in the Woods vas pogosto prosi, da izberete eno ali drugo vrstico. Izbira skoraj ne vpliva na potek zapleta - prej si ustvarite podobo junakinje. May je lahko huda upornica, vzklika slogane, kot da so vsi policaji barabe, in razbija vse, kar se ji znajde na poti. Ali pa se smilite sami sebi, medtem ko poskušate iz brezskrbnega otroka zrasti v nekoga, ki ima več pomena. Značaj mačke najbolje razkrijejo njene sanje. Majo razdirajo protislovja: z bejzbolskim kijem razbije vse, kar vidi, ali pa teče proti zvezdam ob akustični glasbi. Sami se boste morali odločiti, kdo bo na koncu postala.

Dialogi o osebnih krizah so seveda dobri. Vendar se nekateri trenutki zdijo odkrito nepotrebni. Na primer igranje bas kitare. Jasno je treba povedati, da junakinjo zanima glasba, a siliti nas po tipkah je precej nesmiselno. To, kar se dogaja, spominja na flash različico kakšnega Rock Banda, rezultat pa vpliva na približno eno vrstico in pol. Sicer pa je Noč v gozdu dobra: odpira tipične vsakdanje težave, ki še zdaleč ne rešijo galaksije. Imamo vsaj čas, da se rešimo!

Night in the Woods je neverjeten pojav v igričarski industriji. Igra vas očitno skuša prepričati, da ste skoraj v otroški pustolovski igri, posvečeni dogodivščinam smešne risane mačke May in njenih živalskih prijateljev. Resda to počne tako spretno, da nimaš časa spremljati, kako igra korak za korakom z likov odstranjuje živalske maske in razkriva povsem humano in depresivno zgodbo o odraščanju in premagovanju najstniške krize glavne junakinje.

Mimogrede, tak pojem, kot je "najstniška kriza", sploh ne bi smel motiti May pri njenih letih, saj je pred kratkim dopolnila 20 mačjih let, prišla je iz majhnega mesta v metropolo, da bi študirala na fakulteti, in življenje še vedno ni ne gre dobro. Uporniška narava mačke pogosto postane glavna ovira pri njenem odraščanju. No, skupaj s slabimi ocenami in velikim pomanjkanjem spanja, Mayina uporniška naravnanost naredi konec njenemu novemu življenju in jo prisili, da se vrne v rodni in znani Possum Springs iz otroštva.

Tu se začnejo vse »slasti« brezposelnega življenja. May vsako jutro pregleda svojo elektronsko pošto, nerodno izmenja nekaj besed z mamo, pri čemer se skuša izogniti občutljivim temam, nato se sreča s starimi znanci, si hkrati dodaja zapiske v svoj dnevnik, ponoči pa se sooči z določeno skrivnostno entiteto, ki pride k njej v njene sanje.

Junakine nočne more so igralno in tehnično najbližje abstraktnemu platformnemu igralcu. V njih nadzorujemo astralno projekcijo May, ki skuša najti in osvoboditi svoje štiri prijatelje. Vsak izmed njih po srečnem reševanju zaigra nevsiljivo melodijo na duhoviti glasbilo, s čimer je prispeval svoj skromen prispevek k zvočnemu zapisu.

Podobna mehanika je v neposredni bližini izvirnega koncepta Night in the Woods, s katerim je bil Infinite Fall izdan na Kickstarerju jeseni 2013. Ni znano, ali je bila to premetena marketinška poteza za hitro zbiranje zneska, potrebnega za razvoj, ali pa je bila igra res prvotno zasnovana kot pogonska akcijska platforma o skrivnosti energije mačka Borisa. Znano je le, da so zahtevani znesek uspeli zbrati skoraj v prvih 24 urah, do konca akcije pa je imela »Neskončna jesen« na računu štirikrat več, kot so sprva zahtevali.

In ne zaman. Igra je vredna pozornosti vsaj zaradi odličnih dialogov. Infinite Fall zna delati z besedili bolje kot velika večina dvomljivih pripovedovalcev zgodb v industriji. Pogovori med liki so razviti in zasnovani tako dobro, da problem pomanjkanja glasovne igre sam po sebi zbledi v ozadje, vendar se pojavi problem pomanjkanja lokalizacije. Nekatere pripombe želim takoj zapisati v citatnik in obkrožiti v okvirju, in za to, verjemite mi, je vredno še enkrat preučiti angleške učbenike. Vse to pripomore k razvoju likov in, kar je vredno posebne pohvale, jih dela nepozabne.

Krokodil Bea, na primer, pred dogodki v igri je bil Mayin najboljši prijatelj, po smrti njene matere pa je na njena ramena padla potreba po družinskem poslu, ki ga tako sovraži, da o tem resno razmišlja. uprizoritev požara, da bi prejeli zavarovalnine in končno pozabite na nesrečno trgovino z gospodinjskimi izdelki.

Zanesljivi in ​​previdni medved Angus ima težave tudi s službo. Še vedno prodaja videokasete, kar samo po sebi ni najbolj donosen poklic, ko vsi zunaj okna že dolgo uporabljajo širokopasovni internet. In Bea Angusu brez oklevanja zaupa svoj avto: to nekaj pomeni.

Lisjak Gregg je varljivo zvit in brezskrben, zdi se, kot da zemlja gori pod njegovimi šapami, in v vsakem trenutku je pripravljen odvreči vse in hiteti v iskanju pustolovščin. Kaj lahko rečete o liku, katerega najbolj neškodljiva zabava je dvoboj z noži? Pravzaprav se z Angusom komaj preživljata, dneve preživljata v službi in varčujeta tudi pri najnujnejšem.

Brez dvoma so dogodivščine, ki se jih May loteva s prijatelji, najboljši del Noči v gozdu. V takih trenutkih se mački vedno zgodi marsikaj zanimivega. Ukradel nekaj iz praznega supermarketa? Vabljeni. Prirejate noro zabavo za noč čarovnic? Prejmi in podpiši.

Na teh potepanjih vam bo prav prišel tudi troskok, ki se ga bo May naučila na samem začetku igre: njen talent za parkour vam bo pomagal hitro splezati na streho, da ne boste zamudili na uro astronomije. Dovolili vam bodo celo igranje z izjemno poenostavljeno različico Guitar Hero. Res je, da vam ni treba poskušati udariti po strunah v ritmu glasbe - končni rezultat ne bo vplival niti na izid mini igre niti na zaplet kot celoto.

Medtem Possum Springs, nekoč cvetoče rudarsko mesto, še naprej propada. to strašna skrivnost se razkriva ne samo iz zgodb navadnih ljudi. Trgovine in trgovinice se postopoma zapirajo, za seboj pa puščajo le vklesane hiše duhov z razbitimi okni. Na srečo ali na žalost, skozi prizmo preproste, okorne grafike to ne izgleda tako depresivno, kot bi lahko bilo. S svetlim okoljem večne jeseni so razvijalci spretno nadomestili pomanjkanje številnih podrobnosti, saj vašo pozornost pritegne kaotični ples oranžnih listov, ki se razpršijo stran od graciozne mačje hoje May.

Čez čas pride spoznanje, da v mestu razen teka in dirkanja z listjem od točke do točke ni kaj početi. Sprva igra to skriva za dialogi. Potopijo se v iluzijo psevdo-animacije, obdarijo življenje vsakega lika z namenom, jih prisilijo, da slepo verjamejo v vse te ljubke neumnosti, in dolgo trdijo, da se je zgodovina Possum Springs v nasprotju z zdravo pametjo končala pred približno tridesetimi leti, da to nekako vpliva na dojemanje parcele, na življenje prebivalcev. Ko pa stranski učinek pametne igre besed mine, se na žalost zaveš, da je mesto le panoramska arena, ki zapolni prazen prostor med nalagalnimi zasloni. Preganjanje mimovozečih avtomobilov, skakanje po nabiralnikih in zbadanje mimoidočih slej ko prej postanejo še vedno dolgočasni. Nato na pomoč priskoči mini igra Demon Tower, nameščena na Mayinem prenosniku.

Omeniti velja, da Infinite Fall še zdaleč ni prva, ki se je domislila, da bi eno igro stlačila v drugo. Ampak naredi to točno tako samo oni so lahko. V dobrem pomenu besede so se zapeljali v past in s kakovostjo izometričnega slasherja zasenčili samo Noč v gozdu. Toda kaj je tako posebnega pri Demon Tower?

Na prvi pogled temelji na zelo preprosti ideji. Vendar se na drugi in celo tretji pogled malo spremeni. Bleda vampirska mačka teče po ječah in uničuje življenja njihovih prebivalcev - brez izvirnosti. Le da morate igrati ne za vse "votle" in pobegle zapornike, ki iščejo odrešitev, ampak za bojevito mačko.

Pravi poznavalci, ki začutijo znani smrad vlažnih grobnic, se bodo takoj spomnili prijetnih in prijaznih večerov, preživetih za in. Toda na srečo so razvijalci od tam vzeli ne le nastavitev. Dejstvo je, da ima glavni lik 9 življenj, pa tudi točke izmikanja, postopoma pa se njihove vrednosti začnejo sorazmerno spreminjati, kar hkrati omogoča privajanje na bojni sistem in prilagajanje tempu igranje. A sliši se le neškodljivo. Pravzaprav Demon Tower neusmiljeno znižuje vaše točke zadetkov raven za stopnjo in vas prisili, da se s pravočasnimi skoki odzovete z bliskovito hitrostjo na puščice in nože, ki letijo od vsepovsod. Nikoli si nisem mislil, da bom to rekel, vendar je bilo težko igrati. Hkrati pa ne smete odpisati lokalnih šefov. Saj ne, da so neuničljivi, a pot do nekaterih si boste dobro zapomnili, kajti preden hudič teme zlepi svoje mogočne plavuti, boste morali več kot enkrat ali dvakrat priteči do njega.

Po vseh teh dogodivščinah se zadnja stvar, ki si jo želim vrniti v Mayin vsakdan. S počasnimi, a zanesljivimi koraki še naprej mučno sledijo zgodbi vse do zadnje odjave, a žal jim ni uspelo narediti zgodbo monolitno in neločljivo. Noč v gozdu drvi iz ene skrajnosti v drugo, najprej odtehta svojo vsakodnevno ritualno rutino, nato pa se prelije v mistično detektivsko zgodbo, zaradi katere z zadrževanjem diha čakaš na grandiozen razplet. Toda ustvarjanje Infinite Fall se brez sramu konča kot naključje in odnese veliko podcenjevanja v brezno dokončanih iger.

(5 pozitivnih / 1 negativna)

Stari ste 20 let. Ljudje, ki jih poznate, že imajo službo, načrte za prihodnost in razumno predstavo o tem, kaj želijo doseči v življenju. Imajo ... ampak ne ti. Kaj pa, če želite samo živeti - želite malo kaosa? Prav v takšni situaciji se je znašla mačka May v igrici Night In The Woods. Toda preden preidemo na recenzijo Night In The Woods, uživajmo v nalagalnem zaslonu, ki bo zvesti spremljevalec igralcev, ki se odločijo začeti to neverjetno avanturo.

Home Sweet Home

Ko je zapustil stene kolidža, se May odpravi domov - v mesto Possum Springs - skozi temen gozd, in tu se začne zaplet Noči v gozdu, katerega pregled bo šel dlje. Ko se vrne domov, May komunicira s prijatelji, hodi po mestu, igra računalniške igrice - počne vse, kar je počela pred študijem, vendar postopoma začne razumeti, da življenje ne miruje in da je vse, kar je bilo prej, že zdavnaj preteklost.

Razpadajoče mesto Possum Springs se je zelo spremenilo, prav tako njegovi prebivalci. Realnost je prebivalce naredila krute, Mayini prijatelji pa so se začeli igrati povsem drugačne igre ...

Zgodba, ki jo je treba povedati

Ne skrbite, Noč v gozdu ima zaplet ... a kam vas pripelje, je povsem drugo vprašanje. To je tiha igra, sestavljena iz majhnih prizorov med prijatelji, ki uživajo drug v drugem, se prizadenejo, se žrtvujejo in poskušajo iti naprej s tem, kar je ostalo. Vsi prizori brez izjeme so lepo napisani.

Toda največji plus igre, ki bi ga rad omenil v pregledu Night In The Woods, so liki. Vsi so tako različni, kar daje svetu igre še več realnosti. Vsaka od teh antropomorfiziranih živali ima več spodobnosti, poštenosti in duše kot liki v mnogih igrah, na katere smo tako ponosni.

Izbira med "ne" in "ne"

Night In The Woods je nekakšna platformska igra in morali boste porabiti veliko časa, ko boste poskušali skočiti na stvari. Toda ena stvar, ki so jo razvijalci zelo učinkovito uporabili, je interaktivnost. Dejstvo, da lahko izberete, s katerimi liki želite komunicirati - in kako pogosto - ustvarja vzdušje realizma. Na žalost se boste pogosto morali odločiti, kako najbolje reči "ne". Tukaj ne boste prisiljeni storiti ničesar. Sami se odločite, kaj boste naredili.

"... da lahko igraš igro, ko igraš igro"


Omeniti velja v pregledu mini iger Night In The Woods - še en plus. Nekatere mini igre ne zahtevajo posebnih veščin, temveč le zmanjšajo linearnost zapleta (igranje basa, kraja trgovine, metanje hrane v prijatelja). Drugi so sestavni del zapleta in presenetijo s stopnjo kakovosti (polnopravna igra pikslov na prenosnem računalniku, potovanje v sanjah). Mini igre so povsem ustrezne, vendar opazno upočasnijo tempo napredovanja, medtem ko se dogodki sami razvijajo precej lagodno.

Noč v gozdu? Noč notri...

Recenzija Night In The Woods je prišla h koncu; Naj povzamemo. Pravzaprav večino igre porabimo za odgovor na vprašanje: kaj lahko storimo in kaj bomo izbrali? Na to vprašanje ni preprostega ali kompleksnega odgovora. Toda odgovori, ki jih je mogoče najti, so tako strašni, lepi in boleče človeški, da puščajo občutek dvoumnosti.

Da, ta igra ni popolna. Nismo popolni. Življenje ni popolno. A če boste potrpežljivi, boste videli, da je v razodetju Noč v gozdu prava lepota. Night In The Woods je igra, ki je tako neverjetna kot neuporabna. Je dokaj linearna igra, ki ponuja veliko različnih izbir. To je neverjetno majhen svet z neverjetno ogromno vsebino. To je pretresljiva in zanimiva zgodba, vendar monovokalizirana in samosvoja. Je vizualni roman, je platforma, je pustolovščina, je nekaj povsem drugega.

Uradni napovednik

V filmu “T2 Trainspotting” (nenačrtovano nadaljevanje kultnega filma “Trainspotting”) se nekdanji odvisnik Mark Renton po dolgih letih odsotnosti vrne v svoj rodni kraj in žalostno ugotovi, da se tam ni nič spremenilo, še posebej njegovi stari prijatelji, loaferji. Borbena mačka May Borowski, glavna junakinja, se je soočila s podobno težavo. Ko je opustila fakulteto, se je v družbi šolskih prijateljev brezglavo potopila v isto malo huliganstvo kot liki v Trainspottingu. Samo v drugačnih razmerah – v atmosferi mistike, podobne TV seriji Twin Peaks.

Počitnice kot mačka

– predstavnik čisto »arthouse« veje neodvisnih iger. Po eni strani - razumljivo igranje in po drugi strani - zamisel oblikovalca in skladatelja Alec Holowka(soavtor) in umetnik Scott Benson. je zamrla daljne jeseni 2013, arkada je bila načrtovana za izdajo januarja 2015, vendar so avtorji večkrat premaknili datum izdaje - tako kot se ustvarjalnim strokovnjakom, osvobojenim grajanja strogega založnika, ne mudi posebej. No, pomislite sami, kako narediti "arthouse" brez navdiha? In kot veste, je navdih muhast človek.

Holovka in Benson služil kot zanimiva zgodba, kjer je igranje namenoma potisnjeno v senco. Zato je enostavno potegniti vzporednice s filmi ("T2 Trainspotting", "Twin Peaks", "Poor Rich Girl" ...), pri podobnih igrah pa je problem. Razen če vam pride na misel »najstniška« in, s pridržkom, .

Fluffy May je stara 20 let (v svetu ljudi nadomeščajo antropomorfne živali). To je neodgovorna in skrajno zdolgočasena oseba - roke dvignjene do kolen, utrujen videz, desno uho ji trese, izdajajo jo živci. Včasih se razveseli s pogledom v ogledalo. Edini otrok v družini je iz pomembnega razloga (zaenkrat še ne pove, zakaj) opustila šolanje in prišla v Possum Springs, mestece, ki je prej cvetelo zaradi nahajališč premoga. Toda rudnik so zaprli in Possum Springs je šel navzdol: dela ni bilo, ljudje so odhajali, trgovine so druga za drugo propadale.

Neuresničenemu specialistu se je težko vrniti v domačo ulico, dvojno težko pa je še otroku. Čeprav je Mae stara 20 let, ji ne prodajajo alkohola in nima vozniškega dovoljenja, zato je v očeh otrok neuporabna, zaraščena najstnica.

Maja pa je vesela svojih starih prijateljev, s katerimi se je nagajila v šolski klopi. Res je, pojavi se disonanca - to so odrasli, čeprav so ohranili nekdanji entuziazem: energični lisjak Greg, podrobno natančen medved Angus in prekaljena kadilka Beatrice. Ja, Greg in Angus sta gejevski par! Očitno je za današnje scenariste pozornost javnosti na like najlažje pridobiti tako, da jih uvrstijo v vrste LGBT skupnosti. Zakaj bi izumili nekaj svetlega in izjemnega, kot je agent Snow iz "Run On" ali učbenika Neo? Napišite, da je junak gej ali transseksualec, in o tem se bo verjetno razpravljalo.

Malo preden je Borowski Jr. stopil na deželo Possum Springs, je Casey Hartley, še ena njena prijateljica, skrivnostno izginila. Nasploh tukaj ljudje pogosto izginejo in videti odrezano roko v prahu v bližini restavracije ni najbolj nora situacija. Maček se odloči ugotoviti, v čem je zatika, kdo stoji za ugrabitvami?

Kljub ogromni množici pozitivnih ocen na Steamu uporabniki omenjajo rutino. Majski dan je strogo razdeljen na več segmentov: zbudil sem se, prebral pošto, se potopil v bagel Demontower, se pogovarjal z mamo v kuhinji, pobegnil z Gregom, Angusom ali Beatrice iskat avanturo, zvečer pa sedel pred TV z očetom. Ni čudno, da ljudje zapuščajo Possum Springs! V nasprotnem primeru se vam bo zmešalo in začeli krasti najstnike ali mazati razbite steklenice v smeti.

Igro rešuje njena nenavadna vizualna zasnova - gotovo je bila takšna, na katero je padla večina občinstva. V Possum Springsu je jesensko listje skrbno oživljeno, oči mimoidočih sinhrono spremljajo majo, ko skače po ograjah in žicah, pod nogami naključno švigajo veverice in ptiči ... Mesto je razdeljeno na strnjene lokacije, žal, z opaznimi obremenitvami med prehodi. Prav tako manjka glasovno igranje - resno, bil sem utrujen od branja in končal igro na avtomatiki. Isti obrazi, iste poti... Pozabila sem povedat, da ima May psihične težave, verjetno je za to kriv Possum Springs. Twin Peaks Lynch tudi v celoti naseljena z norci.