Biz mittilarmiz haqidagi fikr. “Mittilar” kitobi biz mittilarmiz

Raqamlarda o'yin haqida

O'yin 10

Qiyinchilik 9.6

Originallik 9

Sahna 5

Grafika 5

Bir dam olish kunining yarmida uyg'onib, nega bunchalik charchaganimni, go'yo tun bo'yi uxlamaganimni, nega osilib qolishni his qilmaganimni eslashga harakat qildim, lekin ichimda chidab bo'lmas qayg'u va yuk bor edi. jonim. Odatdagidan kelib chiqib, men kompyuterni yoqaman va Steam-ga o'taman. Oxirgi o'yin "We Are The Dwarves" bo'ldi. Va keyin men noaniq eslay boshlayman ...

Men, ashaddiy ichkilikbozlar bilan bo'lgani kabi, aqldan ozgan narsa qildim, buni hatto oqshomning asosiy xatosi deb atash mumkin, lekin men bundan afsuslanmayman. Bu juma oqshomida edi va men an'anaga ko'ra uni bir necha soat davomida qiziqarli narsaga aylantirishga qaror qildim. Tanlov We Are The Dwarvesga tushdi. U bir necha kun kutish rejimida yuklab olinmay qoldi. Kechqurun yangi taktik o'yinchoq bilan qanday bezatilishini kutgan holda start berdim. Va hammasi yaxshi bo'lardi, lekin o'yin menga og'ir zarba berdi. Va oson meditatsiya, men kutganimdek, tungi mashaqqatga aylandi.

Birinchi mitti mohir mergan, masofani boshqarish ustasi

"Biz mittilarmiz" ni boshdan kechirganingizda, sizga ikkita muhim xususiyatga ega bo'lishni maslahat beraman. Birinchidan, siz taktik otryad strategiyalarini yaxshi ko'rishingiz kerak, keyin siz asablarini sinab ko'rishga qarshi bo'lmagan qo'rqoq o'nlab odamlardan biri bo'lishingiz kerak. Bir necha ming soatlik Counter-Strike-dan so'ng, malakali taktik va qo'mondon sifatida o'z mahoratingizni sinab ko'rmoqchimisiz? Dark Soulsdan keyin o'lim terapiyasini davom ettirmoqchimisiz? Shunda siz to'g'ri joydasiz.

“Biz mittilarmiz” deb bejiz strategiya deb ataganim yo‘q, chunki rejalashtirish, hujum qilish va chekinish, eng muhimi, tasodif asosiy rol o‘ynaydi. Agar biz o'yinni shablon ostiga qo'ysak, unda bu rol o'ynash elementlari bilan faol pauza bilan taktik harakat o'yini. Agar biz impressionistik tendentsiyalarni o'rganadigan bo'lsak, bu juda shartli strategiya bo'lib, bu erda aniq hisoblash va maqsadga erishish uchun maksimal omillar sonini hisobga olish ustunlik qiladi. Birinchi qadamlardanoq o'yin yaxshi rivojlangan o'yin bilan maqtanishini tushunishingiz mumkin.

Bu boshqa o'yinlardagi hamkasblaridan farqli o'laroq, to'liq tuyg'ularga ega bo'lgan dushmanlarning xatti-harakatlarida seziladi. HAYVONLAR mukammal ko'rishni, ajoyib eshitishni, ajoyib hidlashni va bundan tashqari, uyg'un harakat qilishni boshladilar. Tabiiyki, insonning aql-zakovati hatto eng tarbiyalangan sun'iy intellektni ham ortda qoldirmaydi, lekin aynan "We Are The Dwarves" filmida siz ushbu janrdagi ko'plab o'yinlarda asosiy ustunlikni yo'qotishning achchiqligini, shuningdek, ushbu toifaga kiruvchi narsalarni o'zingiz his qilasiz. yashirinlikdan. Hujum qilish uchun to'g'ri vaqtni taxmin qilish boshqa narsa, bu boshqa narsa, sizning juda chaqqon bo'lmagan mitti, masalan, Action Man kabi, baholashi, hisoblashi va shundan keyingina harakat qilishi kerak. Shubhasiz, o'yinda siz olomonga kirib, chap va o'ngni buzishingiz mumkin bo'lgan lahzalar mavjud, ammo bu daqiqalar faqat asosiy shartli qoidani tasdiqlovchi istisnolardir - ikki marta o'ylab ko'ring.

Ikkinchi mitti - berserker va toshning sintezi. Himoya ustasi

Siz ko'proq o'ylashingiz kerak bo'ladi, chunki ba'zida o'lib, o'z yo'lingizni saqlash nuqtasidan yangisiga boshlaganingizdan so'ng, oldingi taktikalar bundan ham oldinroq yorilishi mumkin. Sizning yangi hujumingiz dushmanni boshqa dushmanlar to'dasi uchun joy bo'ladigan yo'nalishga tashlashi mumkin va endi sudralib yuruvchilarni o'ldirish operatsiyasi mis havzasi bilan qoplangan. Yagona najot - bu parvoz, lekin bu beshta holatdan faqat bittasida yordam beradi. Asosan, siz uchun ish o'lim bilan tugaydi va mitti nomi bilan atalgan "Bushido" yo'lini qayta-qayta bosib o'tadi, toki sizning harakatlaringiz orgazm perfektsionisti darajasiga qadar o'lchanadi va behayo omad sizga kulib yuboradi. Buning uchun biz o'yinda mavjud bo'lgan uchta sinfni o'rganishimiz kerak va keyin uchtasi bir vaqtning o'zida bizning nazoratimiz ostida bo'lganda, sintezda barcha mahoratimizni ko'rsatishimiz kerak.

Mittilarning har biri o'z ishida ushbu uslubni ishlab chiqqani uchun Gogolga rahmat, mazmunli ismga ega. Oldimizda Forcer, Smashfist va Shadowdan iborat jamoa paydo bo'ladi. Xo'sh, yoqimli emasmi? Hammasi oson va tushunarli. Mana, dushmanning unga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaydigan kuchli o'q otishchi, bu erda zarar ko'rishi va javob qaytarishi mumkin bo'lgan buzilmas xavfsizlik kuchlari, mana bu jimgina ko'rinmas, ayyorlik bilan maydalangan zarar. Ammo, Gogol qahramonlari bilan tez-tez sodir bo'lganidek, bu nomlar qahramonlarning mohiyatini bildirsa ham, ular bir vaqtning o'zida ularni masxara qilishadi. Xo‘sh, to‘rt-beshta mayda badbashara uni bir zumda parchalab tashlasa, zirh kiygan, ikki boltali mittini jiddiy qabul qilish mumkinmi? Ko'rinmasni esa, ayniqsa sezgir dushman dumba ustiga chimchilab qo'yishi mumkin. Men mohir otuvchining nochorligi haqida sukut saqlayman...

Uchinchi mitti - kutilmagan raqam. Yashirinlik ustasi

Agar bularning barchasi sizni qo'rqitmasa, unda bu siz uchun o'yin. Aqlsiz sun’iy intellekt va egri o‘yin o‘ynashdan ko‘ra, miyangizni zo‘rlash va o‘zingizni beparvolik va jahl uchun ayblash kerak bo‘lgan loyiha paydo bo‘lganiga bir qancha vaqt bo‘ldi. Shunday qilib, kechqurun cheksiz tosh olami bo'ylab engil sayr qilishni xohlab, men haqiqiy botqoqga tushib qoldim, aytmoqchi, "Biz mittilarmiz" filmida ham bizga qarshi ishlaydi. Atrof-muhit bu erda u odatda juda tajovuzkor va hech qanday tarzda dushmanlaridan kam emas. Biz zaharli ilon balig'i, shovqinli mollyuskalar, erdan kelgan ulkan jonzotlar va bizning joylashuvimizni ajratib qo'yadigan va katta zarar etkazishi mumkin bo'lgan hamma narsa, hamma narsa bilan hisoblashishimiz kerak.

Ko'p sonli o'lim bilan bog'liq qiyinchiliklarni engish uchun ishlab chiquvchilar hali ham buni munosib yuz bilan qilish imkoniyatini berishdi. We Are The Dwarves-da mahorat va zirhlarni oshirish tizimi mavjud. Hududlarni tozalash jarayonida siz duch kelasiz foydali materiallar, bu sizning funksionalligingizni kengaytirish va muayyan ko'nikmalarni mustahkamlash uchun saqlash nuqtasida ishlatilishi mumkin. Siz taxmin qilganingizdek, har bir qahramonning o'ziga xos xususiyatlari bor. Nivelirlash tizimi zirh bilan bog'liq bitta qiziqarli xususiyat bo'lmasa, nisbatan an'anaviy ko'rinadi. Zirhdagi faol hujayralar sonini ko'paytirish orqali biz bizga yaxshi xizmat qila oladigan passiv mahoratga ega bo'lamiz. Chiroqdan boshlab, bu haqiqatan ham zarur bo'ladi va jangdan keyin hayotni avtomatik ravishda tiklash tizimi bilan yakunlanadi. Jangga qizg'in bosh va qahramonlar allaqachon hammaning eshagini tepish uchun etarlicha qiyin degan fikrga kirishib, qisqa vaqt ichida hujayrani yo'qotishingiz mumkin.

Ammo We Are The Dwarves, afsuski, faqat o'yin bilan maqtanish mumkin. O'yin ochiqchasiga zaif grafika va nisbatan formulali syujetga ega. Asosiy rollarni mittilar o'ynashidan tashqari, boshqa barcha syujet klişelari "ekspeditsiya paytida kema halokatga uchradi, endi qahramonlar birgalikda yig'ilib, barcha qiyinchiliklarni birgalikda engishlari kerak" haqidagi eng sifatli blokbasterlarga mos kelmaydi. Boshqa tomondan, o'yinning ma'lumotlari yoritilgan, ya'ni rivojlantirish kerak bo'lgan narsa bor, bundan tashqari, o'yin ichidagi ensiklopediya mahalliy flora va faunaning sirlarini ochib beradi. Ammo bu sharmandali darajada etarli emasligi ma'lum bo'ldiki, o'yin sizni oxirigacha faqat o'yin bilan ushlab turadi. Siz qahramonlarga ishonmaysiz, ularni tinglamang va ularga hamdard bo'lmang. Malhamdagi yana bir chivin - unchalik silliq bo'lmagan animatsiya va o'rtacha, hatto biroz pastroq grafikalar. Potentsial o'yinchini juda do'stona bo'lmagan boshqaruvlar ham qo'rqitishi mumkin. Bu erda kamera juda mos kelmaydi va palatangizni an'anaviy wsad bilan boshqarish istagi sizning qahramoningizni "ahmoq" holatga keltiradi va hududni puxta rejalashtirilgan tozalashni buzadi. Oxirgi nuqtaga kelsak, bu mening shaxsiy muammom, ehtimol hech kim duch kelmagan. Odatdagidan kelib chiqib, men tez-tez oldinga yugurish uchun W tugmachasini bosdim va ba'zida siqilishga harakat qildim. Ko‘nikishim uchun biroz vaqt kerak bo‘ldi.

"Mittilar" o'yinini yakunlash sizga bir soatdan ko'proq vaqtni oladi, lekin buning evaziga siz kulgili dialoglardan zavqlanasiz, qiziqarli va rang-barang qahramonlar bilan tanishasiz, shuningdek, mitti temirchi haqida qiziqarli hikoyani aytib berasiz.

O'yinda asosiy narsa uch qismdan iborat bo'lgan syujetga amal qilishdir: muqaddima, asosiy syujet qismi va tugash, xuddi oddiy fantaziya hikoyasidagi kabi.

Prolog

“Mittilar”da hikoya jangda qatnashishdan boshlanadi.

O'yin boshida siz boshqaradigan qahramon Grandallin - eng yaxshi gnom askari. Uning bir qator qobiliyatlari bor, biz ulardan foydalanishni o'rgatamiz.

Siz tokchaga yaqinlashishingiz kerak, "Havo zarbasi" mahoratini faollashtirish uchun "E" harfini bosing. Uni qo'llash uchun tanlangan maqsadni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosishingiz kerak.

Kamerani qanday boshqarishni o'rganish uchun g'ildirakni sichqonchada ushlab turish va stol yuzasi bo'ylab harakatlantirish kerak. Muayyan hududni kattalashtirish yoki kichiklashtirish uchun g'ildirakni "aylantirish" kerak. Dushmanga oddiy zarba bilan hujum qilish uchun sichqonchaning o'ng tugmasi bilan ularni o'ng tugmasini bosishingiz kerak. Bundan tashqari, Grandallin klaviaturadagi turli tugmalar tufayli foydalanish mumkin bo'lgan ba'zi xususiyatlarga ega ekanligini bilib olasiz. Ularning ro'yxati monitorning pastki chap qismida joylashgan.

Ekranning bu qismida jangchi belgisi ham mavjud, uning yonida boshqalar ham bor. Grandallin yaqinidagi har bir hujayra o'z rangiga ega. Moviy rang piktogrammaning o'zi energiya bilan to'ldirilganligini ko'rsatadi. Har bir xarakteristikaning o'z hujayralari bor - ular sizga mahoratning energiya sarfi haqida bilib olishga yordam beradi. Jang paytida energiya imkoniyatlari mustaqil ravishda to'ldiriladi.

Kerakli mahoratdan foydalanish uchun siz uni bosishingiz yoki kerakli kalitni ishlatishingiz kerak. Keyin, mahoratni tanlaganingizdan so'ng, dushmanni yoki u joylashgan hududni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Ya'ni, oddiy zarbalar bilan hujum qilish uchun siz dushmanga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishingiz kerak, mahorat uchun esa - chap.

O'yinni to'xtatib turish uchun bo'sh joy tugmasini bosing. Bu taktik pauzaga sabab bo'ladi, uning davomida harakatlar kursini ko'rib chiqish mumkin.

O'rtadagi monitorning pastki qismida yo'q qilinishi kerak bo'lgan kerakli raqiblar ro'yxati mavjud. Jangning asosiy elementlarini o'rganganingizdan so'ng, siz yog'och quti olasiz. Unga yaqinlashing va sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Siz granatalar bilan ta'minlanasiz - ulardan foydalanish uchun siz R tugmachasini bosishingiz kerak, bu sizga zararlangan joyni va granata otish joyini tanlash imkonini beradi.

Grenatalar o'ldirmaydi, shunchaki dushmanni erga uloqtiradi. Yotib yotgan dushman himoyasiz va siz uni faqat bir marta hujum qilib o'ldirishingiz mumkin.

Bundan foydalaning!

Syujetning asosiy qismi

Siz mitti qirolni uchratasiz, u yirtqich hayvonlar armiyasiga qarshi sizga qo'shilishni xohlaydi. Siz ikkita katta trolni olib tashlashingiz kerak. Ular, shuningdek, ko'prik orqasida joylashgan katapultlarni himoya qiladi. Ularni ham yer bilan yakson qilish kerak. Boshqa dushmanlar omon qolishi mumkin - bu sizga bog'liq. Salomatlik va xavfsizlik shkalasi binafsha rangda. Va siz kerakli nishonlarni o'ldirganingizda, kesilgan sahna boshlanadi.


Biz bilan "Gnomes" o'ynang

"Lot-Yonan"

Mittilar yo'nalishi "Loth-Ionan" deb nomlangan asosiy missiyani o'z ichiga oladi. Birinchidan, siz bo'sh joyni bosishingiz kerak - allaqachon faollashtirilgan nuqtalar sizga ochiladi. Siz o'zingizni charm xalat topadigan xonada topasiz. Stol ustida yotadi. Uning ostida siz o'zingiz uchun mos bo'lishi kerak bo'lgan lyuk bor. Barcha harakatlar uchun siz tajriba ballarini olasiz, agar ular asosiy syujetga aloqador bo'lmasa.

Bu erda ularni olish uchun siz quyidagilarni qilishingiz kerak:

  • Eng past xonaga yetguningizcha o'ngdagi joylashuv bo'ylab davom eting. U erda, eng oxirida, stol qo'yilgan. Uni tekshiring va ovqatingizni oling. Buning uchun sizga 25 ta tajriba balli beriladi.
  • Keyingi 50 ballni joyning yuqori qismidagi oshxona xonasida olish mumkin. Buning uchun siz oshpazning ko'rsatmalarini bajarishingiz kerak. U sizdan kamin jihozlarini ta'mirlashingizni xohlaydi.
  • Keyingi asosiy vazifa sizni Lot-Ioanning binolarida kutmoqda. Buni amalga oshirish uchun soxtaxonani qidiring va uning yonida kerakli joy mavjud.

"Gorenning ryukzaki"

Keyingi asosiy kvest - "Gorenning xaltasi"

O'zingiz topadigan joyni tark etishdan oldin, yana oshxona maydoniga qaytishingiz kerak. U erda siz gaplashishingiz kerak bo'lgan ayol o'tiradi. U sizga ovqat beradi. Shundan so'ng siz Lot-Ioanni tark etishingiz mumkin.

Navigatsiya qilish uchun katta xarita ochiladi. Sizning keyingi nuqtangiz boradigan savol belgisidir. Jarayon davomida qarg'alarga tegishli xabar paydo bo'ladi. Agar siz qushlar ko'p bo'lgan hududni kashf qilmoqchi bo'lsangiz, sizga kerak

  • Ikki o'lik jasadni ag'darib ko'ring. Bu qo'shimcha 25 tajriba ballini olib keladi.
  • Jasadlardan biroz balandroqda joylashgan ryukzakni tekshiring. Lot-Jon uchun ovqat va xabar bo'ladi.
  • Shuningdek, eng yuqori o'lik tanasining chap tomonidagi butalarni tekshirishni unutmang. Himoya tumori va oltin manbalari bo'lgan yana bir xalta bo'ladi. Mukofot 50 tajriba balli bo'ladi.

Savol belgisiga yaqinlashganingizda, siz uchta yog'ochni topasiz. Bu erda siz birinchi bo'lib hujum qilishingiz kerak, yoki ular birinchi bo'lib hujum qilishadi. Ammo agar siz ochiqchasiga harakat qilsangiz, unda hamma narsa siz xohlagandek bo'lmaydi.

Sizning keyingi yo'lingiz xaritada chap tomonda joylashgan binoga yotadi. Bo'ladi qishloq aholisi, ularning farzandlari sizni olib boradi. Siz orklar armiyasining yaqinlashayotgani va himoya inshootlarini qurish zarurligi haqida xabar berishingiz kerak.


Darvozaga kelganingizda, u erda qorovul bo'ladi. Siz nima desangiz ham, u hech qachon sog'inmaydi. Qishloqqa borish uchun siz chap tomonga o'tishingiz kerak, u erda faollashtirish mumkin bo'lgan nuqta bor. Bu kelajakda qo'riqchilar bilan muzokaralar olib borishga yordam beradi va ularga o'tish uchun pul taklif qiladi. Keyin 30 oltin uchun siz qishloqda tunashingiz mumkin. Bu sizga yangi tajriba balllarini ham beradi (25).

Shaharni tark etganingizdan so'ng, to'g'ri chiziq bo'ylab boring. U erda siz tunni daraxt tagida o'tkazish va kimdir bu erda ilgari yoqib yuborgan olovni qayta yoqish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Biroq, hech qanday holatda buni qilmang. Bu ork qo'lida o'lim bilan tahdid qiladi. Shuning uchun, siz tunni o'tkazadigan eman daraxti tojiga chiqing. Buning uchun sizga 25 ball beriladi.

Kesish sahnasi ochiladi, shundan so'ng siz o't o'chirish joyini tekshirishingiz kerak. Jang bo'ladi, uning davomida sizning poygangizning yana ikkita yordamchisi sizga qo'shiladi. Bu erda siz taklif qilingan ko'nikmalardan birini tanlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Keyinchalik siz Black Yarmga borishingiz kerak. Jarayonda siz quruq yog'ochni maydalashingiz kerak (bu 25 ball qo'shadi), keyin toshga o'ting va mitti tilida yozuvni toping. O'qing, 50 ball oling va o'rtaga yo'l oching.

Asosan, siz o'yin syujetining asosiy elementlarini o'rgandingiz, keyin tubdan yangi narsa paydo bo'lmaydi, shuning uchun siz oxirigacha osongina kirishingiz mumkin. "Mittilar" ning butun o'yinlari taxminan 15 soat davom etadi, bu vaqt davomida siz qahramonlar va ularning xususiyatlari haqida ko'p narsalarni bilib olasiz.

Bahra oling; vaqtni chog 'o'tkazing!

Bilasizmi, ichida zamonaviy dunyo Video o'yinlarda ixtiro qilingan juda ko'p narsa borki, u shunchaki yangi koinotlarni qurish uchun yangi tarmoqlar yo'qligidan bo'g'moqda. Tajribali o'yinchini kosmosdagi qandaydir fantaziya yoki sarguzasht bilan ajablantirish allaqachon qiyin.
Ammo shunday bo'ldiki, bir guruh ukrainaliklar birlashishga qaror qilishdi va ular birgalikda studiya tashkil qilishdi. Rok kit o'yinlari, Bu muammoni hal qila boshladi: ular uni qo'yib yuborishdi.

Ko'rib chiqish o'yinning faqat o'ziga xos va betakror sozlanishi tufayli mavjudligi bilan boshlanishi kerak. Men dunyodagi har bir o'yinni bilmayman, lekin ich-ichim menga kosmosdagi mittilar juda yangi va shubhasiz qiziqarli narsa ekanligini aytadi. treyler bosqichida, o'yin ishlab chiquvchilar mo'ljallangan tarzda bo'lishiga ozchilik ishongan. Ammo chiqarilgandan so'ng, u o'yinchilar va matbuotning barcha kutganlaridan oshib ketgani ma'lum bo'ldi: ajoyib harakatlar bilan birgalikda hardkorning asosiy ulushi ko'rinadigan natijalarni berdi.
O'yinning asosi ikkita kabi oddiy: uchta mitti missiyaga boradi, ularning ma'nosi biz hikoya kampaniyasi davomida ochib beriladi. Bu vazifani bajarish jarayonida yigitlar shu paytgacha noma'lum bo'lgan anomaliyaga tushib qolishadi va ular uchun noma'lum bo'lgan turli mamlakatlarga tarqalib ketishadi. Bu yovvoyi erlar hayratlanarli flora va faunaga ega: bu erda siz aborigenlarni, erga chuqur kirib boradigan ko'k daraxtlarni va har qadamda tuxumlarini ko'radigan o'rgimchaklarni uchratasiz. Va bu tirik mavjudotlarning barchasi sizning dushmaningiz bo'ladi.

O'yinning dastlabki daqiqalaridanoq siz buni his qilasiz - bu qandaydir slasher yoki Diablo kloni emas, unda siz ikkita tugmachani bosib g'alaba qozonishingiz mumkin. Bu qattiq kosmik sarguzasht bo'lib, unda har qanday xato o'yinchining qahramonining hayotini yo'qotadi. Axir bizning gnomlarimiz uchun nafaqat dushmanlar xavf tug'diradi. Bu yerda siz jarlikdan tubsizlikka tushib, botqoqlikka cho'kib ketishingiz mumkin. Har bir qadamda ehtiyot bo'lish kerak. O'yinni juda jiddiy qabul qilish kerak. Harakatlar va janglar mexanikasi unchalik oddiy emas, garchi ular turli tillarga o'xshash bo'lsa ham. Belgi yoki bir nechta belgilar sichqonchani bosish buyrug'i sifatida harakat qiladi va Q, W, E, R va T tugmalarida qulay joylashgan bir nechta ko'nikmalarga ega, to'g'rimi? Va bu sizga o'yindan zavqlanishingizga to'sqinlik qilmaydi, chunki bu erdagi janglar bir xil tilga qaraganda ancha murakkab va qiziqarli. Dushmanlar tomon yugurish va hamma narsani bosish o'z joniga qasd qilish bilan chegaralangan ahmoqlikdir. Davom etish uchun siz miyaning burmalarini biroz harakatlantirishingiz kerak.

Uch qahramonning har biri o'ziga xos mahoratga ega bo'lib, ular butunlay boshqacha o'yin uslublarini ta'minlaydi. Jangchi xavfsiz tarzda dushmanlar orasiga yuborilishi mumkin, muhandis esa orqadan yashirinib, dushmanlarni birma-bir yo'q qiladi. Bir vaqtning o'zida bir nechta gnomlarni o'ynash orqali siz juda ko'p songa o'tish uchun turli xil taktikalar sonini ko'paytirishingiz mumkin. Siz bilan hech qanday idishlar yoki iksirlar bo'lmaydi. Sog'likni tiklashning yagona yo'li - buni amalga oshiradigan maxsus artefaktni topish.
Siz hatto alday olmaysiz va shifobaxsh toshda dushman bilan kurashishga harakat qila olmaysiz, chunki bu tosh do'st va dushmanni ajratmaydi va shuning uchun hammani davolaydi. Siz uni xohlagan vaqtda saqlay olmaysiz: buning uchun siz gnom toshlari to'plamini topishingiz kerak. Aytgancha, siz o'zingizning belgilaringizni ushbu toshlar bilan yangilashingiz mumkin. Belgilarni yangilash o'yinni osonlashtirmaydi. Va ba'zi o'yinchilar uchun bu yanada qiyinlashadi, chunki oshirilgan ko'nikmalar har doim ham mos kelmaydi va o'yinchilar ulardan o'ylamasdan foydalanadilar va yutqazadilar. Energiya kamini yordamida ta'mirlanishi mumkin bo'lgan zirh ham doimo dushman hujumlaridan zarar ko'radi. Juda qiyin o'yin.
O'yinchilarning hayotini qandaydir tarzda osonlashtirish uchun ishlab chiquvchilar o'yinga pauza qo'shdilar, bu sizga istalgan vaqtda to'xtash va barcha qahramonlaringizga ko'rsatmalar berish imkonini beradi. Bu erda siz o'tkazgan ko'p soatlarni eslay olmaysiz "Ajdaho davri" . Bu xususiyat bu erda juda mos keladi, chunki real vaqtda dushmanni aniq urish juda qiyin bo'lishi mumkin. Aytgancha, men sizga barcha dialoglarni va qulog'ingizga etib boradigan monoton g'uvullashning qolgan qismini tinglashni maslahat beraman, chunki ko'pincha keyingi taraqqiyot uchun maslahatlar mavjud. Ushbu maslahatlarsiz hamma narsa ancha qiyin bo'lishi mumkin. Va agar biz oddiy o'yinchilar har qanday qiyinchiliklarni yoqtirmasligini eslasak, o'yin ular tomonidan butunlay unutilib qolishi mumkin.

Endi o'yinning texnik komponenti haqida. "Menyu" da siz ko'p sonli grafik sozlamalarini topa olmaysiz, lekin ko'proq ovoz sozlamalari bo'ladi, lekin men ishlab chiquvchilarni bunday arzimas narsa uchun tanqid qilishni xohlamayman, albatta Gap shundaki, yaratuvchilar "Oddiy" dan "A'lo" gacha grafik turlarini tanlashni ta'minladilar va bu ko'pchilik o'yinchilar uchun etarli bo'ladi. Tashqi ko'rinish joylar, qahramonlar va yirtqich hayvonlar haqiqatan ham ko'zni quvontiradi, chunki ishlab chiquvchilar kosmik mavzularning qonunlariga to'liq mos kelishga muvaffaq bo'lishdi. Siz joylarga qaraysiz va agar siz mitti sifatida o'ynasangiz, bu qandaydir o'yin degan fikrlar miyangizga kirishni to'xtatadi. "Warcraft". Sekin-asta siz ularning terisiga moslasha boshlaysiz, ularning muammolariga hamdard bo'lasiz va hokazo. To'g'ri, achinarlisi, aynan shu joylar o'zingizni erkin his qilishingizga imkon bermaydi: o'yinning o'tishi chiziqli. Ular bizga uni o'zimiz o'zgartirishimiz yoki o'rganishimizga ruxsat bermaydi. Albatta, bizning qahramonlarimiz xavfli va noma'lum sayyorada ekanligini tushunaman, lekin baribir. Biz bu yerda yirtqich hayvonlarga qarshi kurashyapmiz, nega biz o‘ngga qo‘shimcha burilish qilishimiz kerak?
Lekin meni xafa qilgan narsa ovoz va musiqa edi. Ikkinchisi bu erda yo'qolgan, ammo atrofdagi dunyoning tovushlari yorqinroq bo'lishi mumkin. Qahramonlarning ovozi professional va o'yinchilar tomonidan eslab qolinadi, ammo gnom muhandisining ovozi hech qanday tarzda o'z egasiga mos kelmaydi. Va shuning uchun hamma narsa ko'proq yoki kamroq toqat qiladi.

Xo'sh, u qattiq elementlarga ega ajoyib aksiya o'yini sifatida chiqdi? Albatta. Ishlab chiquvchilar kosmosdagi gnomlar kontseptsiyasida muvaffaqiyat qozonganmi? Shubhasiz. Ular o'yinchiga, agar o'zi noma'lum sayyoraga tushib qolsa, his-tuyg'ularini etkaza oldimi? Albatta.
Bu, albatta, o'yin sifatida muvaffaqiyat va bu pulga arziydi. Axir, kelajakda rivojlanishi kerak bo'lgan yangi g'oyani dunyoga keltira oladigan odamlar hali ham bor.

Taroziga soling: g'ayrioddiy sozlama, xatolarni kechirmaydigan qattiq jangovar tizim, oddiy boshqaruv, har bir belgi uchun turli o'yin uslublari, yaxshi ishlab chiqilgan joylashuv dizayni.
Kamchiliklari: Musiqa, o'tishdagi chiziqlilik, kamdan-kam xatolar va buzilishlar mutlaqo yo'q.

) /
Platforma: Kompyuter, Mac, Linux
Til: Rus va ukrain

Minimal:
Operatsion tizim: Windows 7/8/8.1/10 (64x)
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core 2 Duo
RAM: 4 GB
Video karta: NVIDIA GeForce GTX 460 yoki Radeon HD 5770 (512 MB)
DirectX: 9.0
Bo'sh joy: 10 GB

Tavsiya etiladi:
Operatsion tizim: Windows 7/8/8.1/10 (64x)
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel i5 seriyali
RAM: 8 GB
Video karta: NVIDIA GeForce GTX 560 yoki Radeon HD 6870 (1 GB)
DirectX: 9.0
Bo'sh joy: 10 GB


- Ukraina yosh studiyasi tomonidan yaratilgan bugungi kunda qattiqqo'llik bilan noyob taktik strategiya Rok kit o'yinlari Unity dvigatelida.

Mittilar va cheksiz makon, yumshoq qilib aytganda, g'ayrioddiy kombinatsiyadir. O'z sharoitlarida, yaratilish va xilma-xillikning to'liq erkinligiga ega bo'lgan ishlab chiquvchilar "Kosmos" tushunchasini yangi narsaga aylantirdilar: endi er ostida cheksiz zulmat va vakuum maydoni yotadi va yorqin yulduzlar ulkan sehrli toshlar shaklida taqdim etiladi, energiya bilan to'la. Yaratuvchilar tanish gnomlarni dforflar deb atashni va o'z uylarini o'z navbatida sayyoralar deb ataladigan ulkan g'orlarga joylashtirishni afzal ko'rishadi.

Dforflar, katta urug'larga bo'lingan xalq, abadiy baxtli hayot kechirgan, gullab-yashnagan va taraqqiyotda oldinga siljigan. Er osti hunarmandlari tejash va qorong'u kelajak haqida o'ylamasdan, quyoshdan energiya olishdi. Ammo vaqt keldi - bir vaqtlar gnomlarga iliqlik va qulaylik baxsh etgan sehrli toshlar so'na boshladi. Bu er osti klanlarini, siyosatga qaramay, birlashishga va yangi energiya manbalarini izlash uchun koinotning chuqurliklarini birgalikda o'rganishga undadi.

Birinchi ekspeditsiya o'rganilmagan hududga favqulodda qo'nishni amalga oshirdi. Katta kemaning butun ekipajidan uchtasi tirik qoldi: turli klanlardan uchta dforf. Ularning vazifasi omon qolish va er osti dunyosining shafqatsiz va qorong'u chuqurliklari haqida iloji boricha ko'proq ma'lumot olishdir.

Har bir gnom o'ziga xosdir. Ulardan biri jangovar klanning bitiruvchisi, yaqin jangning ustasi: uning qobiliyatidagi hal qiluvchi omil - bu raqiblarni turli yo'nalishlarga itarib yuboradigan chiziq. Ikkinchisi, hunarmand va muhandis, barcha keraksiz odamlarni parcha-parcha qilib tashlashga qodir ulkan granata bilan qurollangan. Yashirinlik va sukunatni yaxshi ko'radiganlar uchun uchinchi dforf mos keladi: bolaligidan u jim kamonini ushlab, e'tiborsiz o'ldirishga o'rgatilgan. Yakkaxon kompaniyada o'yinchiga kooperativ o'yinda guruhni boshqarish uchun pauza taklif etiladi, reaktsiyaga ishonish tavsiya etiladi, chunki rejalashtirish uchun vaqt bo'lmaydi.

- kuchli chidamlilik va psixikaga ega bo'lgan tomoshabinlar uchun mo'ljallangan qattiq o'yin. Ko'zga ko'rinmas cho'qqilar, zaharli botqoqliklar, tajovuzkor o'simliklar, chekkalarda sezilmaydigan va har qanday vaqtda takabbur mittilarni tubsizlikka surish uchun tayyor bo'lgan dushmanlar - o'yinda qahramonga muqarrar o'lim keltiradigan ko'plab jihatlar mavjud. Chiqarilgan kuni o'yin bir tonna salbiy sharhlarni oldi, ularning tezislari o'zgarishsiz qoldi: o'yin juda qiyin. Bu yuzlarida tabassum bilan yaratuvchilarni oson qiyinchilik darajasini va nazorat nuqtalaridan qat'i nazar saqlash qobiliyatini qo'shgan yamoqni chiqarishga undadi. Lekin bu ham o'yinni o'rtoqlik strategiyalari qatoriga kirita olmadi.

Endi (iyul, 2016) Whale Rock Games amalga oshirilganligini e'lon qilishdan mamnun 3 kishilik mahalliy kooperativ va uning uchun kartalar. Endi bir guruh do'stlar bitta ekran atrofida to'planishlari va qo'llarida geympadlar bilan g'orlarning shafqatsiz labirintlarini o'rganishlari mumkin.

Tarmoq rejimlari haqida ma'lumot:

Havolalar:

  • Rasmiy veb-sayt.